浅谈直接伤害技能
细心的玩家发现,各门派的半怒技能基本都有对目标直接造成额外直接伤害这样类似的描述,现在包括暗器与武魂也有了直接伤害的技能. 首先给各门派直接伤害的技能归纳出来: 各门派的半怒技能均为直接伤害技能,如:SL如来神掌、TL万岳朝宗、EM拖泥带水、WD太渊十三剑、XY排山倒海、TS阳歌天钧、MJ火焰连环斩、GB亢龙有悔、XX玉碎昆岗. & 很多门派还有自己专属的直接伤害技能如: & TL:一阳指、商阳剑与少泽剑;EM:九阴神爪; & WD:两仪剑、真武七截阵GB:飞龙在天、天下无狗. & 武魂与暗器的直接伤害技能:它们属于装备携带的技能,或许一部分玩家的暗器与武魂并没有携带这样的技能! 武魂的直接伤害技能位于第3技能处:雷霆一击!这个技能等级越高对目标的伤害是越大,在副本中这个技能往往都是几万的攻击伤害,而在煞星副本中也经常可以打出几十万的攻击数据,而即使目标是全6宝石玩家,也可以打出五六千的攻击伤害!武魂说明为“武魂暴发”,既然如此,攻击自然就不低了! 一般玩家在自身属性攻击不高的情况下,即使是武魂第三技能获得了非常适合自己门派的属性群攻击,那么它打出来的数据也不会很高,并且还得看所攻击目标的相应抗性. & 暗器的直接伤害技能与武魂直接伤害技能几乎同类,位于暗器第1技能处,两个直接伤害技能对普通玩家在PK与副本中是可以起到重要作用的,特别是近身攻击门派在校场中,当你在在苦命追赶内攻门派的时候,一定是百般盼望伤害技能快点冷却了! 这些技能到底在我们的游戏中可以起到什么样的作用? & 缥缈:桑土公每次土遁后都会随即出现免疫外攻内功以及相关属性,这个时候队伍攻击会随之下降,毕竟某些内外攻击被免疫后,我们的技能对桑土公的伤害会下降的非常多或者说是几乎可以忽略!而我们所在的门派半怒技能以及其他相关技能会对桑土公带来更好的攻击效果.拿WD来举例,如果桑土公免疫了内功,做为WD我们可以使用两仪剑、真武七截阵、太渊十三剑以及暗器与武魂所带的直接伤害技能来攻击,而通过多次与WD同门一起缥缈时发现,极大多数同门在出现免疫内功的时候都选择了平推,没有善用自己的门派技能,这也算是写这篇文章的一个目的所在.
& 也许玩家会觉得,这个副本难度不大没有必要这么认真,但是如果是平民队伍刷大缥的话,这种做法就非常有必要了& PK:拿华山来说吧,我们在华山的时候经常会遇到高等级宝石的玩家,也许我们的攻击对其打出来的数据非常小--几百或者一两千,但是我们的直接伤害技能对高等级宝石玩家也可以打出很高的伤害数值出来,这么个技能对于华山补刀爱好者来说我觉得应该是首选! & 刷BOSS:都知道不同的BOSS会自身携带不同的抗性与防御,我们在刷野外BOSS与副本BOSS的时候,直接伤害打出来的数值要远比很多门派技能乐观许多,普通玩家抢BOSS的时候可以较早的使用;拿煞星副本卢俊义来说,在伤害放大的时候直接伤害技能通常可以打出几十万的攻击数值(武魂),这样的数据往往是我们本身门派技能很少可以达到的.
巧妙并善待这些技能,你会发现它们还会有其他很多作用的! 直接伤害技能理论上是无视对方防御与抗性, 对于一般宝石的玩家来说,在副本中、PK中所达到的效果算是非常可观的了,而很多玩家会因为考虑5%蓝、冷却时间、技能栏已满等等情况而丢弃很多直接伤害的技能,我们希望较多玩家能有个正确认识,即使是有天你去大缥的时候,你会发现你是多么希望自己能多几个直接伤害类的技能!
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