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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
邪血14/0/57双手
标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
单体打法循环:
起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
细节问题:
1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
综合说明:
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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DK血坦天赋手法属性选择
这篇文章面向的对象为:血魄DK坦克,80级,GS4800或以上,玩DK一个月或以上,对血魄坦克入门篇的内容瞭解或以上。写这篇文章之前,我一直很犹豫,因为已经写了血魄坦克入门,我的意思是师傅领进门,修行在个人,不同人对部份坦克天赋技能属性等等有不同的见解,拿出来一起讨论一起学习,我也在大部份人的发言中学到了不少东西。但是,鸟大了什么林子都有,你明白的。时常看见一些人跳出来误导他人,这让人看了很不爽,所以特地写了这篇文章来进一步解释一些血魄坦克的东西
成为一名优秀血魄坦克的步骤
首先自己升到80级,打开你的技能书,天赋树,人物面板。把所有技能,天赋,属性的说明认真仔细的读一遍,并且试着记住。一周之后,你必须看到任何一个技能或者天赋的图标,你都知道这个技能或者天赋的说明。
其次放正你的心态,你不比别的职业强,也不比别的职业弱,否则你就是根本不了解死骑;你不是特殊职业,练一个死骑只需别的职业的一半时间。如果你满足了前面两点,那么再去了解一个坦克的基本要求,了解一个死亡骑士坦克的基本要求,了解一个血魄坦克的基本要求。之后你要做的,就是去打装备,无论你是当输出还是当坦克,直到凯旋牌子装毕业。这个时候你大概有了点80级DK的经验。穿上坦装,去尝试坦团队副本。如果有副本问题,先自己尝试解决,在无尽的灭团中,你会得到一个坦克或是一个DK坦克的宝贵经验。这个过程漫长而曲折。
随便装备的提升,你也有了几次冰冠城塞或是大十字军试炼这样经验,这时候,你会对里面的一些说法有更深刻的理解。到这里,你算是一个基本合格的死骑坦了,如果你是个休闲玩家,那么至此你已经足够了。如果你想更高端一点,请装上各式各样的插件,看看自己的战斗数据,尝试着分析它。请记住,实践是验证真理的唯一标准,你要去打RAID,至少你得认真的找10人/25人团队,达到现阶段主流团队的进度是最基础的条件之一。如同现在,你必须至少拿到10和25人英雄模式冰冠城塞的入场券。
最后,如果你想首杀,仅仅是了解一个血DK坦克是远远远远不够的,你需要了解你团队的组成,每个职业的能力特点,每个职业的天赋技能,每个人的实力,细微到你团里的某个治疗的Hot一跳是多少,即使你仅仅是团里的成员而不是Raid Leader。调整你的天赋循环手法,使其与团队达到最大化收益。
死骑是个充满乐趣的职业,请永远主动的玩游戏,而不是让游戏玩你。
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魔兽世界视频魔兽世界死骑分流邪输出手法详解_魔兽世界死骑邪天赋推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-01 16:02:12
魔兽世界死骑分流邪输出手法详解_魔兽世界死骑邪天赋推荐。一起跟随小编过来看看吧
魔兽世界死骑分流邪输出手法详解_魔兽世界死骑邪天赋推荐:
分流邪的优势:
由T4天赋获得的所有符文都是死符文,相对于腐蚀天赋能够更多的天打,从而提升dps。
相对于腐蚀的随机性,主动使用的分流让我们可以更合理的计划符能的使用。
运用典型:当黑暗突变即将结束前预存符能,你可以放心的存满9x点符能而不必担心连续触发腐蚀而导致GCD溢出或浪费。
分流邪的劣势:
1.多一个按键,多花一份心思。
2.锁定符文为死符时不要使用分流,会造成一定限制。
其实关于分流邪的基础概念及手法我在两年前就曾撰帖论述过,不过整个mop中,分流邪都没有正式成为主流打法,我总结原因有三(重要性分先后):
整个mop的主流打法是保持最高AP疾病,这和分流邪完全是相悖的。
从ctm到mop,DK受益最高的绿字都是急速,这会增加分流操作的难度。
操作有一定难度。
现在重新提起分流邪的原因:
wod中取消疾病的快照功能,我们和最高Ali疾病say goodbye了。
wod中急速对邪dk成了受益最低的绿字属性,选择分流不用再那么手忙脚乱。
wod中邪专精的整体操作的得到了简化,门槛进一步降低。
wod中吸病被广泛应用,疾病时间不再是分流邪的软肋,同时吸病的使用手法和分流相近。
wod中的天灾打击伤害占比极高。
就目前的模拟来看,邪是dk最好的副本dps专精。
结论,这个版本相当适合使用分流邪,同时经过两年的适应,我想老手们应该都习惯分流天赋了,更容易推广。
分流邪基础手法:
邪的符文状态可以分成两种情况:
1. 锁定符文为冰血
2. 锁定符文为死符
1时可以直接分流,但符文状态处于2时使用分流会使冰血符文不配套。那么思路就很明确了,尽量避免分流时处于状态2。实际情况中就是,当你需要拥有一冰一血时,你优先使用邪恶符文,其次分流,最后在选择脓疮。
这种情况下使用分流,锁定的邪符文会被立即激活,使用天灾打击不会影响冰血位置的死符,若还有多余的活力分流层数,你可以选择继续分流;通过定向分流邪符文的方法,我们能够方便地符文保持整齐。
如果新人对此感到迷惑,我推荐你们上线进行尝试。Wod中的分流邪可以说并没有什么难度,重要的只是养成一个定向分流邪符文的习惯而已;如果你是精通pvp的邪dk,相信分流邪你早就用的滚瓜烂熟了。
目前邪恶专精主要有两个流派,一个是虫群死疽,还有一个就是吸病亵渎。从实际情况看,吸病亵渎实用性及效果更好。Wod的情况对分流邪相对友好,同时吸病亵渎的打法和分流的相性相当不错。目前raid尚未开放,我也希望选择吸病亵渎的朋友可以尝试并习惯下分流天赋,为你们带来更高的dps。
以上就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,更多游戏专题攻略敬请关注脚本之家游戏栏目。
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