仙剑奇侠传6运行问题5的问题

一些市民发现后纷纷拍照发朋友圈质疑桥梁的质量。
女儿在17年前,被逼嫁给当地人,生活很艰苦。
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  从开拍到开播,围绕《仙剑云之凡》(又名《仙剑5》)的所有争论可以总结成一句话——“无胡歌不仙剑”。可如果真如网民所说,把“无心法师”韩东君换成胡歌,《仙剑云之凡》就真的能重现《仙剑奇侠传》的收视神话吗?
  十年仙剑重新出发,起飞的姿态却并不完美。52城首播收视率0.76,次日在强势先导剧《亲爱的翻译官》(收视率1.41)的拉动下,收视率依然跌至0.69,这就是《仙剑云之凡》交出的***。而7年前《仙剑3》的首播收视率是1.71。
  即使和同为唐人制作、在芒果钻石独播剧场播放的《秦时明月》、《青丘狐传说》比,《仙剑云之凡》的收视依然只能算平平,两剧首播收视率分别为0.73、1.13,最终平均收视率为0.57、0.78,对比两者的收视走势,如果《仙剑云之凡》无法实现口碑逆袭,最终收视率将不容乐观。
  该剧口碑也遭受粉丝质疑,目前豆瓣评分一路下滑至4.1,当网民从选角、故事到配乐、特效,像电影学院拉片子一样把《仙剑云之凡》上上下下专业吐槽个遍,这或许是一个“仙剑”和剧迷相爱相杀的收视故事。
  有网民说,换上胡歌,把五毛特效变成七毛,就是又一部《仙剑奇侠传》。换言之,从剧集本身来说,除了个别角色的违和感以及胡歌的缺席之外,似乎没有什么可以重点批评的地方,它只是缺乏突破。
  可这正是《仙剑云之凡》最大的困惑:明明是一部品质中上的剧集,为什么却收获了比许多雷剧更糟糕的口碑和首播收视?
  当我们谈论仙剑,我们其实在谈论唐人影视。在国内拍玄幻剧,唐人有对手吗?没有。唐人的对手一直是它自己。那么为什么最擅长拍摄玄幻剧的唐人,带着自己的成名作”仙剑”系列归来,却会遭遇口碑和收视的双双窘境?十年仙剑,《仙剑云之凡》首战不利的锅,到底该由谁来背?
  《仙剑云之凡》首战不利的锅,为什么不该胡歌背?
  可以确定的是,唐人亟需用《仙剑云之凡》的口碑反弹,挽回唐人古装剧的颓势。
  《仙剑奇侠传》是”仙剑”系列的起点,也是唐人的起点。正是因为该剧的一炮而红,才由此开创了游戏改编剧的先河,也奠定了唐人在业界品质剧的口碑。
  在”仙剑“系列达到唐人古装玄幻剧品质和收视的巅峰后,《步步惊心》成为另一个巅峰,可是从《轩辕剑》开始,唐人古装剧却遭遇了《风中奇缘》、《秦时明月》的收视连续遇冷,在剧集依然保持了较好品质的情况下,观众依然不买账,这背后或许不是唐人本身的问题,而是玄幻剧市场环境已经发生了变化。可是玄幻剧作为唐人的优势项目,不可能被丢弃。
  就在这时,唐人推出了没有胡歌加盟的《仙剑云之凡》。
  对于”仙剑”这样一个已经运营10年的超级IP而言,美好回忆已经在粉丝心中扎了下深根,也成为带给《仙剑云之凡》的双刃剑,一方面“仙剑十年“可以轻易引发市场关注,但另一方面,与经典前作的比较对制片方来说如同芒刺在背,一旦老粉丝感到新不如旧,收视将难以挽回。
  目前看来,《仙剑云之凡》不但遭遇游戏、剧迷吐槽,就连唐人的看家本领故事节奏、人物塑造、服化道和特效也被认为停滞不前。似乎十年仙剑轮回,唐人模式已经遭遇审美疲劳危机 。
  如何绝地反击?就像唐人仙侠剧里的惯用情节一样,当主角要完成终极拯救,恰恰要回到故事的开始。而拯救《仙剑云之凡》的仙侠密码,并不是胡歌,而是令胡歌版“李逍遥”一炮而红的那一部《仙剑奇侠传》。
  四角度pk《仙剑奇侠传》和《仙剑云之凡》,新“仙侠”到底出了什么问题
  IP运营PK:开创IP的“李逍遥”,和守住IP的“姜云凡”
  “仙剑”系列最大的IP价值在哪里?从理论上说,应该是呈现形式、故事、世界观和价值观,可是任何明眼人都能看出来,对于剧版”仙剑”来说,最重要的IP价值,就是胡歌“李逍遥”。
  由此就不难看出制作团队最大的难题:如何拍一部没有胡歌的”仙剑”?
