法师和盗贼 wow7.1战士pvp盗贼 那个PVP 更好一点

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一直打pve&&现在时间耗不起了&&想转型打打pvp& &但是pvp一直手残&&都是被杀的命&&不知道战士和法师哪个更好上手一些
痞子氵回忆
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FS吧&&战士玩PVP手残的话是很难贴上远程给出压力的。
痞子氵回忆
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还有都快版本后期了。依例火法是基本强势起来的
三毛的荷西
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fs& && & pvp&&不玩一段时间基本被虐,近战贴你身上就死
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狱血丶小猪 发表于
还有都快版本后期了。依例火法是基本强势起来的
搓大火球的节奏?
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FS,但不管你选哪个都要学,不会的话,哪个都是被虐的份。。
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晓丶晓羽毛 发表于
fs& && & pvp&&不玩一段时间基本被虐,近战贴你身上就死
我曾经玩过一个盗贼&&没满级&&去打战场贴人都贴不上&&打着打着找不到人了...&&一会我死了....
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盗贼吧盗贼吧 多飘逸 还好操作
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传说中de禽兽 发表于
FS,但不管你选哪个都要学,不会的话,哪个都是被虐的份。。
不过远程还是比较省心吧&&近战我确实不会贴人....
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手残就玩LR吧,那样你只要& && && && && && && && && && && && && && &&&一直射& && && && &&&就行了
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lihouze970811 发表于
盗贼吧盗贼吧 多飘逸 还好操作
才想起来&&近战是要贴人的...&&毕竟不是野怪&&会动啊....& &我不会贴人的说..
不灭的风暴
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玩近战吧,读条职业新手太困难了,拉不开距离就被粘死了
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我老婆玩的就是FS,新手党一枚,热爱PVP
远远地AOE,那个荣誉数量啊,哥这个小ZS远远追不上啊
我每次击杀数都是她2-3倍的说……
亲儿子无敌……
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逝寒 发表于
我曾经玩过一个盗贼&&没满级&&去打战场贴人都贴不上&&打着打着找不到人了...&&一会我死了.... ...
闷棍啊&&不杀人咱恶心死人、、 闷棍完 就看着对面的绕圈找人&&记得闷完要站远点、、
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要看手残什么程度了,这2个都是要操作的
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再见再不见
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本帖最后由 花满楼ヅ红尘 于
18:08 编辑
我主玩法师先发冰法的天赋,
前夕和4.3相比&&经过自己玩一天的看法 冰法伤害貌似降低了,,,先看天赋
第一层 气定神闲 瞬发技能 在我看来 比起 移动灼烧和浮冰要好,具体嘛自己试验去.
第二层 寒冰护体 不多说法师 我8929法强 套冰盾 吸收4W+伤害 开SP 吸收6W+伤害,试验了下我不动 一个DZ打我7-8秒碎盾,时光护盾是坑爹的(自我感觉,不过能准确掌握好对方爆发时间,时光护盾还是很好用,具体自己试验)
第三层 寒冰结界,我发现第一个野外群P比较合适 第二个近战利器,尤其DZ 第三个法系必备,,,就是双沉默了。。 自己用的是寒冰结界,因为我在鬼服满地都是LM 。如何取舍看自己的爱好了
