铁拳6br布莱恩挑衅~!相当有用
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关于铁拳6br 黄豹的 连招问题
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同一栋楼房子差价大!买房选哪些楼层价格更贵? 现在,越来越多的购房者都更加注重楼层的选择了,毕竟楼层不仅关系着房子的采光和通风性能,还和房价有着密不可分的关系,同一栋楼、不同楼层之间的房子差价可不算小,那么价格到底差在哪了?买房选哪些楼层价... []
来源:聊宅
厨房油烟的危害远远不止伤害皮肤这么简单。据研究报告显示,使用没有通风设备的炉灶使人患上癌症的几率与吸烟差不多,厨房油烟已被列在高血压、吸烟和酗酒之后的一大健康隐患。因此选购一款合适的抽油烟机就显得至关重要。如今市场上将油烟机分为四类:中式、欧式、侧吸式、多媒体智能机,我们一一分析其优劣及价格。 []
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雷武龙总的说来是个不太容易上手的角色。据我的分析,主要是因为该角色缺少简单的“17祯以内的单击打飞”或者“14祯以内的双击打飞(破招全中的都行)”任意一种。细细地想一想,那么多热门人物是不是都有上述两个特征之一?雷武龙如此冷门不是没有原因的。&&l% g$ z) n$ J2 p4 {: k
然而,雷武龙绝对不是所谓的差角色。从2代以来。此角色就是保持全系列最多招数的一个角色。根据我一两年内玩此角色积累下的一点经验,好不容易终于完成了这篇12000字的宏大文章。内容太多,只能分三段来贴了。也许有一些没有看出来的错误,或者有些经验根本不成熟,但希望抛砖引玉,愿与于广大雷使们共享。' V& n. h7 p) E( `$ {2 t4 B
* T&&x+ x* R% b雷武龙高阶操作分析6 x# W# j& x& F
↓→↑←, x( u7 I& k0 s6 O- }
一、固有技的牵制# H, R; B: y! J' r- |
(一)小确反(14祯以内), |, s$&&&&E( f0 j! U7 }
1、蛇突双击1.1(10F)拉前可进蛇构,本身威力不大。进构反成劣势。一般的确反,可用于开局抢招。但要注意对方采取避上段的开局抢招:如下扫腿或蹲的浮空技。) G, t7 {8 W2 Z( D0 A, s5 {
1.2(10F):有心人可以比1.1下掉更多一点点血。$ G, M# W5 [
2、月牙连腿2.1.3+4(12F):第二段拉前可进醉步,但进构成劣势。后续3+4,一般没什么大作为,被防-12祯。但考虑对方会顾忌你的3+4,可进醉步后进行醉步投。
- y$ u&&E: ~% u/ c, D. [3、↓3和3(16F):这两个下段牵制的小招要熟练用,前者是站状态,后者变蹲,可以接起身技再牵制。8 A9 i# X&&n8 A' _6 [+ [
4、方天连击↓4.4(12F):也是个摸血利器。一般出第一段,对手极难防,而且可以拉下进蛇构,但进蛇构后也是劣势,但一般人熟悉的人又不太会抢第二段,所以进构还算安全的;两段连出可以骗一些脑子有些混乱的对手,第二段后拉前可进醉步,距离安全。第二段被防-14-15祯。但实事上加上变构等因素,被确反几乎不可能。. ^7 n( t: ?5 B9 z- o
5、Fn4.1系列(12祯):见龙声系列# l' x2 p. u( z9 _$ x
6、Fn1.2系列(14祯):见狼牙系列& d5 c$ e' Q& _( M3 O4 c
7、起身3:(10-11祯):威力很大的起身技,强过很多角色了。是为弥补没有很好的起身浮。0 f7 L$ E% X0 n& s
8、抛拳:起身2.1:一般人不会吃,不熟悉的人抢招会吃第2击浮空。& h& k- d4 k& N5 V/ Y. y1 J& [; d8 R
9、下右腿4(12祯):距离很好的小段牵制技。# x6 V7 f6 Q4 o! \&&d& K! V4 k
5 |6 S, Z% Q' Y(二)牵制大招4 ?8 H9 ]; Q8 J3 ]& h8 p4 E6 f
1、醉虎击←←1(妃睡醉虎击)(24祯,防御-10祯):有后退一点身位的功能,被点拳压制时可以一用,但是上段,动作又慢,可能会被蹲避。但要注意,醉步中1的“醉虚击”动作一样,反而是中段,可以骗躲避的对手。/ M, N& g5 w, F, J/ o3 y+ k
2、蝴蝶掌1+2(26祯,防御-13祯):这招与醉虎击有异曲同工之妙,也有退后一点身位的功能,被点拳压制时,可以一用。此招与洛的←3+4其实是同源的,只是雷武龙用的是手,洛用的是脚,距离和威力都不如洛。频频见到洛用这招得手,就觉得蝴蝶掌不该如此弱。
/ Y# O' {* @* I# [$ R*醉虎击、蝴蝶掌击中对手后,若对方倒地瞬间不受身,可以接“燕尾落”2进行追打,别看距离远,必中。结束后又进“头仰”,可以再续二择。4~3这个招当然也可以接,但需要最速,不容易打中。
( ?# P4 D' C/ G' I1 m& f: P3、偃月脚3(30祯,防御-10祯):这招速度慢,中威力单击,在实战中用得很少。看起来很像洛的←3+4,但威力却小得多。打横移最它最大的用途。踢中后还要摆一个动作,所以在墙边也别指望能接什么招。
* q3 O! A1 h3 T9 H$ D4、刀落4(18祯,防御-18祯,距离安全):在T6里用的是←4,但由于BR的雷武龙多了一个新招“踏葫芦肘”←4.1。此招就变成很奇怪的4。这招很能骗一些想抢招的对手,威力也不赖,就算不中,也可以就此拉开与对手的距离。此招还能进两个构:拉后进妃睡鸟、拉前进鹤构,本来是个很好的二择。但很多玩家摇杆不稳话,会不知所措地进了这两个要命的构,意识又没跟上,很容易被打。虽然被防祯数-18,但距离安全。
' s/ ~; f9 M1 c5、石头←1+2(25祯,防御-8到1祯,命中加5到12祯):避上段的中段强力攻击,对付用上段抢招的对手有奇效。若产生CH的效果,对方坐地板,若又不拉前受身,还能接→→3←的浮空。而且被防不抢招很安全。虽然慢了些,却是好招。
, w( `3 l- W8 f# D6、醉连拳-横移2.2(18祯,第一段被防+1命中-9,第二段被防+4命中+5):命中率蛮高的牵制招。但第一段拉前进背向醉步,再转过来,可谓是比较SB的招了。第二段拉前才是正向醉步。: P4 Q$ [5&&&&O&&F- t8 x
7、飞仙滑床↑1+2:是个战术动作,本身无攻击力。拉下进“脚仰”,才是真正有用的。/ x0 L) T' e+ [0 l9 l( e
8、地遁腿3+4(22祯):慢速中段,因为距离近不易打中,但很安全,结束进“脚俯”。也许对许对方的→→→3之类的冲击,有点出其不意的效果。
9 T+ `1 J% E1 Y2 B- P9&&&&N(三)横移系列
9 n6 c- w7 z&&j' ~2&&&&[横移1(16-25祯,被防-5祯,拉前进虎平祯,命中慢倒):主要还是用于进虎二择。5 K9 f& J0 f* q5 C
横移2.2(18-27祯):因为启动是中段,命中率还是很好的,摸血好招。全中还+4到5祯,有优势。
% V9 `% `+ ^( m/ t横移4(21-30祯):动作虽慢,却是浮空主力技。
. h1 Y* V7 o/ U; U& C1 K( Z: q横移(3+4)(24祯,被防-3祯)柴废招。速度慢,被防-3祯,看起来不错,但是进背向情况又很复杂了。* O) J: R3 R' l7 C7 }
: l1 k: {9 N' z1 Z2 }& c# x二、固有技压制
3 ]% G# O9 U4 p. V1、韩湘手1.1.1(13祯,第三段被防-10祯):第三下延迟的技巧一定要练熟。雷武龙的压制本身就不行,难得的压制招可变化的这点延迟,如果用不起来,这招就很废柴了。第二击是上段可以蹲避。7 u$ r7 X; c4 `, Q
2、铁环连锁↓2.2(17-18祯,第一段被防-1祯,第二段被防-12祯):第一下作为崩地的用处很少,因为距离近速度一般,多用于墙壁崩。在地面战中作为压制的强招,(CH)一中全中,下血也很可观。只是需要注意第一下有一个向前冲的小动作,且速度不是太快。
: ?& e! k# R# }) J3、虚环脚3.3(14祯,第二段被防-19祯,可被起立浮。):两下打完成背向,威力不错。但此招普通对手都能熟练地防住你第二下,甚至对你进行下裁。建议大多数情况下,第一下打完拉后进妃睡鸟构,进行二择。完成进构后是处于劣势的,一般会被抢招,所以有时候把虚环脚第二下打出来也是必要的。
