《星际争霸2:虚空之遗》改动详解 开局农民数增至12人 - 突袭新闻
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《星际争霸2:虚空之遗》改动详解 开局农民数增至12人
编辑:从小叶评论:
& &今日,暴雪终于宣布《星际争霸2》最后一部资料片&虚空之遗&将于3月31日开启封闭Beta测试。现在已有媒体抢先试玩了虚空之遗,并分享了试玩心得,让我们一起来看下新资料片都带给粉丝们怎样的惊喜吧!
& &中文详解:
& &相比虫群之心,虚空之遗做出了这些改变
& &旋风:在赫克被删除后,人族并没有得到新兵种作为补偿,目前在虚空之遗中,人族只增加了俗称导弹车的旋风。
& &记者试玩发现,旋风拥有出色的机动性,还拥有非常猥琐的移动攻击属性,锁定目标后可以边打边跑,类似凤凰。而且射程非常远,是非常好用的前期骚扰型单位。此前PVT前期追猎者一般会占据优势,但旋风改变这种情况。单挑追猎不虚,跑轰还能风筝追猎。
这不科学的射程!
& &单位改动:
& &&运输机可以运载攻城模式下的坦克。需要注意的是,每架运输机只能搭载一台攻城模式下的坦克,但即便如此,这项改动对机动性相对较弱的人族机械化部队来说无疑是重大BUFF。
空投炮台就问你怕不怕!
& &&战列舰获得新技能&战术迁跃&,又一项增强机动性的改动!使用该技能后,玩家可以把战列舰传送到指定位置。注意,战术迁跃将消耗战列舰大量能量,并且在指定地点出现时将有短暂延迟,此时战列舰处于无法控制状态,非常容易受到敌方攻击。
迁跃不失为一个强化防守的好方法,虐菜菜的话,用来偷对方基地也不错
& &潜伏者:《星际争霸》中极其受欢迎的潜伏者终于在虚空之遗中回归,依然由刺蛇进化,依然是猥琐的埋地攻击。
& &由于射出的刺弹道比较慢,。用潜伏者偷袭对方部队时一定要抓住时机,如果攻击最远距离的单位,对方可以较轻易躲开。值得注意的是,在升级过攻击范围后,潜伏者甚至可以打的神族防御塔还远,当成攻城单位或许也是一个选择。
这妥妥的是攻城单位呀!
& &毁灭者:蟑螂也获得了二段变身。进化后的毁灭者获得了一个主动技能&腐蚀胆汁&,在三秒施法延迟后,将在指定地点造成对地对空的定向AOE伤害技能,还能摧毁哨兵的立场。
& &毁灭者用来破坏对方阵型和建筑非常好用(城市化和坦克大阵哭昏在厕所),不过由于有一定延时,想用它来攻击移动速度快的兵种,如打了兴奋剂的机***兵较困难,比较考验玩家操作和预判的。
& &单位改动:
& &&腐化者的&腐化&技能被替换为&苛性喷吐&,该技能需要引导,将对目标单位或建筑在一段时间内造成越来越高的单体伤害。
腐化者获得了对抗地面的能力,但失去了&腐化&技能也弱化了它对轻甲空中单位的优势
& &&宿主不用埋地就能攻击,这是不少虫族选手的期望。现在这项改动在虚空之遗里实装了。&孵化蝗虫&现在可在移动中使用,而且如果进化相应科技的话,蝗虫还将可以飞越地形。
作为不用埋地的代价,孵化蝗虫现在变为主动技能,并拥有更长的冷却时间
& &&最后一个改动来自飞蛇,还记得《星际争霸》里蝎子的瘟疫技能吗?现在被飞蛇学会了,还是强化版的。从视频里面看,这个技能将造成高额范围伤害,并消灭单位(蝎子只能让单位降到一血)。对AOE相对较弱的异虫部队是一个较好的补充。
范围AOC大杀器,能移动的闪电风暴?