  在《仙剑云之凡》开播之前,就有不少剧迷吐槽说为什么不是胡歌继续出演,实际上,近年来转型实力男星的胡歌已经不可能出演”仙剑”, “无心法师”韩东君本应该是诠释“姜云凡”非常合适的人选。
  那为什么观众还是不满意?因为有胡歌的珠玉在前。
  有了如此经典的李逍遥,韩东君再也无法演出一个自己版本的姜云凡,他的每一场戏,都仿佛让观众看到十年前那个浪荡不羁表面无赖最终深情的李逍遥——或者说胡歌的影子。
  韩东君的麻烦,可能也正是唐人创作中最大的麻烦:在拍摄《仙剑奇侠传》的时候,创作就是创作,跟着人物和故事走,怎么好看怎么来。
  可是当拍摄《仙剑云之凡》的时候,当年的成功成为唐人自己的包袱,在表现形式和元素上,《仙剑云之凡》再也走不出前作的牢笼。
  受众PK:赢得单机游戏一代的《仙剑奇侠传》,流失VR一代的《仙剑云之凡》
  “仙剑”的受众定位很明确,就是以游戏粉为目标受众的青少年,对应芒果台这一平台的受众群体,《仙剑云之凡》在演员、故事、服装、风格等方面呈现出的定位,就是要争取年轻受众。
  那么问题来了,当年在地方台播放赢得了年轻一代的《仙剑》,为什么到了更合适的播放平台,却开始流失它的目标观众?***也许是:“仙剑”已经遭遇了“次元壁”问题。
  在《仙剑奇侠传》推出时,当时的年轻观众还是在网吧***的单机游戏一代,剧中仙侠世界的绚丽画面,神乎其神的特技足以让观众大呼过瘾。
  可是《仙剑云之凡》面对的却是从VR游戏走出来一代观众,于是片中的龟速低空御剑飞行、塑料质感强烈的摄魂石和各种后期抠像合成的怪兽,难免会令新世代观众感觉很low,令老观众感到新不如旧。
  问题其实不是“五毛钱特效”还是“七毛钱特效“,而是观众的观剧需求已经远远超越了“五毛钱特效”时代,而剧中郑元畅饰演的龙幽却还在以铁臂阿童木的姿态飞越云端。
  角色PK: 姜云凡唐雨柔为什么“难敌”李逍遥赵灵儿?
  “仙剑”系列的一大成功,是不仅走出了胡歌、刘诗诗、霍建华、刘亦菲等众多偶像明星,还塑造出李逍遥、赵灵儿、阿奴、景天、徐长卿、龙葵等经典角色,甚至可以说,其中某些角色,甚至成为某些人气演员自己都再难突破的经典。
  然而,正是因为前两部太深入人心,让《仙剑云之凡》的主演必须活在对比中。例如娜扎饰演的原游戏设定中的江南女子唐雨柔,许多观众都指出,如此强大的民族大混搭实在太出戏。
  为什么该剧选角如此开脑洞? 其中一个原因,是唐人的“影视+经纪”模式。
  本剧中的核心演员韩东君、娜扎、金晨均系唐人旗下的艺人,拍剧和捧新人显然被唐人放进了同一个篮子里,可是为什么剧集播出至今,最受欢迎的角色却是由非唐人艺人郑元畅饰演的龙幽,这是个偶然吗?
