永恒之塔配置要求置

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玩家朋友们,谁的电脑配置比较高端啊?至少1万元以上的吧?有谁打要塞不卡,或者是简单的把游戏显示等调低一点就能在打要塞或者对推的时候流畅运行的?来说说感受吧。顺道说一下您的显卡型号。
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?哥玩***炮被干毁了
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用不上万元机
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弄个I7的配置 就OK 不错嘞 俩G显卡&&16g内存(一定要W764位系统或者W8系统 64位系统识别4G以上内存 )&&
I7贵点就是
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之前有看过其他服务器的玩家发过视频,同样是人数不少的对推,那家伙是把配置开的最大化,发的视频竟然一点没有卡的节奏,相反是 画质极好 动作流畅,不知道是什么配置的,本来那视频强调的是什么对推的理由,结果帖子的留言全是对他的电脑配置感兴趣。。。
夜夜换新娘
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你问问原来天族的一个,论坛名叫潘冬子的土豪,他的应该不卡。
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永恒夜夜 发表于
你问问原来天族的一个,论坛名叫潘冬子的土豪,他的应该不卡。
没玩过天族。。
夜夜换新娘
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论坛名叫潘冬子。。。
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CPU Intel 至强E3 1230V3(散)
主板 微星B85-G43 GAMING
内存 十铨8GB DDR3 1600×2(带散热马甲)
硬盘 希捷Barracuda 1TB 7200
固态硬盘 东芝Q Series Pro HDTS312XZSTA(128GB)
显卡 微星N760 GAMING
机箱 九州风神矩阵
电源 九州风神极光500M(额定500W半模组)
散热器 九州风神玄冰300
合计:5200左右,这套适当调下特效玩着还是挺爽的。
游戏账号已易主
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反正我是卡的不要不要滴
Happy 开森 从此开启 自由自在 无忧无虑 滴生活& && && && && && && && && && && && &O(∩_∩)O O(∩_∩)O O(∩_∩)O& && && && && && && && && &
& && && && && && &&&---妖儿
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为什么我觉得像梦一场
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要塞期间,攻城优化…不怎么卡,就是老死…
【外部图片】
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我是划船过来的 发表于
玩家朋友们,谁的电脑配置比较高端啊?至少1万元以上的吧?有谁打要塞不卡,或者是简单的把游戏显示等调低 ...
永恒盛大已经不再好好优化服务器!所以什么机器要塞都卡!
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白菜君の御用铲屎工
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万元机完全就是浪费啊,不过要是47k往上,780保底,万元差不多了就
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你有多少钱???????????
【外部图片】
来自鸢族的雪妹
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此ID已被禁言
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坐等四路泰坦
其实我只是涞水的
如今混迹26区
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没基友怎么混
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该卡还会卡,服务器问题,就算顶级配置,宽带晚上你来免费区试试看就知道了
