出自薄暮传说@wiki Tales of Vesperia 资料库 攻略
(修订版本间差异)
__TOC__&br /&&br /& __TOC__&br /&&br /&
&+&strong&&span style=&FONT-FAMILY: 微软雅黑; FONT-SIZE: 19px&&论坛讨论帖:/read.php?tid=46260&/span&&/strong&&br /&
&+▲有不正确的地方欢迎至论坛指出&br /&&br /&
&span style=&COLOR: #ff0000&&说明1&/span&:有背景颜色的是该角色专用技能。&br /& &span style=&COLOR: #ff0000&&说明1&/span&:有背景颜色的是该角色专用技能。&br /&
&span style=&COLOR: #ff0000&&说明2&/span&:&strong&&span style=&color:#0070c0;&&粗体蓝色&/span&&/strong&为PS3版新加入的技能。&br /& &span style=&COLOR: #ff0000&&说明2&/span&:&strong&&span style=&color:#0070c0;&&粗体蓝色&/span&&/strong&为PS3版新加入的技能。&br /&
在日 (一) 05:42的最新修订版本
论坛讨论帖:
▲有不正确的地方欢迎至论坛指出
说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数132个。
ストレングス
物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ストレングス2
物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内
トランスブレイドトランスブレイド+1αトランスブレイド+1βツ?フォ?ムセスタス+1α
ストレングス3
物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ストライクイ?グル+1β
ストレングスT
HP在75%以上时,物理攻击力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内
スナイプサイフォス+1α
魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内
魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内
クイックトリガ?
魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ストライクイ?グル+1α
HP在75%以上时,魔法攻击力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内
スナイプサイフォス+1β
コンシュ?ムアタック
消费TP,增加予敌的伤害值
スマッシュボウ+1α
ライトフォ?ス
装备轻弓时魔法攻击力上升
ラビットショット
对飞行的敌人,予敌伤害值上升,受到伤害值减少
スマッシュボウ
TPアタック
普通攻击可予敌TP伤害
スマッシュボウ+1β
インエレメンタル
带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升
クイックトリガ?+1β
マジックフェイント
魔法攻击使敌人气绝的几率上升
クイックトリガ?+1β
スタイルチェンジ
普通攻击根据与敌人的距离而变化
バトルナイフ
スタイルチェンジ2
一部分术技根据与敌人的距离而变化
ミセリコルデ
ブルファイトマインド
装备スタイルチェンジ时,近距离的普通攻击攻击力上升
コンボプラス
普通攻击增加1次
ブラッドトリガ?ブラッドトリガ?+1αブラッドトリガ?+1β
シュ?トシュ?トシュ?ト
一直按B(○)键可持续用弓攻击敌人。但攻击基本不会使敌硬直
クロスカウンタ?
在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升
クイックトリガ?+1α
ペインリフレクト
受到攻击时,把一部分伤害反射给对方
スト?ムスレイヤ?+1β
フェイタルボ?ナス
用FS一击必杀后回复HP
ブラッドトリガ?ブラッドトリガ?+1αブラッドトリガ?+1β
フェイタルボ?ナス2
用FS一击必杀后回复TP
デス·スリンガ?
フェイタルエクシ?ド
对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升
バ?ストフォ?ス
Burst Arts的威力上升
ラビットショット
バ?ストキ?プ
Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0
神魔弓ネビリム
スペシャル
OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键
ブレイカ?ズボウスプラッシュボウエルヴンボウ
HPコンディションM
HP在MAX的3/4以上时魔法攻击力稍稍上升
スト?ムスレイヤ?+1α
HPコンディションM2
HP在MAX的1/4以下时魔法攻击力上升
スト?ムスレイヤ?+1α
ハ?フダメ?ジ
予敌伤害值全部变成1/2
スマッシュボウ+2
クォ?タ?ダメ?ジ
予敌伤害值全部变成1/4
スマッシュボウ+2
予敌伤害值全部变成1
スマッシュボウ+2
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
バ?ンスプレッダ?
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
バ?ンスプレッダ?
