魔兽世界奥山战场 入口里的急救、哨高等等是哪里?

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铭记奥特兰克----奥山战场详细指引
作者:lordodin
铭记奥特兰克----奥特兰克山谷战场的详细指引(联盟)
奥特兰克战场打了很长时间了,一直觉得这个战场很有意思,所以拿了六级雷矛勋章以后还是想去玩。很多人不太喜欢这里,一个是荣誉少,再就是体现不出个人技术,可是我想只是个人喜好不同而已,战歌需要个人技术和小队配合,阿拉希盆地需要侦查、机动和计策,而奥特兰克山谷抹煞了个人、强调了谋略。我觉得他好玩的最主要的原因是,阿拉希和战歌是纯竞技地图,形势类似雷神、反恐精英。而奥特兰克加入了大量的npc和情节,感觉更像rpg,有当初的南海-塔伦米尔、避难谷----落锤战争的感觉,而与之不同的是,双方实力更均衡,可以借助的东西和策略更加丰富,最终有一方将取胜。
从九月份开始到现在,打了这么长时间,经历过了了几乎任何可能的场面,也有很多感触,总想写一些什么,于是,就有了这些文字,献给奥特兰克战场,同时也希望奥特兰克山脉能有更多的人参与其中,获得乐趣。
上篇 对峙的奥特兰克山谷
本来想直接写一些心得,但是一是那样可能没有头绪会很凌乱,二是很多朋友并不熟悉奥特兰克山谷哪怕是玩过一阵的,也许根本看不懂,在这个我看了关于这个战场的详细资料不是很多,所以先详细写一下战场的地形建筑和npc。
看下图1,整个奥特兰克战场
a 丹巴达尔
雷矛的主基地 详细介绍在后面
b 深铁矿洞 靠近联盟的矿洞,联盟和部落都可以通过任务从这里搬运物资,以发动地面突袭。奥特兰克山脉的任务占领矿洞也是这里。里面的怪物基本都是三个一组,杀死石腭怪首领莫洛克,就会刷新大量联盟的精英矿工,基本就能占领矿洞,同时刷新雷矛的队长乌米-索尔森,如果她被部落杀死,矿洞就会被夺走。另外每过一段时间,莫洛克会再次刷新,矿洞重新成为中立。
c 冰翼洞穴 联盟的雷矛徽章任务[试炼场]就在这里做,里面是一群52-54的怪物。
d 雷矛墓地 部落要想夺下这个墓地,只能走一条两侧都是悬崖的路,对于防守方来说非常有利,而联盟如果想冲出去,只要骑兵开路,部落在狭窄的路上很难抵挡得住。
e 冰翼碉堡
指挥官卡尔-菲利浦就在这里,他最喜欢***,总是跟玩家要被遗忘者的心脏来烧着玩,所以有心脏都给他把,提高雷矛卫队和暴风城的声望。他还会像模像样哭一会,反复交能让他泪流不止啊。。他这里可以接到一个任务,目标是杀了他的兄弟----已经成为被遗忘者的哨塔高地部落指挥官。
f 石炉墓地 旁白有一串小碉堡,不远处是斜坡,对于联盟是个不错的优势。
g 石炉哨站
联盟的上尉巴琳达女士就在这里,门外还有两个中尉,算是一个重兵把守的地方吧,其实超级弱,距离主战场太近,部落完全可能在压制联盟的时候突袭杀死她,而她的实力和加尔范上尉相比也逊色了很多。如果巴琳达不死,每过一段时间,会给联盟全体一个增加伤害30%生命5%的持续2分钟的buff,非常有用。
巴琳达上尉
h 联盟的雷矛骑兵指挥官待命的地方。其他骑兵会在他南面一些巡逻
i 联盟的特种部队特拉瓦雷元帅会在这里等待雷矛突击令,届时一支强大的突击部队将会从这里出发。
j 一个被摧毁的巨箭车,联盟的大蕾弗拉尔就在这里召唤森林之王伊弗斯。
k 东部凹地 其实就是一个很明显的弹坑,联盟在这里可以放置下空军指挥官给的信号灯,保护一分钟之后,空军就会参战。
l 落雪墓地(地图上写落雪,通报的时候叫雪落,以后称落雪) 最开始是中立,血怒者和冰斧巨魔在这里定居,注意,他们非常强大。
m 落雪墓地的山脚下,霜狼的骑兵指挥官会在这里待命,可以把它偷偷勾引到落雪杀死,其他霜狼骑兵就会因为愤怒而直接向雷矛主要塞冲锋(自杀行为)。
n 冰血要塞
部落的第一个重要据点,剑圣加尔范上尉就在这里,他的实力要超过联盟的巴琳达,而冰血要塞距离正面战场较远,一般只有前线比较稳定的情况下,才能分出一部分兵力来攻破这个要塞,杀死加尔范上尉会得到不少的荣誉和声望。旁边的是冰血哨塔,摧毁可以得到少量荣誉和声望。另外,如果加范尔上尉被引出要塞,他会立即回去,并且完全恢复体力,因此宁可死在里面也不要被他追出来。
加尔范上尉
o 冰血墓地 部落的前线墓地,是个半环形,部落方在复活点可以方便地居高临下打击联盟,比较难以攻击。
p 哨塔高地
部落的又一个箭塔,位置还是不错的,它周边有两条路,无论对于联盟还是部落,都有利于实施包抄侧翼攻击的战术。联盟的冰翼碉堡的任务[兄弟情深]就是杀死这里守卫的被遗忘者指挥官刘易斯-菲利普。
q 冷齿矿洞 和深铁矿洞类似,任何一方夺取都有利于战斗,联盟的[冷齿矿洞的补给]在这里完成。
r 霜狼墓地 部落方墓地,就我感觉这个墓地远远比不上雷矛,根本无险可守么。