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本帖最后由 魔铃月影 于
04:15 编辑
抛开所有理论,用最简单的结果来告诉大家几个最基本的东西
我们按照CPU 显卡 内存 硬盘 主板的顺序来一一道来,最后我们会讲到超频,以及硬件,软件优化
一、硬件篇
网络游戏对于单机而言密集运算非常大,基于DX9多媒体编程接口的游戏是不可能支持现在的超线程技术的,能支持4个线程都已经是很?的事情了,所以在游戏世界里,抛开各种难懂的指令集不讲,游戏是由很多个多边形来组成的。每个多边形都是由几个点来形成的,所以在游戏处理上就分为硬件顶点计算和软件顶点计算,硬件计算一般是显卡的顶点引擎完成,而软件部分则是CPU来完成。
简单说,CPU先把画面的框架画好,然后显卡在这个框架上上色打光。处理各种变化 CPU是静态处理,而显卡是动态处理。
例子:CPU告诉显卡这里有一个人,有头有脚有身子有手,身高几许,是男是女等等静态指标,然后显卡告诉我们:这个人在跑在跳在哭在笑,阳光明媚还是乌云密布。
【外部图片】
CPU:话说天地会总舵主陈近南身高八尺,腰围也是八尺。
显卡:哦那就是个正方形嘛
这个框架是活动的,不是静止的,所以CPU要一秒钟处理很多帧,同时显卡也要在这个基础上画出很多帧。
如果CPU搭建这个框框速度不够,那么显卡就要涂白板了,这个时候,我们就要说显卡被瓶颈了,这是一个相对概念,因为CPU与显卡是独立工作的,不同的游戏有不同的表现。反过来的道理是一样的。
但是对于AION而言,这个部分CPU的工作量巨大,因为网路游戏是非线性计算的,你永远不可能提前知道下一秒你周围有多少人,这种即时计算,对于CPU的反应速度非常重要。
所以:CPU的计算速度非常重要,简而言之,主频高低是一个王道指标。这就好比一个流水线的速度,这个慢了 所有都会慢。主频不够就会导致游戏流畅度体验不够好。
我们可以把线程理解一个工厂里面的很多条相同的流水线,这个工厂的流水线越多 走的越快,理论上效率也就越高,但是流水线越多,就越需要更强力的管理方案,不然一步错全盘错那就乱套了,
超线程,这个我们可以理解一条流水线上的工人在处理了主流水线之后还有能力去处理旁边多出来的一条辅助流水线。
区别:线程是独立并行工作,超线程是交替工作。
结论:所以游戏基于效率考虑一般是不支持交替性质的线程工作的,因为交替必然有停顿,同时还需要研发更强大的管理模式,这个于成本于游戏体验都是冲突的。这就是为什么大家开了超线程有时候会觉得一卡一卡的原因。
基于CPU原因的游戏卡顿:
因为你的游戏只认线程不认超线程模式,所以游戏会把超线程数量也默认为线程,一个BUG就出来了
同样的4线程模式,4核CPU,没开超线程的时候游戏利用的4个线程就是4个独立并行工作的核心,而超线程的4个线程,则是两个核心下的4个超线程交替工作。
基于这样情况,游戏也有可能出现卡顿。超线程主要应用于对于交替工作不敏感的环境,比如制图,做设计等等工作应用
最终结论 基于游戏对于CPU最重要的是:
2物理核心的支持度,如果这个游戏只能支持两个线程,那么4个核心必定有两个打酱油,超线程在这个情况下还会增加打酱油的情况。
AION 4物理核心并行运算峰图,我们可以看到峰值变化几乎是一样的整齐划一。峰值高低与游戏切换有关。
我们可以看出 CPU4个核心在干相同的事情----运行永恒之塔这个游戏
下面我们借用某位同学的超线程神论拿出的AION超线程核心运算峰图
8个超线程逻辑核心的曲线完全不一样,因为它们根本没有在做相同的事情,而是在各干各的。这就是基于CPU线程导致不流畅的一个重要原因。因为游戏根本不支持,所以就没有一个统一的调度。
待续,晚点接着写剩下的。
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我来接着写
首先我要告诉大家一个很重要的误区
DDR3内存频率 内存控制器频率之间的关系
神论:DDR3内存控制器才10XX的频率 上1333以上内存就是浪费
DDR3相对于DDR2内存由原来的内部4倍升级为8倍,同时DDR3是是双向传输。
这样就导致一个理解上的误区,很多小白不明就里会把两种频率标称方式混为一谈
我们常说的DDR3内存频率实际上说的是等效频率而非工作频率
所以很多人就会有这样一个神论“
也就是说当你的内存是等效频率是2133的时候
实际工作频率是1066
这是一种习惯性思维的结果,因为早年这个频率比值是一样的,但是随着传输率倍率的提升,这个说法早已经过时了。
这是芝奇的一块XMP2133超频高档内存的SPD
我们可以看到等效频率与工作频率之间的区别
2133实际上工作频率是1066
这就是双向传输中等效与工作之间的区别。
我们可以把它理解为一只手与两只手干活的关系。
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现在新的CPU内存控制器已经达到1600,同时厂家的等效频率达到3000默认标准的内存也已经出厂。如果按照某些同学的神论,那这些内存厂家岂不是都该倒闭了?
