FCfc第二次机战钢铁之魂人物名称怎么修改 想自己自定义人物名^_^

当前位置:&&>&&>&&&&《SFC第三次超级机器人大战》综合攻略
  现在再来说第三次似乎有些不合时宜,这些年来机战系列一作接一作,仅今年就已经有α外传、dc版α、机战A等三部,但前几天某位网友问起第三次的问题,却让我再次沉浸于当年初次接触机战系列时的快乐与感动。于NT发文一问,果然还有些同好,故而再度重玩,顺便写此心得以便同好交流。
  可以说第三次是机战系列操作系统定型的一作,与前后的第二次和第四次相比较就很容易看出了,后来的作品可说只是在此基础上加以补充、完善。可能有人会拿GB上的第二次G来反驳我,可实际上第二次G还是在第四次之后出的,真正的第二次则是在FC上的。从次世***始接触机战的玩家可能根本瞧不上第三次,无语音、画面差、人物少,但这些可以说是硬件原因所造成的,换句话说,机战后期作品在这方面的进展是应该的!第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡!
  第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话2、3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。赤色彗星的再会、各舰队的坏灭、万丈等超级机器人的加盟、异星人四天王的初会、所罗门的恶梦、白河愁的加入、万丈与メキボス的惺惺相惜、幕后黑手ウェンドロ的现身、隐藏最终话ラグナロク白河愁的变身,一切都是贯穿于主干情节当中而不是游离其外的。像后来每个人加入都要来几话相关剧情,这种做法实在难以苟同……
  至于平衡这里指的主要是三个方面:我方人物、机体间的平衡,敌我间的战略平衡,还有就是各分支剧情的选择间的得失平衡。第一点的例子很好举,众所周知我方高达系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在后来的第四次、F甚至α中,可以说他们只有名字的不同!其他数据有什么差别呢?可是在第三次中这5人却明显分为三个不同的类型,阿姆罗和卡缪是低攻击高回避,杰多和西布克是高攻击低回避,而科特罗则是两者的折衷;二动级别阿姆罗是36,科特罗是41,而西布克则要到46!此外由于直感不变,而是采用反应130来作为二动标准,使得我方最早二动的人员中同样有樱野和丽(Lv37)这样的后勤人员!其他如万丈则是典型的高攻击高命中,但到了最后几战也照样可以达到二动,像完结篇那种有的30级有的80级……为了更清楚的说明问题,我还特意截了游戏中主要人物Lv60时的图片,大家可点这里下载。
  机体方面,与高达系的长距离、多残弹的攻击方式相对应的,超级系则肩负着近身搏斗的任务,攻击方式也多为小威力的普通攻击+高威力高消耗的必杀;魔装系则是以高威力武器+地图兵器来补偿其回避和防御的不足,各有特色也各有作用。再如万丈的泰坦3的三种变形,战车形式装甲+400,在敌人围攻的时候就是能发挥作用,后来的系列呢?好像我最多变一下飞机……
  敌我方面的平衡可以说是系列后来人气急升却评价急降的主要原因,第四次的圣战士、F完结篇的NT9、α中的众多机体,都可以扔到敌阵中杀个七进七出,可第三次就算你是阿姆罗+最好的机体扔进去也是一回合爆掉!在中后期敌人进攻的时候只能采取全回避的手段,否则一战下来损失惨重,挣的钱都不够修的……敌方两大阵营壁垒分明,DC以Z、ZZ中的众多强化人为核心,后期同样以浮游炮为主力武器,甚至有33级便二动的家伙,直感190以上的也是一堆;异星人则是以光线防御或吸收的强力机体为凭,四大天王个个攻击力高强但反应和直感较低,这样我方战斗时的策略也大不相同。同时由于我方的武器不能修,也没有什么魂、奇迹、舍身之类的变态精神,对抗后期敌方的BOSS级人物则需要精心的计算和安排,同时也需要各种机体的通力合作,后勤方面的修理、补给更是不可缺少。有人说每次打3、4千血不爽,那么α中一次8万爽是爽了,却失去了更重要的;也有人说不能修武器玩家的参与和调整少了很多乐趣,可是正因为如此从可以修武器的EX开始每代的机战都在为金钱所苦……同时也使得原设定中机体的各项武器间的强弱比例被彻底破坏,α外传对此采用了武器全部修理的对策,不过效果并不太好。
