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毋庸置疑,自从暴雪发布魔兽世界以来,这款游戏就一直被人们视为MMORPG中的王者。几乎已经过去了一个世纪,暴雪的名字再次被镀上了一层黄金,魔兽世界则安稳地坐在它的宝座上,傲视着那些想从它手里夺走桂冠的挑战者们。
到底有多少游戏曾想挑战魔兽世界?多到数也数不清,不过它们都有一个共通点&&全都失败了。这么多年来,多少游戏曾号称自己为&魔兽杀手&,但最终也只是留下了一地白骨。就算是暴雪自己也感到了来自免费游戏市场的压力,魔兽世界也从未丢掉它的王冠,一次又一次地觉醒,将那些伪劣的仿冒者掀翻在地。
所有的模仿者都忽视了一点&&《魔兽世界》的成功如同乔布斯的苹果风靡世界一样,实际上都不具有可复制性。
然而,到底是什么让这款游戏如此热门?它为何能保持如此长久的活力?为什么,即使它有这样或那样的不足,依然能在全世界的游戏市场中独领风骚?
易上手和广泛吸引力
在魔兽出现之前,大部分网络游戏并不容易上手。对于部分游戏来说,复杂正是吸引玩家的地方。在你最终想明白自己到底在干什么的时候,你会从中获得满足感和自豪感;你觉得自己克服了游戏中无数的挑战,其中有些挑战同时于游戏的前期和后期。其实早期的魔兽也是如此,但经历过多次修改之后,游戏对新手玩家相当友好,这也许并非坏事。
虽然降低难度会导致部分骨灰级魔兽玩家的疏远,但此举同样也为游戏带来了数以百万计的新鲜血液。简单来说,魔兽世界可以称得上是地球上最容易上手的MMORPG。很快,大部分玩家都成了魔兽的固定用户,这些人全部都有成为&高玩&的潜力。
绝佳的游戏体验
我承认魔兽世界并非适合每一个人。我自己就曾AFK过几次,大部分是因为厌倦,然而最近,我再次点燃了玩魔兽的激情。为什么呢?因为有意思,真的很有意思。每个职业都有着自己独特的风格和游戏体验,这囊括了几乎所有你能想到的玩法。
此外,操作带来的的感觉很棒。你可以称之为斯金纳箱(译者注:操作性条件理论),但魔兽世界确实会不断给玩家带来成就感,每一次升级,每一次完成任务,每一次获得新的技能。玩家的整体感受是愉悦而享受的。至少我们看到目前发布的新网游中,在这个方面至少有一半都在模仿魔兽世界。
强势的市场运营
永远不要低估广告所能带来的效应。看起来暴雪很明白这一点。在我看来,暴雪的市场运营策略和其自身的响亮名声在魔兽世界的成功上都起到了非同小可的作用。
如果有哪个可以被称作传奇的话,你肯定会想到暴雪。就算在魔兽世界诞生之前,暴雪的产品也可以算得上是全球最棒的。暴雪在游戏发售之初就做足了文章,很多魔兽玩家原本都是冲着暴雪的金字招牌来的。
除此之外,暴雪的宣传也可以说是势强力壮。他们很快就让魔兽世界成为了一个家喻户晓的名字,他们的市场宣传可以说是极为成功的。然后渐渐扩展到游戏内的体验,暴雪理解自己的粉丝,每次都能通过新的补丁燃起玩家们的热情。
玩家间的相互推广
简单来说,魔兽世界就如同MMOPRG界的FACEBOOK,许多人仍然在玩魔兽的理由是他们的好朋友们也一直在玩(此外,玩家们确实在游戏的角色身上投入了大量的时间)。魔兽世界能拥有如此持久的生命力的一个原因在于它拥有庞大的玩家群体。很多玩家依然在玩魔兽,因为周围的所有人都一直玩魔兽,而开始另一款网络游戏需要投入太多精力,付出的代价太大。
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摘要:魔兽世界真的在衰落吗?最近很多玩家的观点都是如此,我们来看看这位转盘转转转朋友是怎么说的。
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开放以来,从晚上的上线排队人数和拍卖行的物品价格变化上看,如今的大灾变玩家上线人数,已经出人意料地迅速低于版本的在线人数,是什么原因导致了这种情况的出现,作为一个喜爱魔兽游戏的玩家,根据自身在游戏中的感受,分析如下:
