毁伤盗贼毒伤覆盖率_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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& &&&很多人说刺杀贼的毒伤buff覆盖率影响盗贼的DPS,但是毒伤的buff是增加施加毒药的几率,但是盗贼对单体目标输出的时候上毒几率非常大几乎不可能中断毒药效果。那为什么保持毒伤覆盖率会提高DPS,从技能的说明上来看感觉这个buff对单体目标输出时并没作用啊,求解!!!
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命中几率大并不是说明每次都中,你多看看毒药的文字说明
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闷棍一闪 发表于
命中几率大并不是说明每次都中,你多看看毒药的文字说明
我知道,,可是一次毒药的时间可以持续12秒,即使盗贼只平砍也不可能中断毒药的伤害,,& &还是因为需要频繁触发对目标施加毒药那一瞬间的毒药伤害?
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目标身上有毒的情况下再次触发毒药是刷新持续时间并立即造成一次伤害,BUFF覆盖越大 表示毒药伤害触发越多
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nanke520 发表于
目标身上有毒的情况下再次触发毒药是刷新持续时间并立即造成一次伤害,BUFF覆盖越大 表示毒药伤害触发越多
...好吧,谢谢,我多测试下
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毒药的伤害是一次直接伤害和持续伤害 你看刺杀的输出 排在第一的是毒药 而不是毒药(跳)
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毒药的伤害是一次直接伤害和持续伤害 你看刺杀的输出 排在第一的是毒药 而不是毒药(跳) ...
对啊,我知道,,单体boss第一是毒药&&第二 我是斩击- -
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不用&&测试&&已经中毒的目标再次中毒 会跳一个伤害&&DZ的性质 就表示只要开战 毒药不会断 那么&&为了提高 目标在中毒期间再跳一次的几率 就要打上毒伤 因为毒伤之后的5秒提高15%的中毒几率&&所以 毒伤覆盖可以提高毒药的刷新频率 变向提高DPS
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每次毒药刷新都会产生一次高伤害 刷新频率越快 伤害越高&&毒伤那几秒如果你刀扇A小怪 伤害很可怕的
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===[size=140%][b]前言[/b][/size]===[quote][size=120%]地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,[color=red]AK饰品/灵魂之匣/4T18[/color]是这个版本[color=red]核心中的核心[/color],让毁伤难得的进入了第一梯队。本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.[/size][/quote]===[size=140%][b]地狱火堡垒近况[/b][/size]===[quote][size=120%]刺杀在这个版本的特点就是[color=red]单体强,斩杀期强[/color],虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意 (在需要快速击杀时单割裂勉强可以保持能量恢复)。[color=red]dps重点在于斩杀期[/color],请千万记住,一定要在有毒伤buff时尝试去[color=red]斩杀一切能并适合斩杀的怪物[/color],4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,刺杀贼斩杀期的伤害,仅仅略低于武器战的斩杀,(这里仅指多星斩击带来大量毒伤的这个斩杀期,而并非单次技能伤害)试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。[/size][/quote]===[size=130%][b]全文总结[/b][/size]===[b][quote]一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。[size=120%][color=red]起手[/color][/size]:[color=royalblue]毁伤、割裂[/color]——[color=purple]毁伤、毁伤/斩击(洪流)[/color]——[color=blue]反射仇杀宏[/color]——[color=green]毒伤[/color]——[color=blue]消失、毁伤/斩击至5星[/color]——[color=green]毒伤[/color]——[color=orangered]攒豆一直到5星补割裂[/color]。如果打完第二个毒伤 割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。[size=120%][color=red]35%以上循环[/color][/size]:[color=orange]尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击[/color];[color=red]保持5星割裂[/color];[color=green]6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤)[/color];[color=indigo]尽量在50-70能量左右打毒伤[/color][size=120%][color=red]35%一下循环[/color][/size]:[color=red]保持5星割裂[/color];[color=royalblue]放弃毁伤只打斩击[/color];[color=deeppink]攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。[/color] [color=red]4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出[/color][size=130%][color=red]重要的事情需要专门提:以上所说的循环和后面的所有关于循环的部分遵循一个基本原则:星和能量均不溢出。