( f& x9 N9 v* N5 _----妃睡鸟2,直接进行崩地浮,接浮空。& v- G( q+ c& |. M
----妃睡鸟4,摸对手下盘,自动进蛇构再进行二择。& R# O+ _. u( c9 [
----妃睡鸟←3,可进行连踢。一旦对手被踢中,形成“抱肚倒”,可以接妃睡鸟→4的无敌大招,打地板。据说T6里除了对方也是雷武龙,立即起身后用后退步才可逃离外,无人能幸免。到了BR就无效了。但掌握这门技巧的人不多,BR里用一用可出其不意。
7 S. V$ j&&P: u) A& s( G4、旋风连脚3~4.4.4(妃睡鸟旋风连脚)(37祯):这招的启动很慢,近距离是不能出的。但这招的好处是对手防御任何一段都是+6祯,雷武龙不多的防御加祯招之一,但结束是背向,+6祯的优势无用。唯一可变化的是,任何一段攻击都可以拉下进“头仰”。再次进行二择。
8 y8 [- t: c) o( C+ B* N5、吠犬牙喉→3.1(16祯,第二段被防-3,命中+7):这招除用在浮空连里面外,还是一个远距离攻击的加祯好招,威力不错,在平时要好好用可以达到不错的压制效果。尤其命中后,对方只能防不能抢。
, d5 F( k5 k+ S; C7 g0 A6、弧流腿4~3(29-30祯):中距离慢速中段攻击,进“脚俯”。中远距离压制用。“脚俯”的二择也会让对手很头痛。只是要小心打地板的招。% a4 S8 S: h9 H$ _/ e
7、卷暂连脚4~4.3.3(16祯):下段摸点血外,一般人除非被打慌了,都不会吃最后一下。结束进“脚俯”也怕被打地板。这招还有个用处是拼血红时的出其不意。
) K) s* T+ A4 X, `8、芭蕉旋风→→4.3+4(16祯):这个招虽然是一中全中的强招,但很多人不喜欢用。一是两下都是上段,容易被蹲避,但事实上又有多少人会蹲避呢?二是容易出错,这招的正确出法其实是→→4☆.3+4,这里有两个容易出错的地方:(1)一些人出招紧张会连续按4,结果变成了卷暂连脚;(2)摇杆一直按住了前,就变成了仅踢了一脚进了鹤构,然后因为意识没跟上反被打。
; K! m7 x0 Q0 Y6 h% L6 W这招用在浮空的结尾威力与“升流连脚” →→3.4的祯数与威力都一样,再因为是上段,命中有问题,故而也并不受浮空连的欢迎。练这个招,需要掌握一点控制力,毕竟有控制的进二择会给对方压力。
, p( Y5 t. T3 m$ @3 T9、后扫燕舞4.4(20F,第一段被防-25祯,第二段被防-22祯):雷武龙用得最多的投机好招之一,和洛的4.4(28F)同源,但威力小得多,且第二段无法像洛一样打地板。速度快无法难以目视是它的优点,两段都出一中全中,威力28,虽然规定了第一段“近距离才能扫倒”的前提,但事实上只要你出了第二段,第一段无论距离多远都是强制扫倒的,以保证第二段一定命中。这招最重要的变化是出第一段(近距离扫倒)可拉前进醉步,进行一个威力较小的浮空连,可以说用好4→是很重要的。其实这个招还有三个变种,效果都是一样,在这里简要的列一下:% V; B' o&&m7 ]$ v, U& w7 b+ J3 J. Y
----背向中↓4.4:4 `3 D( G' u$ q+ C6 Y0 ~
----头仰中3.4:不知为什么,虽然两段都是用右脚,这里却用了3来出第一段。' R+ G, a) _0 q$ C4 N
----脚俯中3~4.4:$ d* A) s) P1 {4 [. [3 A
这三个变种“后扫燕舞”的第一段都可以拉前进醉步,进行浮空连击,需要灵活应用。
& x' z# b& N# x3 P! G1 b, a% \& ?还有一个变化是第一段后拉上或拉下进蛇构,也可以接一套较难的浮空连。就是蛇构转豹构,用豹2挑起来打。难度有点大。, Y. `/ j& T0 t&&G0&&&&J4 M
下段被防-25祯,等着被浮空吧。第二段凭空打中路人被防也是-22祯。残念!+ @8 A9 S&&a, `1 p
10、踏葫芦肘←4.1(22祯,第二段被防-15祯):这是个让人又爱又恨的残招。不知道第二段是上段的玩家,也许会吃中。一旦被对手蹲防,就算第一段吃中,也躲得过第二段,然后被确反,站防也是-15祯。有人把此招用于浮空的结尾,但效果远没有“升流连脚” →→3.4好用。一是:距离近,崩地后需要操作一个→→;二是威力也没有“升流连脚”大。对手被打到墙边也许可以用用。: \7 x6 y, a( Q: e
11、蛇双拳→1+2(16祯,被防+5祯):本来这两下上段也是摸血用的,有祯数优势。但此招有两个变化,拉前进鹤构和拉下进豹构,反倒成了劣势。手感不好的人会拉住摇杆不放进了鹤构(平祯),但鹤的招慢,一样不在优势;但有必然讲一讲拉下(或者上)进豹构的操作。进豹构的操作有讲究的,不能提前拉下,只能在出招完毕的一瞬间把下拉下去,不像鹤构可以提前拉前就能进。一旦进豹构,虽然-5祯,但豹构状态是避上段的,还算有点安慰。此招的大用也在于此了。( d! f& u5 V1 W$ D
12、白虎牙1+2(17祯,被防-3祯):崩地技。压制的好招,就是稍慢了一点。出招后拉前进虎构(进构反而+2祯)二择是该招的意义所在。
5 N1 |4 u' V7 B! Q$&&&&r! h+ @4 G另外,此招也用在廉价的浮空崩地中,比起→→2来失误毕竟小得多。当然威力和距离也少一点。用于崩地时,结束是蹲状态,用于墙崩时无法接→3.1&4这套主力墙连。可选择用3&鹤3这套简单又下血的墙连。1 p! v) X6 q( w
13、飞袭双脚→→3+4:(因为是突击跳技,启动祯数没有必要),突进的好招。被防或打空会进 “脚仰”进行二择,也怕被打地板。
3 ]3 L1 U, s. M14、转身连脚3+4.4:中距离压制招,第一段被防后可以被对方点拳抢(然后被浮空)。此招的作用是第一段击中后进背向,然后可以接一个难度较大的浮空:背向↓1后,操作转身WS2,再接崩地。需要大量练习。这个招相当于很多角色都有的2.1的双击浮空(米盖尔、王惊雷、朱莉叶、熊猫)的地位,只是操作上更难,且一旦不成功被防守后只能被浮。3 a% o# b6 P$ g. }4 C0 o% n
简单的连就是背向↓1&背向↓1&4.3了。) @2 U$ Z, {% ^
15、蛇掌拳-横移1(16-25祯,视横移情况决定):这招本身的意义不大。但拉前进虎构(主要),拉上或下进龙构(次要)的变化让人防不胜防。
; R( X, a6 g7 B3 \! g16、横移背刃落-横移3+4(34祯):这招也比较柴废。但建议后续用背向的招,能收到奇效。另一个固有技的背刃落-背向3+4.3+4.3+4,在一般在3.3吃中第二击的情况下只能出第一段追打一下地板,否则三下出完对手起身防御,只能被浮了。除非倒地的对方不立即起身,用→→之后可以三击全中。
' t' V8 M4 U$ a3 N1 x! Q! I% p17、千鸟旋转花-蹲中2.1.4(17-18祯):用于虎构4/头仰3的下段浮空起始。结束后进妃睡鸟,就算对手防御了,也是可以打二择的蹲中招压制。妃睡鸟的2和4就能形成一个很好的二择。只是要注意对方防御后进构时(-12祯)很容易被对手点拳还击。; _5 H4 X* x2 G3 q) U3 a' ^! V4 y
18、主要的一段浮空技7 V7 [. X, ~4 U3 _& B. v3 m7 w
(1)2(15祯):被防-7祯;不浮蹲。安全浮空技。# H. K& H8 [, K. ^5 _- T
(2)4(15侦):被防-12祯:避蹲点。冒险浮空技。/ J6 |% ]0 f* }. D; f
(3)1+2.2(18祯):第2击浮空,被防-11祯。幸运浮空技( |7 ]1 t9 c/ S: l- g! q7 a
(4)3(CH):被防-2祯,最好消构防御。技巧浮空技
三、连击COMBO,全部都要会操作4 z- P; f) o* F# _+ b+ d, y4 V, Q& v$ T
(一)浮空连
0 @; j' B; _6 u' D3 n1、普通浮:2,4、横移4、1+2.2;(崩地浮)→→2,虎1# E# ^. k7 \* b2 p- S) M: s3 \2 j
→3.1&2&(最速)→→2.B!&→→3.4(新手需要过崩地这一关)7 N$ M) m8 [&&`$ C2 x0 l
2、下段裁:
