龙腾世界行者加点怎么样的宝宝好

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[龙腾世界]对行者的实践经验与总结
[导读]一个月左右的时间吧,对于行者有了初步的了解。以前有个想法,就是外伤的行者很强。外伤解释下就是物加深,跟额外伤害。其实不然,放眼看到,由于45后的练级跟FB,所以外伤的概念已经不行了。
首先说下,前期30级宝宝的选择:只有二种选择,一是送的,二是力量,力量,物理加深,这两种宝宝是前期无论PK,打怪,打BOSS都特别有效率的。 一般送的这种,大家都是选择双力量,也就是在18星之后力量都有二千左右了,力与攻防的比是2.2左右,所以初步算也就是一千攻,一千的防。 那,力力物加深的呢?有钱的老板,选择会是全属。我是六星之后选择了一个力一个物加深,后期18星之后力量只有800多,物加深只有440左右,看了下土豆的全属合的18星,数字就是这些。 相对比较两者之间只算力量的话有300-400的差异,只是后者多了440的物加深。 很多人有个困惑,总是不明白物加深的作用。经过长时间的实验与总结,最后结论,物加深就是破防后的伤害,概念等同于额外伤,但是无加成,而额外伤攻击不固定但是会比数字的伤害多一些。 前边的比较大家也看明白了,如果是两力量的送的宝宝,跟全属的力力加深,做比较,前者多了300-400的力量,多了一百多的攻击,后者多了440左右的加深,也就是150+150比440的加深。 从性价比上来看,当然了大家都知道奶多最喜欢比性价比了,新区全属100、双力25。双力物加深30.当然找工作室那是相当相当的便宜了。以上只是平均数值跟散人玩家吼的价,一般合全属都是5-6星之前,那之后就是双力。总体而言,还是双力加深比较经济实用。这话大家很惊讶吧,奶多现在也扔钱玩了?呵呵不是,大家都知道前期宝宝的作用,不只是过渡,更多的是强化自己的攻与守,毕竟这种宝宝练的快,40的由于杂乱练的更慢了现在,四属更是不比往日,可能由于卖袋子的关系吧,3块多的袋子用了三个一个全属都没出来,这太骗钱了,还是我太背了。 如果你是用全属合送的,那绝对要强于后者的全属,但是双力合的那就得看你走的路线了。大家都知道戒指的属性,攻百比,或者是外伤百比。这里我敢肯定的告诉大家一句,前者是加你攻击的加成,后者,不是你伤害,是你爆击的加成,跟你外伤数字的加成, 困惑是吧,那就解释下:经过长时间的研究,实验,很难看出之中的关系,可是由于无聊发呆的时候有了灵感才发现了这一个秘密,当然还是用老区的号, 大家都知道爆击,一般是你的攻击的1.5倍左右,如果你说是二倍,那只能说明是你打出了最高攻击的1.5倍,这个就不解释了。物加深是固定数值,外伤数字也是固定数值,所以伤害的浮动在于攻击的高稳定性,那好外伤百比是怎么体现的?假设1000的攻,出爆1500,由于你有外伤百比,那么数据是500*你的外伤百比,很多人问为什么?只是那0.5倍的攻击,而不是全属攻击。很简单,除战之后,都有副手出6的概念,那一般就是24难道你总攻击的24伤害,太夸张了吧,法师不得秒人了,还花钱整什么装备。但很重要一点,是要你保证你的爆几率,像法师的技能加爆,跟行者的本身爆几率,最适合这种属性,但也得看你的选择,定位,定位很重要。 那攻击百比,就不废话了。说下送的宝宝,由于44后,没有练出40的高属宝宝,但拿上了一把好武器,这时就体现出来攻击加成的作用。后者,看是得看你的路线,如果走的是爆外伤路线,那还十分实用,但一但没有好武器,或者武器是攻击路线,那绝对性价比让人拉下。以前我就说过,以宝宝来配装备,或者是以装备来配宝宝,不再解释。 18星现在不是梦,工作室的强大,理解吧。 说下45后,由于换图了,刷强盗了,45的火宝大家都有了概念了吧,减伤流行中。但就是这一点,严重的影响了外伤行者的PK地位,由于减伤的疯狂堆加,导致外伤的作用失去了实际意义。