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过去的电影改编手游不好玩?试试这款有趣的机器人射击游戏_单机新闻_原创频道_当乐网
过去的电影改编手游不好玩?试试这款有趣的机器人射击游戏
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一部独立电影衍生出了一款独立游戏,有趣吗?如无意外,这部由来自洛杉矶的电影人 Ben Hansford 主导的独立微电影《起义:后末世的机器人喜剧》(Uprising - A Post-Apocalyptic
Robot Comedy)很快将在 Kickstarter 上完成众筹。如无意外,电影很快将完成众筹与此同时,由独立开发者 Trevor Von Ryan 制作的衍生手游《》(Uprising: ROFLPOCALYPSE)也于近日曝光。虽然,游戏正处于早期研发阶段,但国外的知名游戏媒体 TouchArcade 看过物料之后直接给出了超高的评价,“它就像是我毕生都想要的那种游戏。”(it looks
like something I desperately need in my life.)TouchArcade对游戏给出了超高的评价在相当长的一段时间里,主流电影和手游“联姻”的风气愈演愈烈,但是两者之间的结合更像是一场各怀鬼胎的“营销秀”,大多数衍生手游寡淡无味,毫无吸引力可言,况且电影背后的大金主也没有把盈利的希望寄托在游戏身上。如果换做是资金不那么充裕的独立电影,这种结合则显得有意
义得多,一部主流商业片的衍生手游或许烂出新高度,但是一部有趣的独立电影改编的游戏至少不会沦为不痛不痒的附庸之作----一个明显的例子,
同样是由独立短片《功之怒》(Kung Fury)改编的手游在玩法上令人“捉急”,但整款游戏不乏可取之处,绝非附属品。再者独立电影本身总是会带给人惊喜的。在一长串片名的背后,《起义:后末世的机器人喜剧》用幽默的调性和科幻的外包装讲述了一个家庭故事
,四个萌萌哒的逗比渴望得到尊重,从而创造人工智能机器人参加游戏比赛。但是,事情的发展远远超出了他们的想象:这些机器人挣脱了程序的控
制,开始反攻人类....创作者在 Kickstarter 剖白心路历程,“从变形金刚、高达到终结者、新世界福音战士,自己疯狂的迷恋一切有关机器人的东西。”这部独立电影
是一个狂热粉丝对机器人的致敬,更为重要的是,电影以低廉的制作成本,丰富的想象力证明了“电影的好坏与投入的多少并无直接关联”的命题,
由此改编的手游《》无疑将诠释着各种可能性,最佳的当然将电影的精华尽数传递到游戏身上。低廉的成本并没有影响电影的制作水准在接手这款游戏之前,Trevor Von Ryan 曾推出过一款赛博朋克风的动作跑酷游戏《Byte Rider》,受制于独立游戏的身份并未引发强烈的反响,但是,美区 APP Store 上仅有的几条评论都是对游戏“一面倒”的褒奖。透过这款游戏不难发现,Ryan 是一位具有创新精神的独立开发者,玩家很容易对他产生信任感,并将其转化成期待值延续到这款新作《》当中。Ryan的前作《Byte
Rider》就展现了优质的创意《起义:机器人末世》简单而直接,是一款上帝视角(top-down)的射击游戏,采用了低多边形风格(low-poly)以及双摇杆操控(dual-stick
)。1分钟的预告片展示了游戏的精华部分,非站桩,较高的移动自由度,这些都是作为射击游戏吸引玩家的基本因素。在出彩的视觉体验的支持下,
人类大战机器人的戏码被演绎得丝丝入扣,射击时营造出的粒状效果尤其抢眼。除此之外,游戏的世界观也非常有意思,与微电影形成了“戏中戏”的关联,这款游戏正是出自电影中的几个逗比让机器人们去参加的游戏比赛,这些钢铁怪兽在电影里认为这仅仅是一款游戏而已,因此不断对人类做出各种“亵渎”的动作。未曾想,在 Ryan 的游戏中,人类开始做出了反击。
不得不说,这种电影与游戏之间的“互通”非常高明,超越了作为衍生游戏本身的存在感,为具有“招黑体质”的电影改编游戏提供了极具参考价值的范本。游戏的视觉效果浓墨重彩,非常有看头不过,《起义:机器人末世》获得“准生证”必须满足一个条件:电影众筹的支持者(捐赠者)在2月21日早晨达成300人。最终,这一目标成功完
成,游戏的开发者 Trevor 也在推特上转发了这一喜讯。游戏成功拿到“准生证”
起义:机器人末世
厂商:互联网&&&&
大小:8.34M
从心的后果就是怂,不信,你试试?
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当乐公众号二维码具体是操控一只机器人 有很多武器机关***电击***什么的 是第三人称射击游戏。记得其中有两把有特色的***,一把是可以射出去之后自动找敌人,一把是射出去之后屏幕白了 然后所有敌人都死了。 最后一关的boss只有打他的太阳穴才会掉血。 求大神告知这游戏叫什么 ,很老的游戏了大概10年前。
建议楼主最好说下是什么平台FC PC还是掌机?
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