3.35魔兽3.35sf急速超变对战士来说就这么垃圾么?

魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
摘要:魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
  1.武器战属性选择
  A.命中精准:不管是什么职业,这些属性在满(命中8%,精准(算上)躲闪减免6.5%)之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。
  B.急速(攻速达到阀值之前):感谢39楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏/英勇的影响,但是武器战在部分缺少AOE的场合中,最重要的怒气获得途径就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为GCD是1.5秒,3秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过3秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供3次技能使用,这会导致在没有大量AOE的场合中,武器战频繁断怒,这对于GCD十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同(CJQ,鸟D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增强萨/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,大家注意自己在团队里满BUFF后攻速能保证在3秒之内就好。
  C.破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是AP还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从TBC过来的武器战应该都认同这一点吧,当年TBC时代的BT神圣惩戒护腿以T5.5的等级超越T6.5裤子,就是因为他的50破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。
  D.暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有200%*(100%+10%穿刺天赋加成+3%头盔宝石+5%斧专加成)+48%*武器伤害(暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的DPS加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了100%暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。
  E.力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因(致死,猛击,斩杀的AP收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。
  F.急速(攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从TBC到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲AP加成。
  2.武器战技能伤害排名(每个人因为3围不同,武器不同,专精不同,雕文不同,会出现部分区别,但基本上伤害排名不会出现变化):
  A.压制:虽然压制的最大伤害不高,但是压制几乎100%的暴击和1s gcd导致压制的dps绝对第一的位置
  计算公式(8223平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*100%暴击几率)/1s gcd=10023DPS
  B.斩杀:计算公式(7802平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*60%暴击几率)/1.5s gcd=5921DPS
  C.撕裂:计算公式(1217平均伤害*7跳(雕纹加成6s)/1.5s gcd=5679DPS
  D.致死:计算公式(6871平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*55%暴击几率)/1.5s gcd=5240DPS
  E.猛击:计算公式(5334平均伤害+(300*6)重伤叠加伤害*44%暴击几率)/1.5s gcd=4084DPS
  (其实猛击还会导致推迟肉搏时间,所以猛击实际提供DPS应该更低的)
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玩了4天的3.35。其中打了不少FB,一上线感觉到战士的血量高了。。原来我战士无BUFF 40496的血量。。现在无BUFF41450的血量。。一个字双。。
我的朋友QS T就郁闷了,他说,型男,我的血量少了。。
然后去打了很多FB,包括新3FB,10ICC,25人ICC,25人TOC,感觉到,同样抗怪,,FZ比和我GS一样的QS好抗,掉血很稳定。。不会突然掉血。。
不知道大家玩ZST的人有没有同样的感觉。。
至于战士的仇恨问题,嘿嘿,我感觉不难。。新3FB中的倒影确实是一个考验ZST手法的FB,在那个FB没人死的,都是高端的ZST!关键是拉怪的节奏。
[ 本帖最后由 超级型男007 于
09:33 编辑 ]
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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你25人ICC通了么.....这么快就感觉硬啊.........
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我看成。。。看到3.35战士T硬了起来
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ICC没有通。。。
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3.2我的防骑加完庇护是3.8K血量,3.3变3.6K了,这倒是次要得,这个仇恨问题是大问题,现在群拉各种目标改变,只能各种切目标用技能,下次副本累个半死
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把 FQ的血加给FZ了& & 血条看着比以前长了&&自然是好象硬了点
奈菲尔缇蒂
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战士主要是血条长了点,其他没变啊……
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-.-多了1000血就爽了?