( m, i$ l5 ^5 S&&_1 J→3.1&2&(最速)→→3.4
2 N2 i0 }4 Y0 C% N3 i( @(下裁动作和→3.1太粘的话,有时会被系统认为是→→3,残念!若不能最速,最后一击又会打空,手法啊手法!)
6 d& g9 ^# {/ w& {# d4、下段扫倒(都是背向“打头浮”)* D; N. h+ n, l' q
(1)4→&(醉)3.2.B!&→→3.4(简单稳定)
2 n) H& w2 D0 Z2 h5 J(2)4.lss&(蛇)&rss(豹)2&→3.1&(最速)→→2.B!&→→3.4(蛇转豹要大量练习)5 c&&y. ~8 X$ j4 a% `6 ?2 ^
5、虎构4,头仰3(近距离扫倒)
: W& r0 V+ [: R) `&&O+ _(蹲)2.1.4&(妃)2.B! &→→3.4(比较简单)
/ h& ~+ R7 p6 {7 K5 J' R. `. @- d6、高浮:→→3←(背)
; n) q$ }9 e' L, T6 u0 b8 D(背)n4&→3.1&(最速)→→2.B!&→→3.4+ H$ m0 g& q* ^% k# n' D
(n4大跳踢和(最速)→→2.B!要多加练习)
( M5 L, N0 o- ]/ O$ W3 b, p有一个简易的出法:n4&→2&→→2.B!&→→3.4(威力-5,但稳定多了)
- K; q! O2 Z( R&&n3 P7 h& D升流脚→→3(16-17祯)在平时中距离突击时要及时还要面对以下几种情况:
& e5 |7 U0 O3 V! V0 [$ F(1)对手防御时-15,转背向-11祯,但事实上对方会顾忌第二段不太会抢;
! K& H- Q7 z0 D; i1 V* M(2)对手中招,但没有及时←转背向,你还可以用1+2.B!弥补,接一个小浮空
/ M% K5 _+ a/ V7 g: ~- c6 F(3)对手中招,但你把4也打出来了。那就什么也接不住。
9 I' h( Y' D( H3 ~3 N) A7、3(鹤)
+ U4 j# b8 m% }鹤3&→3.1&(最速)→→2.B!&→→3.4(好练,但崩地易出错,威力较大)
/ X1 p. ^$ N& ?& ~; G鹤3&(最速)→n4.1→&(虎)1.B!&→→3.4(难练,但练成后较稳定,威力小一点)
% A&&l: p9 ?; E% x$ N8、背向浮3+4命中,背向↓1(CH)& Z+ z# M, s- ]6 N7 J& t6 F& w! |
(背)↓1&(背)n(转正)&ws2&→→2.B!&→→3.4; x4 M+ z5 U7 W: P7 P
简单的:(背)↓1&(背)↓1&(背)4.3/(背)3
& x7 T6 D2 V7 x- l: g$ B9、蛇2(CH)→:对方不拉前受身$ ^& O$ K& i# x
&龙1+2&→3.1&2(可以去掉加强稳定)&(最速)→→2.B!&→→3.4
( N; {2 ~2 u, S+ E6 q10、龙2(CH)(趴浮):
6 O0 b$ T&&s+ I( e3 y# R( E* J6 _1.2&→→2.B!&→→3.40 O( S; d& W! h. K
7 j: c& J/ y) |5 N&→1&→1&→1&1+2.B! &→→3.4& ]- r9 P( t6 ^, c+ W, A
注意第一个→1,不要形成醉4→&醉1。
* {) e9 B) p: c& {1 N; M12、醉←1+2(CH)0 _5 d: {& V, v+ L( i% p- \
&↑.(快速起身后立刻蹲下)&(FC)2.1.4&妃2.B!& →→3.40 l5 }1 \$ b) }- i&&F6 N
&1+2(站起)&醉1+2&头俯(后续二择)& w6 r+ M1 J# U
5 r6 l6 a& f7 i/ j4~4.3.3
3 E1 X2 j# F* t( S6 v1 Y(最速)1+2.B!→&虎1+2: D. u) ?+ R/ _, k
14、4(CH)2 V0 o0 t8 b: U) c& S' x0 `
最速→n2&→2&(最速)→→2.B!&→→3.4+ Q4 @5 _: x' ?
4(CH)很容易发生,但“最速→n2”却是极难,需要大量练习。
& ^: v9 @& q' m+ ^(洛的话只要←2就可以解决问题,这世界实在很不公平)
& O8 o( X) P0 w3 {4 V3 ^: h& M1 l/ a
(二)上墙
$ X; Q2 l) ?& j' q1、普通墙上崩地B!:→→2;↓2
* C+ P# Y! {7 z, b3 I9 q→3.1&4
# o&&N6 O) P/ `7 z% _+ ~2、特殊墙上崩地B!(进入蹲状态):1+2;虎1
( z* q7 u4 k7 S0 J3 r3&(鹤)3
1 o+ y& m+ f% b! E$ w3、已崩地上墙后直接追打:或不崩地的上墙追打
3 t6 V! i% j- i方天连击↓4.4(简单). V! g9 D&&J8 j4 y: X6 s
龙声下段脚→n1.2.1.2.3(不能延迟,否则3不中)(机会不多); p: W&&N) U2 t8 I. t9 G& [/ ]
→→冲到墙边&↓1&ws3
1 s6 T' M, d9 [& C* _: R
& l- r$ ^5 Q1 t, l(三)十连招(三套)
6 i: h7 q. M3 S0 U( q6 J6 O*无论哪一套第三招铁定下段,要注意!0 u) _9 M( G$ k
变化1(九连击):←1.2.1.3+4.3+4.3+4.1.1.2(3+4的操作有个小技巧:需要长按,否则很容易出不来)
3 X) |1 J0 T8 {1 i) D变化2(十连击):←1.2.1.3+4.2.1.4.1.4.4) Y% `; C, J! H/ m2 p( s9 U
变化3(十连击):←1.2.1.3+4.2.1.4.1.2.3
$ \% Y- |6 v& u- x! d*上述变化2、3中,第9击会形成中下段的强制2择,小心使用。
6 w7 E+ J8 F8 R& _, @: b. J- M
( J9 x$ i/ N& z
$ V1 \5 K) T. a1 `9 T/ N; ?四、投技2 A& w9 a* @/ h& e. Z/ u
1、左手投1+3:投成功后双方拉开4个身位。只是身后有墙自己撞墙损失2点血。接下来的选择如下:7 }1 o7 |, Z# L) A3 W3 ]8 e4 \# @
----跑步撞击:对手向后受身,必中无疑;但对方可以破解,方法一:原地躺着不动,雷武龙跑近时按1翻滚躲开。方法二:不要立即拉前受身(双脚跳起,一样被撞),躺稳后拉前出1+2飞扑还击。方法三:躺稳后拉前,雷武龙跑过来进只能进“扑倒动作”,但由于你是翻滚状态,扑倒失效。
7 d% Q5 M/ D4 o3 ]% Q& N针对方法二的再破解:跑到2个身位左右,出1,破对方的飞扑。
0 u0 T1 S: d1 z% K----原地→3+4进醉步,然后1+2.1+2.1+2补血。因为对手较远,甚至对手可能在防范你的跑步撞击而原地躺着不动时,玩玩这种补血技也是很有趣。如果时间抓得紧,可在他反应过来冲到你面前时,成功补完3个血(恢复30点),进入“脚仰”的安全状态(顶多被踩一下,或者扑倒不成功)。还有一种1+2的安全补血(15点)随时可以按1攻击来犯之敌,取消补血。4 e0 R( f. U& _# U& X. D3 O2 m3 e
2、右手投2+4:与左手投的效果完全相反,投成功后对方就在你脚边(对方有3祯优势)。对手3会快于你任何补踢,后退离开最安全。若对方不知道这招的优势,↓4或者4~4或者4都可以踢一下。$ h. E+ O: }, L) V! E2 v
3、龙构投-龙1:说实在龙构有威力的招中段太少。一般与雷武龙打得多的选手看到雷进五形拳(尤其是吃尽豹1~2和虎4的苦头),下意识地会蹲,所以龙构投的命中率也不是很高。龙构的招除了2和→1+2的中段单击外,其它的招全部可以蹲避,包括龙构投。但龙构投可以拉后取消后再出龙构投,可以骗一些高手。# x6 Y& A8 G8 T9 l