  将唐人“影视+经纪”模式优势发挥到极致的,当然是胡歌。可是胡歌只有一个,当唐人试图复制过往的成功模式时,却发现再没有一个胡歌,刚好配上剧中的角色李逍遥。
  故事PK:尽是真诚的《仙剑奇侠传》,不乏套路的《仙剑云之凡》
  对于仙侠剧故事来说,所有曾经的真诚,都会随着时间推移变成套路。
  为什么许多观众提到,不讨厌演员,也不觉得剧集有什么大的问题,但就是提不起兴趣?因为《仙剑云之凡》的故事过于熟口熟面。当每个观众都能猜到下一步故事发展的时候,再笑点萌点具备、悬念伏笔俱全的故事,也难以粘住观众。
  《仙剑奇侠传》正是凭借仙侠这个当年观众从没见过的题材,配合当时初兴起的穿越,创造了收视奇迹。但随着国内仙侠类型剧的十年长成,当年的新鲜感已经彻底消失,当《仙剑云之凡》沿着当年的故事脉络重走仙侠路,难免令观众陷入深深的审美疲劳。
  总有些套路是令人怀念的,例如姜云凡与龙幽的戏水“湿身”戏,当剧中两人人不仅在水中嬉笑玩闹,更是以一句“就是喜欢你这样的人,我要是个姑娘,肯定被你迷死了”的直接告白让观众瞬间识别了这对红蓝cp,也让人回想起《仙剑3》中胡歌和霍建华的各种友爱互动。网友们纷纷在弹幕刷屏:“看到没?这都是唐人的套路,不过我!喜!欢!”可惜这种好看的套路,终究太少。
  如果说《仙剑云之凡》有什么突破性的剧情安排,那就是将某同城网站广告打入剧情中的奇妙设定,可对于已经被网剧广告植入磨练地刀***不入的国内观众来说,还是套路。
  那些年我们追过的《仙剑》,还能突破套路做回爆款吗?
  《仙剑奇侠传》成为经典,是因为它走在了时代的前面,把自己做成了爆款。《仙剑奇侠传3》的成功,则是因为它延续了爆款的品质。可是十年之后,当唐人回到自己成功的起点,却惊讶地发现:观众已经“御剑飞行“到了自己前头。
  现在回头看来,《仙剑奇侠传》拍得太成功了,唐人在10年前就已经把仙侠玄幻剧的各个要素做到了极致,不仅获得了超乎想象的收视成功,也创造了国内仙侠玄幻剧的标准范式,并由此带动了一系列追求特效和强情节的仙侠古装剧。
  但是观众的口味也在这个过程中不断变挑剔,在见多了类似的桥段之后,他们肯定会要求更多的东西。这就是为什么有网民指出,“和前两部相比的确有不足,但已经甩其他脑残剧一条街了“的时候,很难得到网民的共鸣。还有评论指出该剧配乐略显平庸,尤其是和前两部比起来,显得格调不高。
  并不是唐人退步了,而是观众在用最新审美体系来要求《仙剑云之凡》。
  实事求是的说,至少在仙侠剧领域,国内并没有任何团队可以超越现在的唐人,可是明眼人都不难发现,唐人正在从《仙剑奇侠传》时期的领导观众审美,变成《仙剑云之凡》时期的追随市场,甚至重复自己。当唐人越来越知道观众想要一部什么样的仙侠剧的时候,却开始被观众需求所绑缚,再也没能超越”仙剑1“的格局。
  “无胡歌不仙剑”,可是《仙剑云之凡》收视遇冷这个锅的确不该由胡歌来背,现实世界的胡歌不是李逍遥,即使是他,也无法轻易扭转收视乾坤。对于《仙剑云之凡》的困境,其实可以套用综艺主持欧弟的一句金句“老把戏满足不了新主人”。
  为什么当年的《仙剑奇侠传》能够成功?因为“仙剑“之前并无”仙剑“,“李逍遥”之前并无“李逍遥”,正是因为当年没有任何成功的套路可循,才逼着唐人创造出一套”仙剑“模式,为玄幻剧延展出更多崭新的可能性。可是当市场变化观众成长,对手更加强势,竞争日趋激烈,神话一旦破灭,“仙剑“还能发挥原来的威力吗,这个问题,只有神话的创造者自己可以回答。
  失去胡歌的《仙剑云之凡》要让新世代的观众满意,必须创造出属于自己的新戏码,带给观众不一样的东西,才能重回爆款——就像十年前《仙剑奇侠传》做到的那样。
  有空的时候,我们聊聊那些影视圈儿的故事。我的个人微信公众号:damovie
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& 仙剑奇侠传5:前传
仙剑奇侠传5前传的学习技能问题!