s 霜狼要塞和霜狼村,详细情况见下文。
丹巴达尔地图
丹巴达尔是联盟指挥和任务的中心。
A 雷矛将军的所在,山丘之王。
B 雷矛骑兵指挥官的位置,他会要求玩家提供霜狼的毛皮以用来做骑兵的坐具,霜狼毛皮可以杀霜狼墓地旁边野生的或者跟随部落士兵巡逻的霜狼得到,一共需要25个。如果骑兵指挥官在之前的战斗死亡,那么在他刷新的时候,会用喊叫来通知战场。
C 雷矛兽栏管理员 他会让玩家去抓山羊来训练雷矛坐骑,山羊就在丹巴达尔南面,一直到石炉墓地还有,一次可以抓一个,总共需要25个。
当坐具和山羊都足够的时候,和雷矛骑兵指挥官说去前线巡逻,他就会走出兽栏,集合骑兵,一共12个58级精英,很快他们就会前进。骑兵的移动速度很快,并且很有气势,冲击力很强,常常能冲乱敌人阵脚,配合大部队掩杀非常有效。
骑兵的行进路线如图浅蓝色的路线,先经过雷矛墓地,雷矛只有一条进出的路,如果联盟被压制在大桥这一侧,骑兵的冲锋就是最好的冲破封锁的机会。此后注意骑兵不会经过石炉墓地,而是从哨站北侧的大道冲下去,当然也有办法让他们过去,那就需要部落“配合”。雷矛骑兵最后会在石炉哨站的东侧巡逻,偶尔会加入到在他们附近的战斗。指挥官站在哨站门外待命,这时候军衔是骑士的或者拥有六级雷矛勋章[统御之眼]的玩家可以通过和指挥官的对话,命令雷矛骑兵发起冲锋。此后骑兵从落雪山脚下走过,擦过冰血墓地,然后从哨塔高地的东侧道路冲进霜狼村,这条路上骑兵可以帮助的是冰血和霜狼墓地,而最终将失陷在霜狼要塞,他们虽然冲击力很强,但是在大批部落玩家面前依然很脆弱,如果没有联盟玩家的协助,十到二十个部落玩家很快就能杀死他们,因此选择发动冲锋的的时机要慎重。
图1中红色路线为部落骑兵的路线。
D 雷矛军需官和杂货商人 雷矛军需官会提出要补给物资来发动地面突击,军需官面前的桌子上堆积了物资,全部堆满后就可以发动地面突击了。补给物资要去深铁和冷齿矿洞来取得,一开始只能从深铁获得,那将是一个漫长的过程,如果联盟的战线推进到了霜狼,那么可以考虑拿下冷齿矿洞,利用雷矛勋章来运送物资,冷齿矿洞的补给效率远远大于深铁,我经历过的一次战斗,最后联盟双矿洞采集,每十几分钟就是一批特种兵队员杀进去,最后趁机强攻摧毁了两个箭塔。
当物资足够的时候,可以跟F处的矮子诺雷格要一个十五分钟有效的雷矛突击令,去交给特拉瓦雷元帅(图1),雷矛特种部队就会出现,八个61精英,不仅肉搏能力很强,还能投掷炸药和用火***射击(不愧是特种部队..)。
他们的路线是图1的深蓝色部分,途经冰血和霜狼,最终是霜狼将军的要塞,他们在争夺墓地的短兵相接中起的作用非常大,比骑兵能支持更久,但是给人的压迫感不够强,撕裂防线的能力要比骑兵逊色。同样,尽管是61精英,如果没有本方玩家的支援,伤亡依然很快。
部落的突击部队是途径石炉墓地的,名字是xx抢劫者。]
特种部队的实力受到整个雷矛部队的等级影响,也就是依靠交护甲碎片来增强。
E 雷矛空军指挥官 这也就是任务要解救的三个家伙归来的地方,只有营救了指挥官他们才会在这里等待上交物品。其中空军指挥官斯里多尔(矮子)需要霜狼士兵勋章,空 军指挥官维波里(精灵)需要霜狼士官的勋章,空军指挥官艾克曼(人类)需要霜狼军官的勋章,他们的需求量都不大,一旦数目足够,他们就会招呼士兵们准备出发。此时他们对话有两个选项(似乎第二个需要雷矛崇敬才有),第一个是给你个信号灯,带到东部凹地(图1)放置,1分钟后,天边传来鹰巢山狮鸠沉重的扇动翅膀的声音----想象一下遮天蔽日的空军到来的情形吧----实际上只有一只...这只狮鸠会在征战平原上空巡逻,投弹支援地面作战。第二个选项是攻击霜狼要塞、摧毁沿途部落的一切,选择这个的话,指挥官会亲自上阵,骑上狮鸠跟随联盟部队作战。
斯里多尔好像是投掷燃烧弹;维波里是能把一片人炸飞的炸弹,常常大片地打断施法和抢旗、同时还能压制敌人阵线,对于战斗非常有用;艾克曼则是二者兼备,眼看身边一片部落被炸飞落地炸死好几个的场面很壮观...同时救出艾克曼的机会也非常小,他失陷在霜狼哨塔中。
另外,如果三个指挥官同时出现在蓝天上----很少见,很少见,我只见过一次----他们会飞到一起,在天空盘旋良久,互相大声地加油和嘲笑霜狼,然后一起狠狠地对霜狼要塞倾泻火力,那是很精彩的一个场面。
F 雷矛中尉诺雷格 他接受玩家提供的兽人牙齿,回报雷矛卫队和铁炉堡声望。
G 雷矛碉堡 一层有个商人卖奥特兰克战场的奖励物品。
H 这个位置有四个npc,其中一个是铁匠,卖东西+修理装备。另外三个常年头上顶着问号,而且经常被杀进基地的霜狼骑兵杀死,所以称她们为北方三傻。
