有个96年左右日本掌机游戏,是工厂包装仓库里有货物96吨的.

情怀过时,手机当道!“游戏掌机”还应该存在吗?
日 来源:中关村在线 编辑:薛宝钗
& &随着PC、主机、手机的冲击,&掌机&这个曾经红遍大江南北的游戏设备逐渐呈现颓势,而在不久前,索尼掌机P宣布停产,纵观如今掌机界,只有S和PSV这两款设备挑起大梁。
& &一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?
& &我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:&20岁轻易买到了10岁寐以求的玩具。可是又有什么意义?
第一代&大板儿砖&Game Boy掌机
& &掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持
& &笔者还深刻记得当初第一次见到Game Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。
& &其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的软件资源才能维持主机的持续热度。iOS系统和Android系统能有现在的成就也都得益于此。
任天堂有着丰富的游戏资源
& &但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。
口袋妖怪将任天堂推向巅峰
& &在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。
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