  不少玩家抱怨说第三次太难了,那是因为他早已习惯了后来系列的那种强力机体上去攻击+反击,其他跟着捡漏的战斗方式,而第三次这样打是不行的。事实上也并不是太难,虽然说敌人的血为????时不打到10000以下就显示不了,看起来有些恐怖,不过看不到伤害值同样也是一种挑战!战斗时多用用那些早看不上眼的气合、似乎已被忘记的友情和爱、还有越到后面越重要的补给,熟悉了你就会发现那种战栗、奇迹、舍身之类的实际上就是破坏平衡的元凶!没有手加减,修理补给无经验,非战斗队员的升级同样要制造机会,但这样掌握一些技巧和战术后,也就能够真正体会战棋的含义。在这里,你无须花时间练级,也无须刻意去赚钱,只需要认真去完成每场战斗,去体会战斗中的乐趣。话说回来,比起第四次中Lv99、拥有19800的缩退炮却同样2下便被干掉的的白河愁,还有那些刚笑完便倒下的BOSS们,第三次最后的小白则更有BOSS的尊严,“现在的你们,看来有和我交手的资格了!”这样酷的话在第四次却只会是一句笑谈……
  至于说各分支剧情的选择间的得失平衡,则是后来系列看似继承却未得其神的地方。可以说后来的分支是由于加入的人太多而不得不分开战斗的,但同样是由于机体间差异过大而造成不同分支得到的人物和机体间无法平衡,直接导致某条路线几乎无人去走。比如α中的最后一个选择,选地上的可谓屈指可数,而第三次在这方面做得较为成功。就拿最后一个分支来说吧,一条路可以得到ガトー和机体ノイエジール,另一条路是キャラ和机体ゲーマルク,第三条路最后四天王之一的メキボス会成为友军,而前两个则是一是人强一是机体强,可谓势均力敌。此外第三次的分支复杂且条件多样,既有战后直接选择的,也有用回合数来控制的,像最终隐藏关的回合数限制便使得练级变得不太现实,甚至第一话夏亚的说得与否都会影响最后的对手!在总共62话中,既有35话便通关的,也有到43话才见到ネオ·グランゾン的……
  总的来说,第三次无愧于sfc上的一流战棋游戏的评价,音乐中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一听再听,画面虽然说现在看起来不怎么样,可那种缩退炮的空间扭曲带来的冲击仍然存在。说起来我感到非常遗憾,机战和兰古利萨两个系列本来是我当初寄予厚望,认为可以成为战棋的中坚力量并可能挑战火炎、奥伽的,可是现在,一个已经宣告结束,另外一个也被评价为“拿来看而不是拿来玩的”……
  在下篇心得中,我们将来讨论第三次中人物和机体的加入,可以说国内还没有很完整的资料呢,愿意交流一下吗?我也找了篇第三次的流程图,也修改了几处错误,大家可以点这里来看。顺便说一下,第三次的超任磁碟编号是sf12038,模拟最好用Zsnes或者某个非官方的snes9x的改装版,因为在声音方面会比较好一些的。至于ps上的第三次,差不多是F完结篇的系统+第三次的剧情,如果实在不习惯超任的画面也可以去玩这个,只是讨论的时候不要弄混了……同样这个模拟的时候也有要注意的问题,vgs战斗记录正常,过关记录可记不可读!至于epsxe,想理解什么是变调的可以去尝试一下……
  mking对武器不可修的补充意见:
  关于武器修改
  其实不能改实际上=登场机体的武器已经改满,但不至于象F完结篇里改满那么夸张。当后来的玩家甚至以能否将最终BOSS一击必杀来做为机体实力的衡量标准时,SLG最基本的战略性已经荡然无存。同样=敌方的武器也是登场即是最大威力,使战斗更具挑战性,双方可以说是全力出击。而后来,大家也清楚,敌人的武器升级很慢的,有的甚至到最后一战才全满。SLG的难度要素之一,也是双方实力悬殊不能太大……有悬念才能有战术,象F开始经常出现0%的命中,还有战术性可言么?