如果出现能量快溢出,就打技能泄能,如果星要溢出则打终结技。[/color][/size][size=120%][color=red]属性选择[/color][/size]:入手AK饰品前:暴击(致命一擊/critical strike)&溅射(雙擊/multistrike)&精通(mastery)&全能(臨機應變/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(雙擊/multistrike)&全能(臨機應變/Versatility)&暴击(致命一擊/critical strike)&急速(加速/Haste)[size=120%][color=red]物品特效[/color][/size]:[wow,item,124520,cn[血环毒药瓶]]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。[size=120%][color=red]附魔宝石[/color][/size]: 拆掉4T17前/入手AK饰品前暴击, 入手后精通[color=red](大家不要再问我:楼主 这两件装备我该怎么选啊,怎么堆属性啊,为啥堆精通啊啥的了,一切收益以自行模拟的为准,至于偷懒的就可以按着上述的随便搞搞)[/color][collapse=关于起手的最优手法(但是包含黑科技)] [size=120%][color=red]黑科技[/color][/size]:(虽然我不是很愿意在贴子里聊及黑科技的东西,但是有贼友和我讨论过更优的起手,我觉得还是写一点比较好)[color=red]倒数8秒前穿PVP4件套[/color](在装备设置里可以屏蔽其他部位,只改动4件)——[color=blue]5-8秒时疾跑消失刷新(此时5星)[/color]——[color=purple]换pve套装+手动潜行+嫁祸药水[/color]——[color=green]毁伤(8星+触发sp附魔)[/color]——[color=red]反射仇杀宏[/color]——[color=green]5星毒伤(至此都是满能量)[/color]——[color=darkred]3星割裂[/color]。[color=red]后面就是在保证星不溢出能量不溢出的情况下狂按技能有5星直接毒伤[/color]。(ps:起手的第一个毁伤如果触发了斩击,请留到毒伤,最好是割裂后再用)。这种手法最优的地方在于起手10秒魂匣触发的阶段伤害爆炸,而且流畅的起手几乎可以做到整个30秒爆发期间每秒都在按技能.[/collapse][/b][/quote]===[size=130%][b]WoD 刺杀贼指南[/b][/size]===[quote][size=130][b]目录[/b][/size][list][*]核心技能[list][*]主动技能[*]被动技能[*]德拉诺强化[/list][*]天赋和雕文[*]技能循环[list][*]单目标[*]双目标[*]三目标[*]四目标及以上[*]MMO参考[*]横向比较[/list][*]种族选择[*]属性选择[*]附魔[*]BIS[*]进阶技巧[list][*]强化仇杀的利用[*]暗影反射的使用[*]强化毒伤的利用[*]如何挂好割裂[*]一些实用的宏[/list][*]新版本个人心得[*]起手姿势详细分析[*]常见问题[/list][/quote]===[size=140%][b]核心技能[/b][/size]===[quote]===[size=120%][b]主动技能[/b][/size]===[size=120%][color=red]6.2改动:毁伤和毒伤伤害提高30%[/color](改动多次不太确定,如果有朋友可以帮我确认,可以回帖/私信告诉我,ps:下面的图片我就不换了)[/size]、[size=120%]下面表格中主动技能我会附上720,4T18下模拟的平均伤害值[/size][table][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,1329,cn[毁伤]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_f8ac7fb967b81a9.png[/img][/collapse][/td][td]非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点(36672)[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,111240,cn[斩击]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_d7e39ef22093bc5.png[/img][/collapse][/td][td]斩杀期单体攒豆技能,给1星(4T18给3星),35% 血量一下时可使用(=48152)[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,32645cn[毒伤]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_acb0bead4.png[/img][/collapse][/td][td]单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖(58350)[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,1943,cn[割裂]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_7e851c07cb3fdbb1a592a4082.png[/img][/collapse][/td][td]需要全程保持的dot,[color=red]目标身上有毒药时触发剧毒创伤[/color],主要回能手段[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,51723,cn[刀扇]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_bbdfdb5f62ba521c.png[/img][/collapse][/td][td]主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,79140,cn[宿敌]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_cae558d23576bcbba01.png[/img][/collapse][/td][td]唯一大招,尽量配合暗影反射使用[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