大傻莫高特-深炉收取部落玩家身上掉的护甲碎片来升级雷矛卫队的步兵,一共可以升级三次,同他对话可以看到物资是否够升级,一开始说几乎没有物资,每当他说“感谢你保证了物资的运送”,就是累积了25%,到了50%他会说还缺一半物资,75%会说差不多够了,到了100%就可以选择升级。
二傻暗夜精灵亚斯拉马尼斯回收巨魔的魔精,并且给你雷矛卫队和达纳苏斯声望。
小傻侏儒德尔克收取牛头人的蹄子,并给予上交者雷矛卫队和诺莫瑞根流亡者的声望。
I 大德鲁伊蕾弗拉尔和她的随从所在,这里可以单个或者五个一组给她部落玩家身上的风暴水晶,她会利用水晶的力量召唤森林之王助战。
最开始他是没反应的,当给了一些水晶后,她会说在梦中感受到了森林之王,并且和它沟通,需要更多的水晶。
第二阶段是森林充满了活力,大德鲁伊说森林之王伊弗斯已经答应要帮助联盟,仍然需要水晶。
第三阶段是森林在咆哮,暴风的力量随时要爆发出来,伊弗斯就要到来了。
当有了足够的水晶,大德鲁伊蕾弗拉尔就会通知战场,森林之王即将到来,然后她和三个随从会前往征战平原,她本人是61精英,很有可能被杀死。
保护她们到指定位置(图1),那里出现一个召唤祭坛,需要十个玩家来协助。
“邪恶,太邪恶了,森林在哭泣...”伴随着响彻奥特兰克山谷的怒吼,森林之王伊弗斯降临在征战平原,仿佛就是霜狼氏族覆灭的噩梦..
老树职业是德鲁伊,在刚出生的时候有些脆弱,伴随着战斗才会慢慢成长变强,他会在征战平原冥想----其实就是发呆----一阵子,等到第一次成长后,就会迈开步伐,向霜狼要塞前进,此时最好给它加上buff。他的路线和突击部队相似,但是在哨塔高地开始不同,图1虚线部分。他的体力非常高,比骑兵和特种部队的优秀之处就是不会被一点点侵蚀掉战斗力,在前线不仅能给予部落心理压力,还能吸引大量的火力,对于攻击霜狼墓地、霜狼村都非常有用。大树即使被围攻,也能支持一段时间,用来拖延时间也不错。
J 大桥,联盟的防御险要。
I 雷矛急救站 联盟最后一个墓地,如果这里失守,只能在战场入口复活,那么将军的阵亡就是迟早的事情。
丹巴达尔这边除了特定的npc,其他地接收物品会给予雷矛卫队和铁炉堡的声望。
霜狼要塞及周边
因为是进攻方,所以只知道部分建筑
A 霜狼墓地 霜狼的指挥官瑟鲁加有可能从这里经过,他是召唤冰雪之王的npc,有可能的话,请务必让他下地狱。
B 霜狼村入口,村内是部落任务npc和商人,与坚固无比的霜狼要塞不同,这个霜狼村是部落致命的缺陷,占领了霜狼墓地后,联盟可以轻易地冲入霜狼村,然后可以把部落堵在碉堡处,而村子内的npc就可以屠杀精光,一旦长时间村子没有npc,部落就无法完成任务获得声望 ,时间长了很多部落玩家就开始退出了,我参加的奥特兰克战场联盟这样获胜占90%以上。
C 从碉堡的右侧门出去,部落军需官的所在,杀死他,部落就无法发动地面突击。
D 在地图的东南角,霜狼骑兵指挥官,杀死他,部落无法发动骑兵冲锋。部落似乎可以从上面跳下来。
保持以上所有npc的死亡,就相当于封锁了部落一切的退路、遏制了他们所有的生机。
E 碉堡,其中左边的门通向霜狼要塞,右侧通向霜狼军需官,楼上什么也没有,很多人总是往楼上跑,常常贻误战机。
F 霜狼要塞的正门,是一个斜坡,对于防守方很有利,门也不太宽。
G 霜狼东部和西部哨塔 这两个箭塔加上F的大门,真的是联盟的噩梦,上面箭塔齐射,门口用暴风雪和火焰AE堵住,可以在门口等着,进来多了就惊吓,联盟可以利用的只有碉堡出来到大门这么十几米的狭窄路段,如果双方人数差不多的话,实在难以正面攻破,即使是有骑兵和突击部队帮助也很难,我参加的战斗中,正面攻破这里的次数屈指可数,基本上都是打了很久摧毁了2箭塔,然后杀光了指挥官减少了部落守卫的数目,才一点点打进去,指挥官的具体信息,可以参考雷矛将军的著作《霜狼牌洋葱》。
H 霜狼将军德雷克塔尔的所在。
显然是恶魔猎手的支持者,保护他的有两个60精英狼以及霜狼东部和西部将领,他本身也十分强大。同样,如果他走出了要塞,会完全恢复战斗力。
I 霜狼急救站 征服了这个墓地,部落玩家只能在战场入口复活,基本就宣告了他们的失败。
既然我是圣骑士,当然写一些圣骑士的东西,其他职业我不是专业,就没理由说什么了。
1、关于祝福
祝福的使用圣骑士都有自己的心得,不用从头说了,提示一下在混战中常用的。清洁术可以解除霜震、冰环、冰甲、冰箭和冰带来的冻结,但是对暴风雪无效,战场上暴风雪往往和的流星雨法师的魔暴术混在一起,杀伤力很大,使用自由祝福可以很快地脱离出来。战士的破胆怒吼和的闷棍也是常常有的,除了无敌和徽章还可以用保护祝福来解除,这时候你会感觉缩短2分钟保护祝福冷却那个天赋没白加。
保护祝福我感觉给法师很不错,敌人的盗贼对于法师太致命了,并且凿击和肾击打断严重影响法师的伤害输出,保护祝福可以解决这些。
