魔兽满级FS提高wow7.0fs秒伤250w除了装备和自身的属性外,还有什么可...

魔兽世界装备属性问题_百度知道魔兽FS应该选择什么属性的装备请问加什么属性的装备,次序是怎样的 - 爱问知识人
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魔兽FS应该选择什么属性的装备
,耐力,精神 等 谁更优,
装备小白求教。
不太苟同楼上几位的意见。
属性上来说,命中永远都应该是最先达标的指标。PVE的话,我们需要17%命中。如果你点的是主流奥法天赋的话,那么11%命中就够了。然后你就去你的面板看看你还差多少吧?把鼠标放到命中数字上就看到百分比了。
其次,是法伤,能堆多少是多少。命中达标后,这就是最主要的属性。
再次,急速。急速对于奥法的收益是最大的。
再然后,暴击。。看脸的东西。不过如果你喜欢***法,那可以把它放在急速前面。
至于,耐力,精神,智力的取舍。没什么太多的讲究。看装备,主要也不是看的这些,看的是上面说的属性。
这样说,不知道你是否明白些了呢
S就损失很多DSP,没有法伤你急速高那叫失衡,过分追求急速会让你蓝很紧张,敢问楼上兄台玩过几个版本的奥法,最起码3.22不要过分追求急速,要追求也是法伤的基础上急速的最大化,到了3.3版本就要求1000+急速轰起来才爽
略懂略懂 你看不懂中文?
命中第一,法伤第二,急速第三。这个是前提。!!
PVP其他无视?这让我等堆急速,暴击的情何以堪?
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一个老牧师给你解答
1, 练级的时候需要的就是智力,12智力比10智力10精神的都好.
如果你在PVP服务器,那就要在智力的基础上考虑下耐力
大家还关注对暴击、加速的一些认识_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
首先,就是现在说的爆/加速收益递减的说法。首先,不管是爆还是加速,还是法伤,提升都是线性的,从提升伤害的数值来说,没有递减的说法。所谓递减,仅仅是一个边际收益问题。简单的打个比方,你本来有100个苹果,现在给了你10个,你多了10%,平均每个苹果1%,没错吧?但是如果先给你9个苹果,你有109个了,然后再给你1个,这个时候,就不是1%了,而是1/109,大概是0.917%。苹果没变,数量也没半,但所谓的提升就变了,为什么?因为直接给你10个苹果,你作为基础比较的数字是100,所以是10%,但是109以后给你1个,作为比较的数字是109,就是这样。但是不管怎么给你,就是多了1个苹果。这个是线性提升的,和你本来有多少个苹果没有任何关系。精彩内容,尽在百度攻略:现在说一下加速和爆的情况吧tbc里,已经很少看见只加爆/命中/加速没有法伤的装备了,所以,很多时候,法伤不再成为我们选择装备的属性,因为只要物品等级差不多,法伤就差不多。比如王子匕首和血喉魔剑,都是125级装备,法伤就是203。而命中,由于12.6=1%,占用物品的等级低,而且在溢出前,1%的命中,对伤害提升永远超过1%,所以,命中是第一属性,现在fs区基本已经没有什么争议了。现在争议比较大的是加速和爆。关于这个方面,我想先做个纯理想化的说明。精彩内容,尽在百度攻略:1,假设法伤不变,命中满,加速0。这个时候开始堆爆,也就是说,爆是变量,其他是常量。根据前面用苹果打的比方,就知道,爆的提升,是随着你堆爆而提升的,在伤害数值上,是线性提升的,但是由于分母的不断增长,所以,提升量m=(a-b)/b,a为提升爆以后的伤害,b是提升前的,m是越来越小的,也就是根据百分比计算,提升量渐渐变慢。