站在巨人的肩膀上:德鲁伊特殊宏命令分享!
作者:王伟呀来源:NGA发布时间: 16:13:59转帖到个人空间
摘要:都是无数先人们留的好宏,我就算稍微集中下吧。
本文来源于NGACN,作者:王伟呀
原文地址:转载请在文首保留此行。
最近求宏的很多啊,我把我在台服用的宏给大家分享下。这都是无数先人们留的好宏,我就算稍微集中下吧。喜欢的话点下推荐哈。置顶帖有的就不怎么重复了。
1.熊形态下,割伤(就是那个可以叠5层的技能,台服叫割裂,国服叫割伤)鼠标指向的目标(不需要选定目标)
/cast [target=mouseover,harm][harm] 割伤
2.复活宏。战斗时战复,非战斗时正常复活,同时密语被救的人,同时在队伍或者团队中提示你正在救谁(注:复生是战斗复活)
#showtooltip
/stopmacro [noexists][nohelp][nodead]
/cast [combat]复生;起死回生
/run m=SendChatMu=UnitNc="party";s=u("player").." 正在复活 ";x=">>> "..s.."%T".." <<0 then c="raid"m(x,c);m(y,"whisper",nil,u("target"));
3.抓贼芒果突击宏。野德潜行后拼命点这个宏,如果抓到贼,则突击。也可对当前目标正确的使用芒果技能。潜行时图标为突击,非潜行时图标为芒果
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead,stealth] 突击;割碎(猎豹形态)
4.熊坦单体拉怪宏。
/startattack
/施放 裂伤(熊形态)
/stopcasting
/施放 重殴
熊坦群体拉怪宏。
/cast 横扫(熊)
/cast !重殴
5.熊坦标记怪并且提示队员宏(给目标上骷髅标记,并大喊。可以自行修改。标记图案修改请把数字8改成其他数字。)
/script SetRaidTarget("target", 8)
/Y 我要开怪啦!请大家集中攻击 > %t < !
6.全形态精灵火(不管是鹌鹑熊还是猫都可以用)
#showtooltip [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
/cast [nostance] 精灵之火 ; 精灵之火(野性)
7.缠绕休眠宏(自动判断目标属性,野兽则休眠,其他为缠绕)
#showtooltip
/castsequence reset=0 ,纠缠根须
/cast 休眠
/run UIErrorsFrame:Clear()
8.变身宏(很强大,如果你站着不动按宏,不管是不是在能飞的区域,都是上地面坐骑。能飞的地方,移动就是变鸟。不能飞的地方,移动就是变旅行形态。在室内是变豹子)有的变身宏在冬握开战的时候是不是需要单独点坐骑才行啊?这个宏满足你。
#showtooltip [swimming]水栖形态;[indoors]猎豹形态;[flyable]迅捷飞行形?;[outdoors,nocombat]迅捷雷刃豹;旅行形态
/施放 迅捷雷刃豹
/cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!飞行形态;!旅行形态
/run UIErrorsFrame:Clear()
9.解除DEBUFF,同样是判断宏,身上有毒就驱毒,有诅咒就解除诅咒。如果同时有,第一下按的时候是先解毒,再按下是解诅咒。
#showtooltip
/castsequence reset=0 ,驱毒术
/cast 解除?咒
/run UIErrorsFrame:Clear()
其他宏大家可以找下置顶帖,祝玩德愉快
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魔兽世界5.4奶鸟双修德实用宏命令分享
作者:superman
来源:本站原创
发布时间: 8:42:42
关键词>>德鲁伊丨攻略
#showtooltip 超凡之盟
/cast 超凡之盟
/cast 月火术
/cast 野性蘑菇:引爆
5.4鸟德一般是2种起手方法,用化身且装备较差的75月能愤怒或星涌起手,用树人或装备较好的从日蚀直接开超凡起手。预先种下的蘑菇是自然伤害受日蚀加成,无论是哪一种起手,都是在开启起凡后引爆的伤害最高。超凡和也炸蘑菇一样没有公CD,而进入超凡后第一件事当然是补DOT,所以将这3个技能绑在一起是最好的选择。
#showtooltip 乌索克之力
/stopmacro[nocombat]
/cast 熊形态(变形)
/cast 乌索克之力
/cast 狂暴回复
/use 治疗石
保命宏,点击立即施放熊形态和乌索克之力,施放狂暴回复并使用治疗石。乌索克会自动切到熊形态,我又另外在宏里加一个熊形态变形的用意是在乌索克CD的时候我仍然可以点宏保命。如果想一味提高单次的安全程度,还有另一些无公CD技能也可以加进去,新生、树皮、铁木树皮,我鸟奶都没点新生,而且习惯将两个树皮分开应用在阶段性较高伤害的时候,不愿在一次危险中孤注一掷。前面有一个非战斗状态不能使用的限制,防战前手贱浪费技能CD,试验宏效果时删除第2行就行了。
#showtooltip 宁静
/stopmacro[nocombat]
/cast 野性之心(天赋)
/cast 宁静
无论哪一系德,点出野性之心天赋的就应该和宁静绑在一起。同样有非战斗状态不能施放的限制,技能CD太长防手贱。
下面这几个都是单技能的优先级判断宏。
#showtooltip 铁木树皮
/cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]铁木树皮
奶德专用,鼠标指向友善,对指向目标施放铁木树皮,否则对自己施放铁木树皮。这个宏与你的当前目标无关,因为奶德需要优先保护自己。实在是队友更需要保护时,请用鼠标指向的方式选择施放目标。
请注意,鼠标指向是指你鼠标指针悬停的目标,悬停的地方既可以是直接在目标身上,也可以是在头像或者团队框架的血条上,都能够成为宏的判断依据。鼠标指向施法对治疗职业意义重大,因为你不必再不停用左键在团队框架中选择目标了,大部分时间保持主要目标不变,在团队框架内用悬停来选择需要治疗的队友就行了。
#showtooltip 野性成长
/cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]野性成长
奶德专用,判断条件和上面的铁木树皮宏完全一致,优先以鼠标指向友善为目标施放野性成长,否则以自己为目标施放野性成长。野性成长是以目标为中心的30码半径智能选择治疗目标,治疗效果与目标的站位有关,却与目标的血量无关,用自己的跑位来保证成长优化覆盖范围是比较理想的施放方式,自己站位不利时也可以用鼠标指向来选择中心目标。
#showtooltip 回春术
/cast [target=player]回春术
自我回春宏,适用奶德,给自己施加回春术。我将这个宏放在熊、猫两个形态下动作条里最舒服的快捷键上(我放的是滚轮),为的是让奶德能用最快的速度从熊或猫变形下切回人形,因为使用法系技能就会直接变回人形,所以不用浪费公CD,给自己加个回春也有利于自保。另外我也将另一个鼠标指向回春月火绑定宏放在两种变形的动作条中,在自保无压力时可以选择用鼠标指向选择用回春治疗队友或挂月火来变回人形。
#showtooltip 阳炎术
/cast[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]阳炎术
鸟德专用,优先向鼠标指向的敌对目标施放阳炎术,否则向当前目标施放阳炎术。给次要目标上DOT时,可以不必再切换当前目标了,把鼠标指针移过去就行。
#showtooltip 星涌术
/cast[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][harm,nodead]星涌术
鸟德专用。鼠标指向敌对,向指向目标施放星涌术;焦点目标敌对,向焦点目标施放星涌术;否则向当前目标施放星涌术。
两个事项需要注意:一是在应用鼠标指向优先宏时,平常一定要注意鼠标指针的位置,以避免出现技能目标与预期不符的情况;二是应用焦点优先宏时,如果你设置了焦点而焦点目标不在你的技能范围之内,则你的法术也不会向当前目标施放,如果你有设置焦点(比如团本BOSS)的习惯,那么在你需要向非焦点的当前目标施用该法术时一定要记得将鼠标指针移到当前目标身上,如果你没有设置敌对目标为焦点的习惯,那么宏中间[@focus,harm]这一段命令可以删除。
#showtooltip
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命绽放;生命绽放
奶德专用,鼠标指向友善,给指向目标上花;当前目标友善,给当前目标上花;当前目标敌对,而目标的目标友善,给目标的目标上花。
近来不打团,有时会将奶德洗出塞梦天赋,穿***鸟德装备排随机奥格玩。
在放绿圈读愤怒猛抽BOSS之余,咱也会良心发现,给当前T保持三花什么的,有了这个宏就完全不需要转目标了。其实打团时当你以BOSS为目标辅助输出时,用这个宏给T刷新三花还是很方便的。还别说,鸟德装抽BOSS就比奶德装强(当然1号饰品换成了4号,因为奶德不触发),560装等,最高的3号竟然打出了11W秒伤,不过低精神实在蛋疼,抽愤怒都空蓝
#showtooltip
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]自然之力(恢复,天赋);自然之力(恢复,天赋)
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命绽放;生命绽放
奶德专用,判断条件和上面单纯的绽放宏完全一样,但是会优先对鼠标指向目标&当前目标&目标的目标同时放小树人和上花。既然是塞梦奶德划水,当然也少不了另一个划水专用天赋小树人了。放小树人没有公CD,那么在刷新三花的同时顺手给当前T丢一个吧,毕竟倒T灭团也要耗时耗G的。不划水时这个宏当然没有意义,因为小树人天赋对于奶德来说除了划水没有任何意义。
下面这2个迅捷宏几乎是所有XD最开始接触的宏了,5.4猫熊两系没有了大迅捷,迅捷大触和迅捷战复的用法也成了鸟奶二系的专精。相对于通常的无脑“cast",我也给这2个宏加上了一些前置判断条件。
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]治疗之触
/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]铁木树皮
施放自然迅捷。鼠标指向友善,向指向目标施放治疗之触+铁木树皮;当前目标友善,向当前目标施放治疗之触+铁木树皮;否则向自己施放治疗之触+铁木树皮。
动用迅捷大触来治疗队友或自己,不用说你的判断是队友或自身处于非常危险的状态,如果你是奶德而铁木树皮可用,当然要毫不吝啬一起给出,如果只玩鸟德,最后一行直接删除即可。将树皮术加入宏内有可能让你在对别人使用时浪费一个树皮,所以我并不建议这么做。
#showtooltip 复生
/stopmacro[nocombat]
