如何加入ea 育碧 暴雪,或者EA,甚至自己办一个

EA和育碧,究竟哪家游戏公司更优秀??
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& &EA游戏:极品飞车、FIFA、模拟人生、战地、质量效应、NBALIVE、荣誉勋章、红色警戒、命令与征服、传送门、闪客、镜之边缘等。&育碧游戏:刺客信条、波斯王子、细胞分裂、孤岛惊魂、看门狗、雷曼、彩虹六号、光之子、世界大战之勇敢的心等。& EA和育碧,你觉得哪家游戏公司更优秀?
这些回帖亮了
当然是EA,规模更大,经典更多。。育碧这么多游戏,也就刺客算一线。。
在Rockstar这种良心公司面前,两个都是渣
引用8楼 @ 发表的:
且不说这是体育论坛,fifa和2k的人气ea大多了育碧就像小米有潜力,有创新,但底子不行
2k不是ea的发自手机虎扑
显然育碧啊,ea的策略是看哪个工作室出好游戏了,买下来,然后拆分工作室。。。
我选卡普空
显然育碧啊,ea的策略是看哪个工作室出好游戏了,买下来,然后拆分工作室。。。
当然是EA,规模更大,经典更多。。育碧这么多游戏,也就刺客算一线。。
/godawu微博
育碧无疑问
纯情处男吴亦凡,安全驾驶李易峰
清纯可人范冰冰,天真烂漫陈冠希
在Rockstar这种良心公司面前,两个都是渣
EA 模拟人生系列 无敌。。。
两家黑点都不少发自手机虎扑
无悬念,规模太大发自手机虎扑
且不说这是体育论坛,fifa和2k的人气ea大多了育碧就像小米有潜力,有创新,但底子不行发自手机虎扑
我选卡普空
夫鲁哈塔 娜奥
引用8楼 @ 发表的:
且不说这是体育论坛,fifa和2k的人气ea大多了育碧就像小米有潜力,有创新,但底子不行
2k不是ea的发自手机虎扑
的关系
日 16:07 木艺儿 15 A | A
  育碧同EA的关系一直纠缠不清,从2004年开始,EA就拥有了20%的育碧股份,此后也有多次传言两者将会有收购或者合并行为。而目前,育碧与EA的关系,可以算亦敌亦“友”。
  在一次Gamasutra发起的访谈中,提及EA仍然表现出收购育碧的兴趣的时候,育碧的创始人之一兼总裁Yves Guillemot表示他们“仍然在考虑”和EA之间的关系。
  “我们有三种选择,第一是仍然做我们自己的事业,并让它慢慢成长;第二个选择则是与电影界结盟谋求发展;第三个选择就是合并。”他表示,“我相信,(游戏)市场正在飞速发展,我们也可以掌握很大一部分市场,所以目前我们还不急于改变自己的运作方式。”
  “我认为,每个人都在待价而沽。大体上,很多方面的知识产权保护都被低估了,特别是在我们这一领域。”EA的首席文化官Bing Gordon则在另一次访谈中表示,“收购的区别就在于你是买到一个空架子,还是买到了它的实质。”
  虽然两者都没有直接或明会否有并购行为,但是可以推断出因其复杂性,可以预见的为,两者的关系还要这么模糊下去。发自手机虎扑
就这两年的游戏质量而言,碧玉被ea完爆无压力。要说人气,现在的2k+r星母公司 take2无敌了吧?说几个:马克思佩恩系列,无主之地系列,GTA系列,2kgames,生化奇兵系列,文明系列,荒野大镖客,上古卷轴4。现在ea和take2的问题就是太过依赖经典,没有新东西出来。[ 此帖被巴卡利在 17:06修改 ]
ea快餐游戏多,育碧经典游戏多发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:在Rockstar这种良心公司面前,两个都是渣
Rockstar真业界良心发自手机虎扑
拉玛西亚万岁!
育婊这个称呼到底是怎样来的?发自手机虎扑
----我自卧于电脑前,知世间万物于脑中;历史创造者,键盘政治家;洞悉真相,知晓天机,转进如风,打滚如虎;喷我者介愚民,政见不同者介*河蟹*。
育碧神剧情渣操作发自手机虎扑
ea 真的game
这个广告让我来点
引用17楼 @ 发表的:ea 真的game 难道不是EA吐了Game
换位思考的禁忌:信息量不对等的时候不能换位思考!
比如做***的不能自己去试吃,然后说好吃,狗也一定会爱吃。这事完全不靠谱!
没事不要换位思考!
引用12楼 @ 发表的:
就这两年的游戏质量而言,碧玉被ea完爆无压力。
要说人气,现在的2k+r星母公司 take2无敌了吧?
