7.2冰dk输出循环环?

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双持冰dk输出手法 4.3双持冰输出手法详解
作者:普罗
来源:本站原创
发布时间: 18:13:22
关键词>>死亡骑士,双持冰dk输出手法
摘要:双持冰dk输出手法,4.3双持冰输出手法。今天给大家带来魔兽世界4.3双持冰dk输出手法,希望我的一点心得可以给坚持双持冰天赋的DK们带来帮助,最大化你们的DPS。
  双持冰dk输出手法:
  单体输出
  保持疾病-湮没(如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发)-冰霜打击(如果符文能量接近上限)-免费凛风-湮灭-冰霜打击-寒冬号角
  保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
  其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
  避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
  最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
  尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
  凛风冲击(当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了)-枯萎凋零/暗影打击(当两个邪符文冷却)-冰打(符文能量接近上限)-凛风冲击-枯萎凋零/暗影打击-冰打-号角
  和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
  因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
  最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
  在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
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  wow7.0leg冰dk怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,wow7.0leg冰dk怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0leg冰dk怎么输出?wow7.0leg冰dk输出手法与技能分析
  冰霜死亡骑士
  1.综述:
  冰霜死亡骑士,在LEG中,主体技能变化并不大,依然是湮灭、冰打、凛风冲击构成。但是天赋树的巨变,给冰霜DK的打法带来了很多流派。下面有一定涉及,主要是不同战斗环境下天赋选择的变化,造成手法的变化。这些都是可以根据实际的战斗情况选择的
  但是随着白霜的质变(现在湮灭有45%概率触发白霜,使得凛风冲击的伤害提升300%),无脑吹风彻底地退出了冰DK的打法选择。
  此外,冰DK现在必须使用双持。拿着双手武器时,冰DK无法使用冰打和湮灭两个技能。
  在属性选择上,冰DK的精通、暴击和急速差别不会太大,可以优先考虑装等。
  假如你需要用到镰刀的话,暴击的收益会比较大,可以倾向于暴击。由于镰刀是一个比较常规选择,而且确实很强大的天赋,暴击应该是冰DK主要偏向的属性。但是,只是&偏向&,而非无脑堆。适当的保持精通和急速也是需要的
  主要常规技能
  湮灭:
  用两把武器挥动一次野蛮的攻击,造成主副手各320%武器伤害的物理伤害。有45%概率触发白霜,使得你的下次凛风冲击不消耗符文,并且伤害增加300%。消耗2符文。
  冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
  憎恶之力:湮灭暴击时,有几率将小型敌人击倒在地,使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒
  湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
  湮灭是传统输出手法下的主要符文消耗技能。由于白霜的改动,现在单体环境下不再会无脑吹风了。
  湮灭在你的输出比例中伤害不算高,主要是一个触发器类型的技能。
  湮灭的天赋支持
  冰霜打击:
  寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击目标,造成主副手各250%武器伤害的冰霜伤害。消耗25符能。
  碎裂打击:如果目标身上有5层锋锐之矛(冰锋符文的debuff效果),冰霜打击会消耗这些效果,并且造成40%额外伤害
  冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%,持续6秒,最多叠加3次
  冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
  湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
  冰霜打击是你消耗符能的主要手段。其单次伤害比湮灭要高,但是现在无法再从杀戮机器中获益了。
  冰霜打击的天赋支持
  凛风冲击:
  用冰冷寒风攻击目标,对目标造成50%攻击强度的冰霜伤害,对主目标10码范围内其他目标造成42.5%攻击强度的冰霜伤害。使目标感染冰霜疫病。消耗1符文,30码射程
  冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病的伤害提高25%
  冰霜疫病:在24秒内造成440%AP的冰霜伤害,每三秒一跳。每跳有一定概率为你回复5点符文能量
  随着白霜的加成比例修改,在目标不是太多(少于10个)的情况下,基本不会再出现无脑吹风的状况。凛风冲击在单体和目标较少的情况下,一般只会使用触发白霜后的凛风冲击。但是有一定数量时,可以起手吹一个凛风防止脸黑不触发,损失疾病伤害
  凛风冲击及冰霜疫病的天赋支持
  冷酷严冬:
  吸取附近所有敌人的温暖生命,在8秒内造成216%攻击强度的冰霜伤害。并使敌人的移动速度降低50%。消耗1符文,20秒冷却
  凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
  风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
  冷酷严冬是一个与WOD中的天赋冷酷严冬完全不同的技能,现在的冷酷严冬可以造成伤害,是冰DK在AOE中需要卡CD使用的技能。
  由于伤害数值问题,冷酷严冬在单体场合也可以使用。具体使用方法是卡CD使用还是其他手段,会根据打法选择决定
  在天赋的支持下,具有极强的控场能力。
  冷酷严冬的天赋支持
  被动技能及符文熔铸
  白霜:
  湮灭有45%的几率,使下一个凛风冲击不消耗符文,单也不产生符能,提高300%的伤害
  是&提高300%伤害&,造成4倍的伤害。
  所以说单体不可能说再无脑吹风啦&&
  杀戮机器:
  你的自动攻击的爆击有一定几率使你的下次湮灭一定暴击
  杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文
  冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
  湮灭:在接下来的8秒内,冰霜打击命中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个。1分钟30秒冷却。
  杀戮机器的机制做了更改,目前是&自动攻击暴击&概率触发。这使得冰DK的暴击收益不再向从前那么差劲
  杀戮机器和从前不同,不再影响冰霜打击了
  杀戮机器的天赋支持
  精通:冰霜之心:
  提高12%冰霜伤害。会从装备上的精通属性中收益
  WOD中,初始人物自带为16%冰霜伤害。在LEG中这个被削弱为了12%。这个削弱也包括了精通的成长收益,即削弱了四分之一的精通的成长
  但是被削弱后,精通依然是冰DK还算可以的属性。
  黑暗援助:
  在你击杀一个可以为你提供经验或者荣誉值的目标以后,20秒内你的下一个灵界打击会造成额外100%的治疗,且不消耗符能。
  触发以后能回20%的最大血量哦
  符文强化:
  每消耗1点符能,有1%的概率激活一个随机的符文
  现在是冰霜专精专属被动
  恢复中的符文也可以激活,但是尽量不要这样,浪费。
  护甲技能
  当你穿着全身板甲的时候,力量提高5%
  符文熔铸目前冰DK选择的符文为冰锋与堕落十字军。主手冰锋,副手十字军。点了冰霜之镰,镰刀是主手打出的技能,可以给多目标叠加冰锋的易伤,而副手冰锋则不会叠
  没用且你用不了的武器符文。
  覆盖率依然是60%-70%,也是冰DK必带的符文
  冰DK必带的符文
  冰锋符文:对你的武器镶嵌符文,使得每次攻击对目标造成8%的武器伤害的冰霜伤害。并且使得目标受到你的冰霜伤害提高2%,可以叠加5层
  堕落十字军符文:为你的武器镶嵌符文,使得你每次攻击有一定几率恢复6%血量,并且提高15%的力量,持续15秒
  石肤石像鬼符文:增加你的护甲5%使你的所有属性提高5%
  爆发类技能
  冰霜之柱:
  提高死亡骑士20%的力量,并且使得你免疫位移和击退效果。持续20秒。1分钟冷却
  冰盖:你的冰霜打击、冰霜之镰和湮灭使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒
  雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害
  凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