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]自然迅捷
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]复生
/y =====我在复活& %t
战复喊话宏,为了避免手贱乱点,我给战复宏加了不少前置条件。首先只有在战斗状态中能使用该宏,其次只有在你的鼠标指向或当前目标友善并且处于死亡状态时才会使用大迅捷(防止误点浪费大迅捷),复活的对象也是优先鼠标指向(直接在团队血条上悬停就可以),其次当前目标。后面加了一段喊话,防止队友重复战复,喊话的内容自己可以改,“%t”是你当前目标的名字,会在喊话中自动显示。
最后的几个宏在条件判断上和前面的差不多,特点是分别把一个友善技能和一个敌对技能同时绑在一个宏上,因为宏是可以判断你当前目标是否敌对的,所以这样能够减少快捷键的需求量,让你能在相同快捷键上使用更多的技能,来灵活应对不同的战斗环境。
#showtooltip
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]回春术 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]月火术;回春术
鼠标指向友善,使用回春术;鼠标指向敌对,使用月火术;当前目标敌对,使用月火术;当前目标友善,使用回春术;没有目标,对自己使用回春术。
回春术对于奶德、月火术对于鸟德都是重要无比,都需要放在最顺手的快捷键上。而奶德使用月火,鸟德使用回春的时候虽然不少,重要性却略显不如,似乎不需要再用最好的快捷键去容纳了。如果这两个技能在不同专精下处于不同的快捷键上,也许就会在切换专精后出现操作失误。将这两个技能绑宏放在同一个按键上,所有苦恼迎刃而解,带来的唯一一点麻烦是,鸟德输出时想给自己回春,请将鼠标指针移到自己的头像上。
#showtooltip
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]治疗之触; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]愤怒;治疗之触
鸟奶双用,指向友善,使用大触;指向敌对,使用愤怒;目标敌对,用愤怒;目标友善,用大触;否则给自己加大触。
相同的判断条件,只将上面那个宏改变了一下技能名称,愤怒和大触这2个技能又来到了同一按键上。
#showtooltip 激活
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]激活;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]精灵之火;激活
鸟奶双用,指向友善用激活;指向敌对用精灵火;目标敌对用精灵火;目标友善用激活;否则给自己用激活。
#showtooltip 自然之愈
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]自然之愈 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]安抚;自然之愈
奶德专用,一样的宏,一样的判断条件,改变的只是技能名称,宏的判断优先级相信看过上面几个宏的心里都有数,就不再重复了。安抚技能出镜较少,PVP可以用来驱散战士的激怒,PVE也偶尔有些小怪有激怒需要安抚,比如索克狱卒。
#showtooltip 迅捷治愈
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]迅捷治愈;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]旋风;迅捷治愈
奶德专用,把小迅捷绑上了控制技能。奶德友善技能很多,所以敌对技能几乎能全绑上去,而鸟德就做不到这一点了。把控制技能绑宏放上快捷键,可以让奶德在团队战斗中更方便地提供辅助控制。
#showtooltip
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]愈合 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]纠缠根须;愈合
奶德专用,愈合5.4已经不是很常用的技能了,当然缠绕用得更少,天赋中有更好的群缠存在。但既然愈合还不能完全下架,也就让缠绕分享一个格子吧。
#showtooltip
/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]净化腐蚀 ; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]星火术;净化腐蚀
鸟德专用,也许该像奶德一样把驱散和安抚绑在一起。但因为鸟德驱散用得不多,所以我奶德放驱散的快捷键(我放在E键)上早已经放上了鸟德的主要输出技能星火术,反正鸟德用安抚的机会少得可怜,就没像奶德那样把安抚放到快捷键上,而是星火驱散绑在一起。还是一样,需要给自己解毒或清除诅咒时,只要把指针移到自己头像上点星火术那个快捷键就行了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主今天做宏的时候,无意做了一个很好用的宏,按一次从猫变***再变成猫,至于好处么,那就是秒解定身。只用按一次就可以了(秒解定身不变形态你懂的)。相信热爱野D pvp的DD们一定会喜欢。
其实很简单。大家可能没想到。只用在变形宏前面加一个叹号
/cast !猎豹形态
/cast !熊形态
简单吧。哈哈哈!!!
