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QQ飞车赛车选择何去何从,雷诺未必最强A车
&&&&从qq飞车A车普及以来,很多时候跑边境,都是和五辆雷诺跑。不过习惯了就没什么了。只是看着视觉不怎么舒服。&&&&首先说下赛车,很多赛车官方已经给出数据,但是数据并不是衡量一个车的唯一标准,仅供参考。从现在出来的a车,去看最老一部分的a车,什么战车,流火,暗影等。差不多拿时候的车已经算淘汰品了。本人开过快一年的战车,当时的情况是不会玩,虽然当时a车没普及,我是月光女神上线时玩飞车的,我就买了个月光女神。那个时候的a车系统总体来说还是比较平衡吧,拿个时候确实很不会玩,让那些技术比自己好的雷诺撞,那个时候就感觉雷诺强大,看着也彪悍,同时也讨厌雷诺。在一次体育馆的比赛中,我看到一个开战车的直接把雷诺撞出了近道,为此等月光女神过期了,我也去弄战车,但是当时战车买不到,我就去抽,也就是那个什么超级乐透什么的,1qb一次,就这么抽战车来玩,快没了又抽,反正不让他过期。到头来,也差不多改装全十了吧。说这些的意思就是说我开战车开了相当一段时间。同时也开战车找雷诺报仇。。。。。就性能来说,现在战车确实已经过时了。总体上喷气时间短,进气不足,又难控制,抓地也差(虽然重量在),别的同一时代的车除了难控制的一点和战车不同外,差不多都一样吧,比起最近出的什么剪影,莱塞等车子差远了,比最近出的qb车就更不用说了。&&&&现今的主流赛车仍然是雷诺,也是大多数人最喜欢的车。车子也确实不错,综合性很强。(当然无数的人是看用的人多自己也就稀里糊涂的跟着买了,慢慢的也喜欢上了雷诺)现在就我自己推荐的几个车和雷诺对比下吧。雷诺是前期车,有条件能中改或者高改车子的,雷诺并不是唯一的选择。&&&&飞跃:原装或者微改特别难开,很死板,抓地力过分的强了点,特别是弯道部分,显得太过死板,同时漂移的时候感觉有巨石压在头上一样的感觉,同样也飞不远。但是等全十以上,差不多就开始感觉顺手,等到引擎到了12,除了强,其他的点火,燃料,进气10左右,感觉初显锋芒了。赛车的潜能也出来了,感觉特别爽吧。关于进气方面也相当的舒服,到八的时候我就感觉进气差不多是够用了。好了,说下重点。我是用飞跃的,下面详细的谈下我的改装过程以及变化过程的感觉。引擎到6的时候,悬挂感觉可加可不加吧,这个时候我没有加。但是引擎到了8,我就感觉车子有明显变轻抓地减退的感觉吧,(强调一下,当时我是用的30级招财猫,引擎&7.5,虽然有人测试了,宠物的和赛车的是叠加的,我自己也测试过,但是我还是感觉不是那么明显吧,车子上的才是最关键的,也可能只是感觉问题)&&&&&&&&我就把悬挂加到了2。开着舒服了。引擎&10,悬挂我还是2,后来引擎出了强,到达12。又觉得车子的抓地随便入弯不怎么对,就有点吃紧,于是我把悬挂&到了4。我改装车子的运气不好,从12以后,&2的就没成功过,任何一样,基本都是每一批改装,成功一次。后来引擎&13-14的过程,都感觉&4的悬挂够用,只是很多时候视觉上看着,有得湾车子速度快了,过去看到车轮子有点掀,导致得有心理作用吧,但是我没管,车子也没什么明显的变化,但是引擎&到15,变了。抓地抓不住了,于是我又把悬挂&到6,差不多合适了,不过有时也不知道怎么回事,有时的飘逸声音不对,分明是两段。
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