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FPS游戏的感受——枫
我玩的第一款射击网游是SF特种部队,那时候只是图新鲜见很多人在玩·因为SF是第一款FPS网游.见很多人都在玩,试一试,没想到很适合我·其中最爱***支的是PSG,他是SF里面的王牌狙击.5发子弹,可连发.比起其它狙击象是单狙具有更好的实战价值.我喜欢技术游戏,不喜欢升级的·SF的***支比叫难掌握,不象CS.需要一定的时间去磨练自己的***法.所以开始玩后就吧以前的游戏就放弃了·潜心钻研射击游戏·技术也是数一数2,但后来G和BUG太多·象是大跳等.哎,所以就不完了,很难过的一件事情.在接着又一个游戏出来了他就是突袭OL,我认为突袭OL是很不错的一个游戏.无论是是它的画面还是***支的感觉都是少见的.玩了一段时间后正被他所迷恋的时候由于运营商的原因而不能玩这个游戏了.当时的感觉很是心痛.不过后来刚好出了CF·刚出的时候无去玩了玩感觉很不错.我是一名狂热的狙击迷.CF里面的AWM感觉就象是为自己而设置的.其中的跳JU闪JU等让很多玩家而感到瞬间的秒杀原来是这样快.不过玩长了感觉出来·CF的狙击太没技术感了·很好上手没有SF有难度·一款好的FPS游戏当然得有它独特的技术,所以所以很还念SF·可惜我已经放弃了它.这时神作***A出来了·我早听说了,期待了很久在说说感受· ***A是画面和动作流畅都很好的一款游戏,类似以前玩的战地2,但又有很强的团队合作,己的技术再怎么好也白搭.以玩***A最好有一个很好的团队,是首先必要的.我觉得了解地图是很重要的,相当重要的.图的了解程度是决定一个好的玩家水平的尺标,锋可以很好的阴人,击可以很好的杀人与无形,VA的地图是我玩过最复杂的,个蹲点都有不同的路口可以很好的消灭,给我们狙击带来了很大的不变,就要求狙击要有很大的机动性,要练好盲狙. ***A的***械性能和SF的很相似,但爆血有点和CF相似,要掌握和了解各种***械的性能是不能少的.由于狙击点很多,冲锋也不大冲不起来/但冲锋练好了才是王道SF,CF都是这样,所以冲锋要了解狙击的习性.要先从狙击学起.&&这是我对很多FPS网游的感受.
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[原创]战地之王个人对这游戏的看法和一些心得。
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(1)模式的任务是什么?护送战车
破坏战车破坏是人的天性,就不多说了.这里具体的说下不计代价把战车送达:我个人认为,人不要一窝蜂全挤在战车边,这样随便出现的敌人一梭子足够消灭几个队友,并还会使战车受损。我觉得即使你的任务是守护战车,也不用站在车边我对防守方的认为是:留下2个意识好的(侦查兵和步兵最佳),负责维修及抵抗,其他队员则率先突破,在有可能有人的楼房高地全部占领,并可以让一个去占领最高点掩护这样不给他们打***的机会,又便于自己突破。(2)最近研究了一些比较实用的卡点战位,可能有些地方高手们都熟悉了,我很菜,帮指导。给大家分享一下吧图例位置 : 猎狐地图1点仓库后2点2楼下梯子处,防止进攻方从2点2楼进攻上来直接偷袭1点仓库或者2点2楼图例位置 : 猎狐地图进攻方出生点 有效防止敌人偷袭后方 从酒窖出来的敌人也不会在第一时间看到图例位置 : 猎狐地图2点2楼下仓库,玩家必争之地,如果进攻或者防守方第2时间抢位置 这个位置是不的错阴人点(3)战地之王冰冻工厂是新地图,这个图比较平面,不像铁矿那个图,是立体性比较强的,不容易听脚本声而冰冻工厂就很好,很容易从脚步声判断敌人的位置。内测刚开始的时候很卡,我又是网通的(用了迅游加速,不是很卡了),所以进不了人多的房间,所以我就自己建“1v1”或者“2v2”的房间,这样一来,人少,脚本特容易听,直到今天晚上,我更加强烈的感觉到了在冰冻工厂,同盟军有很大的地图优势,在这个图里面,只要联军整体技术不是高出同盟军很多,那么,联军很容易就输掉比赛。下面介绍一下:АК-47是Автомат Калашникова образца 1947 года第一个字母的缩写,意思是卡拉什尼科夫1947年定型的,是由***械设计师·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫设计的。АК-47属于。与期的步***相比,***身短小、射程较短,可以满足以遭遇战为主的较近距离上突击作战的要求。主要缺点是,由于全自动射击时***口上跳严重,***机框后座时撞击机匣底,***管较短导致瞄准基线较短,射击精度不高。1990年,HK公司在HK50自动步***和MG50班用轻机***基础上研制出新型步***,将其命名为军方编号G36。