psp2000系统升级P4系统为什么很多游戏都玩不了了

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TA的每日心情衰 00:18签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
之前显卡750TI老是打到三十五分钟就卡的不动了 以为显卡不行现在换了1060打到上半场40分钟还是卡上半场都踢不玩,玩2K17 GTA5无压力就是FIFA17不行。
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降低分辨率试试
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检查显卡CPU温度吧,感觉还是温度过高,自动降频了
有啥提示没?
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没有就是玩着就有点卡最后就不动死机了
显卡驱动更新试试
重装系统&&然后再重新装游戏&&更新所有的驱动& &或者试试修复游戏
游戏文件或者插件的问题吧&&我的750TI就很流畅的玩啊 你这显卡怎么高 游戏分辨率应该不是问题
我也觉得是显卡温度或者cpu温度疑点最大
你发这个评分有啥用啊 你看看那些温度值怎么样 没准是温度太高卡死了呢
你发这个评分有啥用啊 你看看那些温度值怎么样 没准是温度太高卡死了呢
温度的正常 后来重装了WIN10系统好了
大哥我650TI内存才6GB特效全开都不卡,你还会卡???
我试着用了驱动精灵下载了稳定版的驱动程序之后,进了游戏后,卡在“载入中”界面没动静。我的是i7,8G内存,N卡650m显卡。
这个如何破?
我试着用了驱动精灵下载了稳定版的驱动程序之后,进了游戏后,卡在“载入中”界面没动静。我的是i7,8G内存 ...
不是驱动的问题我之前各种驱动都打过官网的 驱动人生 驱动精灵 鲁大师都没有最后重做系统好了我要游戏下载
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PSP2000系统5.50 Prome-4现在很多游戏不能玩,升多少的系统?
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& && && &自从PSP升级到5.50 Prome-4预测有几年没升级了,自从暑假下载的游戏到至今都不能玩,听说出新系统了,很多人说5.50 Prome-4(普罗4)很好,不需要升,升后也有很多游戏不能玩,系统也没5.50 Prome-4好。、、、到底该升多少的?求大神解答下,最好来个详细的图文教程,也可以巴士的链接帖子。。。还有怎么区别PSP2000 V3还是非V3啊。。。本人小白,请勿喷!
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升6.XX系统
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6.XX? 多少 ?最好发个巴士破解帖子链接
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xiao8706853 发表于
6.XX? 多少 ?最好发个巴士破解帖子链接
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15:19 上传
这么大的置顶帖你看不见
都别看俺,拿分闪人。
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中国VR玩家俱乐部
VR玩家网 &
全球99%的电脑都玩不了VR游戏?
摘要:那些考虑购买VR设备的玩家,在一开始他们考虑的问题可能是:我的money够吗?而随着几大主流VR头显相继上市,现在,他们考虑的问题已经变成:我的PC能hold住吗?
  资源不够,配置要求高,价格也降不下来,对于普通玩家而言,想要畅快玩VR还真不容易。  全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏  那些考虑购买VR设备的玩家,在一开始他们考虑的问题可能是:我的money够吗?而随着几大主流VR头显相继上市,现在,他们考虑的问题已经变成:我的PC能hold住吗?  要知道,全球仅有不到1%的电脑可以运行VR游戏,这不是在开玩笑。  来自Gartner的数据显示,到2016年,全球在用的PC总数约为14.3亿台,而其中只有约1300万台计算机集成了能支持VR的显示芯片,这些高端PC在其中占比不到1%。  难怪连Oculus联合创始人Palmer Luckey都公开表示,***用户现在还不足以推动VR消费,因为他们的电脑太差。  Oculus和Valve/SteamVR/HTC此前都公布过官方的推荐VR游戏配置,只有满足这些,才足够支持VR设备的高刷新率以达到流畅效果。  VR对电脑的要求为什么那么高?  这主要是相比于PC游戏,VR游戏所需要的配置更高。简单地来说,是因为它所需要渲染的分辨率要比如今广泛采用的1080p的电脑屏幕高。更不用说,VR游戏必须是被渲染成3D的。  据说,当年电影《阿凡达》的后期特效渲染即便使用天河二号也用了将近1个月的时间才完成。何况VR要求的是实时渲染。  与此同时,VR头盔需要持续不断的输出60FPS以上的画面(目前主流机型都在90FPS以上),否则里面的图像就会变得卡顿。  所有这些,都需要强大的硬件支持,尤其是需要高端显卡。否则,如果你的硬件达不到推荐配置,还要强行上VR头盔,那么就只能等着“晕菜”吧!  玩VR最便宜和最贵的电脑长啥样?  最近,有知名游戏网站贴心地为玩家提供了一套体验VR的最低配方案。  这套方案是根据Oculus公布的最低参数要求,并考虑到电脑部件的价格和性能得出的。  方案一出,有人就担心说VR要求如此之高,最低配电脑能支持吗?对此,该游戏网站表示,这套方案在实际测试中,不仅能够流畅运行Oculus Rift发布的所有游戏,而且VR体验也不错。  值得一提的是,这个低配电脑上运行HTC Vive游戏效果也是一样的令人满意。不过,这仅仅是针对游戏的推荐设置,或者玩那些不需要调整设置的游戏,如果把某些设置调高,立马就显得不够用了。  低配方案之所以也能顺畅运行VR,主要是因为许多游戏开发者在开发游戏的时候,会确保自己的游戏顺畅运行在低配的电脑上面。  不过,还是要忍不住吐槽一下,即便是最低配方案,价格也是华丽丽的960美元,折合人民币近6000元。很多人看到那华丽丽的显卡价格,就先给跪了。  有最低配方案,当然也会有最高配方案,毕竟在游戏玩家的世界里,总是会有超越常人的存在。  该方案需要花费2691.18 美元,这价格真是让人无法直视……  其实,这个最高配方案仅仅是给大家一个参考,玩家根本不需要一次到位,因为目前VR游戏资源不论从数量还是质量上来说,都还十分不足,况且硬件价格每年都在降低。  配置要求或将降低  显然,价格因素在很大程度上阻碍了VR的普及,而昂贵的头盔和性能强大的计算机则是VR和玩家之间最大的障碍!如果VR的最低配置要求能够降低一些,这样,PC配置升级压力也会随之降低,起码可以在一定程度上抵消购买VR头盔的花费。  好消息是,已经有VR厂商计划降低VR系统配置要求。Valve正在为Unity引擎开发一款插件,据说可以进一步提高VR内容渲染效率,这样就能反过来降低内容处理所需的硬件资源。而处理效率的提高意味着较老的显卡也有可能去运行VR内容。  Valve的目标是让所有可支撑45Hz输出的显卡都足以应付VR,如果实现的话,将能够在一定程度上降低这类技术的门槛。
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参考资料

 

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