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DotA AllstarsVS真三英雄4.0AI
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DotA AllstarsVS真三英雄4.0AI
8.0共人投票
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
魔兽版本:WinXP/Vista/魔兽1.21/
更新时间:
地图人气:
地图标签:
不知道怎么下载?
地 图 名:DotA AllstarsVS真三英雄 4.0
地图类型:3C
地图作者:TN
地图语言:简体中文
支持人数:2-10
地图介绍:
DOTA英雄与真三英雄的正面交锋,天灾&近卫 VS 魏&蜀&吴
别样精彩,DvsZ 2.0全新版震撼发布!
DOTA Allstars英雄 VS 真三国无双英雄&&
英雄:(共97个)
&&&&&&&&&&& Icefrog的DOTA地图英雄53位,英雄版本未知;
&&&&&&&&&&& Lovemoon03的真三国无双地图英雄44位,3.9D为主;
地形:(同DOTA与真三国无双右斜3C地形)
&&&&&&&&&& 右上为真三国无双3.9D地形;
&&&&&&&&&& 左下为仿DOTA6.60地形及装饰;
单位:(单位势力及名称)
&&&&& 右上为真三国无双3.9D魏国各单位,& 势力名称:三国联合军&&&&&&&&&&
&&&&& 左下为DOTA近卫军团各单位,&&&&&&&&& 势力名称:DOTA近卫军
装备:真三国无双3.9D装备与DOTA6.60b装备综合;
&&&&&&&&&& 另因地图本身特点添置个别新装备,更换部分装备合成方法;
随机选英雄:所有玩家随机选英雄(同-AR)
全阵营模式:全阵营选择模式(同-AP)
重分配队伍:重新随机分配所有玩家到两个阵营(防黑专用哦)
兵士气系统:设定士气系统开启与否
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (士气系统是真三一大特点,而DOTA没有,这里可以设定是否开启此系统,一切随玩家喜好)
发工资系统:因为粮仓的存在,所有玩家每20秒增加20金工资,玩家不全或有玩家离开,应得工资平分给其余玩家。己方粮仓被攻破后无工资
中塔数设定:即中路塔的个数(双塔将更难于攻破,增加游戏难度)
禁养人系统:禁止养人,资源是否可共享的设定
援军与买车:设定可否购买援军和战车
(以上功能都是在游戏初始由主机玩家经对话框一次性设定,只需点击,可比输各种指令方便多了哦~)
指令:(新增指令说明如下)
&&&&&&&& -us:防卡系统,等待60秒将英雄传送回基地。
更新内容:
●增加10个Dota英雄AI【尝试将wonder的真三英雄AI移植到Dota英雄身上,会改的能改的部分很少,有些施法有问题】
●真三方删除3个英雄的AI,都是非主力的
●重新改了AI的名字~~
●双方增加走中路的英雄
●【注意】AI不全,自然不支持全体随机模式,不支持重分配队伍模式
●【注意】不论选何种难度,AI的经验和金钱并不加成
●【PS】我移植的很不完全,许多功能无法实现。
2.模式改动
●由于禁养人模式bug过多,删除禁养人模式
3.装备说明
●在3.0的基础上,增加Dota装备【先锋盾】、【刷新球】
●更换链甲图标
●再次更新个别装备说明
●改吸血匕首价格1200
●增加火焰风衣献祭范围,简化合成方法
●回复头巾和圣殿指环取消制作书
●【注意】风暴之杖是可以吹起友军单位的
●【注意】持散失之刃使用净化有CD=4秒,使用可净化单体身上魔法效果,无论有益有害,对召唤单位500伤害
●【注意】远古祭祀不可物品栏自动叠加
●【注意】玄武时间已经调整成12秒
●【注意】太平要术施展云雾术时需要持续施法
●修复神农增加护甲的功能
●魔剑的反噬效果使自身护甲降低
4.英雄修复
============DOTA==============
●修复裂魂人一技能无视地形的重大bug