说几个:马克思佩恩系列,无主之地系列,GTA系列,2kgames,生化奇兵系列,文明系列,荒野大镖客,上古卷轴。
现在ea和take2的问题就是太过依赖经典,没有新东西出来。
引用17楼 @ 发表的:
ea 真的game
经典的开头
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& 允许多选
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育碧早期LOGO
  30年前,有一家名叫育碧(现名Ubisoft
Entertainment,原名Ubisoft)的公司在法国雷恩成立,虽然是刚成立的公司,却在很短时间内站稳脚跟并逐步扩大市场。
育碧现在的LOGO
  育碧发展史
  1986年,育碧成立,主要从事教育软件和游戏软件等的出版和发行,公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic
Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。
  1989年,育碧看准市场,成立第一家海外分公司,成功进入西方三大游戏市场:德、美、英,并迅速站稳脚跟。
  1990年,公司的创始人Guillemot五兄弟决定打造自己的品牌,制作自己的游戏,并聘用大量技术人员,经过摸索,于1994年创建了自己的首家游戏制作室,在该游戏制作室中的一位天才设计人员Michel?Ancel带领团队开发出了《雷曼(Rayman)》这一著名游戏。
  1996年,育碧上市,其产品质量与服务得到广大用户的好评,同年12月,育碧在中国的第一家分公司于上海成立。
  1997年,育碧在北美魁北克成立育碧蒙特利尔工作室,于2002年发售《细胞分裂》后开始发迹。
育碧蒙特利尔工作室
  1998年12月,育碧于中国北京再次成立分公司,主要负责一些与客户联络和策划的工作。
  2000年育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME
Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software。
  2001年-2002年,育碧在多国成立分公司,到2003年时,其在22个国家都拥有分公司,育碧制作的游戏《细胞分裂》被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。
  2002年-2004年育碧成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌与大奖,特别是Tom Clancy’s,Splinter Cell,
Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil,
XIII,Tom Clancy’s Rainbow
Six3。在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。
  2004年至2005年进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得?杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。
  2005年至2006年育碧成立20周年,进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借Tom
Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox
360平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。
  2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购Reflections
Interactive (英国),Massive Entertainment
(瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’s
Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom
Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。
  2009年初,育碧收购温哥华Action Pants工作室,同年为Facebook网站推出社交游戏插件。
  2010年育碧最大股东EA将其持有前者的15%股份全部抛售,同年新防盗手法公布。
  2011年,育碧就《幽灵行动》与《刺客信条》的电影风格征集玩家意见,育碧Motion
Pictures成立,旨在将育碧的游戏推向全球的电视和影院。
  2012年育碧真人电影《幽灵行动:阿尔法》上映,同年育碧推出整合PC游戏大厅和在线销售平台:Uplay,同年PC版游戏防盗手段“在线验证(DRM)”取消。
电影《幽灵行动:阿尔法》
  2013年育碧征集电影版《看门狗》男主演员,同年与华纳兄弟及迈克尔?贝合作制作《汤姆?克兰西幽灵行动》系列电影,
  2014年,育碧与索尼影业携手推出《疯狂兔子》电影,在这一年里育碧诸事不顺,各种负面新闻爆出,诸如育碧不重视PC玩家一类。
  2015年育碧同马来西亚合作主题公园,主题元素包括《刺客信条》、《疯狂兔子》、《舞力全开》等。同年育碧收购加拿大开发商Longtail。而在Q4的时候,育碧遭到Vivendi的恶意收购。
  2016年育碧在与EA争夺“Ghost”版权事件上大获全胜,而Vivendi在握有Gameloft三成以上的股份之后,矛头直指育碧。
  游戏发行史
  时至今日,育碧旗下有诸多广受玩家好评的系列作品,《雷曼》、《细胞分裂》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等都是被人津津乐道的系列作品。
  1995年《雷曼》诞生,一个简单的没有手和脚的英雄成为游戏的标杆,在诞生之初,就广受好评,成为一代人心目中的经典之作。
  2002年《汤姆克兰西:细胞分裂》大获成功,所有欧洲地区的存货在24小时内被抢购一空。
《细胞分裂》
  2003年《波斯王子:时之沙》的发行,让王子加入到了育碧最具标志性的人物角色行列。