身在一座城市,心却不在一起。心与心的距离,就像是天与地的差异。能听到你的呼吸,却不能呆在一起。能感觉到你的温暖,却看不懂你的心意。
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1000多的血量是次要,关键是仇恨还是跟以前那样。不过FQ的仇恨改变了。。打25人TOC&&FQ啦老1的时候,我让他拉了4S我没有动手,我一个盾牌猛击,就OT过来了我这里了。。身上的穿刺叠了5层,感觉血量还是挺稳的。。。
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FQ仇恨哪里改了……
身在一座城市,心却不在一起。心与心的距离,就像是天与地的差异。能听到你的呼吸,却不能呆在一起。能感觉到你的温暖,却看不懂你的心意。
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小dkt,tps稳定九千加,开技能一万一,仇恨杠杠滴
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FQ的仇恨不如以前无脑了。。DKT没有玩过感觉不够踏实,因为没有盾牌。。。每次打到脸上,,疼。。
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原帖由 忧郁致死 于
09:37 发表
3.2我的防骑加完庇护是3.8K血量,3.3变3.6K了,这倒是次要得,这个仇恨问题是大问题,现在群拉各种目标改变,只能各种切目标用技能,下次副本累个半死 ...
要的就是这效果 想当年的FQ 可是一边T怪 还可以切出去 基情视 频的呢。。。
天凉了 手忙点对你身体有好处
[ 本帖最后由 你二叔居然 于
11:11 编辑 ]
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UID2611633帖子威望5 多玩草434 草
你这纯粹是错觉
还是春哥和DK给力 拉怪妥妥的
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[ddt14] 我小DK拉怪5个怪能被拉走4个,地慢慢学习
求互粉,粉一下又不会怀孕
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UID5768141帖子威望0 多玩草639 草
今日战士区,特别是防战们一片低迷,在此我再次重申:战士是可以T的!但是要付出比别的职业更多的努力,获得比别的职业更少的收益。成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好。”
& &&&1:战士次3.35版本的提高。
& && &相对于3.35而言战士T比3.22略微提升了一些,首先是复仇技能的改变,使得在点出强化复仇天赋的防战们在仇恨上不再提心吊胆,复仇的低怒气消耗和高仇恨回报再配合刷新的免费盾猛使得战士在拉BOSS的基础上上有了足够的怒气用来干别的事情。其次是骑士T的血量被砍,使得战士终于不是血最少的那个T了。第三,3.35战士的群拉能力有了一部分提高,无限顺劈,卡CD复仇+冲击波,换目标毁灭+盾猛,使得战士在拉冰冠一号小怪是有了DPS秒伤4500+能力。
& && &2:防御技能多少免爆?
& && & 面板540,四舍五入应该541.。如果使用1W荣誉购买的30耐15韧性的战场附魔,则536防御等级即可。
& && &3:关于强化挫志天赋。
& && & 经测试,搓志怒吼可以降低Boss 10%的物理伤害强化后的搓志怒吼可以降低15%-20%的物理伤害 因为Boss的Ap计算和玩家的完全不同。
4:关于命中和精准?
& && & 骷髅级别BOSS命中8%,80级别小怪5%,每高出一级多1%命中。精准26抵消闪躲,想完全抵消招架需要60精准。(部分BOSS有招架提速,如ICC老二,ICC冰龙,此类BOSS不适合精准低于54的战士T抗。嘲讽属于法术,需要17%法术命中)
& && & 5:目前版本战士T的配装和宝石 附魔。
& && &&&ICC是血甲流时代大家都懂得,但是再血甲也必须达到541防御等级。防御等级达标后FM首先选取耐力类(如头部FM如果是工程的话就应该FM洗脑帽而不应该FM北伐军)。宝石蓝色必须30耐力,***和红色看插孔奖励,如果奖励耐力那么***10命中15耐力&&红色10精准15耐力比较好,如果奖励不是耐力则无视奖励一律30耐力。这样可以达到生存和仇恨兼备。关于目前装备245等级以上战士配装问题,首先ICC锻造腿凭借超高的护甲是毕业腿,而其他部位则都应该选取T10。我最想告诉大家的,真正决定你扑街与否的,70%来源于你对Boss技能的理解、自身/团队免伤技能的分配、合理的战术安排;30%来源于你整体装备水平,而不是你1-2件等级类似的装备,属性到底多一个孔还是少个孔、精准多一点、命中少一点、耐力多那么10来点这种蛋疼的地方。