第四层 急速冷却,冰法双深结 重置冰法CD 回血30% 都是很好的技能 强隐 PK来说用处不大 春哥吧 感觉也没急冷好,还是取舍看自己爱好。
第五层 炸弹 主推荐火炸弹 (因为我PK从来都是抱着能瞬发就瞬发,其次其他两个炸弹需要施法)虚空风暴伤害跟火炸弹差不多 冰炸弹 4秒爆炸(急速决定) 只是降低移动速度70%持续2秒而已。
我的雕文是&&唤醒(必备) 冰箱雕文& &冰环雕文
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~个人看法,仅供参考娱乐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面看火法
一样和4.3相比 失去了 冲击波技能&&伤害提升 看天赋&&
第一层 移动灼烧 不解释了&&
第二层 寒冰护体&&因为目前来说 火法没有其他的吸收护盾了,寒冰护体是最好的选择
第三层 寒冰结界 看冰法解释
第四层 急速冷却 看冰法解释 多加写点,现在火法也有了&&两次冰箱的机会了
第五层 必然火炸弹啊。。。。。
雕文是 冰箱 唤醒 和冰环 我身在鬼服 雕文都没得卖。。所以我将就了。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~个人看法,仅供参考娱乐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这次看盗贼的 天赋
和4.3相比 盗贼要在&&伺机后发、暗影步 选其一了,, 这蛋碎的 取舍 先看天赋
第一层&&诡诈&&潜行中攻击敌人或敌人攻击了你&&你是在3秒后脱离潜行 而不是立即脱离潜行,我DZ试验&&相当于3秒的影舞~
第二层 备战就绪
第三层 装死,也可以吸血膏药 吸血频率相当的快,不过没装死的DZ 太好打了,,,
第四层 在伺机后发和暗影步之间 我选择了 伺机后发,原因我觉得伺机的作用比暗部大
第五层 我选择的麻痹膏药 可以晕4秒哦亲~
雕文还没砸呢,,自己看哪个作用大就砸吧,,,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~个人看法,仅供参考娱乐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再来说一下无耻的劣 人
直接上天赋
第一层 卧虎藏龙 减CD
第二层 沉默射击
第三层 灵魂连接 1秒回1%血&&逆天啊
第四层 准备就绪
我五层 正在研究中。。。。。。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~个人看法,仅供参考娱乐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
再说说我的苦逼战士 现在更苦逼 基本可以删除了
第一层 20秒冲锋两次 不多解释了&&也可冲锋晕,那对法爷也没治
第二层 胜利在望 比起 第一个狂暴回复 第二个复苏之风&&回血的时机掌握在自己手里 而且杀人或杀怪可以重置CD
第三层 选择了 刺耳怒吼降低移动速度&&自己比较比较去吧。
第四层 我选择了 震荡波 群晕4秒 貌似这玩意不递减,
第五层 群体法术反射 比起捍卫和警戒,PVP更实用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
到此为止吧,我自己研究的,不喜欢或者有不同意见的,还有高玩可是无视我,
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后我把自己 现在火法PVP的 大体流程给说一下
我的天赋点法 失去了冲击波、春哥、没有了吹风冻结
但是得到了 急冷 冰盾
我的打法喜欢秒人的打法
我的属性一个暴击的炎爆术 打在一个满R的人身上至少3W+
还说一下 炼狱冲击必定暴击的 练习一下可以保证 很稳的8-9秒一个瞬发炎爆
深度冻结以后完全可以扔1-2个瞬发炎爆术
貌似 很多技能都不碎冰了 比如 炼狱冲击 灼烧等等
大体是对方被冻住 两个灼烧暴击出发瞬发炎爆 如没破冰 瞬发炎爆扔出去(必定暴击)紧跟一个炼狱冲击直接再次出发瞬发炎爆
可以冻住 俩灼烧 深结 瞬发炎爆 灼烧 炼狱冲击 瞬发炎爆& &呃以上都是说在对方没章的情况~
燃烧的伤害降低 CD减少 也是野外杀人的好技能
杀人 满燃烧=暴击炎爆术+新的活体炸弹&&对面血线下的很快 如果打上燃烧雕文 那伤害就令人发指了,
和4.3相比 火法的冰箱 不需要留给春哥了 因为我们不信春哥了, 两次的冰箱和 急速冷却回30%血 很牛X了
呃 能写的就这么写了&&不喜欢的勿喷啊。跪求盆子留情&&????????????????????????????????