P67主板只能支持1866以内 内存
前面我们看到了内存等效于工作之间的频率换算方法,接着来说这个也是很多人误解的神论
早年内存控制器整合在主板北桥上,但是现在的内存控制器统统都整合在CPU里面,所以上多少频率的内存不是主板说了算,而是CPU说了算。
主板只是在BIOS上控制了上限而已。
这个不是代表主板不能上,而是主板基于自身的稳定性给出的一个值而已,华硕的SNB平台主板高端的一点的BIOS里面统统上限都是2400
说到这里有些同学可能又要奇怪了,你前面不是内存控制器1066只能2133么 怎么会有2400的上限。
我们来看一张图
BUS SPEED 前段总线速度
这个默认是100
但是实际上这个部分你能超到105,在X79平台上你还能超的更高一点
所以只要你的内存够强,在达到默认2133的上限的时候,你还能再超一点。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先我们来说几个误区
1CPU与GPU的关系
我们常说XX带不动XX这样的说法
实际上这是一种相对概念,并非绝对
我们前面说到CPU跟GPU是一个相互协同的工作关系,是各自独立同时又互相帮助的关系,董事长跟CEO的关系。
如果一个游戏你的CPU处理效率过低的时候,那么就会影响到GPU的帧数,我早先试验过AMD640搭配460 965搭配460,460SLI GTX590 1100T搭配460SLI GTX590
跑AION这个游戏。
可以看出在低U高显卡的情况下,游戏掉帧情况比较严重,这是因为在DX9环境下顶点计算等等跟不上的结果。CPU是整个硬件系统的总调度员,如果他调度不过来了,那么什么显卡都是浮云。
2神论:显卡越好画面越好
完全认同它,就是神论,
完全否决它,也是神论。
正确说法:在同时代同架构同设置下的显卡中,在同一个游戏里,只有帧数的区别,没有画质的区别。
3神论:大显存王道
显存的大小的确在一些画质要求高的环境下有影响,但是并不是你的容量大就牛B,显存本质上跟内存是一样的,容量大小的同时,还要考虑工作频率的高低,带宽位宽的高低等等,100G显存工作频率只有5赫兹那一样是垃圾一般的存在
这就好比水箱放水,一个大水箱只有小水龙头放水,一个小水箱却有7,8个大水龙头放水,谁更快?
效率第一,容量第二。
但是一味的追求这个,性能过剩对于自己而言也没有意义。
CPU永远没有过剩的概念,因为CPU的速度越快你能体验到的就越明显,
但是显卡 60帧数与120帧,你根本感觉不出来
4游戏体验与帧数的关系。
我们常见的游戏帧数的标准实际不是基于MMORPG游戏来讲的,而是基于TPS FPS这样的射击游戏来讲的。
准确的讲,游戏竞技节奏越快,对帧数要求越高,早年我们玩2次元的仙剑奇侠传虾米的时候,谁会在意帧数?