G36最大的变革就在于采用导气式自动原理,被认为是性能可靠且成本较低。塑料表面不仅抗腐蚀, 并大幅度地减轻了全***的重量。G36步***装配有精确的瞄准装置。大量的实际射击试验表明,用光学瞄具瞄准射击,命中精度将大大提高。柯尔特公司研制,M4的子变体,主要是设计了一种新的平顶型机匣盖以***模块化的瞄准系统。1994年8月,这种平顶型M4正式命名为“5.56mm口径”(Caliber 5.56mm, M4A1)。M4A1的主要改进是把原来的固定式提把改为可以***不同瞄准装置的M1913导轨——即平顶型机匣,此外M4A1的射击方式是半自动和全自动。M4A1有值得夸耀的射程和杀伤力,射速高。是的一种改进型。护木前的***管被加粗,增加***管的抗弯曲性能,减缓了连续射击时的过热,提高单发精度。被认为更精确的时候,更重的子弹也带来了更弯曲的弹道曲线,从而使得距离估量的准确性要求更加高。1989年,专为驾驶员、后勤人员等非一线部队的人员所用的个人防卫武器(Personal Defence Weapon)概念被提出,1991年HK公司以MP5K为基础的推出了MP5K-PDW。MP5K-PDW是MP5K的改装版,Choate Machine & Tool公司生产并提供了一种小型右侧折叠式的塑料***托,后来HK公司开对其设计进行吸收和改进,主要特点是***有右侧折叠式塑料***托,并加长一段带有***口附件的***管。1993年,伊孜玛什公司的两位工程师——AK设计者的卡拉什尼科夫的儿子维克多·卡拉斯尼柯夫和SVD设计者的儿子阿列克赛·德拉贡诺夫,共同设计出一种新颖的,名为野牛(俄文为БИЗОН,与英文单词Bison同义,中文意为野牛)。BIZON最大的特色是采用64发容量的复合材料制作的筒形弹夹,弹夹位于前下方,本身可充当护木,不但重心位置适当,而且在持续射击后还可以起到隔热作用。1949年由乌兹.盖尔德军官设计,50年代初定型为,定型后由国家工业公司生产。UZI单兵冲锋***点射时威力大打折扣,不过UZI射速可高达每分600发子弹,因此在UZI爆炸开火下,威力不容小视。机动性高,结构简单、短小轻便,但在射程距离和威力等方面多少有一些遗憾。是FN公司开发的 新概念武器。P90的“90”意味的是FN公司的90型设计方案,从外形看,P90非常接近冲锋***,但是它却不是冲锋***,可以说P90是介于手***和缩短型之间的轻量、轻便的自卫武器。全***长约50cm,无托结构,重量轻,携行方便。P90采用模块式设计,可分为4个部分:***机组件、整体式***托、***管及瞄具组件、弹匣。P90的自动方式为自由***机式,闭膛待击,***机较重,以控制***机后坐。SV98出自伊热夫斯克兵工厂,于20世纪末研制成功,由于俄军方制式武器考核程序中必经的国家靶场试验和部队试用的周期较长,因此直到2005年底才被正式采纳。SV98的战术定位专一而明确:专供、反恐部队及执法机构在、小规模冲突以及抓捕要犯、解救人质等行动中使用,以隐蔽、突然的高精度射击火力狙杀白天或晨昏低照度条件下1000m以内、夜间500m以内的敌重要有生目标。与护木一体的***托主体由复合板材制成,通常涂成绿色。IMI公司开发,是Galil 的变形。机匣由钢坯铣削而成,没有采用相对廉价的钢板冲压技术。这使GALIL SNIPER虽然极其结实但却比较沉重。***由于该***仅能单发射击,故采用了猎******,没有微力***。IMI公司保证GALIL SNIPER在使用优质***弹的情况下,在300m距离上100%地命中目标, 散布圆直径为120mm,在600m距离上散布圆直径300mm。TPG-1在2006年第33届IWA展览会上扮演了“黑马”的角色,现场交易额夺参展步***头筹,它的研发商是尤尼科-阿尔皮纳公司。TPG-1造型时尚新颖,模块化结构的现代感强烈,而且突出显示了现代军警***械最需要的品质:简单、可靠和价格低廉。它的机匣和***托都用优良的轻质铝合金材料制成,但在关键的局部嵌入了钢件,由此降低***重,节约成本,也利于保持***体的稳定性。厚重的***机动作平稳可靠。(目前国服这***还没有)下面介绍的是这最有特色的:***械改装。先说到P90,P90愿不愿意改造成P90-TR完全是自己喜好决定,P90-TR的控制方面较为灵活,装弹数量也较多。但新手如果想尽快适应***A中的***械,个人建议还是不要改造为好。[改造费用300币][改造推荐度:50%]PP19是很受侦察兵玩家喜爱的一把武器,曾经老A就很大的赞赏过此***。PP19的改造较为方便的是***管部分,***管如果用脉冲,虽说问题不大,但是控制方面有些困难。***方面个人推荐改造机械。弹夹虽然减少了11发子弹,但是相对于PP19超高的携弹数来说,还是足够使用的。[改造费用370币][改造推荐度:80%]UZI可谓是这次恢宏内测的一大巨献了。