孤岛危机纳米生化服2,50级后第一次重启生化装有什么不同啊?

& 孤岛危机2 极限版 控制台显示一大堆Error,是否正常? ...
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就是那个PORPHET破解的集成各种补丁的最终版(还说增加什么YF71步***,全信息诱敌仪,都打通关了根本没有,可能网战才有吧)
但是游戏依然有很多BUG:
1、敌人有时会卡住,脚在动但位置不变,太空漫步了……有时装甲车也是,轮子在转,但就是动不了……
2、音效有时会出现问题,对话声音会变得很小
3、玩游戏后退回主菜单,进生化装展示室,会不显示选项,只显示3个人在那里不停转圈
4、捉住外星人后,怎么单击鼠标都扔不出去
打开控制台发现一大堆Error,但能正常游戏,郁闷死,都最终版了怎么还有这么多问题;现在重新下载普通版的
10:40:24 上传
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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我当时玩的是解压即玩的版本,这类问题还没遇到。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
みなみ ことり『PC游戏综合区』Minalinsky ? 南小鸟?らのLIVE 君とのLIFE
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这是怎么啦
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集成各种补丁的最终版
这就是问题所在吧
原版估计没问题。。修改的多少有问题。。
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slodin 发表于
集成各种补丁的最终版
这就是问题所在吧
这个极限版就是官方出的好不好。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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菜鸟的崛起 发表于
这个极限版就是官方出的好不好。
官方不会出破解版本的,换一个破解版游戏试试。
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重装了还是不行,换了F组的破解也不行,估计是P组封装出问题了……只是重新下个原始版了,悲剧话十来K的下载速度……
§~游侠元老版主游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北?之神??丁
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晕,第一次见到...
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盗版。。。。。。。。。。。。。。。。。我的正版没问题
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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本帖最后由 slodin 于
02:19 编辑
菜鸟的崛起 发表于
这个极限版就是官方出的好不好。
正版会给你破解?? 至于你说的FY71等等的,那都是多人游戏的。。
我正版的Crysis2 Maximum Edition就没有这问题。。。
也可能是你的数据库等等的没装。。比如 .net 等等的,自己找找吧
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时间: 11:30:19 来源: 作者:乐游
把单机破完以后, 这几天都在玩多人游戏, 也练到21级了. 但以为, 这游戏的耐玩度应该不太高, 很快就会流失玩家...
把单机破完以后, 这几天都在玩多人游戏, 也练到21级了. 但以为, 这游戏的耐玩度应该不太高, 很快就会流失玩家...
紧急是特色不够吧...武器也就几款, 地图许多没错, 但没有载具, 有些地图也不够大, 很快就腻了吧...? 练上去的夸奖也没几多, 经历值需要纵然不大, 但实在缺乏动力练上去. 而基础上, 这次能用SCAR练到顶吧...
SCAR 自动步*** 一对一: ★★★★☆ 一对多: ★★★ 近距: ★★★ 中距: ★★★★ 远距: ★★★ 机动性: ★★★☆ 续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹) 泛用型***械, 分外实用.
实用配件: 加大弹夹加大以后扫射没压力, 多体对头也比较轻松. 榴弹发射器这次榴弹只有一颗; 投射瞄准方式也有点难风俗; 换配件也是挺麻烦的... GAUSS电磁弹投射器说实在的...我以为很难用. 每个弹夹有两发, 但掷中身段的话必需两发全中才打得死. 并且射击速率不高, 两发打完换归来回头的日期很容易被对头反杀. 全息影像诱饵这个不用说了吧...?各人都应该试过浪费一堆子弹搞这个影像吧= =
三连发步*** 一对一: ★★★★☆ 一对多: ★★ 近距: ★★ 中距: ★★★★☆ 远距: ★★★★ 机动性: ★★★ 续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 切合中远距离作战, 三连发掷中率分外高.
实用配件: 灭音器 共同灭音器远距离暗杀佳 加大弹夹基础上没有这个必要, 三连发24颗子弹挺富足的, 但也能加上. 散弹*** 分外好的搭配, 近远兼备.
FELINE 高速冲锋*** 一对一: ★★★★ 一对多: ★★★ 近距: ★★★★ 中距: ★★★☆ 远距: ★★ 机动性: ★★★★☆ 续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 切合近中距离作战; 共同躲避跑步, 机动性分外佳.