根据我以前的计算,25%爆的基础上提高1% 爆,对深火天赋的火球提升大概是0.77%,而如果35%爆的基础,那么1%爆的提升是0.72%。2,假设法伤不变,爆恒定,命中满,开始堆加速,也就是加速是变量。根据前面说的,加速和爆一样,会由于苹果理论(自己起的名字,为了方便表达),也是存在边际收益的。但是区别就是,加速对于fs,肯定是从0开始堆,那么从0开始,提升1%加速,火球提升了1%伤害,10%加速下,提升1%加速,火球提升0.92%。这个说明为了说明什么?说明的就是,不管是爆还是加速,计算他的提升所用的分母,都是取决于提升前的。也就是提升某属性1%能提升多少伤害,不是根据1%某属性价值而定,而是根据原有法伤,命中,加速,爆的综合数字定的,而在原来的分母中,本属性占的比重越小,提升1%该属性所带来的边际收益就更大。我表达能力不强,可能上面说的话会让人看不懂,我简单的用具体数字说下吧。精彩内容,尽在百度攻略:一个强力fs(?)有1000法伤,25%爆,命中满,10%加速。这个时候,2个装备,一个加了1%爆,一个加了1%加速,不考虑其他方面因素(比如rp,堆了很多爆最后不爆,或者总被点名到处跑等等),那么加1%加速的对这个fs的提升比1%爆大。因为在计算基础中,爆占的数字25%比加速的10%大,所以,这个时候,爆的收益不如加速大。而如果一个fs,有1000法伤,15%爆,25%加速,这个时候,1%爆的装备就要提升更大了。因为基础计算中,加速占的比重更大。由于不同天赋,爆击伤害不同,所以并不能简单通过21%&20%来计算爆的加速哪个占的比重大,而基本上,200%爆击伤害的技能,1%爆的提升比起最初始也就是不考虑爆的数据来计算,提升是1%,而加速,则对任何天赋都是1%提升,简单的说,如果都是0爆0加速,智力也没爆的话,深冰1%爆=1%加速,深火奥火奥冰1%爆&1%加速,而深奥1%加速&1%爆(注意我前面的限定词,在0爆0加速的情况下,事实上即使光身子,fs也有5%的爆,而且天赋,团队还加了很多)精彩内容,尽在百度攻略:而上面的计算,都是建立在1%爆和1%加速等值的基础上,而实际上,blz的定价里,爆&加速。22爆=1%爆,15.76加速=1%加速。想想也正常,因为爆在提升dps的同时,提升了技能的dpm,加速则没有提升dpm。同时,不少技能,天赋,出爆以后都有额外的收益。比如元素大师,强化暗影箭等等,而加速则没有。那么结论:如果只考虑提升dps,那么对于fs,由于天赋中加了很多爆(奥系7%,奥冲多6%,冰系10%,冰箭多5%,火系9%)而且智力加爆,以及装备中不可避免的爆,还有可能出现的团队buff如枭兽光环,天怒图腾等。一个即使很低端就是一身任务奖励,声望物品,少量h fb装备的fs,算上天赋,也会超过25%的爆,何况现在牌子装强大。那么在加速比较少的情况下,同量的加速提升必然超过同量的爆,而同物品tc的加速,更要超过爆了(上面说了,爆更占物品等级)也就是说,即使你很低端,在0加速的情况下,面对一个其他属性相同,一个1%爆另一个1%加速,你也应该毫不忧郁的选择加速。因为对你1%加速必然提升超过1%爆。也就是说,同量的加速,肯定比同量的爆好,而由于爆更贵,所以同样物品tc的加速,必然比爆强。精彩内容,尽在百度攻略:当然,我这样说未必让人感觉太绝对了,好象是宣传加速无敌论,但是事实就是这样,如果排除掉爆的额外收益和加速的加速耗蓝,结果就是这样。但是现实中是无法排除的。尤其是加速的副作用。因为在一个低端的团队里,或者说面对t5级fb的情况下,很多时候是无法保证绝对不oom的,即使没有加速。