4、醉步投-醉步2+4或1+3:醉步投的动作有两下,无论哪一下都可以进醉步投。但醉步投的风险不小,对手看见你进醉步,攻击欲望也会上升,容易被打。醉步投的威力也小,只有33点。你若要结束后按1+2给自己加个10点血,投的威力更是减小到23点。# {/ n/ ~& _) u0 t* V/ ^& H
5、倒落肘1+2:只因为动作不够好看,容易被人忘记的好投技(拉尔斯的1+2就动感十足)。结束后双方均倒地,可以用3再追加抽一下(+1祯),优势很小,一不小心就被别人扫了。加起来算是大伤害了。
& }' j7 H&&i/ F& i! {) N$ W6、拂倒→→1+2:拉开1个身位的投技,无优点,也无缺点。这招有个道具技:手拷。纯粹玩玩。5 k+ v& q& R- k5 @4 A% o1 C2 [0 Q
. p+ X; Y& k& C) I& |五、Fn系列招的运用
1 r+ \5 L% y7 V4 }- ?/ z+ jFn系列招可谓雷武龙的招牌技了,也正是因为这样一种特殊“惯性”出招的存在,让雷武龙的巨量的压制招弱化许多。眼看着对方上墙或被浮,有时难以跟上去出招。Fn系列的招其实也不难出,把它看作是横移的一个变种就行了。但需要明确的是,把此类招完美用在确反上,是需要一点点练习的。/ i3 P9 T8 Q( Q
(一)龙声Fn1.2.1.2.4(或)3(最速14祯)
2 j3 V&&n( g3 S4 i龙声是雷武龙五形拳的脊梁。五段攻击,对应五形拳的五种变化。需要作为基本功熟练运用的。不能把“龙声”玩得滴溜转的玩家雷武龙就完全没有入门。情况分以下几种:7 t$ @6 h% A( f& {; [7 S1 m
1、第1击就被防:第3击可被横移;2 _1 ~5 C& R; G& c7 d
2、第1击普通击中,2击也中,直到第3击才可防御,第5击可被横移3 i- Y8 W) Y! N# z2 E
3、第1击破招击中,2.3.4招全中,直到第5击才可防御。
/ _5 B& h9 P: n4 `' X----打1段进蛇构的行为比较少见。因为蛇构的进法很多,用龙声来进划不来,但也能打出出其不意的效果。
&&C& l' F0 s6 I9 q, x6 a. k----打2段进龙构的行为比较普遍。原因是龙声前2下一中全中,可以安心地进构出招。龙构是所谓的“副压制构”,招式种类多。- A) \7 E' F, g! ]! [
----打3段进豹构也不错,但打得相当投机。因为从第3段开始,对方可以防御了。你再进构,就有风险了。如果命中,多数是豹1~2和豹2(浮空)的二择。豹3是个跳起攻击的下段,容易被抢招,少出;豹4是雷光脚的简易出法,把2.1.2打出来比较保险。9 z3 X9 ]3 K6 C/ @$ r7 q
----打4段进虎构与豹构的效果相不多。命中后多数是虎1和虎4(浮空)的二择。但虎构的压制能力强于龙构,也比较好用。虎3能避对方的蹲点抢招,结束后进一个“蹲状态的蛇构”只有两个招:1+2和→4&&I! @. d- R& Y( @
----打5段(第5击只能为4)进鹤构的很少,因为第5击无论如何都可以防,除了一个二择外。再因为鹤的招式慢,极容易被抢招。而龙声一套5击打玩,对方防守的心理也已经到位了。这时候,多数情况下只能防守,或冒险搏命(千万别对高手做)。) B* x! b4 G1 b5 D: \# k
龙声的第5段攻击,可以形成一个二择摸血。有人说3(下段)可以目视,但事实上这是个高难度行为,一般能目视防住大下段扫腿的,对于这个二择也是无能为力的。, s2 D0 Q; B7 q& w( u, J7 J
龙声从第3击开始可以延迟出招,骗对方抢招,但也给了对方横移方便。(但他也得懂开篇那个复杂的“横移方程式”)- |& I$ \0 \& T9 r6 y
(二)综爪牙Fn2.1.2.11 ]3 `3 {/ }6 \0 d
这个招整体其实是个用来骗招居多,是个很有趣的一个招。如果第1段击中了,第2击招式就强行变成“雷光脚第3段”,也就是说对方被打中的话,这个招其实是变成Fn2.1.2.4/3。需要你有一点反应力。' _$ K& ^8 Z. D4 ~
但它最大的作用是对方防御时,会有意想不到的事发生:它会变成一个连续左右摇摆的攻击,把自己打成连续的侧面位,对方若心智不牢,看到你变成侧面动作,心里一急,抢招就必然中招,威力还行。第3击打远,第4击可打成浮空。全防结束是(+9祯)背对对手。1 W& a3 r/ O$ R4 E1 y9 z+ a& q
值得注意的是豹2若被对手防御(-10祯),也一样进入综爪牙。因为豹2是个浮空技,难免有人在防御成功后想抢招确反,于是综爪牙的后续攻击便是安全的保障。
9 g3 t: M1 I5 Y) n) d! D# G0 k(三)振摇击Fn3.4(或者虎蹲山Fn3.↓4)
4 {* z$ j1 j! g7 x( [. @&&]强有力的上段近中距离攻击。一般的作用就在于打中第一击(35点)就算得手了。若被防御(-1),你的第二击会被抢招。
& o$ n/ T+ D$ [) Y! `*也有人不抢的,中段的4是个“抱肚倒”,不拉前受身就等着被→→3浮空吧。
* h: f4 _# G1 E7 E( l(四)狼牙Fn4.1(最速12祯)% |7 h$ s6 u2 N0 t' @: ]
狼牙系列有许多种的变化,其重要性一点都不亚于龙声,应当把狼牙系列放到龙声系列一样的高度来看待。而且由于狼牙的操作手法比龙声稍稍不顺手一些,是以4起手的,所以大量的练习也是相当重要。狼牙是个确反的好招,最速可达12祯,比龙声快,唯一弱于龙声的地方是它开始第一击是个上段(龙声全都是中段)。用来打电脑可能效果不如龙声,但用来打人的对战,效果肯定比龙声好。
% ^&&k! ]: k4 A0 W----Fn4.1→:进虎构
( T+ L( r2 a: a% \----Fn4.1↓或者↑:进龙构。
- F/ u4 F- Z( A&&A( n5 o, I/ K----Fn4.1.2.2→:进龙构6 Y3 a& E$ g0 h&&\% V&&a/ Z0 g) z
----Fn4.1.2.2.2→:狼牙蛇突连击(狼牙与蛇突连击的结合),进豹构
! O2 b. {2 d: [4 Z6 k' F----Fn4.1.2.2.4.3.3:狼牙蛇突连攻(狼牙与蛇突连攻的结合),进“脚俯”, @5 s/ x&&B' R( P* L
----Fn4.1.2.3.4:狼牙振摇击(狼牙与Fn3.4结合)/ {' l3 i/ V&&^3 B- v' |
----Fn4.1.2.3.↓4:狼牙虎蹲山(狼牙与Fn3.↓4结合)3 r: N2 I7 S2 n$ j% L6 [$ j2 G4 i&&}2 \( c
*要注意的是Fn4.1.2.3这个招相当好用,CH一中全中,威力相当可观。
, d% {& _0 F1 h% r# k% M2 Z8 y(五)雷光脚F4.2.1.2.4(或者3)(24祯); M: m/ G( X, r4 Q& |
原本雷光脚并不属于Fn系列的出招,但放在这里一起介绍,对招式的融会贯通有一定的帮助。而且,Fn4出错的情况下,一般都会进到雷光脚。雷光脚也是被很多人忽视的强招。原因也因为第1击是个慢速上段。但它是个避上段的上段强力攻击,中招后若全部打完,还能形成一个摸血二择。不可小视。
六、五形拳
&&O* e- h+ c& Z虽然雷武龙经过多年铁拳的修改,但五形拳依然没有形成有规律的体系。蛇、龙、豹、虎、鹤也只能说是各自为阵,各自有各自的打法。由于进构后招式变得不多,在此主要介绍一下一些出招的比例分配:
5 m' x3 j: U( ~& d' E(一)蛇(牵制摸血)
/ k: i: g+ l# q3 n% X& P5 g1、蛇武1.1.1.1.1(20%):第1、2段一中全中,如果(CH)则5段全中,下血可观。但这个招全是上段,被防后要注意对方蹲避情况再决定是否出完。此招简单,但风险也不小,结束后拉前(左横移后)保持蛇构,没有优势。
: W/ x. X# T1 P* \&&M2、蛇突连破1.2.1.2(25%):蛇构的压制主力技,发动快,对方若全防也是被弹开没危险,可继续蛇构进攻。第4段是个上段,但一般人也不太敢蹲避抢招,原因是打到第3段,可拉前进豹构(-6祯,因为第4段的威胁,只能用蹲点抢)。豹2可是打中段浮空的!&&G! K$ L9 r, v3 d( G+ v9 J6 q0 q