实用配件: 灭音器只切合中距离暗杀, 有空位再装吧 加大弹夹比较保举先点这个, 能省点每每换弹的麻烦
K-VOLT 静电弹丸冲锋*** 一对一: ★★★★ 一对多: ★★★ 近距: ★★★★ 中距: ★★★☆ 远距: ★★☆ 机动性: ★★★★☆ 续战力: ★★★☆ / ★★★★ (加大弹夹) 基础上与跟FELINE差别不大, 但发射电球的以为良好XD正确度亦较高
实用配件: 加大弹夹 没有其他选择噜...
DSG-1 半自动偷袭步*** 一对一: ★★★★☆ 一对多: ★★★ 近距: ★★ 中距: ★★★☆ 远距: ★★★★☆ 机动性: ★★★ 续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 掷中身段须要两发才死, 并且躲避跑步的对手极难瞄准. 建议善用nano vision和躲避, 并且要每每走位, 减低被杀风险.
实用配件: 突击瞄准镜插上突击镜的偷袭***, 能轻松应付中远距目标. 但不建议于灯塔等地图使用 灭声器切合中远距离暗杀目标, 效果佳. 加大弹夹没有必要, 8发还是富足的, 有位再装吧.
JACKAL 自动散弹*** 一对一: ★★★★☆ 一对多: ★★★☆ 近距: ★★★★☆ 中距: ★★☆ 远距: ☆ 机动性: ★★★★ 续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹) 6发子弹很快打完, 但近距离一对一险些必杀. 机动性很高, 切合喜欢全场跑的玩家. 但必需过细多体对头下请三思而后行.
实用配件: 加大弹夹连MISS时分外实用, 也方便打多体对头.
MARSHALL 滑膛散弹*** 一对一: ★★★★☆ 一对多: ★★★ 近距: ★★★★☆ 中距: ★★☆ 远距: ☆ 机动性: ★★★★ 续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹) 近距离掷中身段也须要两发才打得死. 建议瞄准上身~颈部, 能较高机会一发打死. 不外个人私家认为实用率不及连发式散弹***就是了...
实用配件: 灭音器能跑到对头偷袭而不易发明, 但不实用. 加大弹夹也是不实用...子弹很难打得完...
MK.60 中型构造*** 一对一: ★★★★ 一对多: ★★★★☆ 近距: ★★★★ 中距: ★★★ 远距: ★★ 机动性: ★★ 续战力: ★★★★☆ 纵然电脑表现MK.60的正确度比SCAR高, 但我以为连发之下MK.60其实不是很准... 弹药数多是个益处, 却令到机动力降落.
M12 NOVA 半自动手*** 一对一: ★★★ 一对多: ★★ 近距: ★★★ 中距: ★★☆ 远距: ★★ 机动性: ★★★★★ 续战力: ★★☆ 以为这把手***蛮好用的, 连发之下也能连结稳定. 不外正面面对步***手的话, 也只能祈求连发爆头吧...
实用配件: 雷指器装上雷指器以后就不须再用那个飘很大的照门噜. 灭音器一样是偷袭用的, 不外偷袭风险蛮高的...
HAMMER 重型半自动手*** 一对一: ★★★☆ 一对多: ★★ 近距: ★★★ 中距: ★★☆ 远距: ★★ 机动性: ★★★★★ 续战力: ★★☆ 这把手***连发很慢, 风俗用步***的玩家应该很难上手吧. 不外侵害较高, 有点像偷袭***的特质.(固然不及MAJESTIC)
炸药 这边没什么要写... 保举21级的JAW分外实用! 遇敌时直接点对头附近的墙壁大概地上, 若对头没有开装甲模式的话, 一发就挂了. 抢坠落点也分外实用, 能直接往坠落点轰. 近距离遇敌也能点地上. 着末遇到CEPH就往炮艇处轰吧, 以为宛如是一发就拿下300分了.
凌空重踏 在空中时, 施展强而有力的向下打击. 个人私家认为并不是想像中好. 不是零距离掷中的话跟本打不死人. 并且硬直分外大, 动作大又容易被发明. 滞空时间有点长, 镜头也摇来摇去的. 许多日期必需留意小地图使用, 分外不便. 除非有齐备掌控, 不然也不保举使用. 实用度: ★★☆
威胁警示装置 标志来袭的子弹路径 这个很好用. 回声快的话, 见到绿线立即装甲模式 往绿线源头转向开***, 不然往其他偏向逃也是能的. 至少能让你提高警备. 实用度: ★★★☆
迫近申饬 当对头在附近时自动申饬 这个也是很实用, 尤其偷袭手使用. 对头靠近时, 左下角小地图左右会出现红条. 不外许多日期会变成出现红条却没见到半个人私家的可怜状态. 因为距离已经很近, 以是建议立即躲避并找地方躲. 实用度: ★★★★
装甲加强 低落「装甲」模式下能量的斲丧速度 这个对付每每正面冲突的玩家分外实用, 能提高胜算. 不过面对多体对头大概偷袭的话... 实用度: ★★★★☆
奈米充能 加快生命光复速度 个人私家认为这个不很实用. 因为许多日期, 在几秒之间不是你死就我亡. 要是不绝找地方躲, 是不设实际的. 以是实用率也会较低. 实用度: ★★★
引爆延长 延长附近敌方榴弹的引爆 这个我尚未用过, 以是暂时不评.