在MMORPG游戏24帧是一个基准流畅分界线,在这个帧数上出现的卡顿等等问题,我们可以从其他地方去找原因。
5CPU预渲染
用N卡朋友在自己的显卡控制面板里面能看到这个选项,在你的U足够强大的时候,这个选项对于要塞战对推有非常重要的作用
K在OC5G的情况 CPU能帮着预渲染6帧以上。这对流畅度有很大的提升。这个帧数提升用FPS软件是看不到的,但是你能直观的感觉到。主频高的优势这个时候非常非常的重要。
这是一种显卡与CPU之间协处理的功能,让CPU提前渲染几帧画面然后再叫给显卡处理。
当然,这是一种相对的提升,如果你的画面本身就只有一两帧了,你预渲染几帧也是白费。
预渲染帧数的好处在于在高强度的游戏画面处理下,能保持一定的画面连贯性不会掉链子。
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暂时先写到这里,偶要去玩会游戏了。咩哈哈哈
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被版主赶回来了,继续写吧,有木有稿费啊,有木有妹子安慰啊
结合前面所说,一般来讲我们选择CPU的时候会按照档次平级选择,情愿高U低卡 也千万不要低U高卡
选项卡的几个重要指标
显卡有三好:轻音、柔体、易推倒;
哦&&错了那是***
主频高低 SP单元 带宽 位宽 显存大小 显存频率等等,一个大显存低位宽低频率的显卡那绝对就是
所以,JS的话永远信不得!!!!!!!!!!!
接下来是主板,这楼下不完了,等下编辑新楼。
主板是一台电脑的基础,我们可以把他理解为人的骨架和中枢神经。
1主板跟显卡CPU内存硬盘不一样,它不是效能发挥工具,而是一个效能平台。
结合大家平时的应用说一点常用的知识:
现在的主板基本上已经没有北桥,北桥的咚咚现在都集成到了CPU里面去了,所以内存规格,内存超频神马的,主板的决定性因素并不重要了
1南桥 南桥芯片实际上决定了主板型号,硬盘性能
2PCIE通道,这个是整个主板上所有硬件相互之间通讯的中枢神经,PCIE通道的数量与带宽决定这个主板与硬件之间最大效能发挥的上限,当然。目前我们常用的是PCIE2.0规格,新一代的是PCIE3.0规格,但是如果你是单显卡用户,实际上不用去纠结3.0还是2.0的问题。
以P67为例:
PCIE2.0X16
2.0是规格,也就是带宽
X16代表通道数。一般而言,同时代的单芯显卡一般能用到X8的通道数量就足够,否则双芯卡就木有办法使用了。
所以 实际上PCIE3.0X8≈PCIE2.0X16。因此单卡用670 680的用户,没有必要去纠结这个问题。
在CPU跟内存旁边都能看到一排排的电容啊MOS管啊什么的,这个是分配CPU跟内存供电用的,现在的主板基本上都采用固态电容了,液态电容应该在很低端的主板上还有存在,我们常说的堆料实际上就是堆这些元器件的质量。
供电相数就是这些咚咚组合而成 包含电容 电感 MOS管组成一相,具体数量搭配,有些区别而已,这个里面猫腻很多,有些厂家包括华硕都玩猫腻。表面上是16相实际上是双8相,类似CPU的超线程,当然假16相要比真8相给力一些是肯定的。
理论上同质量下供电相数越多,能支持的CPU功率越大
这个部分就是各大主板商夸张竞争的主要部分。
微星曾经出过一款主板能支持CPU超频到700瓦的功率,当然这种供电相数实际上就毫无意义了,纯属厂家给自己长脸而已。
半小时前 上传
当然供电相数越多,各相承载的压力也就越小,同时散热面积也就越大了,相对大家也就凉快一点了
所以一般厂家在这个部分,各有各的做法,华硕的做法就是提高供电相数的电气性能与元器件质量,比如数字与模拟混合供电。技嘉微星则是增加相数,猛堆数量。
方法各异,不过殊途同归。
【外部图片】(4相供电模拟图)
一般来讲 主板8+2相供电就完全够用了(CPU8相 内存2相) 在内存超频要求比较高的情况下 8+4相
在不超频的情况下。同芯片组与相同PCB的主板,只有功能扩展与质量上的区别,实际上性能区别并不明显。
