7.0狂暴战输出手法装备和输出手法问题、

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求狂暴战输出手法
来源:互联网 发表时间: 16:50:48 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“求狂暴战输出手法”相关的问题,中国学网通过互联网对“求狂暴战输出手法”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:求狂暴战输出手法,具体解决方案如下:解决方案1:
3个天赋输出手法不同,看你点 减狂风打击怒气,还是猝死。一般嗜血无cd不点!天神下凡点掉,风暴之锤点掉(打boss时旦激测刻爻灸诧熏超抹候伤害*4)100级天赋,还在研究中,纠结不知道点30怒-1秒的 还是 第2个技能放把武器出去的。我自己用猝死天赋的,现在来说下。起手冲锋,1,嗜血 (如果没暴击,无法触发激怒状态,补狂暴之怒)作用是直接给你一个激怒状态,但是不加怒气不加伤害了。2,看嗜血是否触发,2次免费的狂暴打击,如果触发,打掉,正好嗜血cd好,继续打出嗜血。接下来就简单了,看嗜血触发什么技能,只要打出该技能就行,触发怒击打怒击,如果怒击和狂风同时触发,先把狂风2次免费打掉,然后在打嗜血,如果怒击2层直接打掉怒击的2层。就这么循环。还有就是狂风免费打掉,如果怒气在100左右,可以再补一个狂风,但是不要把怒气打空,留着给猝死触发的时候打斩杀。优先级,有斩杀先斩杀,然后2层怒击&2层狂风&嗜血。风暴之锤作为填充用。就是你嗜血未触发任何技能的时候,你没技能可以放了,补个风暴之锤。狂暴之怒在你断激怒的状态时候补。你激怒时间快到了,但是你嗜血没暴击,这个时候补激怒。尽量全程保持激怒。还有6.0狂暴战如果暴击不够伤害是没武器战高的,等你暴击满30了在转狂暴战打吧!急速被砍,精通提升。现在狂暴战一般堆暴击和精通,急速可以后面点在堆。精通加你激怒状态下的攻击力,而且很多。我记得现在加27%激怒状态下的伤害,但是精通堆了多少忘记了,呵呵。我也刚刚接触100级!
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京ICP备号-1 京公网安备02号界面-->战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  #showtooltip
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /cast 冲锋
  /cast 断筋
  跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
  在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 鲁莽
  在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
  同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
  一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
  Ashenfury for WoD--[]
  自制自用怒气条插件,请访问原贴。
团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
  战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
  不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
  CompactRaid--[]
  从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。
  既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame("frame")
  AeanCombatFilter:SetScript("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
  n = nor"未知"
  if(e=="SPELL_AURA_APPLIED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
  SendChatMessage(">>警戒--"..n.."<<","Say")
  elseif(e=="SPELL_AURA_REMOVED"ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit("player",src)andnotUnitIsUnit("player",n))then
  SendChatMessage(">>警戒结束<<","Say")
  AeanCombatFilter:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
  我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[]。
触发增强:循环提示
  目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod --[],高端如Tell Me When --[]、Weak Auras --[]。
  EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。
  战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。
  目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。
[]---- 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]---- 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]---- 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]---- A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
§4 谣言和日常问题粉碎机
§4.1 整体定位类
  Q:我应该玩一心还是泰坦?听说一心伤害高/听说泰坦好!
  A:一心和泰坦的差距微乎其微,实际上,你总是应该依照你所拥有的武器的物品等级来选择,而不是依照这两种天赋之间的固有差距。
  Q:我可以在平时用泰坦,斩杀阶段换成一心吗?
  A:显然这是不符合专精设计理念的玩法,暴雪已经对此进行了针对性的削弱。
  你在战斗中由双手武器换成单手武器后,有很长一段时间一心狂暴的伤害提升效果都不生效。这段时间很可能已经超过了战斗的斩杀时间。
  如果真的有特殊的战斗,在20%时BOSS将你打晕或者逃跑了,过了半分钟后才继续输出,那么战斗中换武器就可以发挥功效。不过这种情况显然……非常罕见。
  所以不必要去搜集四把武器,很浪费。如果你已有四把武器,愿意怎么玩是你自己的事。
  Q:狂暴战就是靠脸!多洗脸!手法都是扯淡,现在的狂暴有啥手法?
  A:这种说法片面夸大了偶然性的意义,否定了必然性的意义。形而上学的思想路线,容易走向宿命论。
  我坚定地反对一切形式的“脸论”,你绝对不可能在我的贴子里找到“脸”这个字。
§4.x 爆发类
  Q:我有奇亚诺斯的剑鞘!我要用天神下凡!For Khaz Modan!
  A:请用浴血奋战+愤怒掌控。不要用天神。
  掌控会将浴血平均冷却压至45秒以下,每两次浴血可以搭配一次剑鞘。
  浴血的持续时间12秒足够覆盖剑鞘和鲁莽,30%技能伤害的加成也比天神的收益更高。
  Q:就要用天神下凡!就要用鲁莽雕文!任性!
  A:天神下凡持续24秒的伤害提升使它并不像一个爆发技能。鲁莽雕文的效果也一样。
  优秀的爆发技能总是具有下面的特点:冷却短、持续时间短、提升幅度大。其爆发效果越集中,我们调配资源进行爆发起到的效果就越显著。
  假想现在有一个反鲁莽雕文,将效果提升100%而持续时间缩短50%,那么我们甚至可以在鲁莽期间内不再使用嗜血,进入鲁莽之前积蓄怒气,在鲁莽中填充大量的狂风打击。
  这样才是优秀的爆发技能。很遗憾现在的天神下凡效果就像是喝了一瓶德拉诺力量药水,一点都没有爆发的意思。
  Q:鲁莽和某某饰品/某某技能的冷却不对齐,我是不是应该让鲁莽等等饰品/技能?
  A:看战斗时长。如果不会导致全程少开一次鲁莽,就可以等。
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