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仙剑5前传要想学习全部角色的全部技能,该怎么办?
我来帮他解答
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我最近在玩仙五前传,模式跟以前的模式是一样的。1.特技是随着主角的等级提高,自动领悟的。2.法术是根据你某一项的法术使用的频率来增加熟练度从而领悟新的法术,现在都是你达到条件自动领悟。3.如果是熔炼合成这类的技能,是要去商店买技能书或者是开宝箱或者是捡到的技能书学习的。
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《仙剑奇侠传5》语音包***常见问题
11:46:20 来源:巴哈姆特 作者:zilong0419 编辑:迦偌 
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1.***的时候出现5003错误等问题怎么办?
可能是***档下载不完全,请考虑重新下载
2.为什么***了语音包之后还是听不到声音?
首先请确保已经更新到1.03版,
如果已更新到1.03还是没有声音的话,
请注意***语音包的过程中绝不能更动***位置
一般情况下
***程式会自动找到游戏的***位置
但如果是简体版游戏***台版语音或者繁体版游戏***大陆版语音的话,
就得需要手动指定游戏***位置,如下图所示(以简体版***台版语音为例):
3.如何令台版语音和大陆版语音共存?
先***其中任何一版语音,***完成之后,把的道德sound档案夹更名,继续***另一版本,待切换语音版本的时候,只需要把你需要的版本的档案夹改名为sound即可
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游戏制作:北京软星
游戏发行:百游汇通
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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到底《仙剑云之凡》能否重现当年《仙剑奇侠传1》和《仙剑奇侠传3》电视剧的全民热潮呢?先来看看8分钟的片花。
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在教师节这天,《仙剑奇侠传5》电视剧的一对师徒就出现在了观众眼前,那就是李逍遥“一贫道长”和他的徒弟,姜云凡。
近日《仙剑奇侠传5》电视云《云之凡》再度曝光了两位重要配角的造型照,龙溟和凌波。
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仙五终于通关。 记得仙一是1995年出的,16年过去,仙剑老了。 为什么还要玩仙剑呢?仙四,不是为了游戏性,而是为了荡气回肠的故事。仙五,意识到其实两个都不是,仅仅是因为经典。游戏设计师运用规则,就如同作家运用文字。可是十多年下来,仙剑的规则几乎没变,即使仙剑的忠实玩家也不免审美疲劳。 仙五的前五分之四,我不知道我在玩什么,我更加不知道是什么力量令我坚持玩下去。最后的五分之一,我觉得游戏终于真正开始了(游戏全程57小时,夜叉国九黎祠练级7小时,第47小时进入青木幻城,游戏真正开始)。全程10段CG,7个在最后的那五分之一。前头都是无聊慢节奏的铺垫,最后很精彩,终于有了悬念,有了些猜不到的事情,有了些跌宕起伏,亮点在于快节奏的叙事。仙剑和早期的RPG游戏一样,像是个幻术,看起来玩家控制着主角,可是决定人物命运故事情节的还是游戏设计师,玩家呢只能掌控那些无关紧要而且无聊的战斗。 