《波斯王子:时之沙》
  2006年《汤姆克兰西:幽灵行动之尖峰战士》荣获BAFTA年度最佳游戏大奖。而《雷曼:疯狂兔子》也在Wii平台疯狂入侵。
《幽灵行动之尖峰战士》
  2007年《刺客信条》的发行,使当时的育碧成为了除日本以外第三大独立发行商。
  2009年《舞力全开》首发Wii平台,大受好评,后来又在多平台发售,堪称全球第一的舞蹈游戏。
  2010年,《波斯王子:遗忘之砂》、《鹰击长空2》、《刺客信条:兄弟会》等游戏发售。同年E3展上,《伊甸园的孩子》、《幽灵行动:未来战士》
、《车手:旧金山》、 《尘》等亮相。
  2011年,《刺客信条:启示录》等发售。同年E3展上,《狂野西部:毒枭》、《狂飙:旧金山》、《雷曼:起源》和《汤姆克兰西:幽灵行动之未来战士》等游戏亮相。。
  2012年,诸多经典游戏的续作如《刺客信条III》和《孤岛惊魂3》,以及诸多移动平台独占游戏,例如《雷曼:丛林探险》和《动物过山车》的发行,使得育碧在那一年活力四射。E3上公布的《看门狗》也使得玩家们有幸一睹次世代游戏的风采。
  2013年,《孤岛惊魂3:血龙》、《细胞分裂:黑名单》、《雷曼:传奇》、《刺客信条4:黑旗》等大作发售。
  2014年,随着PS4和Xbox
One的发售,育碧再次准备就绪,上半年的《看门狗》虽然画面缩水但还是下半年的《孤岛惊魂4》可谓名利双收。
《孤岛惊魂4》
  2015年,《刺客信条:枭雄》、《彩虹六号:围攻》等游戏发售,而在同年E3展上,也亮相了诸多游戏。
  今年育碧或将面临被Vivendi收购的风险,而育碧的创办者吉列莫特家族(Guillemot)也就这一问题在到处寻求帮助,不论育碧出品的游戏是否存在各种不足,我们还是希望这家世界最大第三方游戏厂商之一能够一直独立下去,好为广大玩家带来更多的充满创意的游戏。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。作为个入行7个月特效师,如何进入育碧工作?之前做过一些影视动画类的特效,所以对max的粒子跟插件掌握的比较扎实,但进入游戏圈后一直用U3D做,其他的引擎也不会,个人的优势觉得就是学习能力特别强吧,毕竟从大学到现在一直在朝着自己向往的专业发展,虽然进入社会越来越觉得游戏圈坑多不易,想求大神指点下如何进入大点的公司发展自己,现在所在的公司就我一个特效,做页游的 ,团队很敬业,总监主美也都是从业七八年的老手,但感觉发展自己的潜力不是很大,请各位前辈们指点一条明路吧...不一定是育碧,大家有好点的大公司也可以推荐下,主要从工作量跟能力提高两方面参考,就是即便天(靠)天(普)加(项)班(目)只要能快速提高能力与经验也行
难道不是投简历?
&a href=&///?target=https%3A///en-US/careers/index.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home | Careers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是育碧的在招职位。如果看不懂的话还是考虑别家公司吧。。。。
这是育碧的在招职位。如果看不懂的话还是考虑别家公司吧。。。。
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社交帐号登录因为这一个词,育碧和EA吵了一年_有趣点-爱微帮
&& &&& 因为这一个词,育碧和EA吵了一年
一家工作室和一款游戏闹了整整一年的别扭。起因是名字里用了同一个词:“Ghost”。《幽灵行动》(Ghost Recon)是育碧旗下的FPS游戏系列,初代发布于2001年,已发展了十余部。育碧在当时就申请了商标。Ghost Games是EA旗下的工作室,前身是EA哥德堡工作室。目前有一部作品:《极品飞车》(常称为《极品飞车19》)。2015年,工作室改为现在的名字,并打算申请“Ghost”的商标,没想到,育碧突然跳出来说:“Ghost” 可能会和他们的“Ghost Recon”造成混淆、误会以及蒙蔽。所以,EA不能申请。看起来很可笑,谁会把两者联系到一起呢?要说“Ghost”,用到的游戏可多了。比如《使命召唤:幽灵》。《星际争霸:幽灵》。鬼魂的概念,满大街都是。不过就在2月28日,EA放弃了这个商标,对此举动,官方没有任何评价。育碧真的是在“强词夺理”吗?一位网友给出的解释是:“有很多游戏和特许经营使用到‘ghost’这个词语,所以(EA)这个申请不能被通过。”还有人开玩笑说:“我想申请一个‘The’商标,感觉会发财了!”两家人有趣的商标之争,让人想起3年前引起网络骂战的“Saga”事件。《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)是King公司旗下的王牌产品,仅2014年,就为公司创造了81亿元的收入。可以说,没有它,就没有动视59亿美元的收购案。围绕“Saga”,King推出了大量的“传奇”系列游戏,对于这款金字招牌,King在商标方面也是呵护有加,一早就把“Candy ”、“Saga”收入囊中。另外一边,《旗帜的传说》(The Banner Saga)也在申请商标,这款游戏融合了战旗和RPG玩法,在PC和移动端都有着不错的评价。King提出了反对申请,因为“用户及潜在用户将有可能弄混两家公司产品的出处”。Kotaku记者气愤地写道:“一个三消手游告诉一个PC独立游戏说,他们不能使用这个追溯到1709年的词汇,WTF?”他们甚至采访到了法律专家,得到的解释是:程序上完全正确。Mojang和Bethesda也闹过同样的纠纷。2011年,Mojang正打造一部名为《卷轴》(scrolls)的卡牌战斗游戏。Bethesda发了15页的律师函给他们,写着:“《卷轴》的标志在听觉,视觉和概念上和《上古卷轴》的商标极为相似。”你觉得像吗?好在最后双方达成了和解,《卷轴》可以保留原名,前提是“不能使用这个商标制作《上古卷轴》的竞争商品。”Notch表示,Mojang并没有付给B社授权费,他开玩笑说,赚得最多的是双方的律师。Ghost、Saga、Scrolls,原本是人民创造的英文词汇,现在却变成了游戏厂商的专有商标。很可笑,但是也无可奈何。King官方的说法是:“如果我们不对《Banner Saga》的商标权申请提出异议,那么,未来肯定会有许多抄袭者辩称自己使用‘Saga’也是合法的。”你怎么看待这些厂商的行为?