另外看帖不回的,祝福你们ROLL点不过2
我写的就这么差么。。。都没人看。。。。
再见再不见
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自己站沙发、
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嗯 LZ超不过1
再见再不见
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我不会告诉你&&乘胜追击这个技能还是在的
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炸弹已经不算燃烧了,现在是炎爆和点燃才影响燃烧。PK选虚空风暴比较好
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我要抓紧学习啊
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lz去死 lr的天赋根本不对的
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lr 准备就绪变成所有天赋都有的技能了
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没有我要的
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..求pve的 ~~~
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  首先先说明一点,战士不是费柴,而且大部分战士比较克盗贼。因为伤害实在太高了。防御实在太高了。血实在太多了。做贼的要有觉悟,认为自己硬拼能打死战士的人那是井底之蛙。&&& 还是一样,控制是关键,最好是一招机会都不给他留,叫战士碰不到你就死了。backstab 3选了几个录象都是比较有代表性的:  头一个:从满血打到死几乎没让他碰到过,虽然比较浪费,但是确实是最安全的办法,另外RP也是一方面,最好是别MISS,MISS一下就不好打了。当然让战士站着不动打到死也有别的方法,  不需要这么浪费的也有,这个只作为参考而已。  第2个:没什么特别要看的,之前都没叫他打到,后来他吼叫的时候我刚好用了消失,所以效果抵消了。大家可以看到免疫的字样。再后来我一个腰斩不小心没打上,结果瞬间血从满飚到1/3。可见战士的伤害多么可观。  第3个:可以加速跑出战士拦截的范围再潜行回来,在被卸了武器后可以的话尽量用至盲来拖时间。另外被DOT了又被贴身的情况下可以用消失强制潜行短时间打出偷袭来。这个比较简单而且好用。  第4个:这个应该是我现在见过皮最厚的战士,身上5件EPIC SETS手里拿着ONYXIA的刀还一个劲的暴防御加成。所以打了这么久。加上我RP不怎么样,上来就MISS连连,被连挂2个DOT,之后就是耗,耗完了用至盲再绷带。&   前面比较无聊,后面有个一个带着DOT保持距离拖时间离开战斗然后再偷袭的,虽然时间很短,几乎看不见潜行,但是还是偷袭到了。网速好的话可以做到,打战士必须要练的。还有就是跳过头顶转身180度背刺的。  这招对盗贼,圣骑士,跟战士尤其好用。对手带毒的情况下,比较难跑,也不好反映过来。  对战士不能开规避。因为压制很厉害。
  重点在于能不能解决猎人一开始放的陷阱。解掉了那下面的就只有肉搏战,盗贼占上风。解不掉就输了。决斗的话因为我没有放3个小人或者宠物的耳环,而且这些东西也被禁止了,所以我并没有用这个来踩陷阱  录象中那一盘只能作为参考,其实破解陷阱的办法还是比较多,大概的思路都差不多,我尽量说的详细点:  1:开局先放陷阱再放照明弹的猎人,贼在321之后可以潜行在猎人的身后,等他放陷阱就立刻闷棍,然后稍微离远一点来解陷阱。闷棍的时候一定要在身后或者侧面,如果正面闷棍不管是不是回到潜行都会被冻住。那就输了,因为闷棍时间不如陷阱长。另外在过于接近对手的情况下,他看的到透明的你,那么会用宠物去碰你,碰一下就冻住了,碰2下的又解了。碰到操作宠物比较好的,只碰一下,这么做很危险。  