不过很多厂家在低端主板上都会用用到一些低端的芯片或者配件来支持一些相对高端的规格,这个在AMD主板上比较多,因为AMD的主板比较厚道,一个LGA规格能用很多年,不像INTEL 同一个针脚规格都能给你搞出一串出来。
显卡有混交,主板有人妖
所以我们在选择主板的时候尽量的选择一线大厂的主板,避免买到这种不知名厂家的人妖板。
这是一个非常重要的指标,这个指标决定了主板的稳定性以及电气性能
这个层数不是我们日常理解的复合板多少层,而是电路在PCB上面有多少层。
这个对于显卡以及主板都很重要,内存上面也有这个说法,不过内存鸟蛋大的地方,大家比较忽略而已。
PCB层数越高成本也会高出很多。
一般来讲,垃圾的是两层
好一点的是6层
极品的是8层
PCB层数可以主板上看到(有些2X厂家不好意思标注,但是专业点还是能分辨出来,比如技嘉某高端主板用了4层PCB,在PCB层数的标注上 丫就偷偷的打磨了)
PCB的层数在主板上4个角上仔细找找就能看到,很小很小的。
PCB板的层数是在制做的时候就做在上面的,如果你看到的印刷打印或者贴上去的,那就要多个心眼咯。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
硬盘作为数据存储调用的仓库,这个道理我想就不用说了。
速度的误区:
大家平时习惯说硬盘多少M的速度,其实我们说的是大文件持续读写的速度。
硬盘最常用到的速度有两个 一个持续读写速度,一个是随机读取速度。
在AION这个游戏里面,有一个非常特殊的工作模式。因为这个游戏是自定义形象的网络游戏,那么电脑不可能提前知道有多少人,长什么样子,从哪里来到哪里去。
所有这一切统统需要在三方计算平台上即时通讯,即时运算(自己的电脑 其他人的电脑 服务器)
这种非线性的工作方式就决定了对于硬盘随机读取的要求会非常的高而且频繁
电脑会把一些公用的相同的文件预读进内存,比如地图数据,但是人物坐标玩家形象等等则需要通过服务器传递指令然后自己的硬盘上随机调用。
这就考验硬盘的两个重要指标:
小文件随机读取能力。
这恰恰是一般机械硬盘的瓶颈。
文件持续读取速度可用通过组阵列的方式来提高,但是寻道速度却没有办法提升,因为你就算组一万个机械硬盘,你7200转还是7200转,并没有改变。
所以在这个情况下,固态硬盘的优势就要明显的多。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
好 硬件篇先写到这里,接下来写综合应用了,如果有什么疏漏,回头我会加上。
综合应用篇:
前面我们已经讲到了各种硬件的情况,下面我们给予AION来讲一下这些硬件的实际应用。
首先我们来设定一台电脑。
它要符合AION这个优化不给力的游戏各种环境下以及特效下都能应付的情况。
1 画面特效全开,显卡特效全开(当然必须是游戏能支持的,否则开了等于没开)
2 能应付最常见的千人规模的要塞战
3 最低帧数在对推的时候不要少于20帧。
4 没有顿卡的情况,或者很少
5 分辨率设定为环境
6 温度控制要好,高温降频就没意思了。
7 真全屏模式下工作(转换全屏就毫无测评的意义了,因为系统把AION当成了桌面程序)
神马改注册表虾米碗糕的就不表了,多玩各位前辈一抓一大把,软件帝们早就帮着盛大这个国际一流的公司免费优化了。
首先我们来看看游戏时候我们的电脑都在干嘛。
1CPU是最忙的,因为各种即时运算全靠它,为了快马加鞭的对付最高效果,我们使用用2600K关闭超线程之后超频到了5G 刚刚够用。我 一路用AMD640 AMD 965 AMD1100T INTEL K测试了AION要塞战的各种情况。
最后得出结论 2600K关闭超线程艹5G刚刚好,2500K的情况差不多,不过26K的三缓要多一点,看着要舒服一点,呵呵。
其中2600K的测试分为两种情况,一种是默认不超频一种是超频,实际上2600K在默认状态下3.4G开着超线程在要塞战下一样是比较卡的,这种卡顿在随着超频的提升而降低,到了5G的时候即便是预渲染6帧,也依旧能够应付。