,121411,cn[猩红风暴]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_8b.png[/img][/collapse][/td][td]5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,2813,cn[致命药膏]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_1411/af29a8dcff1bf8cda4556b5d.png[/img][/collapse][/td][td]pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,8679,cn[致伤药膏]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_f4e0cfd101454bad8a548c86c42e.png[/img][/collapse][/td][td]pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高[/td][/tr]& &[/table]===[size=120%][b]被动技能[/b][/size]===[table][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,121152,cn[盲点]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_a86.png[/img][/collapse][/td][td]30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,76803,cn[精通:强效毒药]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_1411/fcbf9b8bd9aec.png[/img][/collapse][/td][td]提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,79134,cn[剧毒创伤]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_ff000d6bd65077fcae83cb87e752b.png[/img][/collapse][/td][td]2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发[/td][/tr][tr][td15][size=120%][b][wow,spell,14190,cn[封印命运]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_1411/d7fccfad8ef89.png[/img][/collapse][/td][td]每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源[/td][/tr][tr][td15][size=130%][b][wow,spell,165390,cn[毒物大师]][/b][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_1411/ec3b40e61fc5875ffcbff5.png[/img][/collapse][/td][td]决定盗贼装备以精通为主[/td][/tr][/table]===[size=120%][b]德拉诺技能强化[/b](升级过程中会随机解锁)[/size]===[table][tr][td15][size=110%][wow,spell,157569,cn[强化毒伤]][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_faa594ccfd29bf79731.png[/img][/collapse][/td][td]使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff)[/td][/tr][tr][td15][size=110%][wow,spell,1575149,cn[强化宿敌]][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_fedfe4a8b374fd589ae1.png[/img][/collapse][/td][td]使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血)[/td][/tr][tr][td15][size=110%][wow,spell,157561,cn[强化猩红风暴]][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_83ad0f7f3bb31367.png[/img][/collapse][/td][td]猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff)[/td][/tr][tr][td15][size=110%][wow,spell,157569,cn[强化切割]][/size][/td][td30][collapse=点击见图][img]/709/7090371/month_1411/aef0bb63cc10bf9371ff4e.png[/img][/collapse][/td][td]切割变成被动[/td][/tr][/table][/quote]===[size=140%][b]天赋与雕文[/b][/size]===[quote][size=120%]天赋选择:[list][*]第一层
[wow,spell,108209,cn[暗影集中]][*]第二层
[wow,spell,74001,cn[备战就绪]][*]第三层
[wow,spell,31230,cn[装死]][*]第四层
[wow,spell,36554,cn[暗影步]][*]第五层
[wow,spell,154904,cn[内出血]]/[wow,spell,108216,cn[邪恶计谋]] [*]第六层
[wow,spell,114015,cn[预感]][*]第七层
[wow,spell,152151,cn[暗影反射]][/list]雕文选择:[wow,item,110853,cn[匿踪雕文]]