2:对于无论如何都要在陷阱上放照明弹的猎人,或者开局前就开始照的猎人,那么你就不能凑到跟前了。这个时候可以参考录象中的方法,在潜行中至盲,然后消失接近拆陷阱。  时间要算的刚好。照明弹的时间是30秒,冷却时间是15秒,所以很多猎人在15秒之后会在同一位置再次放照明弹,但是其实效果不会增加,2次的总和还是30秒。那么就简单了,心里读数20多秒或者接近30秒的时候至盲,或者在他放第3个照明弹之前用至盲(录象中)之后拆陷阱,如果不小心被放了第3个照明弹,那只有忍了,再等30秒。  3:大部分情况下读数是很不精确的,所以在你出来的时候往往被照了,效果还会持续大概2,3秒。那么猎人会用宠物来咬你,不要强行拆陷阱,因为这个东西必须潜行才拆的掉。开规避尽量减少伤害,然后等照明过后,用消失,过去打猎人闷棍。因为至盲的前5秒是在战斗中的,后5秒是不在战斗中的,可以闷棍,至盲持续时间是10秒,所以很安全,另外在消失之后是强化的潜行状态,猎人不会看到你,所以放心的拆。  4:如果至盲之后被照了在7秒以上,那么很可能你第1个至盲就等于浪费了,开规避等照明效果消失,用预备再次至盲,2次连续的至盲,第2次时间是7秒,所以消失之后要赶快拆,拆的时间是5秒,所以应该是贼比较快。这么做对技能上很浪费,但是为了赢也没办法。  5:如果至盲之后被照了在10秒以上,那么说明读数读的太差了,要练习了。  6:用COSMO(插件)的朋友可以写个宏帮忙记时:“/in 28 stand”很简单的宏,看见猎人用照明弹就点一下,28秒后会显示xxx STAND,那么你就知道差不多该进攻了。另外点开你的探测陷阱根据上面的时间来读数也是个好的办法。  另外在新版本中打猎人,他的装死不会再歇了盗贼的灯,但是依然会使目标消失,在录象中我不小心点了TAB(自动选择最近敌人),锁定宠物之后再点猎人,灯就会没了。所以大家要小心这一点。最好的办法就是不给他机会装死。方法其实很简单,出手就尽量的眩晕,在我4点所说的方法,其实还可以省下一个至盲,用在攻击中,拖延眩晕招数的冷却时间,那么很容易就赢了。毕竟盗贼是高伤害的肉搏职业。  所以大家不要想猎人是盗贼杀手之类的。关键在于头一个陷阱能不能拆掉。动脑子来打就没问题了。  backstab_3里新加了点注释。基本意思就是在猎人放第1个照明弹之后心里要默念30秒左右,如果30秒内在同一范围内放第2个照明弹,就不要去管它,然后还是至盲,消失的办法去拆。对于跑来跑去的猎人,如果他跑出照明弹范围或者还没来的及放的,那就闷棍。  还有就是进身以后猎人会给你减速,还可以把你固定在原地,这2招都可以用消失来抵消,消失后一身轻松。消失其实是很好的招数,用的时间好可以当作无敌招,消失的一瞬间不管中了什么都是免疫,不管是变羊,恐吓,减速,还是什么乱七八糟攻击的全部瞬间免疫。比如说在拆陷阱失败了的情况下被冻住了,猎人会跑的远远的,给你个标记再用减速跟晕箭来射你,在被射中的一瞬间用消失在疾跑,你将不会被眩晕或者减速,一样可以很快到达猎人的面前。百试不爽。不过打猎人还是最好不要这么冒险。  这里有个BUG,是偷袭的BUG,2次连续潜行之后的偷袭点是没有的。即使有了,也会立刻消失。这个经常会发生的BUG比较讨厌而且有的时候很致命。当我高高兴兴的,打中敌人,准备4星腰斩或者开了冷血剃骨的时候发现灯没了。然后一阵郁闷。  最早发现这个BUG是在杀一个亡灵牧师的时候发现的。我也录了象:感兴趣的朋友可以当下来看。第2次潜行后偷袭的灯全部消失,本来想腰斩结果别他跑了,虽然后来追杀成功,但是不够完美。  在PVP中往往对于猎人变的容易起来。因为大多情况下他不会有陷阱的保护,盗贼也不用冒险去拆。直接眩晕他牵制,背刺跟剃骨伤害。开规避来闪避宠物的攻击(不要尝试杀宠物,因为动物血多皮厚,杀不死。主要的伤害其实都是猎人本身的攻击)。这样很容易就杀死对方了。  在野战中,往往猎人也有机会先下手,当你看到头上多了一个标记,那么你应该知道猎人就在附近且瞄准了你。被猎人瞄准的盗贼基本没机会逃跑的。眩晕,减速,会被追杀到死。所以盗贼只能顶着炮火反击。被标记了要立刻开闪避,然后加速,被击中了马上消失。