ディフェンド
物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ヴァリアブル·エッジ
ディフェンド2
物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ツ?フォ?ムセスタス+1α
ディフェンド3
物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内
デス·スリンガ?+1α
ディフェンドT
HP在75%以上时,物理防御力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内
スナイプサイフォス+1α
魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ヴァリアブル·エッジ
魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ファルコンニ?ドル
魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内
デス·スリンガ?+1β
HP在75%以上时,魔法防御力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内
スナイプサイフォス+1β
クリティカルガ?ド
X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害
マジックガ?ド
X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续
ウェルガ?ド
防御时受到的伤害减轻
バトルナイフ
マジックウェルガ?ド
魔法防御时受到的伤害减轻
ガ?ドリフレクト
防御时向敌人反射受到伤害的1/5
スト?ムスレイヤ?+1β
ガ?ディアルア?ツ
防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌
ディフェンダ?ボウ
パッシブセ?フ
受到攻击被吹飞时的伤害值半减
スナイプサイフォス
アロ?リベンジ
吹飞中按B(○)键可射出一箭追击
クイックトリガ?+1α
アンエレメンタル
受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减
ストライクイ?グル+1α
ステ?タスガ?ド
减轻由于状态变化所造成的角色数值下降
コンディションガ?ド
减轻毒、精神污染、虚弱的效果
イミュニティ
减少中异常状态的几率
ツ?フォ?ムセスタス+1β
エンデュ?ロ
受到伤害时硬直的时间缩短
ツ?フォ?ムセスタス+1α
インバリッド·アタック
受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态
ファルコンニ?ドル+2α
インバリッド·マジック
受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态
ファルコンニ?ドル+2β
ステップアウェイ
回避后跳中受到攻击不硬直
ツ?フォ?ムセスタスツ?フォ?ムセスタス+1αツ?フォ?ムセスタス+1β
エスケ?プステップ
回避后跳中不受一切敌人的攻击
セルスティアルスタ?+1
バ?ストガ?ド
Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直
エルヴンボウ
リカバリングガ?ド
受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直
ラピッドショット
TPコンディションS
TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升
ストライクホ?ンボウ
TPコンディションS2
TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升
トランスブレイド+1α
TPコンディションM
TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升
ディフェンダ?ボウ
TPコンディションM2
TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升
トランスブレイド+1β
ヘヴィアロ?
仅限普通攻击,射击间隔变长但威力增强
ストライクホ?ンボウ
ハ?ドショット
攻击时,敌人的硬直时间上升
ディヴァインキャノン
ヘヴィエナジ?
装备重弓时,物理防御力上升
スパイクボウ
OVLコンセントレ?ト
OVL中不会气绝
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
ブレイカ?ズボウ
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
ブレイカ?ズボウ
イベイジョン
敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ヴァリアブル·エッジ+1α
イベイジョン2
敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内
ツ?フォ?ムセスタス
イベイジョン3
敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内
スト?ムスレイヤ?
アイテムスロ?
可以对自己以外的同伴使用道具
スマッシュボウスマッシュボウ+1αスマッシュボウ+1β
グッドジョブ
减少使用道具时的硬直时间
トランスブレイドトランスブレイド+1αトランスブレイド+1β
インステップ
提升クリティカルガ?ド的前进距离,一下缩短与敌人的间隔
ゲイルスプレッダ?バ?ンスプレッダ?ミセリコルデ
バックステップ
用X+←(□+L←)可回避后跳
バトルナイフ
ステップロング
延长回避后跳的距离
スナイプサイフォススナイプサイフォス+1αスナイプサイフォス+1β
ステップキャンセル
行动可用回避后跳取消
スト?ムスレイヤ?スト?ムスレイヤ?+1αスト?ムスレイヤ?+1β
リカバリング
受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身
ヴァリアブル·エッジヴァリアブル·エッジ+1αヴァリアブル·エッジ+1β
イフィシェント
连接COMBO时的伤害值减少率消失
ブラッドトリガ?
クイックアロ?
仅限普通攻击,射击间隔变短威力变弱
クイックトリガ?クイックトリガ?+1αクイックトリガ?+1β
ロングストレンジ
延长普通攻击的射程距离
スパイクボウディフェンダ?ボウストライクホ?ンボウ
ヘッドハンタ?
