死或生5怎么玩4怎么玩

简介/《死或生4》
死或生4在DOA3,DOAX和忍者外传等游戏在XBOX上取得巨大成功之后,TECMO决定将微软的主机锁定为自己死或生系列的专用主机。从此之后死或生系列成为了系列主机的专有游戏。这款DOA4便是伴随着微软继XBOX之后的新主机XBOX360所一起诞生的新时代作品。
故事背景/《死或生4》
第3次DOA大赛之后,DOATEC幕后的黑手----维克多?多诺万终于浮出水面,为了实现自己创造超人的梦想,他不断从“雾幻天神流”中找寻实验体,或改造,或科隆,并且还指令拜曼杀死了的母亲。对于他的行为再也无法忍受的疾风下令雾幻天神流门下的全体忍者毁灭DOATEC。同时,为了与自己的命运作一个了断的海莲娜也毅然以道格拉斯继承者的身份来到了DOATEC总部,在这里,二大组织数年来的恩恩冤冤将得到终结。
人物介绍/《死或生4》
姓名:心 国籍: 生日:12月1日 血型:A 流派:八极拳 职业:舞姬 虽然并不讨厌作为舞姬的生活,但是心的内心深处却更加强烈的渴望着成为一名八极拳的拳法家,为了检验自己的实力而参加了第4次DOA大会。其真实身份
拉?玛利泼莎是道格拉斯的另一名私生女。 姓名:拉?玛利泼莎 国籍: 流派:摔角 其他一切不明 在摔角界迅速升起的新星,虽然自出道以来未尝败讥,但是却一直将自己的真实面目隐藏在假面之下。有传言说她的真实身份其实就是蒂娜的好友丽莎。 姓名:艾里奥特 国籍: 生日:11月22日 血型:AB 流派:形意拳 职业:高中生 在艾里奥特的心中一直存在一个疑问,那个拥有“传说中的钢拳”称号的师傅元福本来是从不收徒弟的,可是如今却不仅收了艾里奥特为徒,更要将自己视为他的继承人。为了证实自己的疑问,艾里奥特参加了第4次DOA大赛,他认为,如果不能取得大赛的冠军,那么就没有资格继承老师的衣钵。
游戏特点/《死或生4》
随着主机性能的进化已经完全超越了人们昔日的想象的地步,DOA一向引以为傲的画面品质也再次成为了前无古人的存在,在今天的游戏画面中,你已
截图经不能分辨哪是CG,哪是即时演算,仅仅只是这一点,DOA4已经是超越其他同类格斗游戏的存在。 而DOA4向人们所展示的还绝不仅仅只是这一点而已,游戏的格斗理念继承系列一贯的打击技克投技,投技克,返技克打击技的三角循环,再此基础声更追加了被称为“主动返技”的新技能,使得战斗规则有了全新的变化。甚至可以豪不夸张的说DOA4作为DOA系列的收笔之作已经登上了3D格斗游戏的顶峰。而凭借这样卓越超群的实力,野心勃勃的TECMO公司再次顺应时代的潮流,欲将DOA系列借由网络这一广大的平台进军全世界。 凭借这一理念,在2007年的7月3日, Tecmo联合正式发布了将共同开发《DOA》的网版〈DOAOL〉的消息。我们有理由期待,新一代的DOA会给我们带来超乎以往的震撼。&
游戏攻略/《死或生4》
打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。它们相互的关系是:打击技克摔技 摔技克反击 反击技克打击技攻击判定的差别:打击技(HIT) COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25 HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生。,威力X1。5 CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。摔技(THROW) COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1。2 HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1。5C
OMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。反击技(HOLD)COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1。25HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1。5(反击技的持续时间大约在22祯左右。CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态 眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会复。被浮空技打中会浮空。