(被标记是可以消失的,但是还是会被攻击)这里的消失不是为了别的,只为了能抵消减速效果,可以快速近身,近身就眩晕,然后根据情况牵制猎人,他要想逃跑拉开距离就至盲,然后追过去继续打。往往猎人这个时候会变的不好打。当然你要打开探测陷阱,避免自己踩在上面。陷阱的范围是5码,尽量不要离的太近,但是还是有办法打的到猎人。&&& 以下是我对猎人技能的一点研究:(不保证100%正确,但是确实是做过反复的测试)  装死+陷阱  也许你们之前见过,猎人可以装死来脱离战斗,然后重置陷阱来玩弄对手。有的时候他们在装死之后立刻就可以脱离战斗,有的时候不行。事实上是这样的,如果他们被攻击了,猎人在可以行动后必须用武器(近身或者远程)攻击敌人至少1下,这个攻击必须是要普通攻击,可以被格档,可以被闪避,可以MISS,但是必须有这么一下。技能打的不算。宠物咬的不算。然后他们就可以装死,立刻可以脱离战斗,然后放陷阱。如果他们不攻击而是直接装死,那么需要5秒时间来脱离战斗。如果他们在攻击之后还没来的及装死而被眩晕了,那么他们就没机会装死放陷阱了。需要等5秒时间。这个招数最好不要用宠物,任何的宠物攻击都会使这招失败。如果宠物在装死后还在攻击,那么猎人也脱离不了战斗。如果宠物在猎人装死后被攻击,那么猎人不会脱离战斗。所以这个招数效果好用,但是条件比较多,不容易用出来。猎人有一招,可以砸晕对手然后跑开,装死放陷阱。条件也是装死之前必须打一下,不然一样不行。&&& 猎人装死后,敌人会失去目标,这个时候如果使用技能,目标会自动切换成宠物,对于盗贼来说,就会失去所有的技能点,但是只要手快点,点住已经装死的猎人,那么灯会保留。其实不是很难,关键在于什么时候都得要注意猎人的装死行为。  装死后的陷阱跟其他陷阱共享效果减退,加了天赋的猎人的第3个陷阱,效果是4秒,不加的就被免疫了,第4个也一样,如果他们在15秒内重复使用的话。  照明弹  持续时间是30秒,冷却时间是15秒。  所以大多盗贼可以看到猎人在30秒内连续照明2次,但是实际上猎人自己大多都不知道到底这个东西是怎么用的。2次照明的总时间只有30秒。在跟猎人决斗的时候,如果他们在同一地方2次照明,我可以忽略第2个照明弹,然后至盲+消失去拆陷阱,我以为这个是最好的战术,对于赖着陷阱不走的猎人。但其实上不是,下面是更多的细节。我们很小心的测试了一下,我也知道照明是范围效果,并不是效果直接作用在盗贼身上。如果盗贼在被照了以后跑到30码外,那么照明效果就没了。还有更奇怪的内容。如果第2个照明弹的范围跟头一个照明弹的范围重叠1/2或者以上,那么第2个照明弹会失去所有的效果,甚至直接照在盗贼的头上。效果的时间还是按第1个照明弹算。  如果第2个照明弹跟头一个照明弹范围重叠1/3或者小于1/3,那么第2个照明弹就会有效果。盗贼就又得数30秒再进入那个区域。但是重叠的区域还是按头一个照明弹来算。  如果第2个照明弹完全照到不同的区域,那么效果完全保留。  猎人还有个技能可以看到隐形,对于加了天赋在潜行上的盗贼,他们还是可以在10码内看到。这样就比较难拆猎人的头一个陷阱了。如果他们连照明弹的技巧也都了如指掌的话。  盗贼需要用消失来接近猎人,(在潜行中再消失)。在第2个照明弹之后数13-15秒,消失接近猎人,在至盲可以用的时候就至盲,估计会被照出来10-15秒,头一个至盲只能迷惑他们10秒,所以还需要预备以后用第2个,第2个至盲只有7秒效果。所以只有大概2-5秒决定下步怎么做。我是这么做的,在第2个至盲以后,在照明效果消失以后立刻用消失,赶快接近猎人,闷棍,再拆陷阱。猎人是看不见消失以后的盗贼,贼有10秒的潜行加强,必须在这之前拆掉陷阱。宠物看不到你所以不会攻击。猎人在被至盲后,前5秒是战斗状态,后5秒不是,所以盗贼其实只有1-2秒去闷棍。  一个带着工程帽子,开着追踪隐形,加了术士的BUFF,喝了反隐形药水的60级猎人,可以在35码的范围内看的到60级的盗贼,即使是盗贼加了潜行的天赋。但是!他们10秒内看不到消失过的盗贼,也看不到背后的盗贼。  对于站在陷阱上不走的猎人的另一种打法。硬吃照明弹。然后至盲猎人,被至盲后他会乱跑,这个时候等他离开陷阱3-5码左右过去打。尽量用腰斩,凿击只类的招数,手上要带减速毒,这样来牵制,打开规避来减少近身伤害。