3、蛇突连击2.2.2(30%):第1击(CH)若对方不拉前解的话,就是一套强力浮空(蛇2→&龙1+2&…)。一般情况打1段(被防-10祯)或2两段(被防-4祯),拉前进龙构变招。第3段是个下段,轻易不要出。/ k: f& J8 L$ V3 G8 O
4、卷暂脚3(5%):又慢又无趣的中段,对方几乎不会吃。用于变构“脚俯”才是它真正的用途。7 T7 t. f. M% M; g& H
5、蛇尾(10%):对方死防就用它摸个下段的血(被防-13祯),结束维持蛇构。或者连着摸也不错。5 b& A' b( l+ _; ?$ ^
6、蛇卷烈指1+2(21祯)(10%):避上段又左横移的强力中段,被防-10祯。突然使用命中很高。
# R1 s9 Y. W& m- Q6 }*蛇的变构主要还是变豹(3祯很快),变龙构无趣得多。蛇构里也可以出龙构的投技,但其实动作就是转龙构后再投。6 }, u: [# E+ \& X) T
(二)龙(多重压制)& m. n&&m! m$ `2 Z% w
1、回头落凤1(20%):龙构的投技。按1可拆,但有一个可骗高手的拉后取消,再出2的(CH)浮。属于高端操作了。
: V! B) J; y8 h! w( e4 M2、龙炮2(17祯)(35%):中段打飞(18点),若(CH)可被浮。被防+4祯(拉前进虎-3祯)
& t8 D' O; ]2 n&&}7 M3、龙牙f1+2(17祯)(10%):中段打飞(32点),被防-5祯
, j% M7 C2 [! O4、涡旋脚3(10%):(17祯下段摸血),很多人会吃这一招,命中+2祯,被防-18祯。还有很多人不知道拉前会变鹤,但是又是-6祯,要命啊!& P: w5 u, G- p- d. \3 l
5、龙牙系列4.1~(25%):比起固有技的龙牙系列,这招启动是10祯哦!! b. T) ~&&~/ L+ p) @7 `+ u
*龙构直接变构的在近距离中都没优势,几乎不会被考虑。龙构有一个↓3+4,唯一一个能进倒地五形拳。进行“头俯”二择。' z4 }3 D1 G2 v$ U
(三)豹(冒险投机)7 E% o! ]' X9 V8 Z8 }
1、豹双爪1~2(30%):铁拳里最快的11祯下段起,38的伤害,防住第1段,第2段就被蹲了。但一般人要防,只有投机赌博了。因为有豹2的威胁存在。
5 @6 \! L0 R! Z+ D&&e2、豹手2(50%):主力浮空啊,威力很大。被防-10祯,但你可以变成综爪牙,让对方不能抢招。
; i- _- d# S&&W* K. Y3、豹袭脚3(10%):跳起打对方下段,破对方的蹲点。但因为速度慢,怕对方点拳浮空,偶尔摸血一用。
' V: n2 M! ~% \1 M4、雷光脚系列4.2.1.2.4/3(10%):考虑到雷光脚本身的实用性,这个招在豹构中也只是偶尔出一出。远不如在固有技中的无法遇料性。, O' ]3 Q&&C4 I& r- o
*这是个打不到别人就自己死的冒险投机构。豹构由于不防中段,最怕进构祯数不利时(尤其龙声进豹时对方已经防御)被跳踢带走。但下裁却简单到只要拉前就行。
; [8 A/ s6 {7 p* u(四)虎(强击压制)
7 Q6 v$ Z7 E, ?$ h9 C1 T! ]7 `4 Q1、西虎爪1(17祯)(30%):崩地招,结束是蹲状态。(CH)可变成崩浮。压制对手的好招之一。被防仍然+2到3祯。8 a/ P0 v# F6 }. V! S
2、虎爪掌2(22祯)(10%):(CH)对方晕倒可接1&1…的浮空。被防-4祯
& d6 C' |; R8 k&&\5 @% r3、驱虎脚3(18祯)(20%):打对方蹲点的小跳中段,拉前再进一个1+2/→4的择
8 x/ K1 _) r1 B& d% d* }: R* U4、虎掌破1+2(25祯)(10%):(CH)对方晕倒可接1&1…的浮空,被防-3祯。* ?- H/ o. }* t( k2 {4 @
5、虎扫脚(25祯)4(30%):下段主力浮空技,被防-25祯,可被跳踢,风险大,回报也大,接千鸟花的浮空。
0 E' i: h- \) M' F1 F- y( P; y*虎构的招都非常不错,虎构拉前的瞬间还可形成上中段的拳裁(+6祯),拉后可防。唯一的弱点是很多招可被横移。% `# c% b1 O5 w. B/ o
(五)鹤(劣势二择)' w* q% H& n$ Z1 K8 j( k
1、鹤突1(19祯)(25%):击中就打飞。对方防御+9祯的招,但自己又是背向了。很难说有什么优势。但至少安全。+ l( f, ?) d* @' p
2、鹤翼2(17祯上段)(15%):如果命中对方+12祯,双方背对背。这时接一个背向1.1.3.2就是全中,对方会被打得很难看。但17祯发动的速度上没什么优势,出现的几率不高。防御-12祯。有些投机。) A0 R5 E1 B6 d+ S6 A9 [; `
3、跳鹤连击3.4.2.3(14祯)(30%):是鹤最快的招了。第1击被防-5祯安全;第2击是下段,有心的对手会裁你。第2击中会接着中第3击,第4击是个浮空,防御-12祯,一般不会有人吃的。真要吃中了,对方也就亏大了(全系唯一的4击浮空,呵呵!)。
+ r# d8 b% J1 f& |4、鹤爪4(21祯)(20%):强力的下段,主要用于打对方赖地板。难以目测防御。被防-19祯,也是很危险。- y3 T/ c2 \0 L& r&&h
5、鹤袭破1+2(16祯上段)(5%):从本人的经验来看,在uf3进鹤构命中的情况下(+11祯)与对方拼抢多是双杀。' m0 |2 f4 w: P
6、鹤翼飞天uf4(18祯)(5%):鹤构的主力浮空技。被防-13祯,9 F/ A: B' K6 `&&U0 o7 J
*鹤构是五形拳中唯一不能防御的构,但有个“自动跳踢对方下段攻击”的特殊设定,直接自动出鹤uf4把对方打成浮空(如果遇到洛或者李超狼的下段滑腿,不形成浮空)。让鹤构这个祯数完全不利的“垃圾构”稍有些安慰。整体威力不小,但速度太慢。
1 o3 A2 i% z! J( y7 W4 K2 {*安娜的←3单腿构不仅与此类似,还能自动反击对方的投技。相比之下,唉!: n# A' x) g5 G1 y4 ~
(六)隐藏的“盘腿蛇构”(虎3→)
5 J9 y. y) r. ]. G在任何出招表中,这个并不列为构之一,是列在虎构里面的。但事实上,系统是把这个当作一个构处理的。只要出了“虎3→”,雷武龙就会进一个很特殊的“盘腿蛇构”,只有两个招:( J5 w3 i% A0 N5 ^% C2 y
1、蛇身烈指1+2(40%):这个其实就是蛇构里的蛇卷烈指,一模一样。
4 D6 n/ u2 w1 @6 F4 @4 l# G2 h$ K2、蛇身时4(60%):这招下段,同“脚仰”的涡旋脚是一样的效果。具体看“脚仰”的内容。8 b* ]+ R* r# S; Q
& Y+ O& D4 J) o
& p2 S4 }* i& w&&`&&q! [# B七、其它的构- Q5 U- k+ n# }, e2 V
(一)妃睡鸟
0 u- A* j2 }/ r4 |1、妃睡醉虎击1(30祯)(15%):被防-10祯,有一个向后缩的动作。同←←1的情况一样。
- f7 [0 y3 ]9 Z1 L* f( n. C3 V2、妃睡蛟龙掌2(10祯)(25%):崩地招,(CH)后浮空,被防-10祯。这个招的存在让妃睡鸟构看起来还算不那么残废。5 i$ ?3 X* C1 ^, w
3、妃睡虚环脚3.3(14祯)(5%):情况同固有技的3.3。
7 u. d% I7 i7 I' M9 _1 X; a4、妃睡禽脚4(15祯)(25%):结束后进蛇构。这是很多对手都会吃的下段摸血,命中+1祯、被防-14祯,不怕被浮。与2结合起来用,效果不错。
7 M+ y% x2 w8 a6 Z5、鹰爪连脚←3.3.3…(10%)(14祯):可以无限连续出这个招。这有个技巧,对手被其中一脚踢成(CH)时,立刻接→4大招。只要对方不是横滚,就一定中招(90点哦)!0 [1 P$ Y( Y. q4 W' ]/ A+ J$ b
5、妃睡旋风连脚←4.4.4(15%):情况同旋风连脚。慢达37祯,见上面固有技6 U+ _8 n4 C4 y
6、凤凰旋风脚→4(5%):雷武龙的防御不可技在这里藏着呢。慢达65祯的超大招,威力90点,还打地板!