& &ADEPT:这个兵种并不是第一次出现在我们眼前,从暴雪数据库里可以发现,早在2013年暴雪就设计了这个神族的远程兵种,但他最终被废弃,原因是&和机***兵太像&。
& &ADEPT是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有灵能传送技能来传送到周围的位置。 技能为灵能传送,放出一个神兵的灵能之影,可以被单独控制,但不能攻击或被攻击到。在固定的持续时间后,灵能之影消失。同时神兵会传送到灵能之影的位置。
能打能跑,这个兵种加强了神族前期的骚扰能力
& &干扰者:大型自走炸弹!干扰者只有一个技能&&净化新星,在激活后,干扰者进入无敌和加速状态,4秒后以自身为中心释放出冲击波造成大量AOE伤害。
& &但现场试玩里记者发现,干扰者对资源要求较高,而且如果不能成规模,只有一、两个意义不大,毕竟对手也不是傻子能眼睁睁看着你炸他。目前来看干扰者较鸡肋,期待以后大神开发出新战术发挥它的威力。
打集群单位效果拔群。虐菜时用来空投屠农也不错
& &单位改动:
& &&折越棱镜装载单位的距离更远了,你再也不用等不朽者慢吞吞走到棱镜正下方才能把它运走,而且这项改动也能令棱镜安全的呆在战场外,就运载走你的士兵。
近乎半个屏幕的距离!
& &&先知获得了《星际争霸》中仲裁者的技能,通过在指定地点制造一个隐形的静滞守卫并引爆,将可以使周围的敌方单位被冻结静滞30秒。
拿来冰封对手的农民怎么样?
& &&风暴战舰获得新技能&解体炮&,可以指定目标释放,在30秒内造成大量伤害。
& &新模式:
& &执政官模式(Archon Mod)
& &执政官模式是一个多人竞技模式,它允许两名选手同时操纵一个种族和对手对抗(当然,他们的对手也是两个人).这个模式下,玩家将分担运营和战斗的工作,使之能更专注于他们自己的强项执行战斗。
& &此前传言的盟军指挥官模式(Allied Commanders Mode)记者在现场并没看到,可能在本次测试中不会实装。
& &其它改变
& &开局农民数量提升到12个
& &对于热衷PVP的玩家而言,虚空之遗最重要的改变就是把初始农民的数量由6个提高到了12个。经过这项改动,现在比赛前期不需要长时间采矿,很快就能放下第一个兵营,整场比赛的节奏加快。
& &但这也是巨大的挑战,12农民开局意味着很快矿产就会被采干(暴雪同时还削减了每片矿的水晶数量!)打到20分钟还是两矿的时代一去不复返,逼迫你开分基地,想要憋后期更加困难。城市化大战泉水勾这样的对局可能很难再见到了。(画外音:那真实大帝建设集团该怎么办?)您好, []|
暴雪计划星际争霸2多人对战模式免费化
【PConline游戏硬件快讯
】《星际争霸2》作为暴雪目前主要的三大游戏系列之一,也是目前电子竞技比赛的主要比赛项目。但值得注意的是目前《星际争霸2》是采用收费模式进行日常的营运,不论你是在单机战役模式还是多人对战模式同样都是需要缴纳费用才能进行游戏,而费用的多少则取决于玩家所使用的游戏套餐的计算方法。
而最近国外媒体报导了星际争霸2首席设计师在论坛上回答一位网友提问时表示《星际争霸2》在多人对战模式上可能会采用免费的方式进行,同时他还表示暴雪关注“免费游戏”在游戏领域中的位置,同时并不会惊讶于它所能带来的利益以及问题,而且考虑目前主流的不少游戏在多人游戏模式或对战模式上都采用免费的方式吸引玩家群体,暴雪也会在这方面进行跟进。
编辑点评
免费游戏目前已经成为游戏领域吸引用户的主要手段,而且目前暴雪在游戏方面还是受到多面的夹击,特别是在竞技游戏类型上还需要面对着《部落:上升》以及《军团要塞2》这类免费游戏冲击的同时还要保持游戏的竞争力,适当的取舍收费模式还是能对于游戏在目前主流游戏群体中的位置有一定的巩固效果。
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