自由祝福给被围困的任何职业都很好,但是我一般都给战士,一个是战士能战斗更久,二是行动不便极大的降低了战士的作用,时常看到战士被毒药减速后,一直被绕着背后打,这时候战士一定很郁闷,还有冲锋上去被地缚图腾绊在敌人身前怎么也靠不近的战士,还有距离敌人一米怒气爆满但是被德鲁伊缠绕的战士,还有被暴风雪冻住头顶上又是火雨又是飓风的战士...这时候一个自由祝福是多么的雪中送炭。
2、给谁治疗
有可能的情况下,当然是给所有需要治疗的人治疗,但是实际上没那个能力。我一般是给法师、战士和治疗。法师多存活一秒可以对群体敌人造成杀伤,战士就是盾牌么当然给他治疗而且生命效率比较高,猎人也是非常强大的火力保存住猎人就相当于保存了一台廉价(箭廉价..)的火***。盗贼因为在前线基本来不及加就死了,而且盗贼一般都会选择适当的机会现身出手杀人,逃不逃得回来估计盗贼本身也没想过。
经常看到垂死的法师蹲在冰箱里可怜巴巴地祈祷,这时候请毫不犹豫地给她治疗吧,让她明白集体是重视他们不会让她们白死的。
3、关于吸引火力
圣骑士确实是吸引火力的极佳人选,因为有无敌保护祝福自由祝福清洁术四大法宝,特别是数目较多人类男那种欠扁的形象更是容易引起部落的憎恨,相比之下,女矮子如此地珍贵所以受到的“照顾”就要好一些。
吸引火力不是任何时候都傻愣愣地冲人堆里奉献然后被秒,我常见有圣骑士总是自己冲进去奉献完了几乎满蓝被杀全程不到10秒钟,然后还增加墓地的负担(一次最多复活10个),这时候给人加血或者开自由祝福故意把部落往偏的地方勾引拖延他们推进不是更好。主动去吸引火力也要把握最佳时机的,一般来说部落也是玩家,正常情况下部落不会优先对付窜进来的圣骑士的(是人都知道圣骑士有无敌..),时常就是是1-2法系打圣骑士,很快他就要无敌加血,无敌掉了一群人集中火力几秒内咔嚓。
只有在场面极度混乱和杀红眼的时候人们才会疯狂进攻,比如围攻部落墓地的时候,双方都大量伤亡,墓地就在联盟一波波的冲锋下岌岌可危,这时候部落玩家肯定会一复活就奔向前线,疯狂地想要铲平一切靠近旗子的人,这时候过去奉献阿敲人阿,怎么能吸引眼球怎么干,被打得差不多了开无敌,往往就有很多甚至可以说无数人还奋力地想杀死你,这样目的就达到了,就给后面的友方部队争取了时间。
另一种情况是部落攻击到了我方旗子附近,这时候双方争夺也会十分激烈,部落伤亡将会非常大,而眼看旗子就在不远,联盟占据墓地优势随时可能反扑,所有部落都会奋力拚杀,想要扫平阻拦他们的一切,这时候去阻拦他们,勾引杀红眼的人来打你,尽量拖延,不要怕死,多吸引一阵子攻击,墓地的安全就增加一分。
当然还有很多情况,需要随机应变的,总之就是要利用敌人的心理让他们打你,目的就达到了。
另外同时要放火,制造混乱影响部落玩家的视线,还有可能让卡的人机器更卡...
4、如何吸引仇恨
没错,pvp同样有仇恨,只不过和pve原理不一样而已,想想看,为什么同时出现亡灵贼和巨魔贼,90%的火力都会往亡灵身上招呼呢?为什么同样是战士冲到前面,牛头就要比侏儒战士更先被打死?为什么同样是圣骑士冲到牛头马面中,穿光铸的人类男就要比灰衣的矮人女先死呢?因为----他们所造成的“仇恨”更大,这个仇恨有两层意思,一是注意,二是憎恨。
如何能引起敌人的注意,就像刚才的例子,种族就是一个原因,牛头体形庞大,更容易被注意,光铸金光闪闪,让部落眼前一亮这时候就不是什么好事。所以外形就是引起注意的一个关键因素,另外动作也很有用,一个战士在人群中频频做出很潇洒很帅的攻击姿态,就容易被人注意,而侏儒法师站在石头边搓大火球,就不如前者那么吸引注意力。所以结论,肉盾型职业就要动作华丽衣着光鲜,攻击职业低调朴素点好。
怎样能让敌人憎恨?首先说一下安全距离的问题,人都有自己的安全距离,对于陌生人这个距离要长,而亲人就要短但不是不存在,可以说是个个人领域,有人侵入时就会觉得不自在。所以当大街上你在闲逛,突然某人站在你身后半米处,你就会发出敌意,同样一个人走到你前边半米处,一般人都会下意识放慢速度拉开距离或者超过去,这就是安全距离的问题(这也说明感情不到不要贸然对女人太接近..)。
即使在游戏中,自然的安全距离也是存在的,比如《传奇》中,任何战士一言不发突然靠到你的人物跟前,你都会感到一种强烈的杀气;而wow中,盗贼毫无征兆地出现在背后刺杀往往也能让现实中的你心跳甚至惊悸(似乎很多人因此痛恨盗贼)。因此让敌对玩家憎恨就可以通过反复压迫他们的安全距离来实现,简单地说,让他们感觉到你的威胁。这一点牛头战士非常有利,高大的身躯+冲锋能让人感到一种强烈的扑面而来的压迫感,法师在很近的地方奥暴也是如此,让人强烈地想去吞了他,距离远了效果就差些。我一般是开着自由祝福在敌人周边绕圈跑,太近了容易被围殴秒死,太远人家不理,一边跑一边前后跳,往人正面跳过去,他们屏幕上看就是我迎面扑来,他们会很烦,加上放奉献,很快就有人想要除掉我了...