) V& U: F: m: @: g/ \% C; Q* K*总的来说妃睡鸟构不是太好用,与很多角色的退步构(LEO的退步金鸡、冯威的虚步)有相似之处,属于主动后退、诱敌深入再反击的招。多数进构方式都是后退。( D& a7 z0 U* [6 U4 ~/ V
(二)醉步& n- B+ G4 A# O0 S2 N
1、醉虚击1(18祯)(15%):动作非常像←←1,却是个中段。被防-11祯。
# q. G1 v! [& e4 @. k2、干杯醉打1+2.1(5%):喝酒补血时,取消补血的出招,同醉虚击一样。) R# O& e' H# O1 W1 C# q/ G
3、醉连拳(18祯)(20%):情况同横移2.2* j+ g( r# N; W$ C&&O
4、醉孤连击3.2.4(17祯下段起)(5%):第2击是个崩地,用在连招里。全部出完-18祯,但距离安全。
( g9 O* p& A& l2 r$ D: W! {- Z5、醉虎脚4(18祯)(15%):是个浮空技,被防-12祯。但没有人敢抢,因为拉前可维持醉步进行上中段裁,具体看上面。8 |( i5 n, B2 z8 y
6、虚饮1+2.1+2.1+2(5%):补血技,可连出3段,每段+10点血。结束进“足仰”。补血动作避上段攻击。多用在安全距离上。+ i1 I- N& d1 r/ @+ s: \
7、醉步腿3+4(29-30祯)(20%):很慢,但踢人下段,结束进“足俯”,很多人会吃,只是距离太近。与固有技地遁腿(中段)很像。8 L# S: G2 I) A2 o, j
8、何仙飞击←1+2(10%):是个(CH)浮,接↑.(FC)千鸟花……* M7 s& o) h2 E2 c* \) M
9、醉落戟1+2(5%):虽说是个崩地,但一无用处。墙边崩地,也许可接“头俯3+4”
# O3 R3 o8 w$ X+ r$ D$ i*醉步的招也是慢得可以,用得最多的还是一些能倒地进行二择的招。与虎构一样,拉前瞬间可上中段裁。
&&^& _6 T8 X$ ], a2 s# o+ o(三)背向* b$ K/ f. z
1、背身金锁击1.1.3.2(16祯):小心第3击是个下段,第3击与第4击几乎同时发生,对方蹲防即可。/ C# h* x8 n# K1 A9 a# y7 H
2、背身抱横打2(20祯):虽然速度慢,但很多抢招的人会吃。5 d9 ^' _& Y% I0 z
3、背身双脚4.3:是个浮空技。( W. x, Z9 w: W* m&&|
4、背身倒肘1+2.2(10祯):结束进“头仰”
; U' X: [0 b+ s&&u0 k' J8 ^2 d5、背身3:打飞。
0 }) Y0 S2 n% o0 A: d# p5 O6、背身下扫打↓1(13祯下段):是个(CH)浮,转正后接连招,有点难度。5 J9 h$ i3 Z% @- {1 O2 L
7、背身后扫燕尾舞↓4.4(20祯):这个招与后扫燕尾舞一样,可接下段浮。第1击被防-25祯。
* {- a1 S4 u&&A, x4 g4 `( y8、背刃落3+4.3+4.3+4:被防-10祯。一般无大用。
; O0 j/ U2 Z2 G; t. c*背向的招没有什么主力,主要用↓4浮空,或者↓1摸血。祯数表也用不太上。$ a0 R9 O2 L3 V+ ]8 L9 v
(四)倒地
4 S4 i' c3 p5 H! U1 {+ Y! B由于雷武龙的压制不够好,各种各样的倒地攻击,才是其独树一帜,让对方防不胜防的招。下面介绍一下各种倒地攻击的情况:
0 h8 z5 a: k( e1 @/ U2 U1、脚仰:↓3+4
3 C& A# i% ]8 N1 F. _(1)涡旋脚3(40%):这是“脚仰”最核心的招,扫倒对手后,可接4~4.3.3或者1+2.B!→&虎1+2或者简单的↓4.4。对方若非小体型角色,可以接1之后的浮空。可谓脚仰中最富杀伤的招。被防无破绽。
, l& n+ j! i7 t4 [; J! ?5 u/ b(2)胆脚4(10%):与涡旋脚配合的中段,对方若怕涡旋脚的下段,这招可以换着用。但此招被防-15祯。不要经常用。
+ w: i8 R% h: S1 z& M(3)跳起3+4(5%):也是个中段,但防御-3祯,只是距离太近,怕被抢招。- |9 L3 H. x7 \
(4)飞脚←3+4(30%):这个中段才是既安全,又距离远的配合涡旋脚的好招,要多用。被防后安全。
3 |. F8 t1 w( j(5)飞扑(15%):前滚或后滚1+2:连后滚也是飞扑,与一般角色不一样。2 Q+ r' j. l( n! F
*脚仰主要还是围绕涡旋脚(下段),对对手做中段骗打。或者小段浮空。
+ v: }, J% n) z&&d2、脚俯:↓1+2, Y: o% U&&g) o/ H- `0 ^
(1)伏寝涡旋脚3(30%):与“脚仰3”非常像,但距离很远。不熟悉的对手很容易被搜扫到,只是无法势头后续浮空,顶多↓4.4踢两脚。
4 J) J$ {! i$ V& ]- G& R(2)伏寝天脚3+4(20%):这招强力中段35点。与涡旋脚配合起来很爽,被防-7祯,安全,距离不够好,但也还可以。对方看到你倒地就下防的,就吃大亏了。
; Y4 A( {. K: n- m# n+ a! O: T(3)伏寝孤流腿4~3(20%):还可以的中段,距离上效果上好于上一招,但威力只有18。结束后还是“脚俯”,被防安全,所以这招可以连续的出。6 H9 |# e3 _! |, |2 J' T- }&&H
(4)伏寝后扫燕尾舞3~4.4(30%):出完第1击拉前就是“醉步浮空”(不能像头仰3一样接“千鸟花浮空”)。
, U3 o+ m- C7 t4 J: _*脚俯的性能都还不错,主力还是中下段的二择行骗。
/ F* W6 W0 g& v3、头仰:↓2+34 z$ N2 a4 J0 T3 a) Y- m
(1)仰寝后扫燕尾舞3.4(30%):出完第1击拉前就是“醉步浮空”还可以接“千鸟花浮空”)。是头仰的一大优势。2 ]: ^( \) H7 ~% `9 m1 E
(2)脚弓脚4(40%):是头仰的另一个中段浮空(被防-12祯)。与上面的招可形成浮空二择。6 K+ @2 r+ E' w, A&&n7 X0 _& q( d
(3)破龙升腿3+4(30%):两击是下段和特殊中段,只要下防就没事(被防-23祯)。; d+ O2 o& E; G9 `/ L4 E&&u+ J: ~
*头仰的招不多,却是个强力浮空二择,非常冒险与投机。但回报也是很大。. @* m, v) L- d&&E/ m0 A&&@&&S
4、头俯:↓1+4& i) p. E7 ?' u$ {* U
(1)伏寝滑4~3(40%):主力下滑技。看到洛与李超狼频频用下滑铲得手,此技也证明雷武龙也不弱。滑中的话还分两种情况:位置不换进“脚仰”,继续二择;交换位置进“头仰”,继续二择。简单点的可以接一个3扫一下对方。
* [- r) a( s. a(2)地背连脚3+4(18祯)(40%):又是一个二择的强力中段,专打蹲防的对手,被防-7祯安全。结束进“脚仰”可继续二择。
- `- a& |) y% D9 t' V: q# Q(3)地背流脚↓3+4(20%):专打下段,维持头俯状态。
+ u2 n' k5 e% }8 q. Z$ R0 o*头俯的招还是应该以滑地板为主力。! {&&R* _# K7 z3 w& J! m) g3 l0 q3 V
综上四种倒地均可以按1+2进醉步。但是要当心:只有“脚仰”和“头俯”按1+2之后进醉步正向。“脚俯”、“头仰”按1+2之后,变背向醉步。那就很尴尬了。
) }7 v9 k/ d! z, X*有关醉步的背向,见过一个很有趣的玩法:就是向后跑,对手居然是短时间内一时追不上。如果对方跑步冲撞,你可以反方向来一个“醉落戟”,运气好的话对方会从你飞起的身下钻过。吃你这一招。
本帖最后由 苍翼默示录a 于
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三、连击COMBO,全部都要会操作4 z- P; f) o* F# _+ b+ d, y4 V, Q& v$ T
(一)浮空连
0 @; j' B; _6 u' D3 n1、普通浮:2,4、横移4、1+2.2;(崩地浮)→→2,虎1# E# ^. k7 \* b2 p- S) M: s3 \2 j
→3.1&2&(最速)→→2.B!&→→3.4(新手需要过崩地这一关)7 N$ M) m8 [&&`$ C2 x0 l
2、下段裁:
