魔兽世界7.0雕文在哪雕文问题

  第一层
  主宰:12s冲锋。WoD战士腿太短,该天赋为竞技场中的最佳选择。
  再度冲锋:冲锋能充能2次。在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好,但从怒气获取综合的来看不如主宰。插旗中经常选择。
  战神:冲锋改为晕1.5s。用途一般。在本队缺少控制时可以考虑,但由于CD长于盾冲,会造成整体DPS下降。
  第二层
  狂暴回复:立即回复10%,5s回复20%,晕时可用。推荐,配合破釜可恢复50%生命值。
  复苏之风:35%血线以下10%吸血,不推荐。
  胜利在望:不推荐选择。
  第三层
  沉重反弹:盾牌格挡/盾牌冲锋期间,盾猛伤害+50%,必选,其他两个不用考虑。
  第四层
  风暴之锤:30s CD远程单体晕4s。对战远程队伍时选择。
  震荡波:45s CD,扇形面晕4s。对战双近战时选择。
  巨龙怒吼:不推荐。
  第五层
  群体反射:把盾反升级为20码内群体反射,30s CD,不再能靠雕文减CD。可选。
  捍卫:援护升级版,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,由于不再能解定身,可选。
  警戒:帮队友带个盾墙,队友身板脆时可选,缺点是CD过长。
  第六层
  天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害。但由于CD较长,效果不是特别好。
  浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,推荐选择。
  剑刃风暴:不推荐。
  第七层
  角斗士姿态:不选他怎么能叫角斗战~
  盾猛雕文:盾牌猛击驱散一个魔法效果。(除非对面没有任何增益魔法效果,否则基本必选。)
  妨害打击雕文:英勇打击附带8s减速。(强烈推荐)
  大跳雕文:大跳后70%加速3s。(大跳后不加速往往是白跳)
由于pvp套装的效果为:冲锋后盾猛的暴击率提升50%,角斗战的爆发围绕冲锋和盾牌冲锋。
  其基本循环为:冲锋-&盾牌冲锋-&盾猛(英勇)-&复仇(英勇)-&毁灭打击(英勇)-&毁灭打击-&盾猛
  由于盾牌冲锋是15s的CD,持续7s,所以盾牌猛击最好能跟着冲锋走。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第2页:天赋、雕文、输出循环
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好久以前改个天赋和雕文就要重置好多次。现在还没半点改变,这到底是我的魔盒有问题还是普遍现象啊。。郁闷死了。有时候重置个几十遍都不能改,生活都不能自理了
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消灭0回复~
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有人能解决么
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我也是,同求
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魔兽6.2冰法DPS指南:必插冰脉雕文 冰脉无需保持
文 章摘 要
魔兽6.2冰法DPS指南:必插冰脉雕文 冰脉无需保持
  前言  6.2冰法得到了极大的加强,目前的情况是单体大约比奥法少5%,双目标远大于火奥,三目标和火持平  综合考虑地狱火的13个BOSS,个人选择冰法作为副天赋用来打议会/暴君/阿克蒙德  本文主要介绍6.2冰法的变化,并对输出循环的调整做一些探讨  专精变化  寒冰箭造成的伤害提高至179%SP  霜火箭造成的伤害提高至161.6%SP  精通:冰刺的效果提高13%,现在48.6精通提高1%寒冰箭/霜火箭/水元素伤害  寒冰指现在使冰***术的伤害提高140%  几乎所有的输出技能都有大幅加强,所以冰法有了出场的机会  套装  2件:使用水流喷射时触发思维冷却,思维冷却效果会使霜火箭的伤害额外提高20%  4件:水流喷射的持续时间延长10秒,寒冰指的最大叠加层数提高2层  2件套的翻译可能有问题,目前是水流喷射时直接给一个瞬发霜火箭,在有瞬发霜火箭BUFF的时候,霜火箭伤害额外提高25%  所以有了2件套后瞬发霜火箭伤害会变成161.6*(1+0.85+0.25)=340%SP  4件套下0急速的水流喷射变成14秒,寒冰指可以叠4层  职业饰品  百变魔典:紧跟在寒冰箭后施放的冰***术可额外造成108%的伤害  冰法的职业饰品被砍过一次,文字说明应该还没改,目前720等级饰品提升的额外伤害是72%  这里说的紧跟只和时间有关系,判定时间非常短,目测小于0.5秒;如果带职业饰品,每次冰***需要读寒冰箭后立刻施放  循环  循环上的主要变化是水流喷射时间变成了14/(1+急速百分比)  由于职业饰品的存在,需要打1+1,所以喷射时间内的技能安排要重新考虑  冰箭读条最后放水流喷射,可以打出5冰箭+1霜火+3冰***,尽可能降低了触发溢出。  