  这样的缺点无非是不能享受武器领先于敌人快乐,但却提高了游戏的竞争性-----和敌人处于同一个起点,也使第三次的金钱很充裕。后来的机战第四次还好,F开始,那些最后几级改造所需要的天价和需要话钱买的新增武器,没有用金手指的话到打完为止能改满几台?(现在都还记得第一次玩没有用金手指,因为全部机体上来只改造5次,到65话前都还把主力改造好了,并且存下一百多万等着限制解除……没想到那点钱投进去连个水花都没有……怒!有种被欺骗的感觉从此玩机战必调金钱-_-#)
[$HR getPages$]
系统玩惯了α或者之后的会很不习惯第三次的系统,在这里介绍一下第三次中一些不同的地方。1.武器不可修理,机体是7段修理,注意母舰是不能修的!2.战斗动画关不掉,同时无手动反击的选项,只能选择全体的作战方案。3.气力最低50,最高200!同时对攻防数值都有很大的影响。注意第三次中的气合是气力+15的,消耗则是80SP……4.无移动后远程攻击的P武器,同时光线武器并不注明。5.个人数据中直感是不会改变的,反应130以上可二动。6.精神的消耗大得多,一个集中就要50SP!7.豹马只能用自己的精神,盖塔则可以利用变形来用三个人的精神。8.补给或者回母舰气力-5,而不是像后来系列的-10。9.第三次中的武器最大是2550,游戏中这样强的只有GP02A的核弹,至于高达系的主力武器浮游炮最高只有1200,知道这些的话相信大家对第三次中的武器强弱有个感性的认识了。白河愁的缩退炮是2500。10.武器命中方面相差非常大,100为标准数据,范围则从80到255!我方的超级机器人的必杀一般都在170左右,对个人较低的数据是个弥补。至于255,游戏中只有GP02A的核弹有这么高的命中的,而我方机体的最高命中是190。命中率公式:(自行推算的非官方版本) 与第三次,机战,让我,系列,同好相关的文章
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历史上的今天
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blogTitle:'FC第二次机器人大战修改版(阑改版Ⅱ)',
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&该模拟器Virtuanes能显示汉字,大家在下载游戏后先解压,玩游戏时先要设置操作键和快捷键。
阑改版和普通版的下载地址'
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FC 第二次超级机器人大战 蓝月亮版 中文版
第二次超级机器人大战 蓝月亮版
英文名称:Dai 2 Ji Super Robot Taisen
游戏原名:第2次ス?パ?ロボット大? ファミコンミニ
游戏语言:中文(非国行)
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:512KB
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:81623
选择版本:
第二次超级机器人大战 蓝月亮版
修改简介:
1.剧情修改,这个修改了很多,改了大部分的剧情。 2.我方除了几个酱油机之外,几乎全部换掉了。 3.劝降修改,这个算是隐藏人物了,是谁,怎么加入,请自己想吧。 4.武器修改,这个改了很多,离子波,十字捣碎机,能量球,
盖马激光剑全部修改完成,完美敌我共存。 5.因为剧情需要,原来16关逃脱改到了15关。 6.LOLI双子可以同时收,具体LOLI双子改成了谁,怎么收,自己看吧。 7.第5关男爵和11关瓦尔完美留下,可以不用费精力去杀比克了。 8.加入一个隐藏机体,入手相当困难,怎么入手自己看吧。
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[*]英文名称:[b]Dai 2 Ji Super Robot Taisen[/b]
[*]游戏语言:[b]中文(非国行)[/b]
[*]开发厂商:[b][url=/fc/search/dev/yang.html]yang[/url][/b]
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[*]游戏容量:[b]512KB[/b]
[*]游戏类型:[b][url=/fc/search/t/3.html]策略类[/url][/b]
游戏简介:
修改简介:
1.剧情修改,这个修改了很多,改了大部分的剧情。 2.我方除了几个酱油机之外,几乎全部换掉了。 3.劝降修改,这个算是隐藏人物了,是谁,怎么加入,请自己想吧。 4.武器修改,这个改了很多,离子波,十字捣碎机,能量球,
盖马激光剑全部修改完成,完美敌我共存。 5.因为剧情需要,原来16关逃脱改到了15关。 6.LOLI双子可以同时收,具体LOLI双子改成了谁,怎么收,自己看吧。 7.第5关男爵和11关瓦尔完美留下,可以不用费精力去杀比克了。 8.加入一个隐藏机体,入手相当困难,怎么入手自己看吧。第二次超级机器人大战 机战OG模型专区 机战模型玩具 SRW超级机器人大战模型玩具 78动漫模型玩具网
第二次超级机器人大战