当然比起之前的,一些小地方还是有进步的。游戏可玩性方面,我印象比较深刻的就是九黎祠的类似华容道的路线拼图、青石道长的天璇棋局、湖底女娲神像的镜面反射机关了。这三个小puzzle经过修改是可以单独做成几款有趣的游戏的。level design方面,迷宫简单了很多,没有太多太长的岔路。没有哪个玩家玩仙剑是喜欢走迷宫的,至少我不是。仙剑就像是一本仙侠爱情小说,经历各种战斗迷宫的只是为了翻页。场景美术方面,大赞。竟然见到了最终幻想圣子降临的那片暗夜白木林。开满***野花蜂蝶飞舞的绿草地。如果能更加动态,清风徐来,碧草如浪,那就更好了。人物美术方面,比仙四有进步。卡片式对话的同时会有些3D人物动作。尽管动作也就这么几个,一贫道长的仰天喝酒、小蛮的抱头来回大踏步,魔君姜世离的霸气摆手,可做得比至少比四有进步,出现的时机也更加恰当,和人物对话、性格性格更加吻合,不是为动作而动作。不过这也只是跟四比,细节方面跟一流的游戏还是差距很大,面部表情没有变化,肢体动作略显僵硬。音乐方面,仙剑的音乐一直很赞,很经典!不同人物,不同场景都有自己的主题音乐。永恒的技术问题还是有,人物跑路时的音效死板单一,听多了烦躁。不过这个貌似也是业界公认的难题了。控制方面,锁视角的做法是游戏中常见的简单粗暴的一种解决方案。不过还好,自动摄像机跟进得不错。不过有些地方,比如女娲神像,还是保持比较高的机位就不对了,应该放低机位,让玩家看到神像的雄伟壮丽,而不是不管这张地图里你往哪里走,最多都只能看到神像下半身的2分之一。人物跑路鼠标单机确定目的地,这个设计很好,可是没有魔兽那样的自动寻路,而是直线走动,前面一有障碍物,就卡住了。这是个AI寻路的技术问题了。作战系统,有合技、灵符、炼化炉。这个么,给我还是一种鸡肋的感觉,有不同,但是还是没有带来丰富的作战策略变化。教学系统,最好的教学系统就是没有教学系统。所有的教学融入在游戏之中,一点点娓娓道来,玩家不经意间就学会了掌握了所需的技能。第二类是界面内的可互动的动画演示。第三类就是图文介绍了,包括游戏中的和游戏手册。很不幸仙五用的是最后一种。画面,这个我没啥太多要说的,因为本人显卡太撮,只能各种效果开到最低才能流畅运行,不然就像看PPT。不过从设置选项来看(居然有法线贴图,与之相配合的光照选项忘记了),这画面的效果应该是比之前有很大提升了。只是我没办法亲自比较了。记得在发呆的时候经常会思考一些无厘头的问题:“为什么人们喜欢看电视剧,为什么人们喜欢玩游戏?因为现实生活并不完美。”做游戏的时候应该时常回到原点,想一想为什么要做这款游戏,快乐的地方在哪里,突破的地方在哪里,给玩家带来不同体验的地方在哪里? 多少次期待仙剑下一代能有改变,又多少次失望而归。后来我发现我错了,仙剑其实就应该那样,游戏制作人不能完全主导游戏,发行商不会因为他的创意而投他钱,而是根据市场,之前的仙剑模式已经证明可行而且玩家喜爱,为何又要冒着风险改变呢?赢了自然皆大欢喜,输了却把仙剑的品牌毁了,再也没有重来的机会了。所以,我觉得下一代最成功的国产单机游戏不会叫仙剑N,仙剑继续经典就好。
我有两个花了钱都没玩完的RPG,一个叫仙剑五,一个叫古剑奇谭!
鉴于并非专业游戏玩家,我就简单吐一下槽好了。
仙剑最折磨人的又是最迷人的迷宫在仙五里变成了扫怪,让我崩溃数次。真的,问路篇我都没崩溃,就是因为走迷宫也是乐趣啊。
画面看起来精美却锁定视觉,赶工期粗制滥造。
剧情一贯小家子气(我没打完,猜测的):天资聪颖的穷小子和两个姑娘一个静若处子一个动若脱兔还有一个长得比男一好武功比男一好家世比男一好的悲情男二一起勇闯天涯情情爱爱最终成为一代大侠的故事。
动画太多太长,搞什么鬼啊,都快成动画片了。