[wow,item,63249,cn[宿敌雕文]] [wow,item,110850,cn[能量雕文]] [/size]详细分析:第一层:推荐暗影集中。隐身/消失后下个技能减少75%能量,配合6.0的匿踪雕文,一分钟用一次第二层:推荐备战就绪。备战就绪,在add很多时或者倒坦时 时有奇效(死眼内场及其好用);掷杀不断条了,不会考虑;很多boss级的怪物对晕免疫,所以神经打击用处也不大。第三层:推荐假死。假死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟);隐匿的话,在需要多次个人减伤时可以考虑(比如M老三踩雷组),但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。第四层:推荐速度爆发。 这版本刺杀的星主要不再靠自身回能+割裂提供的能量转化,所以能量略富裕,而且大量战斗需要长距离快速移动,所以速度爆发比较好用;这版本很多boss需要频繁的唯一躲避技能,暗影步容易坑;笑里藏刀是给敏锐用的,刺杀不考虑。第五层:推荐内出血。无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少第六层:推荐预感。 毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过,尤其是有了4T18;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标对刺杀来说适用的boss太少了。第七层:推荐暗影反射。刺杀不靠急速回能,死从天降不适合刺杀节奏 [collapse=点击查看第七层天赋详细分析(旧)]对于新天赋,需要详细讲讲:毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在702装等自身11.29的回能,1层时0.5645的回能,2分钟战斗里提供67的能量,3层提供203.22,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+4毁伤以上的伤害。即使3目标带来的收益都没有一个反射高,单体就更& &差多了。其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.6935的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。最后是暗影反射,[color=red]影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害[/color]。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。[/collapse][/quote]===[size=130%][b]技能循环(优先级)[/b][/size]===[quote]6.2中循环改动不大,但是Simc的写法改的比较啰嗦,主要是由于4T18的特效,所以我就延用6.0的部分[collapse=simc模拟给出的优先级翻译,想参考的可点][quote][size=130%]技能优先级(渣翻译)[/size][list][*]爆发药剂[*]预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)[*]使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)[*]血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)[*]消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)[*]挂5星割裂(跳数小于3时)[*]双目标时保持5星割裂[*]毁伤(潜行状态下起手)[*]死标(0星状态下)[*]5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)[*]刀扇(4目标及以上且不满5星)[*]单目标下保持5星割裂[*]仇杀CD好的时候使用暗影反射[*]在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀[*]2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药[*]3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药[*]双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药[*]4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆[*]双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药& &[*]4目标以下斩杀期& &用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4)[*]双目标时非斩杀期毁伤保持毒药[*]5目标以下毁伤攒豆[color=red](关于3目标的处理,个人推荐切目标毁伤而不是刀扇保持,毕竟为了冲榜,切目标这种细节还是简单的。)[/color][/list][/quote][/collapse]===[b][size=120%]单目标时[/size][/b]===[quote][list][*][size=110%]潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)[*]全程保持5星割裂(倒数7内秒就能补,[color=red]SP触发后爆发期结尾打毒伤导致割裂断档允许低星割裂,但是割裂断档不许超过2秒[/color])[*]使用毒伤作为终结技[*]不需要补割裂时,连击点/能量快溢出时使用毒伤,不考虑毒伤buff浪费[*]在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌[*]毒化剩余1.8秒以内允许打下一个5星毒化[*]斩杀期用斩击攒豆[*]非斩杀期用毁伤攒豆[/size][/quote]===[b][size=120%]双目标时[/size][/b]===[quote][list][*][size=110%]保持双目标5星割裂[*]保持双目标毒药在跳[*]非斩杀期毁伤攒豆[*]斩杀期斩击攒豆[/size][/list][/quote]===[b][size=120%]三目标时[/size][/b]===[quote][list][*][size=110%]没有仇杀时 非斩杀期保持三目标割裂并切目标使用毁伤保持所有目标的毒药(4T18前,能量过于充足时考虑无视免费斩击,4T18后,继续使用斩击。)[*]无仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对可斩杀目标斩杀,允许切目标打毒伤/挂割裂。[*]有仇杀时,非斩杀期先补满剩余2线割裂+毒药再对主目标爆发。