这个不一定是暴雪的设计和初衷,也不一定和暴雪的利益一致,但是却一定和游戏中的各方利益相关。网络游戏的魅力就在于可以和其他玩家协作(副本)与对抗(PVP),这个也是暴雪花了最大精力在副本设计中,并且不断为工会的发展提供动力的原因,然而,现实却并非如此。现实是,有人的地方就有强制,而游戏是可以自由抉择玩与不玩的物品,因而,强制带来的必然是玩家的AFK。对于游戏中的强势人群而言,魔兽就是他们卖道具的工具,这一点,不仅中国国服,国外也一样,人性使然。刚进入魔兽满级以后,是80级,兴冲冲地通过五人随机本(包括牌子)把装备提升到了260左右,心想,终于可以去瞧瞧团队本了,结果发现,人家不要你,要成就,都没打过,我哪来的成就?想进,可以,拿钱来,名曰老板,好吧,为了成就,咱掏。有了成就,装备也花钱搞上去了,终于可以进团队本亲自打一打了,工会团吗?不,关于这一点,我就不论述了。看到世界频道有人喊内销,心想好,有装备价格合适可以买装备,买不到装备咱可以分到钱啊,攒多了下次就可以买得起了,不错。进去一看,什么玩意,要么,你就是一打了本替人白干了还得出钱拿自己辛苦打出来的装备的2B,要么你就是一白打工的。分钱吗?没门,人家说了,秒伤不到什么什么不分金。这个有蹊跷啊,什么样的人秒伤能到那样的呢?自己去想,而能够用秒伤把玩家分成不同级别的,又是谁?(有人不乐意了,说是你小白吧。你说这话前先听我说点别的,我以前曾经在《英雄无敌》的最难模式中一人单挑七方,六小时通关,在《三国志8》中一人单挑全部,也是六小时以内通过,在《孤单***手》中六小时不用***码全通,你可以吗?不行的话闭嘴)既然下别人的团不行,咱就自己开个团吧,自己做MT,总可以吧,上世界一喊,还真行,人很快组起,开打,然后无限灭,我就发现,根本没人给我加血啊,要不,就是在你基本满血时给你加,全是过量治疗,然后,团里就有人发难了,&团长,你会不会啊。。。&,还有人M我,&抱歉啊团长,公会会长不让来&...我明白了,团队本,是不可能过的,有人不让你过。好吧,团队副本我放弃,组个队去打JJC,本来这就是我最喜欢的项目。人员各种不齐啊,没办法,改吧,有实力不怕挑战。咱就用每周随机组人混点子的方式没多久就把战队等级拉上了1680,这满心欢喜为上1800拿武器的时候,有趣的事情来了,我们遇上的全是战队等级很低,但是队员装备却非常好的战队,这是随机排?这么强的队战队等级会这么低?有这么多强力却等级很低的队?算了,这事,你更是想告他们都找不着对象,说不出依据,好吧,我放弃JJC。想让我花钱买武器,做梦。到此,我对魔兽,已经真有一种想吐的感觉了。
还好,还有个随机战场,随机副本可以玩嘛。事实上,随机副本,随机战场,已经是唯一可以留住玩家的东西了。最近更有趣的事情又来了,就是随机新卡拉赞双本。开本后两天内,我以随机本的方式,就很顺利地过了新2本,顺便说一句,这两本,确实可以称得上是魔兽有史以来最有趣的副本,尤其是祖尔格拉布。然而第三天,当我发现,祖尔格拉布的金度掉353武器,ZAM可以有办法冲箱子以后(虽然极其困难),估计相关利益者也发现了,然后,我发现,祖尔格拉布,只要打到第五个BOSS,队里就总有人会莫名其妙地出问题;打ZAM,开始装备差的时候,我们还能冲过三个箱子,而现在,基本一身紫装,反而连两只箱子都冲不了了,关键时候,总是有人退队,然后等很久,新的队员才进来,基本就只能冲成功一只箱子(有时也能两只,多出一件装备)。现在,新2本我也基本很少打,真的觉得很恶心。我不认为是新2本太难,没有一点挑战的副本,我不会玩,我恶心的,是这背后的东西。。。