另外,一些其他的方法也可以制造“仇恨”,比如某法师说带着一顶有点个性的牛仔帽总是被围攻(..);人类男天生欠揍的样子;冲进人群的时候用宏/侮辱/嘲笑十次;稀有动物女矮人可以考虑暴露来吸引目光;生命只有十分之一的联盟更是无限吸引“仇恨”。
这个“仇恨”完全是利用普遍的心理,没有什么量化,不是百分之百起效,只是一种倾向。
5、为什么要逃跑
什么?你圣骑士要逃跑?你这是找bs么?
实际上,适时的逃跑也是很重要,不是必要的情况下,开无敌在敌人群中多放一个奉献然后被秒未必是明智之举,或者孤身一人遇到大部队冲上去献身也许只会被嘲笑而对战斗毫无影响,圣骑士的存活能力较强注定了逃跑也是一个可以利用的策略。
当圣骑士跟着战士冲进人群制造混乱,然后垂死打开无敌的时候,可以怎么做呢,如果你立刻加血,等无敌掉了----即使你有6000生命----但是现在你站在敌方的阵地上,你也只是个多支持一秒的靶子,未必比盗贼活的更久;如果你开无敌,利用这段时间跑回来加血----哪怕你只有200生命----你站在己方的土地上,你就可以活下去。看似不过是多死一次的问题,实际上这又涉及到了人的心理问题,一般人,特别是盗贼和战士(无论联盟部落)等自认为可以支撑久一点的职业,总是对红血的玩家很敏感,或者说是一种勇敢,每当我剩余不到500hp开着盾跑回来的时候,后面往往有勇猛无畏的战士/盗贼追着我深入“虎”穴,誓要在我无敌掉了后格杀我然后再撤退,大不了一个换一个同归于尽。这样看起来似乎他们不会吃亏,实际上我一般是无敌还有2秒的时候开始加,无敌掉了肯定加上(2秒+n/a1秒),战士盗贼确实有几秒打掉2000+hp的能力,但是迎接他们的将会是保护祝福,而这时,他们是在我方的阵势中,似乎问题就是同归而我不尽了。
还有常见的是,当我方杀到前面去,而我出门就遇到了另一个方向来的敌人的大部队----这种情况往往发生在哨塔高地那两条路附近----的时候,这时候冲上去死了倒也容易,往回跑也可能,但是双方走岔了后面就是空虚的墓地。于是我发挥一切能让他们憎恨我的手段,吸引他们来打我,自由祝福清洁术无敌什么的都用上,向后逃窜,注意是逃窜不是逃脱,一刻也不要停,故意荒不择路,故意掉坑里,故意卡在石头上一两秒等等,要让人看出来你心惊胆裂,完全慌乱地抱头鼠窜,他们才会放松警惕。尽管很多人没这么想,但是人的本能是最喜欢这种痛打落水狗的事情了,所以要故意装出来任人宰割这个样子,很多人就会占这个便宜,穷追不舍,心里想着仗着人多可以十分痛快地敲死我,就麻痹大意了,这时候注意要向偏的地方,不能太明显让人发觉,偏一点就好带他们偏离主要战场,为空虚的后方赢得时间。虽然不会所有人都追,而且在多人打击下也支持不了太久,但是作用是很大的。
以上都是例子,还有很多情况,不一而足,头脑灵活点见机行事是主要的
6、保护墓地的优势
圣骑士来防守墓地有着得天独厚的优势,一般来偷棋子的都是盗贼,用闷棍闷了少量玩家,配合一个人引开守卫拿棋子。而圣骑士有三招可以解掉闷棍:徽章、保护祝福和无敌,被闷棍了后,立刻解除,奉献炸出来潜行的,和其他人一起扁,运气好守卫回来,一锤敲晕,他基本就回墓地了。徽章和无敌5分钟冷却,保护祝福3分钟,就算是动作慢没炸出来,次数也够了。
盗贼一般是会寻找时机的,如果你有警觉,他就会找你松懈的时候动手,主动权在他们手里。如何吸引盗贼来闷棍你?我一般是装傻----面对墙、柱子发呆,让他们以为我在吃饭或者上厕所,或者故意每隔20秒走一步,让人以为我在用按键精灵挂机,或者不停地用/say说话,让盗贼以为你在聊天反正他看不懂,总之让盗贼以为你很松懈而来闷棍你,就是成功了
记得别坐下,那样被闷棍了起不来。
7、圣骑士的独门绝技
这个太简单了,就是无敌+雷矛勋章,记得每次回主基地前,不要随意飞走,一定要冲到敌人最密集的地方,开无敌,立刻雷矛徽章,没有一秒公共冷却,成功率100%,不过记得之前看看无敌是否冷却...我有两次故意掉到不到1000生命才开无敌结果发现没冷却...一般来说,开无敌的时候不会有人打你,但是你无敌快结束了的时候,部落心里暗想这傻子无敌没了还不走,就会围攻,所以也算是尽最后一分力。
现在很多部落还辨认不出来这个效果,哈哈。
下篇 奥特兰克的战斗
奥兰克战场的具体战术,每个人的看法都不同,所以就不写一些什么某某职业怎么打某某职业用什么魔法的东西了,在这个大战场,个人技术起的作用被降低到了很低的位置,个人英雄主义是行不通的,整体的协调才能走向胜利。就好像RTS一样,侦查、骚扰、偷袭和战略战术才是成功的关键,在这里和小团队战斗不同,战略的作用更加重要,并且士气和气势都会影响战斗结果。总之,野队在这里可能不会赢得很漂亮,但是有一个好指挥和一些熟悉这个战场的玩家,战斗就会有序和顺利很多。
----遥想公瑾当年,羽扇纶巾,雄姿英发