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34如何才能进入育碧或者EA这样的跨国游戏大厂的中国分公司工作?
除了过硬的技术之外,对英语的要求需要达到怎么样的水平?除此之外还需要怎么样的特质?ps:看到育碧有成都分公司,有点激动~
在上海的育碧和2K都工作过,也拿到过另外两家类似公司的offer(但是没去),都没有特别的要求,和普通的IT公司的要求差不多。技术方面常规得考察下C++、快排啥的,不会图形学也不是太大的问题。
倒不如先做前端开发(web)
再转到游戏游戏行业现在不景气 我在SAP的同事跟我说的
以2K来说没什么奇特的要求,对技术要求会比较高。如果做技术对英语也没什么要求,美术和策划会prefer英语好的。应届要的比较少,3-5年工作经验的会比较容易。UBI通过猎头接触过,似乎很看重工作年限的样子。(不是工作经历。人家就觉得一个人干了4年的比干了3年的强……)不过这个不确定。祝福题主。------以下是和问题不相关的分割线------但2K China没什么能让你觉得外资游戏公司很exciting的项目,工资也是都不好意思说出来。让猎头招人的时候开的很高,到了实际谈salary的时候各种想方设法往下压。我去的时候因为特殊原因,所以比前东家少40%的base也从了。走的时候拿到的offer平均都是double 的,HR还觉得他们给的钱很competitive。我觉得吧,喜欢外资游戏还是争取出国,在国内做的项目都很边缘,收入很多时候不如土著公司(高level急缺职位除外),干着也不爽。
不请自答,育碧和EA不是非常清楚,不过2K到是很熟,职位要求基本都差不多。首先你如果工作经验低于2年估计没戏,另外最好能有完整的上线项目经历。如果你的line manager是老外那么必须有良好的口语,其他的话英文邮件的读写能力都是必须的。具体还是看职位,有些职位对英文要求很高,这也是导致我招不到人的主要原因,其实外企因为这个语言条件错过了很多优秀的候选人。还有你所谓过硬的技术是指到什么样的水平?
按BAT的要求去准备,准备到找工作季的时候,你会发现这些外企的国内分部不管是笔试面试难度还是待遇都会让你大失所望。哦,情怀除外。
前段时间有幸参加了2K的校招。投的junior game designer 。做了份很基础的策划题,后来接了上海分公司的designer主管***面试。被推荐到杭州分部了(我是杭州学生。杭州分部参加了一次面试。最后把我给拒了。理由是:认为我更加想做console game,杭州分部不适合我,没有合适的职位。其实,2k没有想象中那么高大上,特别是中国分部。基本上这类外资游戏在中国的分公司你都不会有太多的机会接触到王牌作品,大多会是一些页游,或者手游。如果你是冲着希望开发大作的话。还是争取海外工作室的应聘机会。英语能力还是要有的,面试的时候有个法国主管,虽然他说语言没什么问题,但是你还是要知道他在讲什么。
刚好去年有这个机会去育碧做游戏运营。那段时间正在考虑新的工作机会,某一天简历在挂到网上被育碧搜到了,然后就先来了一个***。是在中午,聊了聊感觉还不错,当时约定会有一些题目需要作答,就爽快约定了时间。好几天后邮箱收到了两道题二选一,一个针对他们已有的某款海外的页游做运营方案,要求拉升付费及留存。另一个是给出一定预算的前提下为某款游戏制定预热推广方案。其实考察的是运营人员更偏游戏产品还是偏市场。选了一道作答完成,提交后。又过了好几天,又收到***邀约时间地点面试。当时已经决定来现在的公司,主动结束了流程。-----------------分割线---------------------------------从我当时接触的多家公司来看,国外公司是需要笔试的,而其他几家国内的游戏公司是直接从面试开始的。恩。算是一点小小区别。
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