热能真空  这部***释一下冰法需不需要冰脉雕文/保持全程冰脉  冰脉雕文  没有雕文的冰冷血脉提升30%急速,按乘法计算。也就是说如果不插雕文,开冰脉后降低GCD到1秒的软上限是1.5/1.3=1.154  只需要15.4%急速,团队BUFF下非常容易达到,由于冰法存在大量瞬发技能,所以达到这一阈值后急速的价值会非常低  这种情况就导致了无雕文冰脉无法配合英勇,难以达到良好的爆发效果,因此必定选择冰脉雕文  全程冰脉  保持冰脉是在BETA测试时就提出过的打法,之后由于冰***平射的改动,伤害低于常规的输出手法,所以被淘汰了。  下面讨论一下现版本保持冰脉是否可行:  冰脉本身持续20秒,CD180秒,也就是说为了全程冰脉,需要延长160秒时间,3分钟里用80个冰***  我们假设有0暴击,25%急速,50精通,40%溅射,点不稳定魔法的情况下:  保持冰脉  寒冰箭和霜火箭触发冰指的几率是15%,有冰脉的情况下用一次寒冰箭理论上可以获得(0.3*0.85+0.1)*0.15+0.15=0.2个寒冰指,0.355个霜火箭,用时2秒  水流喷射持续时间11.2秒,CD25秒  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,3分钟可以使用7次;获得33.6冰指,7+0.355*28=16.94霜火,共用时11.2*7+5.6*1.2+16.94*1.2=105.45秒  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指,3分钟使用3次,共计7.5个;用1+1消耗,获得9冰指,3.2霜火,共用时9*(1.6+1.2)+3.2*1.2=29秒  缺口160-42.6*2=74.8秒,空余时间180-134.45=45.55秒,空余时间全部用冰***可延长76秒  可以看到,全程冰脉下180秒获得的伤害是37次1+1,5.6次冰指冰***,20.14次霜火,38.5次平射冰***  总伤害是37*(179*1.6+240*1.5*1.72)+5.6*240*1.5+20.14*340*1.6*1.5+38.5*50=+=5.85*0.6)=81362%SP  不保持冰脉  无冰脉寒冰箭的理论伤害是179*1.6+[(0.3*0.4+0.1)*0.15+0.15]*240*1.5*1.72+(0.3*0.4+0.1)*340*1.6*1.5=579%SP,时间1.6+0.22+0.264=2.084秒  一次水流喷射内可以放4次1+1,提供4*0.2+4=4.8个寒冰指,1+4*0.355=2.42霜火;用时4.8*(1.6+1.2)+2.42*1.2=16.34秒,冰***延长9.6秒  一个寒冰宝珠提供1+0.15*10=2.5个寒冰指;用1+1消耗,获得3冰指,1.06霜火,用时3*(1.6+1.2)+1.06*1.2=9.68秒,冰***延长6秒  2次水流喷射+1次寒冰宝珠后冰脉消失  冰脉期间伤害2*4.8*(179*1.6+240*1.5*1.72)+2*2.42*340*1.6*1.5+3*(179*1.6+240*1.5*1.72)+1.06*340*1.6*1.5==1.85*0.6)=24500%SP,用时间42.36秒  剩余时间可以用5次水流喷射,获得24冰指,10.28霜火,用时79.54秒;2次寒冰宝珠,获得6冰指,1.32霜火,用时18.38秒  寒冰箭时间为180-42.36-79.54-18.38=39.72秒,可以用19次  总伤害[30*(179*1.6+240*1.5*1.72)+11.6*340*1.6*1.5+19*579]*(1+0.4*0.6)+%SP  可以看到,不保持冰脉伤害略高;所以保持冰脉不可行,但是根据个别BOSS时间轴有部分使用价值  恐惧预言  这里分析一下冰法在触发恐惧预言后如何操作  末日新星伤害.5%SP,假设面板暴击为0,精通50%,点不稳定魔法  单目标时  有冰指冰***伤害360%SP,冰***秒伤为(360+91.5)/1.5=301%SP  寒冰箭+冰***秒伤是(179*1.6+360*1.72+91.5*2)/(2+1.5)=311%SP  双目标时  有冰指冰***伤害360+180=540%SP,2发冰***秒伤为(540+91.5*2)/1.5=482%SP  寒冰箭+冰***秒伤是(179*1.95+540*1.72+91.5*4)/(2+1.5)=469.6%SP  可以看到,单目标是冰箭+冰***&2冰***,双目标时反之,总体上非常接近  由于寒冰指数量有限,所以实际上触发恐惧预言后并不需要额外操作  演示视频
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