永恒之塔 魔兽世界和魔兽世界哪个便宜

永恒之塔PK魔兽世界,谁才是第一网游?-游久网- 永恒之塔(AION)官方合作媒体
《AION永恒之塔》不但画面精致,更是做到了画风的极度跳跃性,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。
《魔兽世界》整体画面风格较为卡通。从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎。人物角色、建筑、风景都很简单、朴素,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览...
《AION永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘...是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
《魔兽世界》的操作方法也是采用了现在比较常见的鼠键操作方式。对于开发过《星际争霸》、《魔兽争霸》的暴雪来说,对于玩家操作能力的开发下了不少功夫。配合众多的快捷键和宏命令,使得玩家能随心所欲的操作游戏,你甚至可以自己编程做个性化界面。
永恒之塔的崩坏,天、魔势力的仇恨与分裂。龙族的肆虐...三个种族的对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,整个游戏就像一部超级大片,随着玩家的成长将宏伟的故事情节逐步展开。这样庞大而宏伟的背景设定,应该不比很多电影逊色吧?
《魔兽世界》借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
《AION永恒之塔》中除了阵营的PVP以外,同种族同样也可以决斗。在野外的PVP形式借鉴了WOW的成功,但是永恒之塔还有他独特的PVPV形式——深渊战,深渊战里有疑兵之计,有残酷的争夺,加之强大的空中作战,永恒之塔的PVP成为三维一体的战斗。
《魔兽世界》凭借她的PVP形式,征服了无数玩家。富有意思的野外杀人。以及战场里争夺资源。个人英雄的造就、PVP技巧的高超踊跃出无数的PK高手。加之后来的竞技场的出现使魔兽世界整个被竞技化。大家觉得魔兽世界好玩还是永恒之塔好玩今天和一个朋友争论,他说魔兽 永恒魔兽
大家觉得魔兽世界好玩还是永恒之塔好玩今天和一个朋友争论,他说没有永恒之塔好,说永恒之塔里面的画面都比魔兽的好,纯粹来讲永恒之塔开测就7G是最大的游戏,当年的魔兽也就4G,我不是很服气,上网来看一下大家公正的评论,让他无话可说!你玩你的,他玩他的。他觉得好玩让他继续玩就是了,一个游戏没必要争出来高低。现在不还有很多人玩俄罗斯方块的吗。不过棒子游戏一直都一个味倒是真的,玩来玩去感觉就是一个游戏欢迎您转载分享:
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永恒之塔与魔兽世界这一战输了么?
日11:56  
 └◇鉃+﹎戀~  
原文: 在国内已经经历了十几年发展的今天,各种类型的如满天繁星般玲琅满目,然而今年若论其中最为闪耀的两颗,无疑就是《》与《》WLK资料片,《永恒之塔》与《魔兽世界》WLK资料片这两款重磅产品无疑是今年2009年网游游戏市场上最具分量的产品。《魔兽世界》在全球火暴后,随后出现了一些号称“魔兽终结者”的游戏。比较早一点的有《》,这款游戏由于玩家流失盛大已经在去年7月31日停止中国大陆地区运营,关闭《龙与地下城》所有游戏服务器。接着是挪威的Funcom公司开发的《》,西方战场《时代》也被《魔兽世界》完全击败,今年韩国游戏巨头NC旗下的《永恒之塔》和《魔兽世界》的战役在东方打响。《永恒之塔》,号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作,从韩国引来目的是占有中国魔兽市场份额。盛大内部很早就看准《永恒之塔》要与《魔兽世界》正面竞争的市场局面,试图把它打造为一款能与之抗衡的网游大作。盛大对该游戏也寄予厚望,把该游戏的推广列为今年的重点项目之一,不久前还在金茂大厦为该游戏打造出号称“世界最大的网游广告”。《永恒之塔》游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。 今年4月,东方战场的《永恒之塔》在中国发起了对《魔兽世界》的挑战,《永恒之塔》公测之前,这款游戏在国内已经聚集了非常高的人气。很多玩家对这款游戏抱了很高的期望,甚至包括不少《魔兽世界》的玩家。在4月开始的《永恒之塔》第二次测试时,《永恒之塔》服务器经常是上千人在排队。这种情况一直延续到公测收费之前。