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十大最易上瘾的游戏:Windows纸牌上榜
第五名:《超级奥》
超级马里奥
简直不能更让人上瘾的《超级马里奥》系列,吃金币加命,吃红蘑菇变大,吃绿蘑菇加命,吃向日葵变身扔火球,一款游戏玩了几十年依旧不疲倦。对于老外来说也是如此,看看每年国外的游戏展上有多少马里奥系列的COSPLAY你就知道他们爱这游戏有多深。
第四名:《愤怒的小鸟》
愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》是一个很成功的游戏,能够把一个简单的概念做得很好。你只需要用各种小鸟摧毁猪的房子并击中他们。一旦你开始玩这款游戏,就会发现时间过的飞快,是的,用一个简单的公式加上简单的游戏操作方式等于一个成功的和令人上瘾的游戏。
第三名:《口袋妖怪》
口袋妖怪
&野生的XXX出现了!&、&使用大师球!&、&就决定是你了,杰尼龟!&口袋妖怪的数量从最开始的151只到现在超过600只,只要有了想搜集的念头就会让人一发不可收拾的停不下来。&所有的宠物小精灵都是我的啦!&
第二名:《方块》
俄罗斯方块
《俄罗斯方块》这款游戏是如此让人上瘾,直到现在依旧有新作发售。你可以在很多设备上玩到这款游戏:游戏机、电脑、手机、计算器、甚至是数字手表。你只需要不断的挑战你的最高分,享受一根棒子插下去减去四排的那种畅快感。
第一名:《魔兽世界》
魔兽世界
记得《南方公园》有一集就是关于玩《魔兽世界》上瘾的故事,这款游戏曾经是全球最流行最出色的网络游戏,它创造了很多个记录,也让不少玩家为之着迷。目前游戏已经陪伴玩家度过了8年的漫长时间,游戏已经从60级的最高等级提升到了90级。相信不少魔兽玩家已经从学生变成了上班族,虽然游戏的时间没有以前那么多了,但是他们依旧玩着WOW。
责任编辑:陈健
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环球时报系产品什么游戏虐心又上瘾?就是它了--扬子晚报网
什么游戏虐心又上瘾?就是它了
Blob 究竟是谁?Give it Up 又为什么会被称作&永不言弃&?玩过这个游戏后,你就会明白得大哭起来呢!
永不言弃在中国的一度风靡令其开发团队 Invictus 完全始料未及,即便一代中融入了不少东方元素,用户还是会&抱怨&这款节奏游戏太虐、节奏太洗脑。于是 Invictus 索性从原点开始,重新塑造了永不言弃。在二代中不变的还是那份&虐&,只是更人性化了而已。
根据设定,Blob(小墨点)以及他的小伙伴们是这水墨世界里的主角,随着节奏跳跃似乎是他的本能。游戏的玩法也就是跟着动感的音乐点击屏幕,从而让 Blob 躲避尖刺和跳过台阶等障碍。
听来倒是轻松,可操作者们却总是抓不住那「咚次打次」的点,无奈游戏致瘾性又极高,于是 Give it Up 就被官方戏称作永不言弃。因此打开游戏后请一定珍惜新手教程,因为这是整个游戏中唯一不会令人抓狂之处。
话归正传,其实在已有的玩法基础之上,永不言弃 2 也是几乎将先前所有的「非人性」之处一扫而光。多层次的动感交互音乐带走枯燥的同时,游戏还免费让用户可选择从死亡前的上一个 Check Point(绿色落脚点)继续游戏。
然而即使满足了低阶玩家,永不言弃 2 也并没有忘记游戏的初衷&&抓你的狂。如果你想要完美过关,解锁游戏关卡和角色或者纯粹找虐的话,那就只能从紫色的圆点跃上&困难模式&,怪你生来如此咯~
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科学解析:最容易上瘾的游戏都有哪些特性?
知名学术期刊《网路心理与行为》( CyberPsychology and Behavior),在2007年发表了一个关于游戏的研究,这项研究的题目是〈游戏玩家的时间损失经验之研究〉,当中访谈了许多游戏玩家,探讨他们到底花多长时间去玩游戏,因为在他们玩游戏的同时,其实也同时损失了现实之中的时间,而这到底是好是坏呢?
“当《最终幻想7》刚出的时候,我与男朋友轮流换手,不眠不休打了3天,而在没有意识到的状况下,又两天过去了,最后才发现身体状况几乎无法负荷。不过当中也有好的部份,玩电玩让我戒烟,我可以在玩游戏的过程中,很长时间不去碰尼古丁。(女性,25岁)”
这只是研究里其中一名受访者的纪录,但这对许多人来说,应该是心有戚戚焉,因为我们都经历过那种情况,明明一开始只想开机玩个30分钟就好,然后彷佛鬼上身一般,等到终于从游戏抽身后,只发现身旁都是散落的零食袋,而且时间已经消失了整整3天…。
▲虽然现在看来图像有些简陋,但当时FF7一推出之后,不知谋杀了多少玩家的夜晚。
此外,研究还指出,其实玩家对于某些游戏,不仅是耗费时间精神去玩而已,有时往往还会带着爱恨交织的情绪,这里所指的,并非是因为玩游戏而无法分神抽烟之类的小事,而是有些游戏,虽然好玩,但真的……真的是有够难。
这项研究是由英国诺丁汉特伦特大学(Nottingham Trent University)国际游戏研究学术单位(IGRU, The International Gaming Research Unit )的理查伍德(Richard T.A. Wood)教授所主持,根据研究结果,在总共280位的受访者当中,有百分之九十九的人都有过因为玩游戏而感受到时光飞逝的经验,有24.3%的人认为这是好事,有29.3%的人认为这是坏事,认为好坏各半的则占38.2%,大约三分之二的人是利用傍晚到隔天清晨的时间玩游戏,只有1.4%的人是早上一起床就开始玩游戏。
研究中另一个讨论的部份,是什么原因让这些玩家甘于在游戏机前一坐数十小时呢?但由于研究的受访者大多是年轻人,所以提到的游戏的种类与年代,也会偏向最近十年以来所问世的游戏软体,不过我们仍然可从这些游戏当中,找到一些足以让人疯狂的共同元素,结果发现,容易上瘾的游戏大致上有4项特点。
(编辑: filiya )
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