所以,这就是我为什么不推荐装备不好的fs选择加速已经进度不算快的火法使用2 48 11的天赋原因。因为加速带来的所有好处,都是在你有蓝把法术放出来的前提下才有意义。比如你的蓝够放100个火球,没加速的情况下,boss战时间只允许你放80个,这个时候你选择加速,在boss战放了85个火球,那么加速就对你有提升。但是如果boss战时间允许你放110个火球,那么加速对你就毫无意义,因为你会oom,你没有蓝去放因为加速给你带来的额外火球,虽然根据理论计算,你能放118个。所以说,在可能出现oom的情况下,把爆换成加速,不但不能提高你的dps,反而会可能减低你的dps,因为你没有足够的蓝去使用加速带来的好处。精彩内容,尽在百度攻略:所以说,在能够保证不会oom的情况下,在加速占你装备提升比重没超过爆之前,1加速肯定要比1爆优秀,这是理性的选择,不考虑个人偏好。所以,如果蓝够用,8/10法爆的宝石没什么意义了,8/10加速的更强。还有,我想说的,就是现在fs区的人,过分的把爆和加速对立起来了,好象是二者只能选一,两个像仇人一样不能共存,实际是错误的。如果认真看了我前面说明的人,应该会发现,在提升某一属性时,决定这个属性价值的往往不是这个属性本身,而是其他属性。也就是说,同样1%爆,800法伤0加速的1%提升伤害是不如1000法伤10%加速的。精彩内容,尽在百度攻略:爆可以提高你身上加速的价值,加速同样可以提高你身上爆的价值,而如果你只堆其中的一个属性,除了会导致他它过早的出现大量边际效应外,没有任何好处。所以,极限爆流和极限加速流,从理性的角度看,都是不好的,真正理性的选择是平衡的提升二者,而由于加速优秀,所以略偏向加速。对于奥冰天赋,这个天赋本身是有放蓝能力的,1w来给奥冲3放通常不会超过半分钟。所以奥冰天赋是蓝永远不会够的(除非你能全程奥冲3),那么根据加速的副作用是不是说加速对奥冰没意义?不是。因为奥冲3本身就是个加速的过程,只不过加速的副作用更大(额外消耗)。而就像我前面说的,加速可以提高dps,不能提高dpm,而使用奥冲3放蓝,比起33循环,dpm低的多。所以,依靠加速,更多的用循环输出消耗蓝比奥冲放蓝更优秀。简单的比方就是,你花了50%的时间循环输出,然后50%刷奥冲,和你花60%时间循环输出,40%时间刷奥冲,在蓝都放尽的前提下,后者的伤害是比前者多的,而为了让蓝能够放掉,就需要引入加速。此外,33循环在12.5%加速以后会可能出现间隙,也就是会出现3冰箭以后念奥冲,这个有debuff的奥冲3在debuff还没消失的情况下就出手的情况。所以,如果奥冰选择加速,可以以12.5%为上限,也就近似看成是200加速.精彩内容,尽在百度攻略:为什么奥冰天赋强调奥冲放蓝?因为仅仅靠冰箭和循环输出,无法把蓝放掉,如果不使用奥冲放蓝,在boss死的时候,会剩余大量的蓝,浪费很多伤害.但是,如果在一个boss战,你可以通过调整装备,让你只用33循环就把蓝打空了(我是说增加加速,不是故意穿差的装备),那么,你会发现伤害更高了.简单的说,同样的fs,在把蓝打干的前提下,他蓝的总量是固定的,比如说是m,而决定这个fs总伤害的不是使用技能的dps,而是dpm。总伤害=dpm * m,而奥冲的dpm比33循环低的多,所以,如果同样能打干蓝,刷奥冲带来的是降低总伤害,而不是提高。精彩内容,尽在百度攻略:但是大部分情况下这个是不可能的,因为仅仅靠33循环蓝是打不干,几乎可以说必然会留下蓝,但是,你通过穿一些加速装,加快33循环的饿耗蓝速度,那么你就可以在刷奥冲的时候,少刷一些了。