梦想梦幻西游坐骑加成长 坐骑85级2成长全力 可以加多少力量 是马

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《梦幻西游》坐骑属性 坐骑成长表一览
《梦幻西游》坐骑属性 坐骑成长表一览
坐骑系统的改革使得原来的坐骑属性相应的发生变化,很多玩家都在关注这一点,那么就让小编为大家解读一下梦幻西游坐骑属性坐骑成长表一览,希望对大家有帮助。梦幻西游坐骑属性 新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的
了。如此之高的坐骑成长, &
其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。首先要提出的是坐骑成长的变化。在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, &但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。坐骑成长表一览如果一次性消耗经验()点可把坐骑一次性升级到85级 (浪费啊=.=)人物等级:69坐骑从 0级 驯养到 85级最佳驯养方式如下:1.使用人物经验(127500)点驯养坐骑到 10 级坐骑实际得到经验(21250)点.2.使用人物经验(1300000)点驯养坐骑到 25 级坐骑实际得到经验(260000)点.3.使用人物经验(3335000)点驯养坐骑到 40 级坐骑实际得到经验(833750)点.4.使用人物经验(5235000)点驯养坐骑到 55 级坐骑实际得到经验(1745000)点.5.使用人物经验()点驯养坐骑到 83 级坐骑实际得到经验(7162300)点.6.使用人物经验(822900)点驯养坐骑到 85 级坐骑实际得到经验(411450)点.总消耗人物经验:
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价格:道具收费梦幻西游2新坐骑系统简单测试:成长属性为何变高 主方向设置如何加点
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新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高的,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长,其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。
首先要提出的是坐骑成长的变化。
在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。
坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。
由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。
也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的,波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长,但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
以上,就是关于成长变化的解释。
以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。
我一共有4只坐骑。
成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。
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