机种:FC/PS
发售日:日/日
售价:8,610日圆/2000日圆
总销量:约18万(不含复刻版)
初代的销量并不能遏止这个系列的发展,杉蒲先生没有因此而满足。他仔细审核了WINKY SOFT这家公司在初代中的表现,W社过人的创造力使他定下了‘以后的SRW作品由WINKY SOFT来制作,BANRPESTO负责发行’的商业运营方针。而W社也的确没有让我们失望,精彩的一笔改变了SRW的命运。
在脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》中,出现了大批的机师和崭新的机体。看着熟悉的角色们超越原作的束缚,在一起并肩作战,那种感动对于一个 Robocon来说是无与伦比的。更可喜的是,只为游戏而设定的华丽的原创机体开始一一活跃于我们面前:塞巴斯塔,古兰森,瓦尔希昂........阪田雅彦为游戏精心打造的剧本又使得这部作品锦上添花。总之,无论是从剧本的伏笔还是玩家的称赞来看,一个更广阔的世界逐渐呈现在我们面前。
参战作品:
机动战士高达
机动战士Z高达
机动战士ZZ高达
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动战士高达 F-91
UFO机器人 克雷泰沙
盖塔机器人
盖塔机器人G
万能侠剧场版系列
STORY:在广阔无垠的宇宙中,一直被认为存在着智能生物。天才科学家比安博士,则根据他的研究,证明了‘有强大的外宇宙敌人会以地球为目标展开攻势’ 这个推论。比安博士认为,为了对抗未知的敌人,守护地球的和平,只有超越国家的界限,将所有的力量聚集到一起才有可能退敌。于是,他建立了庞大的军事组织 ‘DC’。有很多战士慕DC之名,投靠到DC的旗下。一时间DC的力量无人与其争锋。
但是,比安博士偏执的为了消除国家的界限,开始向各个国家展开侵略行动。各国政府都不敌DC那压倒性的战斗力,纷纷缴械投降。战败的国家,将被划入DC的管理范围,由DC来统治。
比安那暴力性的征服并没有压跨所有人,他们就是以高达,盖塔,万能侠三大系机器人为主力,白色要塞号战舰为基地的游击队‘白色要塞队’。他们为了抵抗比安的统治,辗转于世界各地战斗。一边拯救被关押的同伴,一边寻找与自己志同道合的战友。在战斗的途中,他们遇见了神秘的机器人塞巴斯塔及其驾驶员安藤正树。塞巴斯塔展现了他有如疾风一般的机动力,而正树则执着的追寻着DC总部一名叫白河愁的神秘青年,他们之间的关系究竟是?
在连战连捷的情况下,白色要塞队的战士们迎来了最大的难关:DC总帅比安博士驾驶着凝结了自己科技的精华,号称‘究极战斗战斗机器人’的瓦尔希昂来亲自挑战。在瓦尔希昂强大的战斗力面前,勇士们费劲全力才与之打为平手。
众人认识到瓦尔希昂的威胁和战斗力的不足,于是换乘了新的强力机体。另外,白色要塞队的战斗目标开始移向宇宙的DC军。通过与哈曼等强敌的交手,终于使宇宙的DC军战斗力瘫痪。而白河愁驾驶的古兰森的强大和诡异,也深深的刻进了众人的心中。
随着DC据点的一个个崩溃,DC逐渐处于劣势。为了乘胜追击彻底打败DC,白色要塞队乘座着新锐旗舰拉—凯拉姆回到地球,等待他们的是更多严酷的战斗:希洛克及强力机动战士铁奥的挑战,被DC以CYBORG技术复活的基尔基尔刚的亡灵,以及铁假面率领的DC精锐军团‘终末之日’。在强敌一一倒下后,勇士们终于在DC的总部里重新站立在瓦尔希昂的面前,展开了最后一战。
在敌方倾巢出动的情况下,战士们开始了艰难的战斗。在基地尽头等待他们的,是瓦尔希昂和古兰森。今非昔比,昨日的少年已经成长为今天强大的战士。比安博士最终败于白色要塞队的战士们。在弥留之际,比安博士将保卫地球的和平的重任托付给战士们,方才与瓦尔希昂一同消失在爆炸中。战士们在沉痛当中,也感觉到了自己肩头的责任的重大。
与机体相匹配的机师,将原作结合的故事
与初代的木偶剧不同,此次登场的所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师。而且对比初代的‘英雄救世界’类的单纯剧情,本次的剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。
华丽的原创机
未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的钢铁机人们开始在本作中展开华丽的战斗。正树驾驶的塞巴斯塔和愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可互缺的一道风景。
在本作中,金钱有两大用途。一是修复在战斗中被破坏的机体,另一个用途就是在宝物商店中购买各种对于战力的发展有利的宝物。不过这个宝物商店只出现于本作,就像一颗流星一样。
同时攻击一群敌人——MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图炮’(MAP系兵器)就是在本作中首次展露头角的。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一种乐趣。
本作的许多精神与以后各作的设定并不一样,还有传送这种逆天的精神...
盖塔小队的三人精神从这一作开始就各具特色了,不过...三人合用一人的精神点!所以不要一时高兴用过头了...