猎人被这么打很郁闷。如果他拼命的往陷阱上跑回去,那么他是NOOB。恭喜你,贼要赢了。稍微离远点就好了。在8码之内猎人是没太大作为。如果他用石头把你砸晕,然后拉开距离。那么说明是个比较会玩的。在可以控制的时候贼要开疾跑,被射了就消失,这样不会被减速,快速近身继续STUN LOCK。如果近身被减速那么在猎人没跑远前要再用一次至盲。有个预备还是为了保险。猎人在半血以下可以考虑3-5灯来冷血剃骨。这样打的话可能胜率还能再高点。只要一开始不要被冻住了。如果被石头砸了然后自己踩到陷阱上去了。那么不要紧,因为先用石头砸晕的话,陷阱的效果会剧减,只能持续2-8秒不等。如果猎人中了减速毒,是不可能跑太远的。还是可以追的上。
  现在新的版本出了一个耳环可以破解变羊了,如果有这个那么打法师就可以不用怕瞬发的变羊术,胜率高很多。  如果是PVP的话我开局肯定是伏击+背刺,尽量在对手无妨背状态下造成高的伤害,但是如果是DUEL的话或者在敌人有准备的情况下我都是用偷袭+凿击起手。在BACKSTAB 2里后面决斗对法师的头一个是冰法,开局多少延迟了一下,我偷袭出手的时候他已经跑过去一小步了,所以没有凿击上被瞬移了。所以请大家参考同一部录象里对决第3个法师,偷袭之后能量刚好长1点够凿击的(我没有加偷袭的天赋),只要不太延迟,速度快点法师是瞬移不掉的。(第3部录象全部的法师对决我都是用偷袭+凿击起手)  当然最好的情况下是他瞬移了还是凿击状态下,那么打起来就比较轻松了。有预备的话可以有2次消失,2次至盲,2次疾跑,所以贼的优势比较大,关键在于会不会牵制对手。对于变羊在被变之前看法师手上有光了,那么有以下几种方法破解:所有的眩晕技能都可以破,离近了可以踢,离远点可以至盲,再远点可以消失,这些在录象里都看的到。这个录象中的冰系法师没有出大招寒冰屏障,就是无敌状态的冻结,但是实际上这个东西并不好用,不管他什么时候解开,下一个动作都会被贼至盲,包括瞬移,因为距离其实还不够远。  打法师不要想耗,如果被打中了那基本就输了。在与冰法对决时我在他瞬移之后由于转头不及时被变羊,好在有耳环,不过其实这种情况完全可以避免。那个破羊的耳环是在瞬间变羊的情况下来保命用的。&&& 另外一点,如果消失不够及时,法师的法术已经放出了你在点消失,那效果是免疫变羊,但是同时贼不会在潜行中。作用互相抵消了。&&& 具体情况具体分析,但是要多练习意识跟操作。开局的偷袭+凿击是为了快速+点,而且可以控制住法师,但是偷袭的位置一定要在面前,或者是侧面靠前,之后的凿击能量是肯定够的,只要位置好,法师是不能&&& 瞬移走的,这点大家大可以放心去打。带上荣誉奖励的耳环是为了防止瞬羊,当然最好是有预备以防不测,虽然有的时候并不一定用的上。&&& 实际PK中有的时候会很难有机会面对法师偷袭的,因为有很大几率面对敌人的时候他会看到你。那么要做的是从背后偷袭,转身180度再面对敌人凿击,这个稍微有难度,但是多练习就容易掌握了,请大家参照BACKSTAB 5中的一些镜头。
对贼:&&& 贼对贼一般水平相当的话,谁先偷袭到了那就赢了,没有很多技巧,因为优点跟弱点都很清楚,基本上是55开。这里比较好的办法是用割裂,让对方无法潜行,然后自己用消失再偷袭。还有一招就是跳过对方头顶转身背刺,这招也比较好用。在野外中如果被敌方的盗贼偷袭,伤害少的时候可以用消失然后反偷袭,如果受伤害大了,最好直接用至盲,然后绷带。如果在至盲之前你带上了DOT,那么至盲之后应该加速逃跑,不然只会白白丢了性命。
打圣骑士:&&& 小强是很能耗的职业,所以做贼的要有耐心,由于他的护甲很高,所以我都是用灯来腰斩牵制,用背刺来制造伤害的。在backstab 2录象中其实还是可以体现出贼打圣骑士的优势的。多用6秒规则来多次潜行。我在里面用了一次至盲(被闪开了)所以又用了消失跟加速,还用了个绷带。圣骑士用了一个无敌盾,一个保护祝福。这2个是他们保命的大招,如果贼成功耗完了这2招还有1半血的话那基本就赢了。LAY ON HAND(我不会翻译这个)在决斗中是被禁止使用的,但是其实用了也还是赢不了贼的。因为贼总是可以跑掉然后回来再打。&&& 如果所有技能都能用,那么2次规避,2次冷血,2次至盲,2次消失,2次疾跑,加几个绷带,还是贼比圣骑士要能耗,而且操作不出错的话贼赢的份大。&&& 野战道理也是一样。&&& 打PALADIN用割裂是可以忽视防御,但是也有不好的地方。打断至盲跟凿击。其实也就是更难控制对手。如果不是野外战,大家都是互相追来追去。凿击是很关键的控制技能,而至盲几乎是保命的招数。我没有用不是因为我不会用,而是我宁愿用灯来控制敌人。因为PALADIN是大多用技能补血的,而放血主要是用来打断绷带的。所以不是很必要。