  冰DK的短CD爆发技能,在110级中从神器特质、橙装中获益很大,不过在前夕还是比较平庸
  冰霜之柱的天赋支持
  符文武器增效:
  激活你的所有符文,并且获得25点符文能量。3分钟冷却
  饥饿符文武器:强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量,之后每1.5秒获得一次相同的符文和符文能量。持续12秒
  目前是冰DK的专属技能。邪和血专精不再有了
  依然不是特别好用
  符文武器增效天赋支持
  功能性技能及自保技能
  冰封之韧:
  死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷免疫,并且减少收到的伤害20%,持续8秒。3分钟冷却
  长CD低效率的免伤技能&&和以前用法差不多
  反魔法护罩:
  吸收魔法伤害,最多吸收最大生命值的30%,在持续期间免疫有害法术。吸收魔法伤害时,会产生额外的符能。持续5秒。1分钟冷却。
  不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
  反魔法护罩在LEG中,由WOD的40%最大血量砍为了30%。
  反魔法护罩天赋支持
  寒冰锁链:
  用冰霜锁链困住目标,在8秒内减少目标70%移动速度。消耗1符文
  幽魂步:
  解除定身效果,并提高移动速度70%,持续3秒。在这期间,所有的减少移动能力的效果都会被抑制,任何行动都会解除这一效果。45秒冷却
  苍白行者:你进入或离开幽灵步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽灵步状态下时,你承受的伤害降低20%。
  幽魂步天赋支持
  幽魂步使用以后会进行一个引导读条,这期间你可以移动。但是一旦你使用攻击性技能,就会打破这个读条,脱离幽魂步状态。防御性技能例如反魔法护罩之类的不会影响。
  心灵冰冻:
  打断目标施法,并使其在3秒内无法施放同一系的法术。15秒冷却,15码施法范围
  心灵冰冻现在是一个远程打断技能,虽然射程不算长
  死亡之握:
  将目标拉向死亡骑士自己,持续3秒,25秒冷却时间,30码施法范围
  冰邪DK的死亡之握没有嘲讽的效果了
  黑暗命令:
  嘲讽目标,持续3秒。8秒冷却时间,30码射程
  输出DK的嘲讽又回来了
  灵界打击:
  造成(主副手)258%武器伤害的物理伤害,治疗之前5秒内收到伤害的20%((最小10%最大生命值)。消耗45符能。
大小:112.45MB类别:1
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演[冰邪DPS] 冰DK的输出属性,手法与圣器的关系(双手精通圣器计算错误已经修正)
首发冰DK后,一直挣扎在怎么能打出不太难看的DPS。作为一个强迫症患者每次看自己M熊在倒数也是不能忍。其间因为出了湮灭腰带,所以也自己尝试了很多非主流的套路,什么碎裂湮灭流之类的,但是目前都证明不是能打出高DPS的方式。然后最近看到了两贴40万+的M熊。仔细对比了伤害构成和装备后发现,伤害的核心是[b]圣器特质[/b]。[b]冰DK要想打的高,需要装备属性和圣器特质的高度统一[/b][b]首先是,暴击精通的纯镰刀流[/b]镰刀作为一个单体伤害占比都在25左右的技能,三个湮灭殆尽的圣器是必不可少的。我刚刚刷到了回廊的圣器,经过一下的测试,在暴击率相同的情况下,镰刀的平均伤害提高了约3万,在占比百分之26的单体木桩中,大约提升了7500的DPS,约占总DPS的百分之4,这个提升可以说是巨大的。三个圣器大约能提升2万多的DPS,在双目标,多目标的战斗中,提升更加明显。湮灭殆尽提升了镰刀的爆伤,且提升的占比十分巨大,可以让玩家放心的去堆高暴击精通。所以如果你拥有2或3个湮灭殆尽圣器,那么你需要去多刷一些暴击精通的装备,如果你是有满身暴击精通的装备,那就去跟圣器较劲吧。[b]随后是的湮灭冰打流[/b][color=red][b]重大错误已修正[/b][/color]这个流派顾名思义是以湮灭和冰打为核心,更接近以前的打法,但是要泄符文触发脉冲。伤害占比毫无以为冰打第一,其次为脉冲,湮灭副手冰打和湮灭。在没有圣器的支持下,副手冰打和湮灭占比约百分之15。在圣器的选择上毫无争议,首双手精通的圣器,提升约百分之1.5的DPS,三个圣器可以提高接近百分之5的输出。依然是最佳选择。在这个流派上装备的属性的选择就比较模糊,暴击急速精通都能带来不少的提升,但是就冰打脉冲的占比来说,应该还是以精通为主。所以如果你拥有2或3个双手精通圣器,最好平衡一下身上的暴击急速,多选择带精通的装备,反之,如果你的装备属性比较平均,那么就去刷双手精通的圣器,去打湮灭冰打流。[b]附上湮灭殆尽圣器出处[/b]冰霜,湮灭殆尽圣器:耐萨里奥的巢穴,翡翠梦魇(尼珊德拉)暗影,湮灭殆尽圣器:魔法回廊(伊尔凡),翡翠梦魇(萨维斯)之前打错了。。