●冰女光辉灵气作用范围全地图
●修复神牛余震技能效果眩晕时间
●修复树精卫士过度生长效果,个别树下得不到掩护的bug
●增加英雄【鱼人守卫】
●增加英雄【暗影萨满】
●修正山岭巨人技能山崩说明和效果
●更改月之骑士攻击距离与新Dota一致
●修正龙骑士龙化形态名称和蓝龙外形效果
●换回全能骑士第一招为圣光术
●修正灵魂守卫变身名称
●更改半人猛犸技能逆转磁极作用范围
●更改潮汐猎人大招眩晕时间和作用范围
●修正火***手智力成长高于敏捷的bug
●更正末日使者大招效果至16秒
============真三==============
●诸葛亮卧龙光线改回了原3.9的爆发间隔时间。
●更改李典为敏捷成长
●马超改回敏捷成长
●修复宫本龙槌闪快捷键问题
●更正有技能马甲的单位名字
●更改左慈大招~~
●更换张合3技能,追溯原创意愿
●更改夏侯渊大招可以拉友军单位,稍微缩短CD
●更换刘备技能祷祝
●换回原始张角大招地震击
●继续翻译技能和buff英文说明
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类型:对抗地图
语言:简体中文
大小:3.98 MB
类型:对抗地图
语言:简体中文
大小:1.25 MB您好, []|
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DOTA英雄与真三英雄的正面交锋,天灾&近卫 VS 魏&蜀&吴
别样精彩,DvsZ 2.0全新版震撼发布!
DOTA Allstars英雄 VS 真三国无双英雄——
英雄:(共97个)
Icefrog的DOTA地图英雄53位,英雄版本未知;
Lovemoon03的真三国无双地图英雄44位,3.9D为主;
地形:(同DOTA与真三国无双右斜3C地形)
右上为真三国无双3.9D地形;
左下为仿DOTA6.60地形及装饰;
单位:(单位势力及名称)
右上为真三国无双3.9D魏国各单位,
势力名称:三国联合军
左下为DOTA近卫军团各单位,
势力名称:DOTA近卫军
装备:真三国无双3.9D装备与DOTA6.60b装备综合;
另因地图本身特点添置个别新装备,更换部分装备合成方法;
随机选英雄:所有玩家随机选英雄(同-AR)
全阵营模式:全阵营选择模式(同-AP)
重分配队伍:重新随机分配所有玩家到两个阵营(防黑专用哦)
兵士气系统:设定士气系统开启与否
(士气系统是真三一大特点,而DOTA没有,这里可以设定是否开启此系统,一切随玩家喜好)
发工资系统:因为粮仓的存在,所有玩家每20秒增加20金工资,玩家不全或有玩家离开,应得工资平分给其余玩家。己方粮仓被攻破后无工资
中塔数设定:即中路塔的个数(双塔将更难于攻破,增加游戏难度)
禁养人系统:禁止养人,资源是否可共享的设定
援军与买车:设定可否购买援军和战车
(以上功能都是在游戏初始由主机玩家经对话框一次性设定,只需点击,可比输各种指令方便多了哦~)
指令:(新增指令说明如下)
-us:防卡系统,等待60秒将英雄传送回基地。
更新内容:(此次算是对地图进行了较大规模的更新:)
更新文件名,显示名称,势力名称,附版本号;
更新预览图,希望这次能解决个别电脑无法分辨的情况;
更改DOTA方种族;
更新主机界面对话框说明,更便于理解;
更新个别对话框功能;
在任务列表里加入各种模式及指令的详细说明及地图信息;
全面更新英雄统计记分板,加入全局时钟;
全面更新装备系统,删除废装备,添加有需求的新装备;
更新大部分原装备属性,包括触发合成;
各种装备合成说明及介绍规范化整合;
重置商店物品顺序;
部分地图单位更换UI,模型;
更换部分英雄模型,重置部分英雄模型大小,修正已知部分英雄碰撞体积问题;
更新部分英雄属性成长及技能;
修复所有已知的各英雄技能bug;
修复大部分单位和技能strings字符串显示问题(因技术有限,仍存在部分未知原因显示错误,但不影响游戏性,待继续更新中解决);
更换掉部分英雄废技;
统一化所有英雄的文字介绍;
增加真三作者Lovemoon03于地图中预留的英雄;