该说说评级战场了。以前,本人在随机战场中基本胜率可以达到80%以上,尤其是在奥山或者征服之岛,自认为,在战场中有一定优势。评级战场的推出让人欢心鼓舞啊,兴冲冲地组队,开了。也赢了一些场次,但更多时候,却发现不是那么回事,尤其是在白天组队时,有几次,我发现,进场后,刚有一点胜算,就有人退队了,9打10,我们仍在努力,战场陷入僵持,又有人退队了,情况急转直下。。。有时候开战不久,就有人喊&尼玛评级战场也挂机啊!&喜剧!回到主城,交易频道有人正在喊&二阶武器轻松拿。。。&.评级战场我现在都不想组队了,抱着顺其自然的态度,估计以后,也会越打越少。。。
以上问题的解决之道,就是取消一切进入的门槛(取消限制就是取消特权)。比如,评级战场给的征服点子,改为也可以通过随机战场无限拿,每赢一场25点,我们玩家乐意通过更多的战斗和时间得到它,因为这本身也是乐趣所在。团队副本改为随机,我们玩家乐意去跟着一群陌生人无限灭,我们乐意用更多的时间去做任务赚取装备修理费。此外,希望征服和勇气点子保持像现在一样可以互换。
另一条路,就是增加团队副本和战场的参与人数。比如,改团队副本参与人数为40人甚至80人,战场也一样,人数的增多,一方面增加了游戏的变数,使游戏更加有趣,另一方面,正常玩家(指非利益集团)将更加容易在游戏中成为主导力量,打击利用游戏并且指望操控游戏的非法牟利者。在更多人面前展示自己的游戏能力,也可以使玩家更有游戏成就感。
3.游戏难度。
这是一种隐形的限制门槛。不可否认,大灾变的团队本确实难了一点,即使开通了团队本随机机制,很多玩家也只能望而却步。然而,减少游戏难度,也会带来玩家太容易获得装备从而AFK的局面,因而,如果降低游戏难度,暴雪不妨将游戏中的道具改为时效型道具,不如,一件装备获取后只能使用五个月,等等。这样,不仅保持了玩家打副本和战场的动力,而不需要无休止的版本更新,更可以将现有魔兽中所有的团队副本全部改为85级(最高级),事实上很多团队本我都没有打过,但是因为没有动力,不想去打,这不能不说是魔兽中最大的资源浪费。魔兽已经太大了,以至于很多玩家很多地方都没有去过,版本如果继续更新下去,很多玩家的硬盘已经装不下了,如何用好现有资源,是开发者应该考虑的事情。
4.游戏乐趣
现在的游戏,几乎都只有一个动力,那就是对装备的最求,这种模式,真的让人厌倦,魔兽也不例外。事实上,对于金钱的最求,哪怕是游戏中虚拟金币的追逐,才是人类社会所有人最乐道的游戏动力。于是,在大灾变中,我们看到,暴雪在成功消灭团队副本金团的同时,也带来了游戏人数的剧减,估计,如果再顺利消除那些还依靠者JJC和评级战场牟利的混蛋们,游戏人数还会进一步下降。不过,任谁,都不希望自己辛苦开发的游戏到头来却成了别人赚钱的工具,所以,解决这个问题,才是游戏最终成功的最关键点。这一点,实在不可能一下子全盘写完,只能靠每个游戏上自己去动脑筋了。用大灾变这种堵的方式,肯定是行不通的,那么怎样去引?在这里,我只能提供两点建议,希望能抛砖引玉。
一是消除一切垄断阻碍,实现玩家之间的完全竞争。竞争的结果只能是利益平均化,所以,到最后,谁都赚不到钱,赚钱的,还是游戏商,在这里,游戏商只需要一点点巧妙的调控即可。
二是扶持游戏中最弱势群体。我认为最好的方式就是直接退出种植专业,让他们只要在线消耗时间就能赚到钱换取自己在游戏中想要的东西,消除游戏中一切对流通构成障碍的东西,这一点,魔兽做得可以说才刚刚起步,如果做好了,魔兽就可以实现全部免费且官方绝不参与道具和金币的交易,这一点,恐怕写多了也没用,还是顺其自然,游戏开发者自己慢慢去琢磨吧。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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