某些Boss打起来十分沉闷,他又不秒你,你又很难砍死他,只能一点一点磨。我记得我打那个冰龙的BOSS居然睡着了……
古剑没打多少,就觉得剧情、对话实在太慢,其实无甚发言权。后来账号给了闺蜜,她倒是玩的很开心,后来还帮她买了资料片。
轩辕剑系列在我心中是完胜仙剑的,作为剧情控,就算轩辕剑系列的画面完败仙剑五和古剑,我也依然爱它!不局限于情爱,宏大而引人深思的主题,早期水墨画风格的界面,几乎每一代都让我很怅然啊(也许除了云之遥)…个人认为其中最经典的是云和山的彼端,而个人最爱的是苍之涛…因为那时第一次觉得游戏是可以和那些“教条”的苍生大义结合的那么好的,被打动了……
天之痕倒是完全无兴趣。第一次打完就无感,奇怪为什么被封为经典,因而陷入自我怀疑中,于是我又打了一遍,还是无感……
刚通完仙五(一周目)来答,以下观点仅来自一个国产RPG拥护者因为还没有打五前传,仅仅谈论5给我的感受。简单来说,强攻末***,索然无味。先说说优点,仙剑五的美工,游戏特效和音乐比起前几代来说是有大大的进步了(不包括人设)。画面比起最近的4来说精致许多。(我跑啊跑啊跑啊跑)仙剑五我最满意的应该是战斗中的特效了,合体技的感觉也不错,就是点鼠标点的我心好累。(天剑变成合体技也是符合逻辑,毕竟人剑合一嘛)(天剑变成合体技也是符合逻辑,毕竟人剑合一嘛)四个人的攻击设定最喜欢的还是云凡的。两把双剑攻击时候打击感和流畅感很棒,也比较符合他山贼出身的设定。(相比而言其他人的打击感打的我心好累,尤其是雨柔的连击等的我花都谢了)就技能的设定来说,有了很多卖萌的成分。比如小蛮召唤熊猫,还有龙幽像打冰球一样暴打自己的龟爷。大体说了说仙五我比较满意的地方,接下来说说然我觉得不足的地方:1. 内容主题仙剑每个系列都会有自己相对的主题,比如1就是宿命,2是宽恕,3是轮回。简单来说我觉得前面几个都有突出自己的主题,但仙5并没有给我这种感觉。仙5中的心愿是什么?是四人对神农鼎说出自己最想要的东西么?如果这个就是主题中心 心愿 的话,我认为他出现的太晚,在游戏的中后期才出现,那么大大的前半段都是对它的铺垫么?这样可能不太能说服我。2.人物设定人物画风我就不说了,赞成前面
的意见配角比四个主人公帅/美出不知道几条街凌波凌波羽裳羽裳(青石桑!)(青石桑!)四位主人公就不多说了,云凡撇嘴的时候都让我想起一护了……瞬间出戏……雨柔到底是谁画的……下巴是怎么了…… 四位主人公的性格设定非常不出彩,或者来说根本是在为剧情服务,只要有这个剧情,四位主人公的性格是否是这样几乎就都不重要了姜云凡云凡身为狂风寨的寨主,在我看来根本没有一点像山贼出身。除了会爆几句粗口,其他时候都显得“忌惮”“知礼”的很。没有山贼的豪放和蛮横,性格上实在没有太大亮点。说到最后他要为了救父亲 ,救雨柔要牺牲自己的时候,这时候也没太多体现出自己的性格特征,或者说他的形象局限于“魔太子要救自己的父亲和女票”。魔太子把他人物本身的光环都取走了。唐雨柔其实真的很好奇这个角色是不是制作方对仙四无限的怨念的集合体。梦璃般的性格+菱纱般的命运,但又远不如上代两位女主给的震撼人心。(老梗就不要一直玩呀……)号称仙剑奇侠传最没存在感的女主人公,名副其实,就最后刷了个存在感就随风而去了。龙幽&小蛮个人感觉男二和女二的设定比前面两位好多了。龙幽和小蛮的形象都跃然于纸上,并且没有为服务剧情而存在,幽默又淘气。3.剧情剧情方面仙5简直是被骂成doge……不过因为有仙五前传的存在,仙五和仙五前传应该放在一起才算一个整体的故事。就单只仙五来说,没有逃脱设定俗套,老梗多次使用的困局。“魔王的后人被迫出现在江湖,解除封印救了魔王,最后识破魔王附近人的阴谋拯救了世界,最后基友老婆老爹走的走死的死。“ 以上归纳的前半段适用于各种rpg及武侠小说,最后一个是典型的仙剑式结局。