(个人觉得允许仇杀期间切目标挂割裂顺便普攻保持毒药,但是切目标及转回持续不得超过1.5秒)[*]有仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对斩杀目标斩杀。[*]终结技使用毒伤(ps:简单来说区别就是,有仇杀时尽量不要转目标放技能,割裂除外。仇杀时,随便切目标放技能。斩杀期内尽量靠斩杀可斩杀目标攒豆放技能)[/size][/list][/quote]===[b][size=120%]四目标时及以上时[/size][/b]===[quote][list][*][size=110%]非斩杀期使用刀扇攒豆[*]4目标斩杀期使用斩击攒豆[*]目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴[/size][/list][/quote]===[b][size=120%]MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)[/size][/b]===[quote][list][*][size=110%]单目标不变[*]2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤[*]5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技[/size][/list][/quote][/list][size=120%][b]MMO给出的横向比较数据(此版无盗贼单独的多目标对比,多目标对比可去Simc查看)[/b][/size][quote]===单目标战斗===[img]/709/7090371/month_1507/dd5fb552a54d2d1e611ebdf893f0b3d7.png[/img][/quote][/quote]===[size=130%][b]种族选择[/b][/size]===[quote][size=120%][color=red]各个种族其实差别不大,只有微小区别[/color]。(注:不同装等下各个种族天赋的模拟收益也不同,所以不需要纠结具体排名)[/size][list][*]部落方 血精灵&兽人&熊猫人&哥布林&亡灵&巨魔
(血精灵的奥术洪流可以让你在暗影反射复制期间多一个毁伤的能量,连锁反应可能可以让你多打一个毒伤,并且自身的1%暴击收益也不小。最强毫无疑问)[*]联盟方 矮人&熊猫人&狼人&德莱尼&侏儒&人类&暗夜精灵[img]/709/7090371/month_a28b2a27d9a287aca.png[/img]注:6.2改动血精灵沉默CD后评分继续提高。[/list][/quote]===[size=130%][b]属性选择[/b][/size]===[quote][size=120][b]首先给出结论[/b][/size][table][tr] [td]装等[/td][td]敏捷[/td][td]精通[/td][td]多重[/td][td]全能[/td][td]暴击[/td][td]急速[/td][td]总结[/td][/tr][tr][td]T18N/705[/td][td]
9.69[/td][td]4.67[/td][td]4.18[/td][td]3.84[/td][td]3.88[/td][td]3.54[/td][td]敏捷&精通&多重&暴击~=全能&急速[/td][/tr][tr][td]T18H/720[/td][td]10.35[/td][td]5.66[/td][td]5.14[/td][td]4.65[/td][td]4.47[/td][td]4.33[/td][td]敏捷&精通&多重&全能&暴击~=急速[/td][/tr][tr][td]T18M/735[/td][td]12.34[/td][td]7.25[/td][td]6.69[/td][td]6.09[/td][td]5.66[/td][td]5.71[/td][td]敏捷&精通&多重&全能&急速~=暴击[/td][/tr][/table]总结:随着装等越高暴击收益越低,甚至低于急速,主精通副多重,再之全能详细测试结果(伤害分布与属性收益)点击查看[collapse=各装等测试][quote]===T18N===[quote][img]/709/7090371/month_1507/65bcbac36bc6ff5617d19.png[/img][img]/709/7090371/month_fb08ba4.png[/img][/quote]===T18H===[quote][img]/709/7090371/month_eab3de419b3ce.png[/img][img]/709/7090371/month_b74f19d76d03c3b8ea41f34cd365.png[/img][/quote]===T18M===[quote][img]/709/7090371/month_d3ffd91d0efc61cf1a9e6172510.png[/img][img]/709/7090371/month_aa5e2d76a5cc72ed.png[/img][/quote][/quote][/collapse][color=red]属性EP这个东西是随着属性变化一直在变的,不存在一个固定值[/color]。所以会有各种测试结果,这里只给出趋势实时EP推荐使用shadowcraft进行模拟地址为[url]http://shadowcraft./[/url]使用方法可以参照[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6707994[/url][color=red]在地狱火初期,新号可以考虑穿高装等的散件放弃4T17(普通或英雄),因为特效被砍了不少[/color]
ps:敏捷现在只提供攻强[/quote]===[size=130%][b]附魔[/b][/size]===[quote][color=red][size=120%]拿到阿克饰品前所有部位推荐暴击[/size][/color],武器附魔的话前期可以选择双雷霆王附魔(非常强大)。(过度装/穷人可以用1个水晶的流血附魔)雷霆王附魔不同于其他的武器附魔(触发堆叠2层)它只有1层6秒,但是每次暴击可以延长持续时间(普攻也会延长但是只会延长本手的buff)。这对于刺杀贼来说简直神器。最NB的是起手阶段2个一起触发就是1000暴击大约可到46%(我自身657 才1390暴击)。很轻易的就能把buff刷到11秒左右,然后一直覆盖一直刷新,全程下来统计覆盖约64%-67%是覆盖时间最长的buff。[color=red][size=120%]拿到阿克饰品以后堆精通[/size][/color],阿克饰品的特效使得暴击收益大幅降低,而2T18的特效伤害守精通加成,所以转堆精通。