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[科技不怕问]索尼与任天堂谁更强?
[摘要]索尼游戏的收入已经大幅超过了任天堂,但两家公司的处境都不算好。
网友“守候的候鸟”: 知道任天堂是因为超级马里奥,知道索尼是因为PSP,但那些都已成为过去,现在索尼和任天堂谁更强些? 腾讯科技: 与任天堂只做游戏不同,索尼的战线拉得比较长,做手机、电视,也有影视业务,我们这里只比较两者的游戏业务强弱。 吸金能力 刚刚过去的2013财年,任天堂营收为56.3亿美元,较2012财年62.6亿美元下降了10%,索尼游戏业务营收为95亿美元,较上一财年增长40%。索尼游戏的收入已经大幅超过了任天堂。 由于Wii U游戏产品销量持续不振,任天堂在2013财年遭遇运营亏损和净亏损双重打击,运营亏损为4.57亿美元,净亏损为2.29亿美元。索尼的情况也好不到哪里去,年度运营亏损为7900万美元,但相比任天堂已算不错了。 游戏机销量 在过去一个财年里,索尼售出1870万台游戏设备。相比之下,任天堂的游戏产品大约为1630万台。这是自任天堂游戏主机Nintendo Wii在2005年上市后,索尼首次在游戏设备销量上超越任天堂。 在过去的一个财年中,任天堂只售出272万台Wii U游戏系统。同期,任天堂的3DS掌机销量还算可以,达到了1224万台。 消费者对于PS4的认可是索尼实现超越的重要因素。在截至4月1日的数据中,索尼PS4在销量上超过其竞争对手的Xbox One。 不过,上述消息对于索尼而言或许只是一个慰藉,该公司目前与任天堂同处于非常艰难的时刻。 未来前景 索尼和任天堂的遭遇不是偶然现象。由于用户将游戏消费平台不断转移至智能手机和平板电脑,传统游戏硬件厂商的生存状态堪忧。 任天堂要实现救赎,就必须在企业战略上实现转变。任天堂应该将其标志性的游戏软件发布到智能手机、平板电脑等其他平台上,而不是禁锢于自主游戏设备。但目前该公司对此建议置若罔闻,而总裁更是坚决反对。 54岁的岩田聪因健康原因错过了今年视频游戏界最富盛名的E3大展,今年6月的任天堂股东大会上,岩田聪的总裁职位或将不保。 陷入信任危机的不仅有岩田聪,索尼CEO平井一夫也面临下课的危险。有日本媒体就报道称,任天堂和索尼的掌门人今年或许将双双下台。 如果他们下台,这两个公司迎来转机也未可知。(钧铭)
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掌机双雄恩怨兴衰史一览 索尼与任天堂的精彩博弈
发布时间: 22:22 () 作者:sina 编辑:landother
近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称“掌机”)在网上引起讨论。
&近日索尼宣布停产PSP掌上游戏机(简称&掌机&)在网上引起讨论。PSP应该是在中国最流行的一款掌机,前些年在地铁、公交等公共场所常常可以看见它的身影。究其原因,可能还是其强大的多媒体能力以及靓丽的外观。
掌上游戏机顾名思义,是便于携带,随时随地可以游戏的游戏机。掌上游戏机最早由美国玩家巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,以至于大家都认为Game & Watch才是掌机的鼻祖。
任天堂的时代()
Game & Watch是由任天堂的技术三杰之一横井军平(另外两人是磁碟机之父上村雅之和主机设计师竹田玄洋)设计制造的,它的灵感来源于横井军平有一次在乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。
Game & Watch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了控制方向的&十字键&,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。不过限于当时的技术条件,Game & Watch功能过于简单,游戏也无法更换,所以并未取得太大成功。
这种情况一直延续到1989年任天堂推出Game Boy游戏男孩(简称GB)。Game Boy的设计者也是天才设计师横井军平,Game Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB Byte RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,分辨率为160x144,拥有4个立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。
虽然Game Boy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,Game Boy取得了巨大的成功,Game Boy以及其后续改进机型(GBC、GBA)自发售到最后停产共卖出超过2亿台,其名称甚至引起女权主义者的抗议(抗议为何没有Game Girl)。上面最成功的游戏是《俄罗斯方块》,销量超过3000万套。
Game Boy获得巨大成功后,任天堂又后续推出了改进机型Game Boy Pocket(1996年)、Game Boy Light(1998年)、Game Boy Color(彩色版,简称GBC,真正第二代GB,1998年),并推出了多款颜色及许多附件,例如屏幕放大镜、专用屏幕灯、甚至打印机、照相机等等。Game Boy也跟随FC红白机进入了中国,成为80后一代的集体回忆。
遗憾的是,横井军平并没有完全看到Game Boy的成功,其于1997年车祸身亡,享年56岁,真是天妒英才。
这段时间其它公司也推出过一系列掌机,不过因为游戏方面的原因,其销量完全与Game Boy不在一个数量级,这些机器都成了昙花一现,湮没在时间当中。以至于到了现在,很多人都已经遗忘了这些机器。这些机器包括:雅达利山猫(1989年);世嘉Game Gear(1990年)、Nomad(1994年);日电PC Engine GT(1990年)、PC Engine LT(1991年);SNK Neo-Geo Pocket(1998年)、NEO-GEO Pocket Color(1999年);万岱神奇天鹅(1999年)、神奇天鹅Color(2000年);GamePark GP32(2001年)等。