能量转移 每次击杀光复奈米生化装能量 这个也是蛮好用的. 紧急是供风俗躲避突击的玩家使用. 因为躲避打击后就会用尽本领, 而这能让你杀死人以后弥漫本领. 让你能再选择转装甲正面冲突 大概是再躲避逃走也是能的. 实用度: ★★★★
躲避提升 加速躲避模式的转换 这个...我也不明确作用在哪. 差就差在零点几秒之间吧? 以是我以为并不实用... 实用度: ★★★
盲点 提供对最强雷达夸奖的防制 这个我以为分外实用. 至少能让你心理上比较无伤害, 并且实际上也能提升你的存活数和杀敌数. 实用度: ★★★★☆
机密办法 低落步伐声响 纵然能低落偷袭失败机会, 但在最强雷达威能之下却要出如今各对头小地图上, 死亡机也有机会以是提高. 实用度: ★★★
干扰装置 干扰距离内的敌方雷达 纵然醒目扰别人的雷达. 但亦会令被干扰的敌方玩家提高警备. 实用度: ★★★☆
追踪装置 标志附近对头的足迹 其实这个装置有点迷... 因为实际作战上, 跟本没机会去留意这些足迹. 并且许多地方, 对头走的位置都一团糟, 以是并不实用. 实用度: ★★★
匿踪追踪装置 感知附近进入躲避模式的对头位置 这个我尚未用过, 以是暂时不评.
面甲加强 透过武器瞄准镜标志对头 本以为这个应该很强大, 扫到对头就表如今雷达上. 但以为怪怪的, 宛如要不绝将准心放到对头身上才有效果. 实用度: ★★★☆
随身包 容许携带紧急武器弹药的特别弹夹 纵然弹药是愈多愈好, 但我认为没必要为了一点弹药而放弃其他模组. 并且许多日期对头一个接一个, 换弹时很大机会趴地板. 最大好处是让偷袭手能提高续战力吧, 但舍弃了猎犬模组也是有点浪费... 实用度: ★★★
射击稳定度提升 镌汰顺手射击时紧急武器的偏移领域 这个比较切合园地较小, 每每要搏斗的地方. 但机会并不多, 以是保举用瞄准增长. 实用度: ★★★
瞄准增长 低落透过瞄准器瞄定时的武器后座力 这个分外实用! 即使用构造***, 用上这个模组后后座力大减. 掷中率能提高许多, 对中远距杀人有很大资助. 实用度: ★★★★☆
武器专家 加快武器弹药装填 对付每每要面对接二连三的对头的玩家, 这个能低落死亡机率, 以是也是可选择的. 实用度: ★★★☆
酬载专家 容许特别的紧急武器置于次要武器的位置 一看就明确实用率不低吧. 步***手也能摇身一变偷袭手. 令战术应用也能变得特别 但也要考虑一下本身原形有没有这个必要. 实用度: ★★★★
快速开火 紧急武器射速更快 纵然射速更快能让杀敌速度更快. 但必需考虑几个问题. 首先, 弹药是否富足. 杀掉一个对头会否令本身也躲不掉被围杀的运气. 再者, 射速愈快, 准心摇的幅度也会愈大. 对付中远距离对头, 有机会以是浪费一堆弹药却杀不掉对头. 实用度: ★★★★
机动性提升 镌汰疾奔和跳跃斲丧的能量 装上这个模组后, 跑步与大跳的能量低落了大概一半. 若机动力极高的***械如冲锋***配上这个模组的话, 基础上整场能跑来跑去, 但若配上躲避的话则要过细能量. 而构造***等机动力低的***械配上这个模组后, 也能提高机动力, 增长移动的速度与幅度. 实用度: ★★★★☆
猎犬 自动搭取被杀对头的狗牌 对付精于远距杀敌的玩家, 这不过很大的恩赐呢. 信任各人都尝试过, 为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧... 并且要跑一大段路去捡狗牌, 也是很浪费时间和挺大风险的. 而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个. 反而应共同一些加速杀敌和保命的模组. 实用度: ★★★★
个人私家经常利用组合
ASSUALT SCAR 反射式瞄准镜 加大弹夹/ 榴弹 装甲加强 盲点 快速开火/ 瞄准增长
SNIPER DSG-1 偷袭镜/ 突击镜 灭音器 加大弹夹 迫近申饬 盲点 猎犬
SMG K-VOLT 反射式瞄准镜 加大弹夹 装甲加强/ 凌空重踏 盲点 机动性提升
SG MARSHALL 反射式瞄准镜 灭音器 装甲加强 盲点 机动性提升
渴望这篇能资助各位玩家, 而各人也能分享一下本身经常利用的武器和技能组合.