[/quote]===[size=130%][b]BIS[/b][/size]===[quote]BIS(给出物品链接全是普通版本,如需查看史诗版本,可在数据库页面选择)[table][tr][td]头部[/td][td][wow,item,124263,cn[魔刃兜帽]][/td][td]掉落:3号考莫克 [/td][td]+169 精通+239 溅射[/td][/tr][tr][td]项链[/td][td][wow,item,124210,cn[大叛徒项链]][/td][td]掉落:13号阿克蒙德 [/td][td]+99 爆击+153 溅射[/td][/tr][tr][td]肩膀[/td][td][wow,item,114274,cn[魔刃护肩]][/td][td]掉落:10号祖霍拉克 [/td][td]+120 爆击+186 加速[/td][/tr][tr][td]披风[/td][td][wow,item,114135,cn[恐惧实体斗篷]][/td][td]掉落:12号玛诺洛斯 [/td][td]+156 精通+84 加速[/td][/tr][tr][td]胸甲[/td][td][wow,item,124248,cn[魔刃胸甲]][/td][td]掉落:12号玛诺洛斯 [/td][td]+247 爆击+160 溅射[/td][/tr][tr][td]护腕[/td][td][wow,item,124280,cn[多用手铐]][/td][td]掉落:9号札昆 [/td][td]+161 爆击+79 精通[/td][/tr][tr][td]手套[/td][td][wow,item,124254,cn[邪指符文手套]][/td][td]掉落:13号阿克蒙德 [/td][td]+96 精通+240 加速[/td][/tr][tr][td]腰带[/td][td][wow,item,124276,cn[放逐腰带]][/td][td]掉落:13号阿克蒙德 [/td][td]+110 精通+225 溅射[/td][/tr][tr][td]腿部[/td][td][wow,item,124269,cn[魔刃护腿]][/td][td]掉落:6号血魔 [/td][td]+256 精通+151 加速[/td][/tr][tr][td]鞋子[/td][td][wow,item,124250,cn[毒物学家的便鞋]][/td][td]掉落:5号死眼 [/td][td]+186 精通+120 全能[/td][/tr][tr][td]戒指[/td][td][wow,item,118307,cn[无情杀戮之缚法符文指环]][/td][td]掉落:史诗任务 [/td][td]+144 爆击+128 全能[/td][/tr][tr][td]戒指[/td][td][wow,item,124189,cn[传送之钥玺戒]][/td][td]掉落:10号祖霍拉克 [/td][td]+74 爆击+166 溅射[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td][wow,item,124520,cn[血环毒药瓶]][/td][td]掉落:13号阿克蒙德 [/td][td]毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%[/td][/tr][tr][td]饰品[/td][td][wow,item,124225,cn[灵魂之匣]][/td][td]掉落:8号永恒者索克雷萨 [/td][td]你的近战攻击有一定几率触发魂飞魄散,持续10秒。灵魂状态下的你会储存伤害量。当效果结束时,你会以实体形式发生爆炸,造成的伤害由10码范围内的所有敌人均摊,数值相当于伤害储存量的27+100%[/td][/tr][tr][td]主手[/td][td][wow,item,124367,cn[深渊之牙]][/td][td]掉落:12号玛诺洛斯 [/td][td] +123 精通 +60 溅射[/td][/tr][tr][td]主手[/td][td][wow,item,124367,cn[深渊之牙]][/td][td]掉落:12号玛诺洛斯 [/td][td] +123 精通 +60 溅射[/td][/tr][/table]T18特效:[list][*]刺杀2件:斩击额外造成25%的自然伤害[*]刺杀4件:斩击现在会额外产生2个连击点数。[/list]PS:[del]灵魂之匣的特效很有意思,某一个hotfix里我貌似看到了存储伤害只计算当前目标的,不算多线或者aoe的,或是战斗贼的特殊判定,我并不确定是否实装或是撤销(了解的可以告诉我)。就使用时来看多线割裂+毒药全部显示吸收,但并不清楚爆的那一下是否把多线伤害全部算进去了。(其实就是懒,自己懒得去测,因为测不测都一样,该挂的还是挂,该打的还是打)。[/del]还有个一个[color=red]特别要注意[/color]的点就是,当你SP触发时,你所有的伤害都是吸收,也就是没有即时伤害,所以不利于快速转火,(快速是多快?其实也是怪物10秒以上的就不浪费),所以需要一个宏来取消SP效果,取消时会爆出已存储的伤害(应该是加成后的)。这个宏还适用于,各种boss转阶段跳走/触发了SP后10秒内怪就死了/SP还剩一点但是仇杀快结束了等等突发的情况。所以请多练练木桩打打boss,尽量全面的去遭遇所有坑爹的情况,这样boss战就不会楞了。[quote]/cancelaura 靈魂變換
(台服)[/quote]饰品评分(引用lzjblade的图片,已经翻译,原帖地址[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8304590&_ff=189]6.2三系饰品排行[/url]):[img]/709/7090371/month_d0.png[/img][/quote]===[b][size=130%]进阶技巧(心得)(施工中)[/size][/b]===[quote]首先说说单体方面的[list][*]强化仇杀:强化仇杀的效果是:[color=red]使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果[/color]。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,[color=red]非起手阶段个人推荐打毒伤[/color]。原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害中,毒伤的伤害&斩击&毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。新的Simc里默认手法将冷血buff分配给毒伤。[*]暗影反射:暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能([color=red]没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)[/color]。