现在,时间过了两个月,可以明显的感觉到《永恒之塔》的人气大不如之前了,有的服务器甚至人气很差,原因有很多,收费可能是一个原因,之前盛大对《永恒之塔》的推广做的是很到位的,这吸引了不少玩家去尝试玩《永恒之塔》,但是更多的玩家只是慕名而来,等游戏收费后,大部分玩家选择了离开,这至少说明《永恒之塔》这个游戏的魅力还不足以吸引很多玩家花钱去玩。另外,从各大游戏论坛里玩家的看法也可以看到,很多玩家还是对《永恒之塔》感到失望,好多玩家起初对《永恒之塔》抱有很高的期望,但玩上这款游戏后又觉得非常失望,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实,在职业的个性、场景、副本、任务各项设置上以及可玩性上都和《魔兽世界》差了好多,他们甚至还给《永恒之塔》取了个“泡菜之王”的称号。事实上,在中国目前仍旧火热的网络游戏热潮中,韩国网络游戏的身影已经大大淡化。从以前的韩国游戏占中国网游大半,到现在《魔兽世界》、《》、《》等欧美和国产网络游戏占据半壁江山,韩国网游这些年在中国市场的份额正在稳步下滑。笔者认为《永恒之塔》确实和《魔兽世界》有众多相似之处,尤其在角色操作方面几乎完全一致,但在游戏可玩性和文化内涵等方面都是《永恒之塔》难以比拟和模仿的,以下是个人对这个游戏本身的一些缺陷上的看法:第一,配置问题:对电脑配置的要求太高。玩《永恒之塔》一般的电脑都不会效果全开的,因为大多数玩家的电脑恐怕难以达到那个配置。而另一方面,这款游戏又是很强调PK的,试想下,一般的电脑配置的玩家如果去人多点的地方PK,那结果会怎样,绝对能把人卡死。玩家A就说:“我的电脑配置很高,WOW效果全开一点不卡,aion效果全开,调分辨率超卡,走路都打顿,在网吧普通的电脑根本玩不了,这样的游戏无法普及,是没有生命力的。”第二、副本:魔兽世界中公会侧重下副本,但是《永恒之塔》和《》一样,最高目标是占地盘。也就是要PK,那既然注重PK 那的选择固然就倾向PK类的装备,大家都知道深渊套才是王道。而深渊套却是需要杀人来获得的,和下副本完全没关系,因此,在《永恒之塔》中“副本”一词可谓鸡肋。第三:PVP:《魔兽世界》凭借她的PVP形式,了无数玩家。富有意思的野外杀人,以及战场里争夺资源,个人英雄的造就、PVP技巧的高超踊跃出无数的PK高手,加之后来出现的竞技场。《永恒之塔》在野外的PVP形式借鉴了WOW的成功,《永恒之塔》还有他独特的PVP形式——深渊战,深渊战里有疑兵之计,有残酷的争夺,加之强大的空中作战,永恒之塔的PVP成为三维一体的战斗。但是个人感觉永恒之塔有点画面不协调,动作不对劲,更重要的是魔兽世界里面的PK靠的是操作+装备,两样同等重要,缺一不可,而《永恒之塔》里面的PK靠的是装备更重要一些,几乎无操作可言。第四,任务:《永恒之塔》的任务系统,和魔兽对比基本差不多,但没有魔兽世界任务的生动和力,让人感觉乏味。第五,升级:《永恒之塔》还是难以改变韩国网游的特征,《永恒之塔》升级的过程是枯燥的,没完没了刷怪升级。更有的玩家称呼为“3D版的传奇”。第六:外挂问题:外挂就是提供给网游玩家游戏时***的特殊程序,玩家在游戏的同时启动外挂程序,可以使得游戏人物威力更为强大,利用这一功能,获得更多更好的虚拟物品。一个为网游而生却又间接直接毁掉无数好网游的非法工具,这个东西不用多说大家也会明白它的作用及威力的!众所周知,盛大的游戏全部是外挂横行,譬如最早的传奇,传奇世界。《永恒之塔》在韩服早已外挂满天,虽然NC很努力的封停外挂,但是还是很多,《永恒之塔》现在的外挂问题已经很严重了,前几日官方出的最新数字,目前《永恒之塔》已永久封号23000余个。可以看出,虽然盛大下了大工夫防外挂,也推出“千万巨奖,誓扫外挂”的活动,但是还是有那么多的玩家仍使用外挂。第七:语言:永恒之塔没有中文语音只有中文字幕,在打斗的时候说的都是韩国语言,没有中文配音,也是一个弊端,这一点没有魔兽世界做的好,魔兽世界的中文配音员当时都花了高代价的,效果也非常好。第八:画面:《永恒之塔》的画面精致,不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实,这是任何一个游戏都难以比拟的,我们必须承认永恒之塔的比魔兽世界漂亮,魔兽世界的确比较粗糙,但是好看就不一定就是好游戏。这也就是《永恒之塔》取了个“泡菜之王”的称号的由来了,一个游戏的灵魂不是它有多出色的画面表现,而是在于他的内涵.第九:游戏文化:《魔兽世界》借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。魔兽里面的每一个河一个山一个房屋还有第一个BOSS都有一个故事。永恒之塔的背景是天、魔势力的仇恨与分裂。龙族的肆虐...三个种族的对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,整个游戏就像一部超级大片,感觉要稍微逊色。