再打个比方,比如你一共有40000蓝,常规下,33循环打了2w5,刷奥冲刷了1w5(随便写的数字),把蓝打干了,这个时候,你的总伤害是m1。另一中情况,你依然有40000蓝,而由于你有加速装,所以你用33循环打了3w,刷奥冲刷了1w,这个时候总伤害是m2。可以说,不考虑特殊情况,必然是m1&m2。之所以大部分情况是,用奥冲越多伤害越高,其原因就是你无法把蓝放掉,也就是说蓝的总量不是固定的,这个时候,总伤害=战斗时间*dps,这个时候就是奥冲发挥的时候了,但是当能够把蓝打干的情况下,则完全不同了。精彩内容,尽在百度攻略:
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请问副本奥F秒伤达到3500+的属性要求和输出顺序
希望各位FS同胞多多介绍点
1100法伤,127命中,0急速,20爆,约ZAM+牌子
去BT打血魔,无脑奥冲,要JH,要灌注,稳的3500+
脚踩键盘 biu biu
3500+的秒伤要一点运气和装备基础,如果你装备不是特好还是用三奥一弹,并要看团队的BUFF和DPS时间.
PS:ZAM装备都带一点急速的,现在法师装O急速的基本没有.
一管蓝条(13000左右)无脑奥冲在YY时间最多能坚持30秒左右.开奥强、气定、双饰品、灌注、YY,估计实际效果与SW装备差不多吧。如果血魔一个YY时间能搞定,上3500+有可能。
阿飞啊,你叫我那长年不见3箱子戒指和扭曲的小FS情何以堪啊。。。
用的阿曼尼占P,PT肩膀,辛多雷衣服,KLZ王子披风,牌子戒指。。。哭
本帖最后由 老阿飞123 于
14:41 编辑
法师号我刷了有十多ZAM次,扭曲出一次被术士ROLL去了,战士、小D去接二连三出扭曲。不过我战士运气好,前几天到七十,第一次去YXPT出赞誉,第二次出耻辱,ZAM一次出防指环和盾牌。
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魔兽世界5.1奥法法师.有一位法爷和我打同样副本他的秒伤是9W我的是7W装备属性都差不多,求顶级法爷指点!!
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1、符咒是什么东西,咒术护盾?还是能量符文?祈愿就不提了。当前奥法下,能量符文是最适合奥法的。你的精通也是对的,但是你有没有把你身上的东西全部重铸为精通?急速保持在之间?
2、为什么飞弹一出来就要放?3层奥冲BUFF下的飞弹和6层的没有可比性。你应该开场虚空,然后直接6层以后开大招。而不是有了2发飞弹就放。
3、法力宝石不应该吃。现在法力宝石又不加法伤。你开场6层奥冲,在能量符文的帮助下,基本上你放完6层应该蓝还在95%以上。没有必要吃宝石。
4、你有没有把握你的蓝耗?为了打出高伤害,你的蓝应该控制在20W以上(精通的因素)。显然无脑的6层奥冲加飞弹是耗不起的。你有没有用灼烧或者补炸弹来触发飞弹?一个灼烧的时间+1发飞弹的时间,完全可以让你的蓝回3W左右的。我的蓝20W以后,基本上就是奥冲+灼烧+补炸弹,有飞弹放飞弹。如果一不小心蓝耗多了。到17 18W了。你可以吃个宝石。然后继续循环。
5、我一般这样打,DPS轻松8W+。
6、装备属性是一个因素,你有没有看套装呢,万一他4件你3件那你肯定吃亏。还有武器和饰品。如果他的比你好,你也吃亏。我前天和一个法师打,他也比我高。但是人家全身504的散件+504的武器。我的奥冲比他多了15发左右,飞弹也比他多。但是人家伤害就是比我高几百万。没办法的。
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