所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在[color=red]战斗中[/color]提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆毒伤然后攒豆,尽可能多打5星毒伤。(理想情况是之前在毒伤buff下直接存10星,然后仇杀了连打2发)另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述(可以去看黑科技)[*]强化毒伤:[color=red]在当前版本中,AKsp赋予了毒伤更多意义的buff:“毒伤buff还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%”这使得你的毒伤/毁伤爆率达到大约80%以上。而且星会很多, 这又使得毒伤的覆盖率变得很高,变成一种良性循环。目前在fight中,经常会出现毒伤刚打完,一个技能又打到7-9星,能量还高,就不得不连续毒伤泄连击点数。[/color]还有一个重要的技巧是,如果手上存有星,而boss(由于各种原因)刚下地,身上没割裂。这种时候推荐先裸打一发毒伤再用技能,之前说了一个毒伤可以使你快速获得大量星,而裸打技能则会导致星来的很慢,(比如3星毒伤后一个毁伤一个斩击很可能就是7星,如果裸打可能只有3星)。[*]如何挂好割裂:[color=red]割裂最多在7秒时补,全程不要断[/color]。[del]那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断[/del]。目前版本星来的快,提前8秒左右考虑就行,攒5星只是2个技能的事儿而已。甚至低星割裂都能接受(其实某些时候断档都行,不过不推荐,比如boss只有1-2%左右时,我都不上割裂的).[*]实用宏(我用的是繁体):[quote]割裂宏#showtooltip 割裂/cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂按下对目标使用,按下alt后对焦点使用[/quote][quote]焦点目标互换宏/cleartarget [target=target, dead]/clearfocus [target& &=focus, dead]/target focus/cleartarget [target=focus, noexists]/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget(无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用[/quote][quote]反射仇杀宏#showtooltip/cast 暗影分身/cast 宿怨/use 13[/quote][*]推荐起手:[b][color=red]详见黑科技[/color][/b][/list][/quote]===[size=130%][b]新版本个人心得[/b][/size]===[quote]有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。[list][*]首先是这版本的能量和豆的获取:4T18+阿克饰品后斩击给的星特别多,基本不会断毒伤,多线依旧挂割裂。尽量多的使用毒伤buff内的斩击。毒伤内的斩击是这版本连击点的主要来源。[del]建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战[/del]。[*]割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂,[del]但是4星割裂时起码的[/del]。[b][color=red][size=110%]一定要学会监视焦点的割裂和毒药(这是我们打高dps的最主要的方法)[/size][/color][/b],并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,[color=red]一定不能断,这才是伤害爆炸的来源(想想全程1秒一个技能)[/color]。[*][collapse=很旧的起手分析]对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法[quote][list][*](低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&毁伤毁伤(斩击)洪流&割裂& && &[*](低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&消失毁伤(斩击& &)毁伤&空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)[*](31秒割裂起手):毁伤割裂&毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量&5星割裂(多余1-3豆)&反射仇杀&毁伤/斩击至5星&毒伤&消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤& &)(不会空能量)& &[*](双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)&80能量左右反射仇杀&毁伤毁伤(斩击)毒伤&消失毁伤毁伤&毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)[*](双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)&& &毁伤至5星&60左右能量时反射仇杀&毒伤&消失毁伤毁伤(斩击)毒伤&毁伤[/list][/quote]我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀 斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。[color=red]推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)(4星以上)割裂&毁伤/斩击到5星以上等到50能量&反射仇杀&毒伤&毁伤消失毁伤(斩击)&5星毒伤&可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。[/color][/collapse][*]至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以[color=red]割裂最多只挂4目标[/color](实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)[/list][/quote]===[size=130%][b]常见问题[/b][/size]===[quote][list]为什么起手不用单次伤害更高的伏击?