一个头脑清醒的指挥者无疑是十分必要的,一般一场奥特兰克,野队中只要有十几个哪怕是十个精熟这个战场的人在,就可以让联盟取得主动,由他们指挥,胜利就会容易一些。指挥40野队基本是不可能的,但是完全可以指挥十人+激励十人+忽悠二十人达到这个目标。
按照我的经验,一些总结
(1) raid频道说话一定要简洁,说到要害上,不要说错字、别字,不要用错词,我见过一个把落雪叫做冰雪的,搞得很多人冲冰血。
(2)讲述名字和地图位置的时候说全称,让人感觉你精通这个战场,不要用缩写,某次一个人大喊:7B ,7B~~,骑兵??。
(3)喊着必要的时候可以用口号刷屏,制造气势,当然要有煽动性,还要雅俗共赏。
(4)最关键的,指挥者可以犯错误,但是绝不能优柔寡断。有魄力的指挥者即使失败,也会有绝大多数人尊重,胜败乃兵家常事么。
我就遇到过一个优秀的指挥者,一次战斗某多次指挥的贼指挥,在落雪鏖战了一阵子,忽然部落人少了,开始让人找部落位置,结果发现他们在石炉哨站,想要偷偷狙杀上尉巴琳达。此时有人喊去救哨站,贼却下令立刻进攻冰血墓地,因为部落大半人去杀哨站了,很快冰血就被攻下,不过还没占领,这时候此贼仍然没让回去援助石炉哨站,而是一个很大胆的决定:直接进攻霜狼。此时部落已经慌了,陆续回来打冰血,正在争夺中的时候,霜狼已经被占领,部落死的直接去了急救站,在冰血的战斗力就消散了,复活冲出来又被集结在霜狼的联盟围杀,于是部落一下子丢了整个局面。
此后久攻部落不下,部落二十多人很狡猾地从侧面跳下、集结,绕过霜狼,突袭了冰血,此后,又占领了无人防守的落雪,霜狼反而被孤立在前线,石炉也岌岌可危。此时贼的决定是赌一把----集结所有力量攻击霜狼急救站,成功就是战场结束,失败就是回到原点。很疯狂的举动,霜狼急救站几度被联盟拿下,又几度被部落抢回,到后来霜狼东西部将领都被人拉到了急救站,于是联盟此次行动失败了。
这时候部落已经逼近了石炉,但是也很长时间没拿下,联盟群体复活在石炉后,很顺利地夺回了落雪,战斗回复了几个小时前的状态,有些人开始泄气。这时候很多人注意到了,前线已经空无一人的霜狼墓地居然接近十分钟没有被部落占领,他们疯狂的复活就向落雪冲。指挥的贼开始鼓舞联盟打起精神,说部落已经散了,六点之前要结束战斗----当时是下午五点刚过。半个小时后,联盟玩家在雷矛特种部队的帮助下再次攻破了霜狼,又过了十几分钟,部落不足十人,战场关闭。
那一场打得真是精彩,双方都用出了出其不意的战术,而那个贼,我认为他也算是一种元帅,并不比军衔的元帅差。
----壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血
在奥特兰克战场上 士气也被提到台面上来,成了左右战局的一个关键因素,气势如虹的野队同样可怕。所以围绕整场战斗,提升己方士气,打击敌方士气也成了一个重要的主题。
如何提高己方士气
1、每当经过奋战,夺取/摧毁一个墓地/据点的时候。战斗越激烈,成功后的振奋就越强,每次落雪被攻破后,综合频道都一片欢呼。
2、经过战术组合,以很小的代价重创敌人的时候。比如偷塔成功,单引出霜狼骑兵指挥官围杀掉。
3、粉碎敌方一次策略或者强力攻击的时候。比如在和敌人僵持的情况下,击杀整个霜狼抢劫部队,或者杀死了召唤冰雪之王的指挥官等等。
4、我方npc加入战场,并且起到明显作用的时候,特别是我方处于劣势的时候,雷矛卫队参战无疑于一针强心剂。这个也常见,比如骑兵浩浩荡荡长队逼退敌人阵脚,空军指挥官在天空出现,还有森林之王只要出现在征战平原,那就是一种非常大的鼓舞。
5、每当上述事件发生后,在raid频道用专业一点的语言吹嘘一下,能够增强效果。(我就是干这个的哈哈)
让我方人员士气低落的一些因素
1、长时间的在一个地方的拉锯战。人都是会疲劳的,在一个地方反复毫无进展的杀来杀去,就会让人疲劳、厌倦。这时候尝试用一些策略比较好。
2、有道是:一鼓作气,再而衰,三而竭。一个据点或者墓地近在眼前而三番五次拿不下来的话,时间越久,对进攻方的心理越不利,因此看情况不妙,可以暂缓攻击,调整一下。
3、很难得的雷矛援军一点作用没起到,被轻易诱杀。这种情况很常见,很多时候由于人心松散、指挥不力等等原因,辛辛苦苦弄的npc部队孤军深入,被围杀在里面,打击是很大的,要是在联盟极端劣势的情况下被击杀关键的援军,那简直就像希望破灭一样致命。另一个是森林之王召唤成功不到几分钟被人拉走杀了,也很让人沮丧。
4、指挥者好高骛远、不切战局的指挥,或者指挥失误。常见的是冰血还没拿下就去强攻冰血要塞被剑圣+玩家杀得片甲不留、霜狼还没变色就喊着冲双箭塔结果被人打回冰血、还有在落雪争夺战的时候就让骑兵冲锋这些情况。
5、一些其他玩家的不良行为。比如挂机、练级、杀山羊等,时常引起综合频道骂街,过激语言常常败兴。