比起众多说不清道不明的炫贴比起精研手法贴我个人觉得楼主的思考方向才是广大急于提升dps而被各种贴搞得头晕眼花的玩家所应该重视的。我这几天也有想到圣物,饰品属性,三者提升才是最重要的。没有这三个,说手法都是毫无意义的
好思路啊,我知道几天都在纠结到底用哪种打法
我看了贴才知道萨维斯有冰霜圣物=。=(奶僧也有冰霜插槽的我竟然不知道)
最难受的是不是想刷就能刷到。。。
湮灭冰打还是无脑镰刀基本就是靠护腕和圣物决定
有个疑问是镰刀流在没杀戮的时候还是得用湮灭吧?还有在7.1前杀戮机器应该打镰刀还是湮灭,打镰刀经常卡一个符文,降低了脉冲的覆盖,但是很明显镰刀比湮灭效率更高吧,
梦魇一号不是出冰霜的湮灭殆尽,暗影的双手精通么[s:ac:愁]
湮灭殆尽和凛冽寒冰比呢,三个的话就是+9%的冰霜伤害,感觉提升也很大,就是没机会做测试,大家一起讨论下
冰霜的是老一...暗影是萨维斯...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]山山酱[/uid] ( 07:52)[/b]你说的那个一级是提高1%冰伤吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=588851]timerating[/uid] ( 07:56)[/b]我看我那天掉的怎么是+3%。。可能我看错了[s:ac:愁][s:ac:愁][s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]山山酱[/uid] ( 08:20)[/b]你是已经加了3级了...所以
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=484834]癲癲夢[/uid] ( 04:40)[/b]我不太了解湮灭流,因为打的确实少。但是镰刀流最好不要打湮灭。镰刀的伤害效率要远远高于湮灭,就我做的测试,在无杀戮机器,人物面板30暴击的情况下,30暴击的镰刀平均伤害15万,扣去圣器的支持约145万。湮灭30暴击,主副手相加约17,5万。然后考虑加入冰脉,因为在当前版本剩余2符文的情况下,湮灭能提前一个GCD触发脉冲,大概可以提供5万左右的伤害。在触发冰脉的情况下湮灭一共提供了22万的伤害。然后再考虑一下情境,在没有符文协调和高急速的情况下,镰刀冰脉流很多时候是一个GCD溢出的职业。就算全部靠单镰刀消耗,符文依然是经常短缺的也是不争的事实。真正需要快速泄符文的时候只有起手和使用符文武器的时候。在完全不考虑杀戮的情况下(因为杀戮必打镰刀)情境1,按符文刷新速度& &8个GCD为一个循环,起手6符文,打出3湮灭,使用3个GCD消耗符文触发脉冲,比镰刀提早了3个GCD。因为提早打完,所以接下来的三个GCD可以打出三个冰打,剩下2个GCD发呆(当然是在冰打没有刷新符文的情况下)。也就是一共52.5+25万,77.5万的伤害(暂不考虑冰打)5情境2,按符文刷新速度8个GCD为一个循环,起手6符文,打出6镰刀,使用6个GCD消耗符文触发脉冲,触发两个GCD的脉冲,剩下2个GCD冰打或者冰打刷新符文打镰刀就暂且考虑为两个冰打。这样一共伤害是90+10,100万的伤害(不加入冰打伤害)。也就是说纯镰刀就算考虑进脉冲,在极端需要泄符文的情况下也比湮灭高出将近20万的伤害,就算镰刀流的冰打刷新了符文必须打镰刀,而湮灭打的是双冰打,也就提供了5~8万的伤害,依然有将近15万的伤害缺口。(个人粗略估算,如果有谬误欢迎指正)
有点不理解,湮灭殆尽3个提升18百分比的镰刀伤害,我们按照20万的秒伤,镰刀就算占比30的情况下,镰刀秒伤是6万,而且这6万里面不一定都是暴吧,按照35的爆计算也应该是6万乘0.35乘0.18等于4千不到的提升吧
小号DK插了三个双手精通,是不是挺好的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]萝卜排骨没汤[/uid] ( 09:14)[/b]凛烈寒冰三级提升3个点的冰伤害,按照20万秒伤计算,冰霜伤害占比70个点左右,就是14万,提升3个点就是5千,感觉纯镰刀流还不如3个寒冰圣物比湮灭殆尽要好吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]萝卜排骨没汤[/uid] ( 09:14)[/b]你忘记了4倍暴伤
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]萝卜排骨没汤[/uid] ( 09:18)[/b]而且7000只是一个圣器,三个湮灭殆尽提供将近2万的DPS,冰伤简直不够看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5720657]水果一硬糖[/uid] ( 09:16)[/b]那你可以安心的去打湮灭冰打了,除非你能整出一套镰刀的圣器和装备,不然很难打的过三个双手精通

参考资料

 

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