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DNF三改魔神PK加点 QP技能分析
&&&作者:Mz、癫喵&&来源:资料站& &&
本人内测过来的魔神,我是刷图PK都很喜欢的这么一个玩家,刷图点看到有很多,就是没看见一个三改PK点的,所以,本人自己去模拟器上研究了一下,结果发现有一些问题,请大家仔细看我的红字解释,然后共同来讨论下,三改魔神PK点,究竟应该怎么加才比较好?
(加点模拟器的点数,不一定准确)
职业:狱血魔神
总SP:7470
已用SP:7440
剩余SP:30
剩余TP:21
总QP:2996
已用QP:2955
剩余QP:41
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
鬼斩,等级:1
上挑,等级:10
强制 - 上挑,等级:1
地裂&波动剑,等级:30(我相信任何一个中高端玩家都知道什么意思,不解释)
三段斩,等级:5(同上)
崩山击,等级:28
刀魂之卡赞,等级:1
格挡,等级:3
强制 - 格挡,等级:1
银光落刃,等级:30
强制 - 三段斩,等级:1
空中连斩,等级:1
太刀精通,等级:19(依然太刀流)
裂波斩,等级:5
强制 - 裂波斩,等级:1
十字斩,等级:5(这个技能还有争议说加满的吗?)
-------【转职】---------------------
死亡抗拒,等级:17(其实当你没血时,它还真就是个神技,持久战很适用)
血之狂暴,等级:17
技能伤害转换,等级:1
血之追忆,等级:1(PKC,不满了吧就?又不是职业群P,我玩单挑的)
强制 - 十字斩,等级:1
强制 - 崩山击,等级:1
血气旺盛,等级:1
血气唤醒,等级:16(据说,三改此技能还加攻速移动?不过一切等改版后才知道)
嗜魂之手,等级:23(据说提升了攻击力,不过现在也还是没有办法证实的事)
强制 - 嗜魂之手,等级:1
暴走,等级:16
怒气爆发,等级:21
强制 - 怒气爆发,等级:1
嗜魂封魔斩,等级:1
崩山裂地斩,等级:13
血气之刃,等级:8(大神,我真心不觉得这个技能好用啊,使不好估计自己很惨)
逆转反击,等级:1(这貌似是主动技能吧?坑爹模拟器咋总是被动呢?)
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
狂战士重甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
不屈意志,等级:10(大神你懂的)
物理暴击,等级:10(同上)
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
-------【任务】---------------------
纠结时刻请注意:
力量之源,等级:27(这个不纠结了吧?)
体力之源,等级:27(防御和HP,这个可以有)
移动速度,等级:5(2%移动,真心PK要的就是速度!)
命中精通,等级:20(纠结之一,为了提升效率,我满)
物理暴击强化,等级:5(为了输出,满)
独立攻击力,等级:10(同上)
全属性抗性,等级:10(纠结之二,目测现在很多走属性强化流,所以满着吧!)
其实,SP技能倒是没什么好纠结的,基本够用,大神要满血剑的,你看看舍弃死扛或者是啥的吧,我是用不惯,所以到最后多的SP全扔给血剑了,能加多少是多少,不常用。
主要纠结的是QP技能,不试不知道,一试没了套。像回避呀、属性精通啊、精神之源啊什么的,完全不够QP点加了。现在要和大家讨论的主要就是QP的取舍问题,下面我来一一分析自己的观点吧:(说不好请不要喷,大家都是好玩家,坐下来研究才是王道):
首先,我不知道这个QP点模拟器是否准确,但愿能多一点啊,真心不够用!但,假如就是2996这么多的话,我们就要有取舍了:
第一力量,应该没人会舍弃吧?160+力也,所以基本没争议,满;
第二体力,魔神PK没有多的起手,基本上中高端玩家都知道,若不是我们皮厚耐抗,根本在PKC站不住脚,所以,我觉得,体力跟物理防御、HP有关,就我本身的号HP是不能跟20万HP大神比的,能多点防御多点HP咱们就满上吧,起码耐抗啊是不?所以,体力,满;
第三智力,扯蛋吧这个完全无视;
第四精神,跟魔法防御、MP有关,魔神不缺MP吧?这就先舍弃一半了,我们考虑魔法防御的问题,说真的现在魔法职业像元素气功那些中高端玩家,魔神真心占不到上风,被一套连真心很痛,如果可以,真心想提升下魔法防御,买两个皮肤,一个物理一个魔法,然后把精神满上,至少耐抗一些,可是,我们后面还很多很多技能,所以,精神,待定;
第五回避,满是增加10%回避,从数字角度上看,很可观,但是我们别忘了同时还有个技能叫命中,满也是增加10%,那么相抵之下还能发挥多少作用呢?魔神作为一个输出职业,进攻型职业,还是先把回避的事放一放吧,待定;
第六命中,上面说了满是增加10%,并且我们是主动型的职业(怕没有人认为魔神是个被动型的吧?),一切以输出为主,凡是对攻击有利的,我们就优先考虑,所以,满;
第七HP恢复,它不是说增加HP最大值这个我们要了解,这个意思是每分钟所增加的HP量,PKC要不要这个恐怕无伤大雅吧?一场下来就那么4分钟你还能把把打满4分钟啊?所以,舍弃;
第八MP恢复,无视;
第九物理暴击,满是增加5%,同命中率一样的解释,不再啰嗦,满;
第十魔法暴击,同样无视;
第十一移动速度,真心PKC咱要的就是速度,哪怕提升2%也是好的,所以,满;
第十二属性强化,副了属性卡的,有秘银的,带属性攻击武器的,你们一定要考虑好取舍问题哈,70QP点一级,而且一级就强化一点属性强化,你有多少QP点,自己掂量着用吧,反正我是无属性流,舍弃;
第十三独立攻击,满是增加50点,改版后全部武器都自带这个,固伤职业对其很有爱嘛难道不是吗?所以,跟命中、暴击的解释一样,满;
第十四属性抗性,三改,很多职业都会走属性强化流,越来越多的玩家会趋向这个走势,因为好多技能都自带属性攻击了,相信中高端玩家一定知道属性强化是什么概念的伤害,所以,满。
以上是本人对QP技能的分析,如果有分析不到位的,还请大家指出。照本人所说的必满技能来加,到最后仅仅多出41QP点,可以加一两点待定的技能吧看各人怎么用哈!关于回避我这里再说一下,作为魔神,要靠MISS来存活的话,就不是一个好魔神!魔神说话是这么有个性的了,你们羡慕不来的。除非你让老马多个几百QP,我也可以满回避的,问题是QP不多哈!
我,是一个普通的老百姓,我过着平凡的生活,游戏只是我生活的一部分,仅仅是我的兴趣与爱好。我所想的,就是在游戏上,能够找到快乐,而不是悲愤,所以,我可以很淡定得告诉喷子:你,不懂我的快乐,留个背影给你,自己去想。
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