& && & 6:副业选择
& && &&&扒皮&&采药 铭文 练G 制皮附魔&&锻造 宝石 工程(越往后收益越大)
& && & 7:拉怪手法
& && &&&群拉:冲锋一个法系怪,盾击沉默他,拦截另一个法系怪,雷霆+聚怪+冲击波,换目标毁灭+复仇。出免费盾猛就拍,法术反射看情况使用。
& && &&&单拉:有毁灭打击雕纹的,无脑毁灭打击+盾猛+复仇。没有毁灭打击雕纹的,盾猛+复仇+毁灭打击和英勇
& && &&&8:关于雕纹和天赋
& && &&&天赋:单体仇恨出重伤,生存天赋出挫志,群拉天赋出强化顺劈,副坦天赋出强化援护,控场天赋出刺耳怒吼。
& && &&&雕纹:盾牌格挡比较垃圾,一般也就拉25H小强中虫把盾墙雕纹换成他,因为盾墙只能用一次。毁灭打击雕纹是仇恨神器,信不信由你。换T的BOSS装上嘲讽雕纹。群拉小副本装上顺劈雕纹。破斧永远雕纹必备。
& && & 9:战士的优势
& && &&&相比熊坦免伤略占优势,但熊坦拥有比战士更高的单体仇恨能力和血量优势.
& && &&&相比防骑战士能够解除恐惧以及挫志和破?, 但防骑拥有最强的群坦能力,以及更好的团队BUFF功能.
& && & 相比DK战士拥有挫志以及盾档. 但DK在BLZ的定位下是最强的法系BOSS坦克.
& && & 总得来说拥有盾牌的防骑与战士. 是职能最相近,技能最类似的坦克.
& && &&&战士的坦克技能是最丰富的, 给予了玩家化弱为强的可能.
[ 本帖最后由 为了艾泽拉斯 于
23:06 编辑 ]
笨笨的斑马
Lv.3, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
UID4311575帖子威望0 多玩草10 草
战士TANK是我的梦想,我从来不拿输出装备,因为我的左手是用来拿盾的
还是那个逗号
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Lv.4, 积分 330, 距离下一级还需 670 积分
UID3448092帖子威望0 多玩草11 草
一直默默的信仰
一直默默的信仰 信仰战士的春天来临&&信仰战士永远不会再黑暗中成论& &信仰每一个玩战士的朋友 心里都有一个不放弃的信念
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1437精华0UID438106帖子金钱1093 威望0
Lv.5, 积分 1437, 距离下一级还需 1063 积分
UID438106帖子威望0 多玩草12 草
楼主说的可以借鉴 但目前的确是战士T的冬天不解释
这也是快餐版本造成的悲剧,同样的条件下,骑士比战士拥有更多的生存能力,这是事实
当然不乏跟风的人,但是冷静分析以后,天赋技能不如人是事实
战士永远是一个学习型的职业,像楼主说的各种天赋以及调文的搭配,后期伐木阶段以后宝石的取舍,而骑士只需要一套天赋雕文就可以搞定,所以快餐T不解释
凤凰 0/1 黑龙MM 0/1 左右脸 0/2 蛋刀 0/1
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1665精华0UID3673998帖子金钱1353 威望0
Lv.5, 积分 1665, 距离下一级还需 835 积分
UID3673998帖子威望0 多玩草10 草
其实我倒没觉得战士T在生存上有多大的劣势
主要是战士的技能比较复杂,操作比较繁琐
相对于防骑来说,玩好战士需要更好的意识和水平
也是很多新人便当战士拉不好怪的原因,再加上各种便当治疗和DPS,使得战士似乎脆了
鄙视我的人多了,你算老几
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Lv.4, 积分 353, 距离下一级还需 647 积分
UID8482960帖子威望0 多玩草10 草
我已经敢抗ptsl了,虽然是秒
Autoattack
Lv.4, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
UID3883467帖子威望0 多玩草64 草
爱心贴~先顶了再看
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