更恶心的是三减伤,后期完全无视外伤的作用。 18星如果全堆三减伤,那成长为300.300.300这只是保守,300+是必定的,换之就是1000+的伤害减少。如果第四属是减伤百比,第五属是闪,或者是物防,那可怕之处在于?哎,长叹一声外伤无用了,以前大家没有这个概念外伤吃香,现在哎…… 由于外伤没有加成,或者加成无数字强大,所以选择性都很强。但也不能说是无用之地,由于近期法师选择的体质流,奶马选择的双智流,这就有了咱们发挥的空间。可是对于战,对于非RMB玩家,优势以大不如前,减伤首先减的是你物加深跟外伤,所以你只能靠你那小小的攻击来打人家但是还受到物防的抵抗。哎,如果充分发挥了外伤加物加深的攻击,那秒之不过分。谈下攻击流,攻击流照现在这样来看必定是主流了,原因?攻击加成太多了,都是直接的,由于武器,由于装备,攻击的加法太多了,大家都知道行者武器是所有职业最强大的,攻击最高的,这样就是攻击加成也最高,选择装备都有力量的考虑在之中,力量与攻击的换算才2.2比一,所以还是很不可小看的一种加攻击的方式,由于8.4装备戒指的出现,这种换算比,还会进一步减小。如果走狂攻路线,攻不是问题,如果强力宝宝6000+只是时间问题。最重要一点,很多人没有注意,请仔细看看你的第一个技能,后边的那几个字。加成,还有你的技能,加20个点的攻击,20秒。 相信攻击路线还是得靠强大的RMB堆出来的,秒人不是问题,问题只在于时间。对于各种状态来说,狂灵恶心人的程度就不说了,如果是RMB玩家建议走纯攻,如果是半RMB或者是非RMB,建议以上二种自己选择,因为装备比不上RMB,所以效果差好多,如果碰上体质流,或者双智力流,那外伤就是秒之你也可以体会RMB秒人的快感,但还是有一定的击倒吧,击倒出现比较多,重中之重还是狂灵,能堆多几级就堆多几级,毕竟定在那里要比跑了强,法师的小冰,奶的小毒天敌呀,战的冲锋,僵化,都不可小看,如果技术上的一个小失误,那后果,所以这种状态还是必不可少的,状态一出天下无敌。 群P还是闪远点,外边才是你的天下,什么法师什么奶马,图你Y的,只要你不锁我,我摸到你就升天了。 对于装备选择,很多人认为物防的很好,很强大,其实不然,想下,45的火宝的用意,就算你是超级物防,其实算下还不如强力的减伤性价比好,减伤是主流,闪避是咱们的优势,很多人说闪避不好使,闪不了魔法,只能说闪不是成能的,等同于击倒一样,只要闪了哭的是谁你就明白了,命中与闪是靠敏的加成,虽然加成不多,但是效果一出来那就是战势的转变。 很多人都说带水宝宝,以前我也是这么想的,堆血,强力的堆血,血多才是王道。后来才发现,原来行者不管你怎么整,还是没有血上的优势,秒人与被秒之间谈何血多,只有练过才发现,原来职业差距真的很大,对是水宝带幸运,但是相于而言,攻击,防,闪,命中,你得到了什么,失去了什么。 个人感觉,还是优先选择攻击路线,毕竟加成的方法多,外伤路线现在受控于火减伤,如果没有这个优势明显高对纯攻,只是指相同的情况下,但是现在的主流火减大家都明白道理,不会没有人不练的,行者定义于秒与被秒之间,所以不建议练水,堆在多血没有减伤,没有高攻,没有高外伤,还是摸不死人,哪怕出状态,后期也很难摸死人,土,必不可少,现在我47级挑二星鬼王轻松,我的小土才二星,,可怕程度我无语,装备建议放弃传统的物防,转为与自己定位的路线,力敏闪,都是选择。 火宝的闪成长也是对咱的优势,高攻高命中是咱的特长,切记切记,别等人家闪上来了,你没有命中,那闪那档,吓人的。 最后总结,职业只有玩过才有发言权不管是对还是管,比较自己想的跟你练出来之后还是有出入,因为你从实践中明白了什么是对的什么是错的,希望大家在玩过之后在与评论。
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