答:毁伤计算2次暴击,并且会触发盲点。[*]这个版本堆什么属性?答:入手阿克饰品前暴击溅射,入手后精通溅射[*]AOE怎么选择是挂割裂还是猩红风暴?答:4目标以上8秒以下战斗刀扇3下攒豆5星猩红然后继续刀扇至怪死。由于现在连击点跟人走,多余豆子可以进行下一波战斗。存活8秒以上的可以参考战斗时间刀扇攒豆挂3-4目标割裂,多余豆打5星猩红风暴。[*]匿踪雕文的效果是什么?答:使用后消失并脱战,3秒后出潜行。如果需要潜行可以在消失3秒内手动按潜行,如果潜行CD就现身。PVE中好了就用,这样可以每隔一次和仇杀用一次。爆发期间可以酌情刷一个消失。[*]暗影反射和仇杀怎么用?答:先开反射再开仇杀。由于暗影反射不占GCD,所以推荐在GCD转好后按宏释放。[quote]/cast 暗影反射/cast 宿敌[/quote][*]pvp中该上哪种毒药?答:如果对面完全没有治疗能力请选致命,如果有则用致伤。即时伤害部分致伤的伤害大于致命切带25%致死。两者触发几率都是50%[*]一个装备装等高一个属性好,我该选哪个?答:装等高的,因为敏捷收益基本是别的属性的2倍,而其他属性的收益差不是特别大。[*]战斗和刺杀谁A的高?答:因战斗机制和人而异,模拟的数据可以参考帖子。[*]为什么我和你模拟出来的数据不一样?答:因为模拟使用的模型/战斗时间/buff/debuff等都有可能有差异,多关注收益趋势就好,不必过于在乎末节[*]怎么查看自己的EP属性?答:[url]http://shadowcraft.][/url][*]如何在boss战中打高?答:在团队允许的情况下,多目标挂毒药和割裂。活用暗影步,减少额外能耗。普攻不要断,减少发呆时间,延长毒伤buff,看好饰品触发打毒伤,仇杀期间不要随便转火。消失卡CD用,不要干有违优先级的事情。[*][collapse=很旧很旧的起手分析]楼主给出的起手姿势依据是啥?怎么得来的结论?可不可行? 因为一直有朋友来讨论起手的问题,& &我在这里给出一些详细分析。[quote][color=red][size=110%][b]推荐的起手:双毁伤(毁伤斩击)割裂&毁伤/斩击到5星以上等到50能量&反射仇杀&毒伤&毁伤消失毁伤(斩击)&5星毒伤&可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤[/b][/size][/color]。详细分析:首先为什么要双毁伤(斩击)挂4星以上割裂?因为3星割裂只持续16秒,后面的手法大约在6-7秒爆发,在饰品触发+爆发药水的20秒内最好不要补割裂所以推荐4星以上割裂。此时是第一个注意点:起手3个CD内会有以下几种情况:[list][*]毁伤&毁伤(2个都不触发盲点)& & 4-6星。对策:直接挂割裂。[*]毁伤&毁伤(第二个触发盲点)4星-6星。 对策:直接挂割裂,然后打出斩击。(4星也挂割裂是为了能早挂割裂然后斩击可以用来攒5星,早点开大)[*]毁伤(触发盲点)&斩击3星。
对策:再打一个毁伤然后挂割裂。[*]毁伤(触发盲点)&斩击4-5星。 对策:再打一个毁伤然后挂割裂(考虑能量:起手的毁伤-14能量,免费斩击的同时自身回能+11,此时如果挂割裂能量可能会溢出,& &所以多打一个毁伤泄能)[/list]然后正常攒豆至5星,此时会出现第二个注意点:如果攒出第5个星的毁伤触发了盲点,则先开影子仇杀打出毒伤,再打触发的斩击。(强化毒伤对毁伤和斩击有30的加成,不要小看这个加成,仇杀也就30%)接着是第三个注意点:打出5星后等至50能量然后开反射仇杀。有人提出质疑为什么是50?下面进行计算。假设是50能量时我们决定开大(假设此时只有5星且割裂刚跳完一跳,2秒后一下次回能,自身秒回11),第一个GCD仇杀+11=61,第二个GCD毒伤-35+25+11+10=72,第三个GCD毁伤-55+11=28,第四个GCD消失毁伤-14+11+10=35。也就是说截止第4个GCD时,已经够了第二发毒伤的能量,完成了既定的2毒伤2毁伤的最低伤害& &,但是为了不浪费毒伤的buff,这个毒伤可以推迟至第7或第8个GCD。第5、6、7个& &GCD后被动回能共33+10=43,所以不够放一个毁伤但是只差12点能量。那么此时我们空了3个GCD& && &假设第5个GCD有斩击(因为理论上是毁伤攒的第5星,加上后面打得2个毁伤,是3个毁伤,3次内触发至少一次的概率为1-0.7^3=65.7%)+11=46,第6个GCD毒伤-35+25+11+10=57,第7个GCD毁伤-55+11=13,第8个GCD差1点能量可以消失毁伤。在这个模型里一切条件都是最苛刻的,也就是说只要有一个免费斩杀的触发,那么在影子8秒内就能打出8个技能,(好吧,那么51能量开爆发?)那么又有人会问,如果你不触发斩击不刷第二个消失不就要空2个GCD嘛。为啥不在大招外多等几秒?答:因为开荒时起手是有爆发药水的,这版本一个爆发药1000主属性,相当于自身的1/3主属性,你起手阶段在大招外等能量为了多打一个毁伤,肯定没有在大招内毒伤buff下保持普攻等来的划算。更何况你在开大前很有可能有斩击或者在开大后触发斩击,都能填充GCD。所以,推荐的起手姿势基本是目前我所实践过的最合理的一种:起手3秒内挂割裂,然后攒星至5星等50能量开大然后8个GCD内填充最少2个毒伤2个毁伤的一个循环。[/collapse][/list][/quote]
看起来是个大工程,期待
LZ能给个原帖链接吗,我想去看看。
!期待,前排蹭个面子先!
应该是个大工程
我先等着看看吧 先多谢
受教了。。。。
是英文原贴吗?发来看看
我看到了630装等21W血,695是32W血……这还只是第一级的RAID,就是打到3~4级RAID相当于现在的SOO的时候……血量估计比5.4还高……
先等着~~坐等更新,慢慢来~~
等待楼主更新
先马克下,占楼...
新手盗贼上来好好学习学习,感谢楼主的指导。
MAKR一下,前排占个坑
最后的属性对比你确定翻译的正确?我读书少,也AFK了很久你也不要骗我。。
[b]Reply to [pid=41978,1]Reply[/pid] Post by [uid=1687884]成就[/uid] ( 14:00)[/b]比5.4高是正常的,压缩属性是由于之前的涨速太高,导致膨胀了。而现在是把之间压缩的补回来,其实是回到正常轨迹上
结论的翻译错了吧。[s:ac:忧伤]630装等下应该是敏捷&攻强&多重&暴击&精通&全能&急速665装等下应该是敏捷&攻强&暴击&精通&多重&全能&急速695装等下应该是敏捷&攻强&精通&暴击&多重&全能&急速
[b]Reply to [pid=41978,1]Reply[/pid] Post by [uid=154850]jy[/uid] ( 16:27)[/b]额 排版错误
[b]Reply to [pid=41978,1]Reply[/pid] Post by [uid=]尊严的盗贼[/uid] ( 16:43)[/b]额 排版错误