简单的说眩晕以后就是心理战的开始。以攻击方来说,有以下几种选择:1:使用浮空技,然后一大套的连击。2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。 3:什么都不做以防守方来说1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。2:使用反击技,化被动为主动。3:什么也不做。基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。总的来说DOA就是围绕着这个三角关系的斗智游戏.从始至终都充斥着尔愚我诈,在技术差不多的情况下,就看谁能猜透对方的心理了.以上只是一些理论和数据,想摸透还是要靠自己的实践和经验.大家努力吧. 游戏模式介绍篇:スト?リ?:故事模式. タイムアタック:时间竞赛模式.单人为8场,双人为5场. バ?サス:对战模式. サバイバル:生存模式. チ?ムバトル:团队模式,最多7VS7.スパ?リング:练习模式. ウォッチ:看电脑互殴的模式. ユ?ザ?プロファイル:资料室.可以看对战次数和胜率一类的数据. バトルビュ?ア?:在游戏中保存的在这里可以从播.ランキング:观看挑战和生存模式的排名.セッティング:菜单. DOAオンライン:上XBOX LIVE与全世界的玩家对站. 网上对站规则篇: 一共有6中规则,基本上一个房间内是2个人打其他人看,大家排队上.可以按自己的搜索想玩的模式.1 ?ち残り:胜利的一方继续玩,输了的就换别人. 2 ?け残り:和上面的相反,赢了的下输了的继续玩 3 チ?ムバトル:分成2队,把对方队伍的人全部干掉就算胜利.4 サバイバル:擂台模式.1个人挑战其他的所有人 5 ト?ナメント:天下第一比武大会.....6 ?み手:和胜败无关,大家轮着玩.这次的场地非常有特色.不单只原来的多层,还经常有第3方势力来干扰比赛.比如2人正打的火热,突然来了只暴走的犀牛把2人全顶飞了.所以好好利用场地也是一门学问.我就曾经在一局里把一个日本人3次打到马路中间被汽车撞.楼梯也要善加利用.本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自动的用出特殊的摔技.比如把敌人的脸按到地上,从台阶的头一直撮到尾......攻击力也是很客观的.还有就是 障碍物了,冲着障碍物跑就能从上面翻过去,翻的时候也可以攻击.
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贡献光荣榜硫酸脸谈《死或生4》续作原定剧情 美女心是大Boss
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &&硫酸脸&板桓伴信是《死或生》系列的缔造者,不过新作《死或生5》并没他什么事儿了。现在,他向粉丝们解释了自己为何不再参与《死或生5》的制作。
& &事情追溯到十年前,《死或生4》独占登陆Xbox 360,这也是板桓伴信最后的《死或生》作品。在《死或生4》的剧情里,疾风接管了天神门当家,以DOATEC总部被毁而结束。海莲娜是DOATEC的联合主席,她重得了DOATEC亚洲的所有权。并在Mugen Tenshin的帮助下成功的除掉Victor Donovan,并毁掉了他一半的公司--DOATEC美国。
& &板桓伴信表示,他曾想好了《死或生4》续作的故事。霞和绫音在暴风雪中相遇,霞最初误解了绫音,一切都已过去。然而绫音告诉姐姐:&我们的敌人还活着&,随后绫音失去力量并晕了过去,她告诉霞自己杀死了美夜子。
& &美夜子是游戏中复杂的角色,一位全新的格斗家,她是心的母亲,也是道格拉斯的情人之一,让海莲娜和心同父异母。美夜子是个不值得信任的人。由于美夜子被杀意味着心将向霸神门展开复仇。游戏还加入了更多与DOATEC的战斗。
& &然而最终板桓伴信取消了这款续作。因为他&不可能与一个骗子一起工作。&板桓在暗指前光荣总裁Yoshimi Yasuda,起因是Yoshimi并没有发放板桓伴信获得的《死或生4》的奖金,并在下属和同事面前对板桓做出有损人格的言论。
& &板垣伴信对随后Team Ninja负责的《死或生5》也大家不满,认为服装DLC实在太多了,指责Team Ninja企图用&***&DLC榨干玩家的钱包。
死或生5你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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