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最终幻想14新制作人:讯息闭塞是问题
《最终幻想14》新任制作人吉田直树日前在接受采访时承认,游戏的表现没能达到玩家们的心理预期。下面放出采访的具体内容。
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现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉,外界被称为“援救行动”。你的目标是什么?《最终幻想14》存在许多问题。有技术上的,有游戏里的。14在发售之初没有达到玩家的预期,人们觉得它不像是这个世代的。Square Enix在开发14的工作中没有“深入群众”,而是自己怎么设想,就怎么做。现在为了对付14的种种问题,我们做出了重大的改变。现在公司上下齐心,拧成一股绳,誓要把14这个项目重新回到正轨上。但我不是说公司在第一次开发时的工作就不努力,只是现在意识到我们必须要走下一步了。这一步就由我带头。你加入该项目,有个人因素吸引你么?公司内的管理部门联系我,要我加入。过去我就参与过14核心设计的工作,这也是一个原因。还有,我有当领导者的能力----领导的才能。同时,我自己是个死硬的网游玩家,有十年的网游经验。综合上述,他们认为我是该项目最理想的人选。你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利,满盘皆输”。你们好像持不同看法。这是为什么?我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,是因为它们的开发团队规模太大,经费需求极高。它们的项目都要来自数个外方公司的投资。所以一旦你歉收,你就肯定破产。如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败,那投资者就会撤资,开放商就没了经济来源,没了钱,开发商就会缩减成员。面对游戏出现的问题,开放商像进行改进,但受制于缺乏人力物力而只能有心无力,最后草草收场。而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作,所以既然我们决定继续支持14,那就不会放弃。所以我们能够向玩家带来新东西,了解他们所想,然后回头重新调整游戏。《最终幻想14》上市的时候你已经不在开发组里了,但你肯定在公司里肯定很清楚这个项目的地位。能谈谈在14发售前公司和开发组的原期待是怎样的?对事实的结果有多么惊讶?从另一个项目组成员的角度看,你可以想象得到他们的日子非常艰难,他们一直得持续高强度地工作。当公司终于开口说“好吧,可以从其他项目里给你们找人来帮忙”时,我们已经意识到提供帮助的时间已经太晚了。我知道每个人都自己负责的项目,他们有自己的东西要担心,但他们本来可以早一些提供帮助的。我注意到你很注重与玩家的交流和联系,这和Square Enix以前处理玩家关系的方法完全不同。讯息闭塞,是《最终幻想14》出现重大问题的原因之一。因为网游,尤其是最近现在的网游,其构造的世界和玩家的现实世界已经是同样重要了。如果开发商不听从那个世界的玩家,不能提供最好的服务,那他就是渎职了。这时有吉田直树的同事插话:Square Enix不与玩家交流这个事实,不是说Square Enix是个“***化”公司----满口“我们没义务和你谈论事情”。完全不是这样的。Square Enix历来都会倾听大众的声音。只是这次在《最终幻想14》上我们没有给于重视,或者重视来得有些慢,又或者没有全部都重视到。我们一直在倾听玩家的声音,但我们不能仅仅用口头上的“是的,我们在听”去提醒玩家我们在倾听他们的意见。
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2011年穿越火线冠军杯总决赛及颁奖盛典正式结束,四川迅游FC捧起了冠军奖杯!今天的微博直播也到此结束,感谢所有关注(@crossfire) ,关注腾讯游戏,关注腾讯微博的玩家们,我们来年再见~
「忽然想起你,自有那叩动心弦的韵律。」晚安,诸位。
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最终幻想 MOBIUS
厂商:SQUARE ENIX Co Ltd.&&&&
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《MOBIUS最终幻想》新手玩家常见问题 问题汇总
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作为SE移动端的3A级大作,不少玩家都摩拳擦掌,跃跃欲试。下来就跟着当乐小编一起看看游戏中新手玩家的常见问题吧。Q1 : 要怎样才能打到技能树右下那个蓝色的石头?A : 主线地图开白色的箱子 一共可以拿到2颗,探索遗迹可以拿到3颗,HARD探索遗迹看网路上好像是5颗还6颗。另外打怪掉的木箱也有机会拿到蓝色的转职石头,只是机率超低,我也才开过一颗,大部分都是开20魔石。Q2 : 请问卡关了怎么办?A : 从头到尾都只?主线的话,卡关是难免。所以建议跟探索地图,轮流打,打一阵子主线就换过去探索,这样的话基本上是不太会有卡关的问题。Q3 : 怪打我超痛的,我砍怪不太痛,到底怎么回事?A : 基本上后面的精英怪跟BOSS打人都非常痛 尤其是BOSS偶尔会放 必杀技 所以能够常驻属性防御是很重要的 没属性防御我曾经被BOSS打过一发1000出头的伤害 根本死爽的至于砍怪 必须要破防 也就是BOSS底下那条***的 只要不是用跟BOSS一样的属性技能去打,那条***的会变成红色 变红的地方 普攻就很好打掉了 等到完全破防 伤害都会很大,所以在快要破防的时候 最好能储存好相当数量的?BOSS属性的珠子 在破防之后 赏他个2-3发?属技能或人物的必杀技Q4 : 我怎么抽来抽去都抽不到职业卡,我也好想玩别的职业。A :抽卡都是机率,如果耐心够的话,可以存着去抽大招唤。也就是3000石抽一次的那个,或是可以用6张招唤券来抽,抽一次会有5张怪物卡+1张职业卡,不保证有4星。职业也不一定抽到啥,一切都是命。另外魔石一定要存到1500然后买月卡,相当于一个月一次的半价大招唤,还会送一堆零碎的东西,战斗结束给的石头又有30天+10%。Q5 : 属性盘颜色比例问题。A : 只要你有放属性防御,该颜色的比例就会减少。用越多颗去放属性防御减少的比例就越多,而那个比例代表的就是你普攻怪,获得各色珠子的机率。Q6 : 卡片上额外的被动技能怎么获取?A : 只要玩家带着卡出去战斗结束就有机率出现被动技能,卡片等级是不受到影响,会影响到被动出现的是技能等级,也就是技能等级不够。Q7 :再召唤券有什么用?A : 首先找到再招唤的地方,点进去 (没解锁的表示你的进度还没到)就会知道你有的卡片,要用几张。再召唤券能够再获得一张,简单来说这个系统是让你练卡片主动技能等级的。Q8 : 妖精招唤券怎么获取??A : 目前知道抽卡的时候有机会获得,至于妖精商店其实就只是给你个外型,功能还是一样的。Q9 : 职业有哪些 自己进化转职跟抽到的有差别吗?A : 如果用JOB水晶来进化转职的话破烂的战士---&帅气的战士----&骑士---&黑暗骑士破烂的法师---&魔导士---&白魔导士---&黑魔导士运动型男孩---&不太帅的双刀---&还挺帅的游侠---&蒙面侠苏洛Q10: 卡片能不能进化阿?A : 卡片是可以进化的喔,第一章剧情结束之后会把卡片等级的上限提高,也就是变成叁星可以练到21级四星到30级,然后开放1星卡可以进化成为2星卡。&&&&好了,以上就是新手玩家在的常见问题,希望对大家有所帮助。
孤独,寂寞,空虚如影随形。
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