另外谢谢会员johnw24提供的技能分析:
装甲类 凌空重踏 初期加成: 可在空中发动锤地特技 2nd 二级加成: 高处发动坠地后自身坠地侵害免疫 3rd 三级加成: 落地后光复办法隔绝减短
迫近申饬 初期加成: 身边有威胁时自动发出申饬 2nd 二级加成: 增长申饬音频率 3rd 三级加成: 最大化申饬音频率
装甲加强 初期加成: 装甲模式开启时斲丧等量速度低落 2nd 二级加成: 装甲模式开启时办法速度加快 3rd 三级加成: 抗纳米服干扰器
威胁申饬装置 初期加成: 表现敌方子弹轨迹 2nd 二级加成: 表现敌方手雷 3rd 三级加成: 表现敌方***(如c4)
奈米充能 初期加成: 加速再起生命 2nd 二级加成: 加速装甲能量再起 3rd 三级加成: 紧缩生命再起前的“充值状态”时间
引爆延长 初期加成: 延伸附近对头手雷的引爆时间 2nd 二级加成: 延伸附近对头***的引爆时间 3rd 三级加成: 遇到敌方火箭弹打击时自动生成戒备
能量转移 初期加成: 杀敌后再起50%能量 2nd 二级加成: 杀敌后再起更多能量 3rd 三级加成: 杀敌后再起100%能量
躲避加强 初期加成: 转换隐形模式速度更快 2nd 二级加成: 隐形模式中不会有投影 3rd 三级加成: 隐形模式能量斲丧速度减慢
机密办法 初期加成: 减轻脚步声 2nd 二级加成: 给予空袭特别防护加成 3rd 三级加成: 领域内敌方脚步声加大
干扰装置 初期加成: 干扰10米半径内敌方雷达 2nd 二级加成: 免疫敌方雷达干扰 3rd 三级加成: 干扰有效领域增大
盲点 初期加成: 最强雷达下提供免疫 2nd 二级加成: 免疫敌方标志 3rd 三级加成: 在敌方纳米视线下自身辨识度低落
追踪装置 初期加成: 表现附近对头脚印行踪 2nd 二级加成: 表现对头的脚印行踪所朝偏向 3rd 三级加成: 表现脚印行踪扫描频率增长
面甲加强 初期加成: 突出光学准镜中的对头 2nd 二级加成: 免疫敌方闪光弹 3rd 三级加成: 纳米视线斲丧能量镌汰
*缺少了匿踪追踪装置的资料
随身包 初期加成: 主武器弹药携带量增长 2nd 二级加成: 增长一颗手雷或*** 3rd 三级加成: 增长?????(未知)
武器专定 初期加成: 快速上弹匣 2nd 二级加成: 快速抬***瞄准 3rd 三级加成: 快速切换武器
瞄准增长 初期加成: 抬***瞄定时武器后坐力减小 2nd 二级加成: 爆炸时瞄准干扰减小 3rd 三级加成: 瞄定时办法力增长
酬载专家 初期加成: 在副武器位置可装备另一把主武器 2nd 二级加成: 免除武器配件的重量加成 3rd 三级加成: 持重武器时移动速度加快
快速开火 初期加成: 增长主武器射速 2nd 二级加成: 增长副武器射速 3rd 三级加成: 增长牢固武器射速(应该是HMG等站台武器)
射击稳定度提升 初期加成: 低落主武器盲射时的散射 2nd 二级加成: 低落副武器盲射时的散射 3rd 三级加成: 低落牢固武器盲射时的散射
机动性提升 初期加成: 跳跃和快跑的能量斲丧低落 2nd 二级加成: 加快跨越和爬楼速度 3rd 三级加成: 快跑后射击隔绝紧缩
猎犬 初期加成: 自动网络死亡对头的狗牌 2nd 二级加成: 支援所需狗牌数量减1个 3rd 三级加成: 战地支援启动连续时间增长
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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还有MAJESTIC左轮,swamer火箭,高斯步***................
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