综合性能突出的UZI在改造方面却并不是很优秀。经过反复试验,UZI最后还是使用上图的配置。***和***管我就不废话了,握把使用硅握把还是软握把其实也无所谓,综合效果都差不多。-[改造费用380游戏币][改造推荐度:30%]“MP5K-改”这***是在游戏中普及率最高的SMG***械,MP5K缺陷就是准确率较低,瞄准镜其实也是可有可无,如果游戏币紧张就别买瞄镜。MP5K威力都还挺可观(至少在同类***械中是这样),所以通过人体工学握把稳定后坐力,然后用激光器提高瞄准准确度。这种方法虽然有点拆了东墙补西墙,但也是值得借鉴的。(图中的费用是永久***械的费用,耐久***械价格要÷10)-[改造费用390游戏币][改造推荐度:40%]步***手(AS半自动/自动步***)改造部件M16在《战地之王》中可能是一个被遗忘的***支。在综合性能上极其突出,并且适合刚从侦察兵过渡过来的玩家适应选择。针对以上特点,我特别配置了远射程***管和缓冲器,别看名字是这样,其实这两个部件互相作用,在近、中距离交火都颇见成效。-[改造费用200游戏币][改造推荐度:60%]-无论什么,只要不是二战题材的,都不会忘记了M4A1的存在。这次恢宏内测M4A1修改属性有点过多了,导致我进游戏很长一段时间没有适应。经过2天的摸索,配出了如上图所示的配件方案。从综合性能评估中很容易看出来,为了提高中远距离战的精确度和威力,这个配置还是不错的。这M4A1的配置主要是为了渐渐从封测过渡过来,有待参考。-[改造费用640游戏币][改造推荐度:80%]-,以威力著称的传奇***支。在恢宏内测中,AK也被修改了属性,但是却没M4那么厉害。本图中的配置主要是为了继续发扬AK的威力,并且尽最大限度减小磨损。在此基础上也提高了少许的精度,还是一个不错的配置方案,推荐参考。-[改造费用360游戏币][改造推荐度:85%]-狙击手(AR连发/单发击步***)改造部件-GalilSniper是一把综合感觉还挺真实的连狙,改造前唯一的缺点即是每一***的后坐力都较大,很难恢复原位置,准确度和稳定性欠缺。这里整改了一下准确度和稳定性。还是那句话,改***不能看名字,要看就得看改完后功能如何。-[改造费用570游戏币][改造推荐度:60%]-SV98可以说是TPG-1离开战场后玩家最主流的,因为是单发狙击步***玩家就更容易上手游戏,不必在连狙上花费过多的时间适应。SV98有时候一***并不能致命,所以提高威力是迫在眉睫的问题。上图的搭配主要就是在威力和射程方面下功夫。这个改造可以让SV98如虎添翼。[改造费用580游戏币][改造推荐度:90%]MSG90A1是恢宏内测新推出的一把连发狙击步***。我不是很经常使用这把连狙,因为连狙我个人还是比较习惯Galil,MSG90给我的感觉就是轻盈但是机动性能一般(相对于同种类型***支)。上图的改造与SV98有所雷同,主要还是提高威力和命中率,在战场中才得以发挥。[改造费用500游戏币][改造推荐度:60%]什么是菜鸟?请看:第一、不会看雷达。例如敌军中弹就闪烁红色和队长望远镜,照到也会变红;第二、连防弹衣都没买,跟上战场没带***没带子弹一个样;第三、只会死冲,盲无目得冲,突然死了还不知道为什么死;第四、怕死,跟在队友后面,只会捡屎的人,还蹲在一个角落阴人,以为是在玩爆破啊。这是战车,靠合作,严重鄙视这些菜鸟;第五、不听队长指挥,只有死;第六、地形。连地形都不知道,我问你你到底是在玩嘛,除了路盲还是路盲;第七、不知道自己什么地位,拿狙的不狙关键人物(拿火箭筒.队长),就狙些一条路走几个人的地方和固定点;第八、不会看子弹发射的位置,我也F了这些菜鸟们。别人发射子弹射不到你,你起码也看到子弹飞过去的方向啊;第九、玩战车防守的,8个人最起码有1个拿火箭筒的。等人修了车你再来拿,拿到一半被杀,只有无奈叹气;第十、修车的,别人修车,后面的狙击手,根本不知道在干嘛,连掩护最基本的都不会;第十一、修车的人去修车半路也不看安全不安全,就直接冲上去修、我F了,这些菜鸟,就为了修车赚2分,死了N次;第十二、死了。一出生直接冲刚才死了的地方想报仇,往往都是再死一次。这是心态问题,只有想办法打回去连夜赶出来的 新人们好好看看。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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跟CF差不多嘛
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这么好的贴没人看啊??楼主崇拜你。另外再说一句,09年11月3日***A不删档内测
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