第十:魔兽世界《巫妖王之怒》的魅力:不可否认,如今对《永恒之塔》怀着期待和窥探心里的玩家有很多都是魔兽玩家。由于wlk的迟迟不开,加上《永恒之塔》本身品质的优秀和大力宣传,造成众多魔兽玩家前来一探究竟、消除无聊,恐怕国服100多万魔兽玩家都在期待着它,一旦《巫妖王之怒》国服开启,谁敢保证那些转去玩《永恒之塔》的魔兽玩家不会回归?几个月后《巫妖王之怒》开启,《永恒之塔》肯定也会又一次面临大量玩家的流失。玩家B说道:“WOW有时候会玩腻的,但很多东西会让你留恋,会让你回去!我只玩了2年。离开那游戏就有好几次,但过段时间,又回到游戏了!吸引人的地方很多,不管是其他玩家还是游戏里的东西,能吸引你玩下去的东西都很多!WOW我个人觉得一个公会真的很象另一个世界的大家庭!可能有点虚伪,但也许是很真实的比喻。”虽然《永恒之塔》在内测以及公测期间有很高的人气,但这些人气更多的是对这款游戏的炒做而积累的人气,并没有经过玩家一定时间的考验。反过来我们来看《魔兽世界》,他的人气是经过了玩家五年多时间考验的,这种人气是实在的、真实的人气。正象好多玩家说的那样:一直被模仿,从未被超越。本人玩了两款游戏后个人感觉《永恒之塔》还是和《魔兽世界》存在较大的差距,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实。虽然这款来自东方的游戏能不能在国内取代《魔兽世界》MMORPG的老大地位目前还很难说,但各种迹象已经表明,《永恒之塔》现在已经在步入《A3》《天堂2》《奇迹世界》的后尘了。
[责任编辑:elvisliu]
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出处:多玩 | 作者:guanggao_tishiX
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  永恒之塔 VS海报,独家原创。偶打算用它做个鼠标垫。呵呵。想法是不是很不错哦。
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来源:作者:
  原作者:弗里得里克
  以前一直都在玩魔兽,听说不少人都挺期待这款游戏的,看起来应该挺不错的,于是就上网站上查了查,里面职业的命名都是什麽什麽星,可能有一部分人挺困惑的,我调查了一下职业技能,跟魔兽的职业作了下对比,我想多数人应该都玩过WOW,所以这麽做只是希望大家方便理解,完全没有想说游戏抄袭的意思,大家不要喷我哦-。-
   = 战士
  这个就不作详细解释了,地球人都知道。任何游戏里都会有的职业
   = 圣骑士
  这个也很明白,就是肉盾,顶怪的,血多防高是其特点,攻击力一般,纯MT,刷怪阿任务阿都需要他
   = 法师
  一样地球人都知道,和战士一样经典的职业,魔法伤害输出极高,缺点是防低血少
   = 术士
  主要是召唤不同类型的宝宝作战,自身的能力不是很高,一般是宝宝在前面打,自己主要是在后面给加BUFF的,对他来说,单P和群P没啥两样,比较自食其力的职业
   = 盗贼
  我发现盗贼一类的职业是现在网游中人气最高的!为啥??拼的就是操作,速度,高爆伤以及偷袭补刀的快感!!!另外打BOSS,PK也很牛B,说白了主要靠的是高速的连续性伤害和爆击伤害。但是技能稍微复杂一点,有些难练,不推荐网游新手用
   = 猎人
  弓箭手,靠距离决定胜负的职业,主要是远程物理攻击,高速,高爆,一样打BOSS,PK超级牛B的职业,和盗贼并称两大法师克星,前期练级会比较困难,但后期绝对是很强大的!不过貌似这里的猎人应该不带宝宝~~
   = 牧师
  传说中的奶妈,和骑士一样是组队里不可缺少的职业,说白了就是组队里最吃香的职业,从来都是不愁装备不愁组队,但是有些枯燥,加血一遍又一遍
   = 萨满祭司
  可能多数人都是对这个职业概念最模糊,所以我就多解释一下,为什麽说它是萨满??首先从他的装备和技能性质来看,它属于辅助性职业,这就离不开加血和加状态,但是他的主要装备是锁甲,就说明他的防御要求比法师和牧师高,再说技能,主要是加血和加状态,而且也有引怪和近战的技能。应该说它是最全能的职业,加状态,复活,顶怪,近战,他都会,但全能不等于任何技能都很完善,论加血,还是要靠牧师,论顶怪,还是要靠骑士。基本属于队伍中的替补队员职业,没骑士时他顶怪,没牧师时他加血,基本就是缺啥职业他顶上,玩过萨满的朋友应该对它很了解
  以上就是我自己经研究后对AION里各职业以WOW形式的解说,不一定100%准确,只是希望给大家提供参考和帮助,认为我说的不对的也不要喷我哦-。-
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