前半部分剧情太拖沓,后面太急促,使得玩家并无法感同身受(你以为放人物转来转去几下就可以理解感同身受了么哼)老梗多次使用其实任何剧情类游戏,电影系列都很难走出老梗多次使用的困局,但仙剑5……你老梗一下用的太狠了吧?女主的设定是仙四两位女主的合集回到过去看20年前的事情+拯救女主是仙一的剧情拯救出来的老爹不听劝又要统治世界,云凡去劝说老爹无果 是仙四天河劝说玄宵无果……仙五的诚意大多打在画面上面,而剧情却非常不讨巧,后继仙二后成为大家吐槽的新星。希望打完前传能有更多体会吧。图片皆来自于网络
小五在我心中永远是可爱的孩子~我个人接触了很多历代游戏,但依然喜欢小五。也不是为了它的品牌,就是因为它里面的内容和人物是我最看重的。我其实接触仙剑比较晚的一个仙迷吧,但是这份热爱也是慢慢发芽了,真的蛮喜欢仙剑细腻的故事和可爱的人物~~仙剑奇侠传五也是从2010年在仙剑官方新浪博客开始关注了,那是人生第一次看着它长大到出世的时候,当时那一个激动!我欢呼,终于有小五的消息了呢!最开始喜欢羽裳和青石,当时还以为他们是一对呢哈哈哈,现在想想当年也真是年少轻狂。游戏没有可比性的,只要你喜欢,就去认真爱它就好啦!我对战斗系统很菜鸟,但我花了很长时间才去通关的,青瓜萝卜各有所爱,有人不喜欢,但不代表没有人不喜欢小五,因为它这么可爱~~就像有个游戏虽然画风还行但是剧情很触动人心,国产单机需要慢慢发展,现在成本确实是个问题,但如果喜欢的话就去继续支持它吧,说不定以后就有很大惊喜了呢。
私以为,仙剑的特色就是他能一贯保持他固定的风格,而且能在巩固核心优势的同时,让玩家在更多的方面都能满意。仙剑的故事设定和人物形象是***游戏的核心啊,你看从一到五都差不多的,这是玩家的主要消费点,娱乐性和乐趣在于经历故事,不是没有乐趣,只是说没有提供专门的去探索、锻炼技术啊什么的乐趣。但是发展需专精,一个游戏做到维持特色别人不好超越,就称得上经典了,走体验故事这条线路还很有市场,没必要去加其他的乱七八糟的东西。
我对仙五完全没兴趣,那我同学来说。其中一个,早晨4点起床去排队买仙五签名版,另一个花掉身上最后的钱买仙五。结果,其中一个玩了一会儿气得想要砸电脑。。。按我看,确实是在吃老本儿,这样下去,我们时间不到仙七的。
不同意楼主这种缺少娱乐性、乐趣性和探索性的说法。国产武侠类RPG游戏中,剧情是个很重要的元素。类似于小说的写法,无外乎塑造人物讲故事,千百年来都是这个模式,但是相同的模式可以产生伟大的文学作品。举个游戏的例子来说,第一人称射击游戏使命召唤(call of duty)系列,除了画面,战斗方式和剧情有什么特别重大的突破么……
日本全民游戏是勇者斗恶龙,中国是仙剑奇侠传。 比较一下就知道,单机游戏没落的今天,仙剑的大陆开发团队基本也是靠斗志来撑的,资金储备不足,分赃也不匀。 想要出精品不是那么容易的。
请原谅我忍不住喷它:首先说角色设定,主角只有小蛮能看,雨柔脸部畸形,姜云凡的长相敢不敢再路人甲一点,龙幽你那个紫色卷毛是什么意思,除了娘炮还是娘炮。但是为什么那些配角都那么美啊?欧阳慧阿姨羽裳夏孤临哪个不甩主角们几条街?接着喷剧情,剧情能有个小学生水平吧,至少我那三年级的小侄子还蛮喜欢的。青木幻域那夜的篝火显然在抄仙四的即墨,可是抄也抄的好一点吧,姜云凡肉麻兮兮盯着唐雨柔看,相比之下仙四四人的友谊更加自然纯洁美好。还有迷宫,看着一条笔直的路还带半截地图我真是不知说什么好。吐不完的槽……个人认为除了画面精致一些以外仙五较之仙三仙四差之远矣。
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参考资料

 

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