事实证明,在假全屏模式下,再强大的配置也是罗家英同志的要你命三千
【外部图片】
每一个硬件都足够强大都能独当一面。
但是没有一个形成一个统一的整体,西瓜刀还是西瓜刀,手榴弹还是手榴弹。整体上依旧是不给力的
电脑在运行的时候会有非常多的进程以及各种后台程序,他们都在消耗系统资源,但是负责管理的CPU只有一个。
【外部图片】
当我们的电脑在运行程序的时候,是有很多女兵,哦错了,进程。摆在CPU面前共CPU选择的,但是如果你不特定的设置那么这些进程CPU会一视同仁平均分配
【外部图片】
这个时候我们就要开始调度WIN7系统下的一些软件设置了(嘿嘿 别问我怎么改真全屏,我可是良民)
首先我们打开进程管理器。
点取下方,显示所有进程
然后我们看到了一个AION.BIN*32程序,好吧AION到现在还只是一个兼容于64位系统下的32位程序。
我不得不说NC的程序员在我们大家给了那么多钱的情况下,有吃干饭的嫌疑。
然后我们在这个名字上点右键:
会看到一个设置优先级
我们把它设置为最高吧。
然后还有一个设置相关性。
把所有钩钩都打上(4个)
AION到目前支持4个线程
所以这4个线程很重要,如果你开了超线程,你有可能看到8个钩钩。
这8个钩钩本质上还是4个物理核心,只是这个时候系统就不这么认为,你依旧只能打4个钩钩,因为超线程的交替工作原理,即便是全部都用上,依旧会卡。
所以玩AION还是关掉超线程吧,毕竟这是个DX9的游戏。
目的,优化游戏时候CPU的工作效率以及优先级,让CPU在工作的时候重点关注棒子,嗯 AION。
【外部图片】
这里我要说一下,任何优化都是相对的,如果硬件本身不给力,你再怎么优化也只能是相对的提升而已。
按照AION的重点,各硬件的重要性依次是:
硬盘 内存 CPU& &显卡
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(休息一会 晚点继续写)
接上,继续,AION是一个基于三方平台运算的大型3D游戏,在这样工作环境下,基于玩家人数,形象,位置等等的非线性因素,所以这个游戏的4K随机读取非常频繁,所以,玩AION我们再考量配置的时候最重要的一部就是要从硬盘开始考量。
如果你没有修改PC文件,那么 你在AION人多的时候你将看到 硬盘同时要随机执行的文件进程数量将是一个非常巨大的数据量,这个时候普通的机械硬盘将不负重压,所以游戏就会出现卡顿。进而导致整个系统的工作效率低下。因为系统吃不饱。
在机械硬盘的工作状态下,将会导致一种情况发生:
系统压力越大,硬件工作反而效率越低。,这个效率的直观体现就是显卡GPU的利用率。
实际测试,在机械硬盘的数据支持下,AION要塞战,GTX590的工作效率只有30%。
所以这就导致电脑配置从一开始就出现了一个分水岭
以硬盘工作效率和个人需求在决定游戏配置的走向。
如果你配置相当的高,但是硬盘跟不上,那么在AION这个游戏里面你的效率跟普通中低端配置实际上拉不开太大距离。
所以玩AION 一块64G的M4 SSD是基本配置(500元+)
顺便说一下,硬盘阵列解决不了4K随机效率问题。
好,基础知识我们先说到这里,具体还有很多细节,我们可以用提问回答的方式细细道来。
下面将是提问回答部分,大家有什么疑惑,我会挑重点在这里回答。
篇幅太大,估计要写爆了
发表于29楼
CPU 话说天地会总舵主陈近南身高八尺,腰围也是八尺。 显卡:哦那就是个正方形嘛
发表于28楼
综合应用篇: 前面我们已经讲到了各种硬件的情况,下面我们给予AION来讲一下这些硬件的实际应用。 首先我们来设定一台电脑。 它要符合AION这个优化不给力的游戏各种环境下以及特效下都能应付的情况。 1 画面特效全开,显卡特效全开(当然必须是游戏能支持的,否则开了等于没开) 2 能应付最常见的千人规模的要塞战 3 最低帧数在对推的时候不要少于20帧。 4 没有顿卡的情况,或者很少 5 分辨率设定为环境 6 温度控制要好 ...