对牧师:  最近没有几个牧师出来打架的,所以没有比较好的录象,BACKSTAB 3是跟一个神圣系牧师打的,个人觉得神圣系比暗影牧师还难点,因为可以加血,暗影状态下牧师加不了血,所以打几下就死了。荣誉奖励的解恐惧耳环是必要的,不管怎样,连击还是容易出现空隙的,但是可以做到在第2个恐吓之前把牧师干掉,不然就输了。这个牧师开局的时候没加盾,一般决斗的话都是要加的。这点对贼影响不是很大。看他开局加盾的话,数个12秒,过去闷棍一下,数个8秒,再闷棍一下,  等你能量再恢复的时候他的盾就没了,那么之后你的攻击他就照单全收了。为了避免中间开盾或者加血,可以用至盲来连。舍得用2次至盲的话,可能耳环也都省了。  野外中的牧师往往脆弱很多。用伏击+背刺就可以打死,碰到满血的也不一定带着盾,方法类似,比较容易打死。
对术士:&&& 1.是没几个高级术士经常在门口打架的,2.是即使在门口打架的也没几个带灵魂碎片的,所以招不出个像样的宠物,打贼很难。注意踢断恐吓就可以了。录象中实在没什么好看的。&&& 不过对于带女妖或者狗的我之前也打过。女妖上来隐身,贼也隐身,加速跑(加速是因为防止被对方看到后立刻给你DOT,速度快点他是来不及DOT就被先打了)。基本方法是上来先伏击,这个跟打法师不同,伏击暴机的话最少1/3没了。之后注意要踢断恐吓,女妖是肯定上来用媚惑,那么用耳环解了,立刻给术士至盲,然后凿击女妖,因为女妖血少,很容易打的死。然后再消失来偷袭术士,没有PET的术士基本是废的,如果你打的是恶魔系的术士,他会立刻再叫一个PET出来,这时候要给PET至盲,&&& 主攻术士,尽量的眩晕他。还是可以赢。至于带狗的,1可以反隐形,所以开局要加速跑过去打,用偷袭打,之后险恶攻击,4星剃骨,因为狗是物理攻击而且血比较多,可以把规避打开,就不要管狗了,把主人干掉就行了。&&& 野外的术士是贼的客星,带着DOT的贼是很难跑的掉的,所以要硬拼,至盲宠物去打,如果我们先出手那么应该是背后用偷袭起手而不是伏击+背刺,术士血偏多,2下都上千也打不死。但是能量就见底了,如果他立刻用恐吓的话盗贼连踢一脚的能量都没有了。所以偷袭眩晕,多用踢来打断恐吓才是正确的办法。另外打死了,先别得意,说不定一下又复活了。要守一下尸体,等他释放了灵魂再走。
对德鲁伊:&&& BACKSTAB 3中有2种,一种开局是熊,一种是豹子,一般熊的比较多,因为血多皮厚,而且怒气可以转换成血。我们要做的是在尽量牵制的情况下造成大的伤害,逼他变回人形来补血。&&& 之后就是尽可能的打断他的补血,逼他变回熊,或者直接在人形秒杀。被仙女火打了,不可以潜行了,但是消失还是一样可以破缠绕。总的来说德鲁仪还是比较好打的。
对撒满:&&& 这个我打的少,应该说是决斗机会比较难得,碰巧那天来了一个撒满,就顺便录进了BACKSTAB 3。他没有放减速图腾,而放的是加防御的,如果放减速图腾的话可以用疾跑来抵消(事实上减速之后+疾跑还是比平常潜行速度要快),而且减速图腾并不会把贼震出来。(刚放下的时候会震出来,放下之后才被减速就不会被震出来了,其他的图腾效果也是一样)另外打之前要看清楚,如果有解毒图腾那么至盲会无效, 最好把撒满引到图腾范围外再杀。其实撒满的攻击是很厉害的,从BACKSTAB 4中可以看出来,最后对决的撒满我用了预备才勉强打死,有经验的撒满无论如何都会放下一个解毒的图腾,而盗贼无论如何都要眩晕了他然后打掉图腾。不然战斗会很被动。
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参考资料

 

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