将可选的两个新旧英雄全部添加入酒馆;
重排英雄于酒馆中位置;
全面重构地形! “充分利用每一寸土
[责任编辑:timwang]
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游戏语言:简体中文
游戏大小:2.1 GB
更新时间:
游戏人气:205243
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
470人评很棒32人评一般60人评很差
Microsoft Windows 2000 / XP
Pentium 4 2.6GHz
可用空间 2.8GB
显示内存 128MB 需支持 DirectX 8.0 Shader 功能
支持 DirectX 9.0 以上
DirectX 9.0 以上
系列至今已经有5个版本了,的发售日期也不远了。这次带来的是这个系列的第3部作品,由于是2003年的游戏,画面方面还是比较粗糙的,可以看到明显的锯齿。不过游戏风格上依然是继承了前作的特色。总数超过42人的英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯?、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将。
正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、、对战等三种风格各异的作战模式:
首先是无双模式。在游戏一开始,可在魏、吴、蜀三种势力中随意挑逃一种势力开始故事;在游戏过程中,可任意改选角色;满足一定条件后,在无双模式中,也能选择其它势力的武将;能够两人协同作战。
自由模式,可以选择不同的关卡;在无双模式中玩过的关卡可以在这里选择;同样可以2人作战。
对战模式,2人进行对战,类型有4种。
决斗:1对1决胜负,打倒敌将,即算胜利。
遭遇:在上找寻对手,从背后击倒对手。
争夺:找寻失落的玉玺,把敌方的军团一并消灭。
护卫:在己方的马车前提下,破坏敌军的马车。
其实不用一个一个将关卡打出来,只要将一个传打一次就可以一次过将四种结局打出来的了。具体是计算好关卡数量,前面的关卡都打了,人数控制在200左右,控制在20分钟左右,武勋控制好,最好4000以上,不然的话后面再来刷武勋会不够时间的。稀有结局的条件都必须完成,然后后面计算好留几关每一关按照通常结局和奋力结局的人数和时间的条件来打即可。
跳斩:按X键再按键,角色会使用跳起攻击,下表不作特殊介绍。
跳起重攻击:按X键再按三角键,角色会使用跳跃重攻击,成功的话可以打断周围一圈敌人的动作并造成防御崩坏。部分角色可以连按方块键追打。【此类攻击不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制时按三角即可发动,比如C5的追打后角色还未落地时即可按三角键发动。】
无双技:体力槽下面的无双槽满后会发光,此时按下圈键即可发动无双技,按住圈不放可以把无双槽消耗完。无双技发动时角色处于无敌状态,发动完毕后马上解除。部分武将发动时可以控制移动,部分武将只能控制角色方向,不能移动。无双技分浮空和不浮空两种,一般来说前者威力大范围小,后者威力小范围大,而且对手是武将的话还可以防止对方用无双技反击。无双技是武将的特色技,形式和威力都相去甚远,下面会做详解。
真无双技:体力槽降到红色(或者装备真乱舞书)时发送无双技即为真无双技,总体来说与无双技类似,但很多武将的真无双与无双技都有不同之处,大部分武将的真无双带炎属性,少数武将真无双能够自由带属性!下面会做详解。
激无双技:模式下,1P和2P靠在一起,同时发送无双技即为激无双技,激无双技属性为自由。
防御反击(一闪):原地防御时.对方已经出现了攻击动作(前后左右都可以)然而还没有打到你身上时.按蓄气攻击键.就会闪出一道光配合C技.打散周围所有的敌人.杀伤力不错.不过技巧要求较大.不推荐对速度快的敌人使用。
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