发表于27楼
主板: 主板是一台电脑的基础,我们可以把他理解为人的骨架和中枢神经。
1主板跟显卡CPU内存硬盘不一样,它不是效能发挥工具,而是一个效能平台。 结合大家平时的应用说一点常用的知识: 现在的主板基本上已经没有北桥,北桥的咚咚现在都集成到了CPU里面去了,所以内存规格,内存超频神马的,主板的决定性因素并不重要了 1南桥 南桥芯片实际上决定了主板型号,硬盘性能 2PCIE通道,这个是整个主板上所有硬件相互之间通讯的中枢 ...
辛苦了,补点!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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本帖最后由 ?山?泉丶 于
00:10 编辑
不管了!先占楼!
大家应该知道我电脑配置!
我什么都不说!就上2张图!
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UID9779964帖子威望1 多玩草700 草
?山?泉丶 发表于
不管了!先占楼!
大家应该知道我电脑配置!
你CPU一样的是乱的
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魔铃月影 发表于
你CPU一样的是乱的
嗯。我只提供数据~&&顺便请教下 如何再进一步优化~
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思想跟不上朝代的孩纸
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我比较关心那个真全屏~
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这些都是浮云……五区就算黄泉弄的总司令标配也一样卡得不要不要的……
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UID9874221帖子威望0 多玩草10 草
?山?泉丶 发表于
不管了!先占楼!
大家应该知道我电脑配置!
兄弟,你声卡用的是哪个版本的驱动?
&YouP_PAX_Fiv5.86&
缘去缘来缘如水,花开花落终有时!
高端玩家杏玉糕
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我买的2500K 也是不太看好超线程.
&各有个的用处 一分价钱一分货&
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名字又被占啦 发表于
兄弟,你声卡用的是哪个版本的驱动?
好用不?给个地下载地址,我用5.99的,娱乐模式时不时冒出沙沙声....切换一下模式再切换回来又好了.郁闷....
缘去缘来缘如水,花开花落终有时!
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名字又被占啦 发表于
好用不?给个地下载地址,我用5.99的,娱乐模式时不时冒出沙沙声....切换一下模式再切换回来又好了.郁闷.... ...
一直娱乐模式使用。
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我买的2500K 也是不太看好超线程.
我是为了超频,1.23V,4.5G,1.4V 5G...
缘去缘来缘如水,花开花落终有时!
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Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
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本帖最后由 名字又被占啦 于
02:26 编辑
?山?泉丶 发表于
一直娱乐模式使用。
3Q 3Q...下载试试
我也是一直娱乐模式,之前用官方驱动一直没有问题,换了游漂的驱动才出现沙沙声的...
缘去缘来缘如水,花开花落终有时!
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Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
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名字又被占啦 发表于
我是为了超频,1.23V,4.5G,1.4V 5G...
哈哈,你在CHH出了雷U,入个雕U嘛.
不玩好U,当初果断入E3了,还能省好几百块大洋呢
我当初买主板的钱,加200块都能买E3+H67了
缘去缘来缘如水,花开花落终有时!
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Lv.8, 积分 11750, 距离下一级还需 8250 积分
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名字又被占啦 发表于
哈哈,你在CHH出了雷U,入个雕U嘛.
不玩好U,当初果断入E3了,还能省好几百块大洋呢
[ddt22] 现在 只对 M4E 2700K 感兴趣!太高端 玩不起
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