6、raid频道对骂的、造谣的。这种情况有时候也能见到,一两个人还好说,两批人对骂,联盟就没多少战斗力了,最搞笑的是见过一个指挥者在部落围攻丹巴达尔的时候还在和人吵架,还有人刷屏骂在矿洞为突击部队运送物资的是刷钱。
士气旺盛的时候就要抓住机会,一鼓作气;受挫的时候就要想办法稳定局势,以图卷土重来。
印象最深的就是有一次被部落杀到丹巴达尔大桥的时候,raid频道里就一片寂静,只有指挥者的文字在不断地闪现,每一个指令都立刻被执行,每一个人都全力战斗,几个人非常利索地去抓羊,也一定有贼去杀狼皮。此时无声,却胜有声,整个基地中似乎响起了日暮的挽歌,来激励人们作最后的战斗。尔后,冰雪之王、突击部队加上霜狼空军同时向大桥进攻,喊杀声响彻山谷,大桥上尸(白骨)横遍野,最终部落却没有前进一步。而当霜狼的攻势减弱的时候,雷矛骑兵却列队在丹巴达尔,就好像《指环王3》中的场景,指挥官大声地动员,骑兵们整齐地宣誓,随后在一片“为了国王”的喊杀声中,雷矛骑兵吹响了反攻的号角,随后联盟拔寨而进,夺回雷矛墓地,夺回石炉墓地,击破落雪墓地,部落溃不成军,那真是一种气吞山河的气势。
----会挽弯弓如满月,西北望,射天狼
关于战斗,可以用的战术很多,不同服务器的战场习惯也不一样,就说说一些险隘的地方吧。
1、雷矛墓地的南面是一个小型的峡谷,非常适合拦截战,两侧的山坡可以上去,但是由于这里非常靠近雷矛墓地,总体对于联盟是有利的,联盟一旦冲出去,就可以在前面的坡地抵挡住部落。
2、从冰翼碉堡到石炉墓地是一个三岔路口,这里可以利用冰翼碉堡,远程站在上面打,骑兵是不经过石炉墓地的,不过在骑兵快到的时候可以适当的后退,把路口处让给部落,等到骑兵来了就可能追杀着冲到墓地了。
3、落雪墓地目前来看也许只有正面冲锋了,如果血怒者还没有死,可以围攻趁它制造混乱的时候拿下,如果联盟压制到了旗子附近,部落会有一些人在山顶的边缘放AE阻止我方拿旗,此时贼从后面上来打断效果非常好。
4、冰血墓地之前有个门,又非常靠近部落的兵营,战斗往往在这里僵持很久,不过任何npc部队都会途经这里,抓住机会夺下来也不是很难,旁边的冰血哨塔和要塞一般很难偷袭,拿了冰血墓地才有机会。
5、感觉冰血到哨塔高地的距离要比霜狼到那里近,反正哨塔高地每次都很快就被拿下,空军指挥官斯里多尔也在这里营救。
6、从冰血到霜狼的路程很漫长,只有集中兵力慢慢前进,才能有机会,霜狼的旗子位置对部落不利,时常被贼在人不注意的情况下偷掉。另外,不要被部落把战斗吸引到冷齿矿洞,那里不仅偏离进攻路线,还有大量的精英部落NPC。
7、霜狼村实际上是部落自己的瓮,联盟可以轻易的封锁这里,消除部落的一切攻势。但是之后的双箭塔那里就很难打了,我最近参加几次强攻,一般都是冲开缺口,十几个登上塔楼,逐个摧毁哨塔,然后想办法拉出指挥官杀掉,削弱霜狼军团士兵的数量,最后一点点打进去,这个时候占领双矿洞出特种部队辅助攻击非常有效。
----一代天骄,只识弯弓射大雕
对奥特兰克战场不熟悉的时常会陷入一些误区,每次都苦口婆心说阿,但是很多人就是很叛逆,完全不听么,又没机会和他讲道理
1、关于上交物品
上交物品的时机也有讲究,如果前线正吃紧,一群人回去交东西了,那就对战局很不利甚至导致失利。一般完全占领一个墓地后,可以松一口气了,就可以回去交,平时要交的话,看看地图,一次别回去太多。物品足够出了骑兵后,他们先在前线巡逻,我们要选择合适的时机出击,一般是我方已经逼近部落墓地的时候再下令冲锋,太早了的话,骑兵孤军深入,不到墓地已经损失殆尽了。水晶一般是联盟控制了战场中间部分后才交,否则大德鲁伊很容易被击杀在前往征战平原的路上。空军么,如果战线在征战平原,那么选择用信号灯,如果冰血已经拿下,就可以让指挥官披挂上阵了。
2、关于偷墓地
经常看到瞎偷墓地的,偷墓地的目的是配合正面战场,阻碍敌人复活,就相当于截断了他们的再生力量。如果偷一个没有任何复活行为的墓地,意义何在呢?顶多算是骚扰,部落只要去一个人加上守卫就可以解决,去偷则至少需要2人。如果正面战场的墓地需要袭击,而盗贼却在远方墓地反复重复偷-失败-偷,那就没有任何作用,对方有了准备等着你跳就不是骚扰了。有的时候争夺落雪久攻不下,却有三四个盗贼在偷冰血甚至霜狼,那不仅不是骚扰,反而是分散战斗力。
另外,偷墓地的时机也要掌握,盗贼偷墓地就是出其不意,要想靠一两个贼守住那除非运气到家了,如果主力部队距离墓地非常远,偷墓地所拖延的时间不足以影响部落整体的战斗力,那也可以等一等防止打草惊蛇,等到主力部队到达了非常近的情况下偷了墓地,阻止了大量的部落复活,那真算得上致命的一击。
3、关于雷矛的npc部队