总评分:&金钱 + 10&
牵你没商量
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居然第二个板凳??LZ是小德大神么?
求解攻略啊
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会说话的鸭子 发表于
居然第二个板凳??LZ是小德大神么?
求解攻略啊
不是啊。只不过喜欢做点宏来 简化操作嘿嘿。。
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
回忆是甜的
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受用了,谢谢分享,顶
神隐的女王!
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如果一切平静之后,剩余了热情,我还会回来的。
UID帖子威望1 多玩草175 草
传说中的无缝变身?
做蛇嘛,就要向前看--------将来的日子一定是美好的
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先收下,过会去实践
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LZ好人,前排留爪~
你一贱我一剑
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第一页。必火留爪。
Lv.3, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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刚试了下,不行啊楼主
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UID帖子威望0 多玩草0 草
shaojinlong1980 发表于
刚试了下,不行啊楼主
不好意思,弄错了,可以的,感谢楼主
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德拉诺之王
职业攻略:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
职业视频:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
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装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊ 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中野性战斗专精德鲁伊获得的强化被动技能
强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
强化斜掠:潜行时斜掠会额外造成100%的伤害。
强化潜行:移除潜行的减速效果。
强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
T1:机动性天赋
豹之迅捷:全形态提速,推荐猫德选择
野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
野性冲锋:快速接近目标,推荐猫德选择
T2:治疗天赋&&
伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐猫德选择
新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
T3:控制类天赋
精灵虫群:远程单体减速
群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
台风:提供击退效果,raid可能会用到,猫德可选天赋
T4:DPS天赋
丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于猫德的任何场合。
化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
自然之力:平庸的伤害,猫德不考虑
T5:控制类天赋
惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
乌索尔旋风:群体减速+位移
蛮力猛击:单体晕
T6:治疗天赋
野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个猫德可以在dps上做文章的天赋。
塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
自然的守护:猫德懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
T7:DPS天赋
月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右猫德的多线输出。
血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,猫德新手慎用。
西瓦尔拉之爪:猫德懒人必备,新手福音
武器秒伤:
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
敏捷:
敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
精通:
提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
暴击:
要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
急速:
你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
溅射:
在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
全能:
130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
属性优先级
根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷&&暴击&溅射=全能=精通&急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求
颈部:爆击+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30
武器:[雷神之印]
1. 食物
应食用+爆击的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药水
敏捷药水。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
猫德应该使用溅射宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
4保持5星割裂
6如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
7使用撕碎来攒连击点数
新手请忘无视这个天赋选另外两个
当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
2凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
4痛击(触发清晰预兆的前提下)
双目标输出
猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
4当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
5保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)
6保持每一个目标的斜掠
7保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
8使用撕碎来攒连击点数
多目标输出
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3攒够5星使用割裂
5使用横扫来攒连击点数
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
野性德鲁伊的连击点数将在所有目标间通用,切换目标将不再损失连击点数。
原始狂怒在德鲁伊的范围攻击对主要目标爆击时也会产生连击点数。
凶猛撕咬现在对流血目标造成爆击的几率翻倍(原为造成爆击的几率提高25%)。
野蛮雕文重新设计并被重命名为野蛮咆哮雕文,德鲁伊脱离潜行时会获得一个相当于5点连击点数的野蛮咆哮的效果,而不是移除下一次野蛮咆哮的连击点数需求。
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