( m, i$ l5 ^5 S&&_1 J→3.1&2&(最速)→→3.4
2 N2 i0 }4 Y0 C% N3 i( @(下裁动作和→3.1太粘的话,有时会被系统认为是→→3,残念!若不能最速,最后一击又会打空,手法啊手法!)
6 d& g9 ^# {/ w& {# d4、下段扫倒(都是背向“打头浮”)* D; N. h+ n, l' q
(1)4→&(醉)3.2.B!&→→3.4(简单稳定)
2 n) H& w2 D0 Z2 h5 J(2)4.lss&(蛇)&rss(豹)2&→3.1&(最速)→→2.B!&→→3.4(蛇转豹要大量练习)5 c&&y. ~8 X$ j4 a% `6 ?2 ^
5、虎构4,头仰3(近距离扫倒)
: W& r0 V+ [: R) `&&O+ _(蹲)2.1.4&(妃)2.B! &→→3.4(比较简单)
/ h& ~+ R7 p6 {7 K5 J' R. `.&&&&d6、高浮:→→3←(背)
; n) q$ }9 e' L, T6 u0 b8 D(背)n4&→3.1&(最速)→→2.B!&→→3.4+ H$ m0 g& q* ^% k# n' D
(n4大跳踢和(最速)→→2.B!要多加练习)
( M5 L, N0 o- ]/ O$ W3 b, p有一个简易的出法:n4&→2&→→2.B!&→→3.4(威力-5,但稳定多了)
- K; q! O2 Z( R&&n3 P7 h& D升流脚→→3(16-17祯)在平时中距离突击时要及时还要面对以下几种情况:
& e5 |7 U0 O3 V! V0 [$ F(1)对手防御时-15,转背向-11祯,但事实上对方会顾忌第二段不太会抢;
! K& H- Q7 z0 D; i1 V* M(2)对手中招,但没有及时←转背向,你还可以用1+2.B!弥补,接一个小浮空
/ M% K5 _+ a/ V7 g: ~- c6 F(3)对手中招,但你把4也打出来了。那就什么也接不住。
9 I' h( Y' D( H3 ~3 N) A7、3(鹤)
+ U4 j# b8 m% }鹤3&→3.1&(最速)→→2.B!&→→3.4(好练,但崩地易出错,威力较大)
/ X1 p. ^$ N& ?& ~; G鹤3&(最速)→n4.1→&(虎)1.B!&→→3.4(难练,但练成后较稳定,威力小一点)
% A&&l: p9 ?; E% x$ N8、背向浮3+4命中,背向↓1(CH)& Z+ z# M, s- ]6 N7 J& t6 F& w! |
(背)↓1&(背)n(转正)&ws2&→→2.B!&→→3.4; x4 M+ z5 U7 W: P7 P
简单的:(背)↓1&(背)↓1&(背)4.3/(背)3
& x7 T6 D2 V7 x- l: g$ B9、蛇2(CH)→:对方不拉前受身$ ^& O$ K& i# x
&龙1+2&→3.1&2(可以去掉加强稳定)&(最速)→→2.B!&→→3.4
( N; {2 ~2 u, S+ E6 q10、龙2(CH)(趴浮):
6 O0 b$ T&&s+ I( e3 y# R( E* J6 _1.2&→→2.B!&→→3.40 O( S; d& W! h. K
7 j: c& J/ y) |5 N&→1&→1&→1&1+2.B! &→→3.4& ]- r9 P( t6 ^, c+ W, A
注意第一个→1,不要形成醉4→&醉1。
* {) e9 B) p: c& {1 N; M12、醉←1+2(CH)0 _5 d: {& V, v+ L( i% p- \
&↑.(快速起身后立刻蹲下)&(FC)2.1.4&妃2.B!& →→3.40 l5 }1 \$ b) }- i&&F6 N
&1+2(站起)&醉1+2&头俯(后续二择)& w6 r+ M1 J# U
5 r6 l6 a& f7 i/ j4~4.3.3
3 E1 X2 j# F* t( S6 v1 Y(最速)1+2.B!→&虎1+2: D. u) ?+ R/ _, k
14、4(CH)2 V0 o0 t8 b: U) c& S' x0 `
最速→n2&→2&(最速)→→2.B!&→→3.4+ Q4&&&&_: x' ?
4(CH)很容易发生,但“最速→n2”却是极难,需要大量练习。
& ^: v9 @& q' m+ ^(洛的话只要←2就可以解决问题,这世界实在很不公平)
& O8 o( X) P0 w3 {4 V3 ^: h& M1 l/ a
(二)上墙
$ X; Q2 l) ?& j' q1、普通墙上崩地B!:→→2;↓2
* C+ P# Y! {7 z, b3 I9 q→3.1&4
# o&&N6 O) P/ `7 z% _+ ~2、特殊墙上崩地B!(进入蹲状态):1+2;虎1
( z* q7 u4 k7 S0 J3 r3&(鹤)3
1 o+ y& m+ f% b! E$ w3、已崩地上墙后直接追打:或不崩地的上墙追打
3 t6 V! i% j- i方天连击↓4.4(简单). V! g9 D&&J8 j4 y: X6 s
龙声下段脚→n1.2.1.2.3(不能延迟,否则3不中)(机会不多); p: W&&N) U2 t8 I. t9 G& [/ ]
→→冲到墙边&↓1&ws3
1 s6 T' M, d9 [& C* _: R
& l- r$ ^5 Q1 t, l(三)十连招(三套)
6 i: h7 q. M3 S0 U( q6 J6 O*无论哪一套第三招铁定下段,要注意!0 u) _9 M( G$ k
变化1(九连击):←1.2.1.3+4.3+4.3+4.1.1.2(3+4的操作有个小技巧:需要长按,否则很容易出不来)
3 X) |1 J0 T8 {1 i) D变化2(十连击):←1.2.1.3+4.2.1.4.1.4.4) Y% `; C, J! H/ m2 p( s9 U
变化3(十连击):←1.2.1.3+4.2.1.4.1.2.3
$ \% Y- |6 v& u- x! d*上述变化2、3中,第9击会形成中下段的强制2择,小心使用。
6 w7 E+ J8 F8 R& _, @: b. J- M
( J9 x$ i/ N& z
$ V1 \5 K) T. a1 `9 T/ N; ?四、投技2 A& w9 a*&&&&h& e. Z/ u
1、左手投1+3:投成功后双方拉开4个身位。只是身后有墙自己撞墙损失2点血。接下来的选择如下:7 }1 o7 |, Z# L) A3 W3 ]8 e4 \# @
----跑步撞击:对手向后受身,必中无疑;但对方可以破解,方法一:原地躺着不动,雷武龙跑近时按1翻滚躲开。方法二:不要立即拉前受身(双脚跳起,一样被撞),躺稳后拉前出1+2飞扑还击。方法三:躺稳后拉前,雷武龙跑过来进只能进“扑倒动作”,但由于你是翻滚状态,扑倒失效。
7 d% Q5 M/ D4 o3 ]% Q& N针对方法二的再破解:跑到2个身位左右,出1,破对方的飞扑。
0 u0 T1 S: d1 z% K----原地→3+4进醉步,然后1+2.1+2.1+2补血。因为对手较远,甚至对手可能在防范你的跑步撞击而原地躺着不动时,玩玩这种补血技也是很有趣。如果时间抓得紧,可在他反应过来冲到你面前时,成功补完3个血(恢复30点),进入“脚仰”的安全状态(顶多被踩一下,或者扑倒不成功)。还有一种1+2的安全补血(15点)随时可以按1攻击来犯之敌,取消补血。4 e0 R( f. U& _# U& X. D3 O2 m3 e
2、右手投2+4:与左手投的效果完全相反,投成功后对方就在你脚边(对方有3祯优势)。对手3会快于你任何补踢,后退离开最安全。若对方不知道这招的优势,↓4或者4~4或者4都可以踢一下。$ h. E+ O: }, L) V! E2 v