npc部队在战斗中起的作用至关重要,但是要明确一点:我们要了解并掌握他们的力量,让他们在最需要的时候发挥作用,而不是自己成为npc的跟随者。简单地说,他们就好比对弈中的棋子,可用则用,必要的时候不惜弃子。时常见到这样的情形,跟随大树拿下了霜狼,还没成为联盟墓地,大树傻呵呵地冲进村子,二十多人跟着进去,结果大树死,人被杀回冰血复活,霜狼只有几个人留下防守,部落一反扑就被夺回去了;还有部落眼看杀到冰血了,一群人跟着突击部队从小路杀奔霜狼村,结果冰血被拿下,前面的那些人死了回落雪,剩下的没有足够的支援,最后也是全灭。总之,npc只是武器,并不是万能的,人根据整体形势驾驭武器,而不是盲目跟随他们。
4、关于站位
难道这个也有关系??我的回答是有,就我的经验,站队别聚堆,尽量分开站,简单地说叫一字排开。古代战斗常用的这个的阵势在这里不是摆设,除了能减少敌人AE带来的损失外,从部落的角度来看,一眼望去就是一排红名字,心里肯定会受到影响,如果有斜坡的话,就上下也错开,让部落有祖国山河一片红的感觉。当然摆架子首选外形拉风的,战士、圣骑士还有猎人都是形似圣斗士的,站开一点威慑敌人吧。
另外围攻落雪的时候,如果前面战士圣骑士冲到棋子附近了,其他人也尽量上到坡上打,让部落看到你,别在半山腰,那样前面的玩家回头一看,漫山遍野部落,联盟都在山下不上来,他们会心寒的,而如果所有人都上来,哪怕是木头桩子一样?那里,至少部落会知道联盟已经攻入墓地了就会心理受到影响,联盟人看到身边人多,会更有信心。
这个不用刻意去做,顺便来一下就行了。
5、关于追杀
由于普遍的以强欺弱思想,这个场景经常见到:联盟大批人杀到落雪半山腰,突然一个骑高级马的部落从联盟头顶冲了下去,然后联盟一大批人追随着下山痛打他,而山上剩余一小部分联盟失去后援只能对着几倍的部落等死,等到追下去那些爽了回来了,部落已经打下来了,之前的阵地又失去了,所以落单的部落有一两个人追杀足够了,一定忌大部队被少数人牵着走贻误战机。
6、关于抢棋子
如果战线推进到了墓地军旗,双方展开短兵相接的话,不要所有人都去点旗子,时常有联盟上去七八个部落就四五个,结果联盟全体点旗子,部落又是棍子又是奥暴又是践踏惊吓的,直到部落复活一批到了,也没人点成功,反而毫无反抗被人杀个精光。这种情况应该大部分人打,打击部落让他们无暇分心并制造足够的混乱,有两三个趁乱点,反而更容易成功。
----醉里挑灯看剑,梦回吹角连营
很多时候我在铁炉堡的高处,不知不觉地向北望去,注视远方那片我为之奋斗过的土地,有时候我仿佛能看到雷矛的骑兵高举长***跃马征战平原的情景,巴琳达上尉站在石炉哨站的门口高喊着“ATTACK!”的姿态,还有森林之王愤怒地拆毁箭塔的一瞬,天空中强大的狮鸠骑士盘旋着对要塞发动轰炸的场面,而有时候,我能看到熊熊燃烧的冰翼碉堡、奋战到最后的菲利普上尉,所有雷矛将士站在大桥的一侧沉默着等待着最后一战的场面,以及范达尔-雷矛将军孤身站在要塞门口、在漫天大雪中对着蜂拥而上的部落放声大笑的时刻..每当这时候我就感到在我的灵魂深处仿佛有一种东西在涌动,或许这就是我为之战斗并热爱那里的原因,我始终不相信那是过眼的烟云。
但是,再漫长的路也会到尽头,终有一天,战争会结束,奥特兰克也将会淡出舞台,逐渐消失在历史中。当硝烟散尽,这群山中的画卷上的一切却会继续流传,在世间留下一抹淡淡的浓艳。
后记:本来应该在三周前就完成的,当时已经完成了前两个部分,后来没时间写,就拖到了现在,周五写完,删改修订了很多内容,终于算是拿得出手了。
提到战场,很多人就一个字刷,很多没接触战场的人也提到战场就说都是刷,结果反而正常玩战场的都受到鄙视了,实际上并不是这样,战场也是有优秀的地方,至少我们服务器的奥特兰克战场从没有刷的(关键是玩的人多退了立刻有人补充再进就要排几个小时)。另外有很多人瞧不起大战场,认为这里没有技术含量,可是我要说,无论用技术,还是用策略,最终都是引导联盟的胜利,并没有什么高下之分。小战场是技术,是个人英雄主义的体现,而大战场是战略战术,是体验团队胜利的场所,是各有所长。并且,这里有更多的东西参与,有你保护的东西,有更多的互动,更像是世界而不是竞技世界。当初塔伦米尔-南海对推不也是因为有了为之奋斗的东西而至今仍然被很多玩家津津乐道么。总之呢,奥特兰克战场是有意义的。
另外另外,还要澄清一下,现在都在传闻女矮子=大妈,实际上是女人们在嫉妒!!!
现在我越来越感觉到矮人是最有魅力和风采的,
自己的照片
一句话形容:
----一种闲淡的、雍容的、带着一丝忧悒的绝代风华
今天是12日,昨天,历史上的昨天,日,巴勒斯坦民族权力机构主席阿拉法特先生在法国逝世。
每当我站在雷矛的雪山屏障前的时候,心里就有一种感觉,这里借用他的一句话来结尾。
我们就是高山,任何风雨都无法撼动。----阿拉法特
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