掌机双雄()
进入21世纪后,任天堂再接再厉于2001年推出了Game Boy Advance(简称GBA),这是GB系列第三代掌机(GB、GBC、GBA)。
仅过了3年,任天堂于2004年推出第一台双屏及可触控掌机Dual Screen(简称DS),并后续推出改进型机种DS Lite(2006年)、DSi(2008年)。这是一台划时代的掌机,DS系列掌机通过双屏幕,麦克风与触摸感应,使得游戏变得趣味和多样化,如益智类游戏《脑力锻炼》系列,全新概念的音乐节奏游戏《》系列、手术医疗游戏《超执刀》系列、料理练习游戏《妙厨妈妈》系列、超人气宠物游戏《任天狗》系列、冒险解密游戏《异色代码:双重》和《迷失蔚蓝》系列、法庭游戏《逆转裁判》系列等等。
DS搭载了WiFi,并在其后续机种DSi中引入了软件商店和SD卡插槽,玩家可以直接通过互联网下载购买游戏,而不再需要去购买卡带。DS系列掌机在全球累计销量超过1.5亿台,更超越索尼PS2成为史上最畅销的游戏机。
可是,这已经不是任天堂独步天下的时代了。因为,电器巨头索尼加入了掌机大战。索尼于2004年推出了其首款掌机PlayStation Portable(简称PSP),PSP采用4.3英寸16:9屏幕,分辨率为480x272。为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,索尼为PSP配备了美国MIPS技术公司的两颗RISC架构的R4000处理器,主频333 MHz,游戏画面达到掌机的新高度。
与此同时,PSP可播放MPEG4格式的视频文件,MP3格式的音乐文件,使用新研发的6厘米直径大小的&UMD&光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持WiFi。索尼将PSP定义为一款综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。
PSP采用定制版Linux系统,可读取影音文件,其电池容量也达到1800 mAh,售价也平易近人。在游戏之余,也是一款非常优秀的多媒体终端。正因如此,使得PSP迅速在中国流行开来。
在全球市场,PSP系列总销量为7500万台左右,而在中国市场,虽然任天堂有神游行货的存在,但PSP仍是同时代掌机中绝对的霸主。因为长期以来,受限于相关法规和舆论,游戏市场在中国一直是灰色的存在,而中国用户买PSP,不一定是拿来玩游戏的。
PSP更大的意义在于打破了任天堂独霸天下的神话,索尼证明,在掌机领域,自己也能从中分一杯羹。
后掌机时代(2011-至今)
随着电影《》于2009年的热播,世界掀起了一股3D浪潮,任天堂也参与其中。任天堂于2011年推出其首款裸眼3D掌机3DS,采用了夏普的裸眼3D屏幕,分辨率800x240像素。可是因为3D技术的缘故,很多低年龄玩家反映玩久之后眼睛会疲劳,因而使得任天堂遭到各界的质疑。为此任天堂不得不在2013年推出不含裸眼3D屏幕的掌机2DS。
与此同时,索尼也于2011年推出PSP的后续机种PS Vita。PS Vita摒弃了具有争议的UMD光盘,而采用了专用游戏卡。因为智能手机的大热,PS Vita终于也采用了触摸屏设计。
但时代已经变了,随着苹果iOS及谷歌Android系统生态链的日益成熟,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营。在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番了50亿美元,并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年,但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾尼克斯,也已及时转型成为手机游戏公司。
因为智能手机更新换代更快,几乎每年都会升级其硬件配置。而掌机因为游戏开发时间长,需要几年才会更新。所以同时代的掌机硬件配置,已经明显落后于智能手机。再加上智能手机往往带有运营商的补贴,且几乎人手一台的占有率,所以胜利的天平飞速向智能手机及平板电脑倾斜。
掌机怎么选
既然现在已经是智能手机的天下,为何还需要掌机呢?***是,在掌机上,你能玩到更复杂,更专业的游戏。现在掌机基本上是任天堂和索尼二分天下,还有一款采用Android系统的,英伟达于2013年推出的神盾。
如果你是一个轻度游戏爱好者,可以选择索尼PS Vita,因为其继承了PSP的强大多媒体性能,并将其发扬广大;如果你是任天堂的忠实粉丝,可以选择任天堂3DS,因为上面有大量的任天堂第一方游戏;如果你想玩PC上的游戏,追求更棒的硬件配置,可以尝鲜英伟达神盾。当然,真正的土豪和骨灰级玩家,从来都是&全机种制霸&的。&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:李诺
&掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持&&&&笔者还深刻记得当初第一次见到Game&Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。&&&&其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的资源才能维持主机的持续热度。和Android系统能有现在的成就也都得益于此。任天堂有着丰富的游戏资源&&&&但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。口袋妖怪将任天堂推向巅峰&&&&在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。
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作者:木木
作者:何杨
作者:何杨
作者:苗元威
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