3、龙构投-龙1:说实在龙构有威力的招中段太少。一般与雷武龙打得多的选手看到雷进五形拳(尤其是吃尽豹1~2和虎4的苦头),下意识地会蹲,所以龙构投的命中率也不是很高。龙构的招除了2和→1+2的中段单击外,其它的招全部可以蹲避,包括龙构投。但龙构投可以拉后取消后再出龙构投,可以骗一些高手。# x6 Y& A8 G8 T9 l
4、醉步投-醉步2+4或1+3:醉步投的动作有两下,无论哪一下都可以进醉步投。但醉步投的风险不小,对手看见你进醉步,攻击欲望也会上升,容易被打。醉步投的威力也小,只有33点。你若要结束后按1+2给自己加个10点血,投的威力更是减小到23点。# {/ n/ ~& _) u0 t* V/ ^& H
5、倒落肘1+2:只因为动作不够好看,容易被人忘记的好投技(拉尔斯的1+2就动感十足)。结束后双方均倒地,可以用3再追加抽一下(+1祯),优势很小,一不小心就被别人扫了。加起来算是大伤害了。
& }' j7 H&&i/ F& i! {) N$ W6、拂倒→→1+2:拉开1个身位的投技,无优点,也无缺点。这招有个道具技:手拷。纯粹玩玩。5 k+ v& q& R- k5&&&&A% o1 C2 [0 Q
. p+ X; Y& k& C) I& |五、Fn系列招的运用
1 r+ \5 L% y7 V4 }- ?/ z+ jFn系列招可谓雷武龙的招牌技了,也正是因为这样一种特殊“惯性”出招的存在,让雷武龙的巨量的压制招弱化许多。眼看着对方上墙或被浮,有时难以跟上去出招。Fn系列的招其实也不难出,把它看作是横移的一个变种就行了。但需要明确的是,把此类招完美用在确反上,是需要一点点练习的。/ i3 P9 T8 Q( Q
(一)龙声Fn1.2.1.2.4(或)3(最速14祯)
2 j3 V&&n( g3 S4 i龙声是雷武龙五形拳的脊梁。五段攻击,对应五形拳的五种变化。需要作为基本功熟练运用的。不能把“龙声”玩得滴溜转的玩家雷武龙就完全没有入门。情况分以下几种:7 t$ @6 h% A( f& {; [7 S1 m
1、第1击就被防:第3击可被横移;2 _1 ~5 C& R; G& c7 d
2、第1击普通击中,2击也中,直到第3击才可防御,第5击可被横移3 i- Y8 W) Y! N# z2 E
3、第1击破招击中,2.3.4招全中,直到第5击才可防御。
/ _5 B& h9 P: n4 `' X----打1段进蛇构的行为比较少见。因为蛇构的进法很多,用龙声来进划不来,但也能打出出其不意的效果。
&&C& l' F0 s6 I9 q, x6 a. k----打2段进龙构的行为比较普遍。原因是龙声前2下一中全中,可以安心地进构出招。龙构是所谓的“副压制构”,招式种类多。- A) \7 E' F, g! ]! [
----打3段进豹构也不错,但打得相当投机。因为从第3段开始,对方可以防御了。你再进构,就有风险了。如果命中,多数是豹1~2和豹2(浮空)的二择。豹3是个跳起攻击的下段,容易被抢招,少出;豹4是雷光脚的简易出法,把2.1.2打出来比较保险。9 z3 X9 ]3 K6 C/&&&&r7 q
----打4段进虎构与豹构的效果相不多。命中后多数是虎1和虎4(浮空)的二择。但虎构的压制能力强于龙构,也比较好用。虎3能避对方的蹲点抢招,结束后进一个“蹲状态的蛇构”只有两个招:1+2和→4&&I! @. d- R& Y( @
----打5段(第5击只能为4)进鹤构的很少,因为第5击无论如何都可以防,除了一个二择外。再因为鹤的招式慢,极容易被抢招。而龙声一套5击打玩,对方防守的心理也已经到位了。这时候,多数情况下只能防守,或冒险搏命(千万别对高手做)。) B* x! b4 G1 b5 D: \# k
龙声的第5段攻击,可以形成一个二择摸血。有人说3(下段)可以目视,但事实上这是个高难度行为,一般能目视防住大下段扫腿的,对于这个二择也是无能为力的。, s2 D0 Q; B7 q& w( u, J7 J
龙声从第3击开始可以延迟出招,骗对方抢招,但也给了对方横移方便。(但他也得懂开篇那个复杂的“横移方程式”)- |& I$ \0 \& T9 r6 y
(二)综爪牙Fn2.1.2.11 ]3 `3 {/ }6 \0 d
这个招整体其实是个用来骗招居多,是个很有趣的一个招。如果第1段击中了,第2击招式就强行变成“雷光脚第3段”,也就是说对方被打中的话,这个招其实是变成Fn2.1.2.4/3。需要你有一点反应力。' _$ K& ^8 Z. D4 ~
但它最大的作用是对方防御时,会有意想不到的事发生:它会变成一个连续左右摇摆的攻击,把自己打成连续的侧面位,对方若心智不牢,看到你变成侧面动作,心里一急,抢招就必然中招,威力还行。第3击打远,第4击可打成浮空。全防结束是(+9祯)背对对手。1 W& a3 r/ O$ R4 E1 y9 z+ a& q
值得注意的是豹2若被对手防御(-10祯),也一样进入综爪牙。因为豹2是个浮空技,难免有人在防御成功后想抢招确反,于是综爪牙的后续攻击便是安全的保障。
9 g3 t: M1 I5 Y) n) d! D# G0 k(三)振摇击Fn3.4(或者虎蹲山Fn3.↓4)
4 {* z$ j1 j! g7 x( [. @&&]强有力的上段近中距离攻击。一般的作用就在于打中第一击(35点)就算得手了。若被防御(-1),你的第二击会被抢招。
& o$ n/ T+ D$ [) Y! `*也有人不抢的,中段的4是个“抱肚倒”,不拉前受身就等着被→→3浮空吧。
* h: f4 _# G1 E7 E( l(四)狼牙Fn4.1(最速12祯)% |7 h$ s6 u2 N0 t' @: ]
狼牙系列有许多种的变化,其重要性一点都不亚于龙声,应当把狼牙系列放到龙声系列一样的高度来看待。而且由于狼牙的操作手法比龙声稍稍不顺手一些,是以4起手的,所以大量的练习也是相当重要。狼牙是个确反的好招,最速可达12祯,比龙声快,唯一弱于龙声的地方是它开始第一击是个上段(龙声全都是中段)。用来打电脑可能效果不如龙声,但用来打人的对战,效果肯定比龙声好。
% ^&&k! ]: k4 A0 W----Fn4.1→:进虎构
( T+ L( r2 a: a% \----Fn4.1↓或者↑:进龙构。
- F/ u4 F- Z( A&&A( n5 o, I/ K----Fn4.1.2.2→:进龙构6 Y3 a& E$ g0 h&&\% V&&a/ Z0 g) z
----Fn4.1.2.2.2→:狼牙蛇突连击(狼牙与蛇突连击的结合),进豹构
! O2 b. {2 d: [4 Z6 k' F----Fn4.1.2.2.4.3.3:狼牙蛇突连攻(狼牙与蛇突连攻的结合),进“脚俯”,&&&&s/ x&&B' R( P* L
----Fn4.1.2.3.4:狼牙振摇击(狼牙与Fn3.4结合)/ {' l3 i/ V&&^3 B- v' |
----Fn4.1.2.3.↓4:狼牙虎蹲山(狼牙与Fn3.↓4结合)3 r: N2 I7 S2 n$ j% L6 [$ j2 G4 i&&}2 \( c
*要注意的是Fn4.1.2.3这个招相当好用,CH一中全中,威力相当可观。
, d% {& _0 F1 h% r# k% M2 Z8 y(五)雷光脚F4.2.1.2.4(或者3)(24祯); M: m/ G( X, r4 Q& |
原本雷光脚并不属于Fn系列的出招,但放在这里一起介绍,对招式的融会贯通有一定的帮助。而且,Fn4出错的情况下,一般都会进到雷光脚。雷光脚也是被很多人忽视的强招。原因也因为第1击是个慢速上段。但它是个避上段的上段强力攻击,中招后若全部打完,还能形成一个摸血二择。不可小视。
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