另外,不满足使用条件(无HP可补、精神不足等等)的精神并不出现在精神选单中,这点需要注意。
精神名 译名 消耗 作用
こんじょう 根性 10 自机恢复50点HP
そこぢから  底力 60 自机HP全回复
しんらい  信赖 30 指定的自军单位HP回复50
ゆうじょう 友情 80 自军全体单位HP回复50
いのり 祈祷 100 自军全体单位HP回复100
あい 爱 150 自军全体单位HP全回复
きあい 气合 40 在一次战斗中自机攻击力2倍
ねっけつ  热血 80 在一次战斗中自机攻击力3倍
ちょっかん 直感 10 在一次战斗中自机命中+10%
ひらめき 必闪 50 在一次战斗中自机100%回避敌人攻击
かそく 加速 10 自机的一次行动中移动力+3
はやて 疾風 50 自机的一次行动中移动力+5
めくらまし 障眼 100 一回合内全体敌人命中为原来的50%
がまん 忍耐 20 自机所受伤害减半
いかり 怒 100 敌方全体遭受到随机的伤害
げきど 激怒 150 敌方全体遭受到更大的随机伤害
テレポート传送 150 把己方任意一机传送至地图任意位置
本作的隐藏要素并没有某些作品那么BT,只不过似乎不少要素都只是昙花一现,过几不了话就被强制除名
各位在辛苦获得之后,大概就要准备失去了 T_T
时间 人物 条件
第2話 ゲッターQ(ミチル) 敌方第三回合时ゲッターQ依然生存则成为我方NPC。[过关后离队]
第3話 エルメス(ララァ) 由アムロ说得[第7话结束后离队]
第6話 メカこちょうき(こちょう) HP降到30%以后由竜馬说得[第8话结束后离队]
第8話 ミネルバX(ミネルバX) 由こうじ说得[第9话结束后离队]
第10話 サイコガンダム(フォウ) 第6回合以后由カミーユ说得[第13话结束后离队]
第17話 キュベレイMk-II(プル) 13话由ジュドーで说得,然后此话再说得两次。
第22話 サイコガンダムMk-II(プルツー) 第19话时,让プルツー击毙プル,然后在本话说得プルツー
第25話 ビギナ.ギナ(セシリー) 第16话セシリー存活。如果第16话伊说得过她,此话再说得一次即可;如第16话未说得,此处需要说得两次才行。说得后成为NPC。[过关后离队]
而对于PS复刻版,最厚道的变化便是上述隐藏人物/机体都不会离队(当然璞露和璞露茨仍然不能共存)。另外,PS复刻版新增两个隐藏要素(见下表),前者在FC版中入手方法不明,后者则本可以直接入手:
时间 人物 条件
第2話 Gアーマー アムロ站到地图[41,1]的位置
第24話 クインマンサ プル站到地图[36,16]的位置
救出!! Zガンダム
ダカールの制圧
ストライク?バック
裏切りの荒野
敵要塞を破壊せよ
決闘!! ラインX1
マ=クベの罠
マリオネット?フォウ
驚異!! 究極ロボ ヴァルシオン
ラサの攻防
シロッコの影
宇宙へ……
激闘!ジュピトリス
ソーラレイ発動
潜入!コンペイトー
月面の死闘
決戦!! グラナダ要塞
時間よ、止まれ
大気圏突入
逆襲のシロッコ
ギルギルガンの亡霊
ラストバタリオン再び
本作有着机战史上独一无二的战场商店系统:通过在战场上访问商店,则可以利用手头的余钱来购买道具,增强我方的实力。由于本作没有改造系统,那么金钱的作用也仅限于次了。(修理?那东西即使没钱也会照样进行的...)
下面就列举一下在本作中出现的道具,具体可在哪话可以购买到哪些道具则请参考流程攻略。需要一提的是,从中期开始,商店内的货物便是一成不变的了。这无疑另战场商店魅力大减。
P.S 只在第二话出售的道具米诺夫斯基粒子在正常情况下是绝不可能有足够金钱来购买的...bug?
道具名 作用 售价
チョバムアーマー HP+5 2000
バイオセンサー 攻击+1 2000
ちょうごうきんZ 防御+1 3000
マグネットコーティング 速度+1 4000
とっくんのもと 指定人物的经验值增加,数值为1~255中任意值 5000
ゆうきのしるし 恢复100点HP 4000
せいぎのこころ 精神恢复20点 5000
ひっちゅうのねらい 指定机体的下次攻击命中率+10% 1000
ミノフスキーりゅうし 一回合间敌方命中率减半

参考资料

 

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