对飞行的敌人使用弓箭攻击,气绝几率上升
スマッシュボウ
エンドラッキ?
魔法发动时,有一定几率取消发动后的硬直时间
クルセイダ?13
キャンセルプラス
可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接
ファルコンニ?ドルファルコンニ?ドル+1
キャンセルプラス2
可以实现从技能变化技到奥义的连接
デス·スリンガ?デス·スリンガ?+1αデス·スリンガ?+1β
OVL状态的时间延长。(增加20%)
ミセリコルデ
ハイテンション
OVL槽的积攒量上升
ストライクイ?グルストライクイ?グル+1αストライクイ?グル+1β
ハイパ?アピ?ル
挑衅时一定几率变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
ゲイルスプレッダ?
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
ゲイルスプレッダ?
バイタリティ
最大HP增加200
バイタリティ2
最大HP增加400
ツ?フォ?ムセスタス
バイタリティ3
最大HP增加800
ファルコンニ?ドル+1ファルコンニ?ドル+2α
スピリッツ
最大TP增加20
ヴァリアブル·エッジ+1β
スピリッツ2
最大TP增加50
ツ?フォ?ムセスタス+1β
スピリッツ3
最大TP增加100
ファルコンニ?ドル+1ファルコンニ?ドル+2β
スペルラッキ?
使用术时,一定几率减少消费TP
ディヴァインキャノン
回复HP时回复量上升
ファルコンニ?ドル+2α
回复TP时回复量上升
ファルコンニ?ドル+2β
ライフリバ?ス
最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP
セルスティアルスタ?
ライフリバ?ス2
最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP
セルスティアルスタ?+1
ヒ?リングアロ?
弓箭攻击命中时,回复自己HP
ダグシアンクロウ
ヒ?リングアロ?2
弓箭攻击命中时,回复自己TP
ダグシアンクロウ
ル?ズレスソウル
倒地时有一定几率回复TP
ファルコンニ?ドル
エフェクティブ
增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果
ストライクイ?グル+1β
战斗不能时,一定几率自动复活
セルスティアルスタ?セルスティアルスタ?+1
根据参加战斗的女性角色数量提升状态。
スナイプサイフォス
击败飞行的敌人时,取得EXP增加(对队中所有角色有效)
ストライクイ?グル
リミッツボ?ナス
变为OVL状态时,一定几率HP完全回复
エルヴンボウ
リミッツボ?ナス2
变为OVL状态时,一定几率TP完全回复
クルセイダ?13ディヴァインキャノン
按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピ?ル2的动作不一样
ヴァリアブル·エッジ+1α
按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピ?ル的动作不一样
ヴァリアブル·エッジ+1β
アピ?ルリミッツ
在OVL中挑衅,可回复HP
ソ?ドブレイカ?
アピ?ルリミッツ2
在OVL中挑衅,可回复TP
ソ?ドブレイカ?
アピ?ルタ?ゲット
进行挑衅可以更容易成为敌人目标
ソ?ドブレイカ?
ライフヒ?ル
战斗结束时,HP稍稍回复
ブラッドトリガ?+1α
メンタルヒ?ル
战斗结束后TP的回复量上升
ブラッドトリガ?+1β
ライフアップ
战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%)
デス·スリンガ?+1α
メンタルアップ
战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%)
デス·スリンガ?+1β
ハピネスシング
战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色)
マン·ゴ?シュ
ハピネスシング2
战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色)
マン·ゴ?シュ
ハピネスシング3
战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。
マン·ゴ?シュ
テクニカルハ?フ
所有参数半减,但如无伤结束战斗,取得LP增加
ヴァカンツァ
不攻击结束战斗,极低几率增加最大HP
イメ?ジトレ?ニング
即使不参战也能获得BONUS EXP
スマッシュボウスマッシュボウ+1αスマッシュボウ+1β
クッキングプラス
一定几率料理效果上升
スタンドアロン
只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效)
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
スプラッシュボウ
某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得
スプラッシュボウ