冒险岛标飞洗血2.0标飞洗血

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鉴于有很多人都想洗血,特写此文章说一些洗血的方法和感想供大家参考!
  首先请大家明白一点,洗血maplestory mesos是为了让HP变多,但加HP是建立在减MP的基础上的,而且每个职业都有MP下限,那要想有足够多余的MP怎么办呢?因为MP的增长是和每次升级的时候角色自身的智力有关的,所以洗血一个最基本的前提是先加智力,关于加多少智力以及每个职业的MP下限问题最后单独再说。
  先说战士洗血,个人只建议黑骑士洗血,因为受恶龙技能的限制真的是不得不洗,同宗的其他两位战士兄弟就没多大必要了,只要机器不是很卡,战士的血量足够了,如果非要洗的话,靠扎头,项链凑的智力洗几次也就可以了。
  重点介绍黑骑士洗血,如果级别比较低从长远打算的话,智力不需要多少,50级前智力凑够85(天然50左右吧,装备再加个20多),这个时候不洗血,正常升级,50级去拿个扎头,加15智力,智力就够100了。下面开始洗血,升级后能力点先加到HP上,然后减MP加回到能力点(力量或者敏捷,智力不再多加了),这是最传统也是最基本的洗血方法。100个智力对战士而言每升级一次大概可以洗两次或者三次不等,如果你加能力点到HP后发现MP到下限了,不能再洗,这个时候别着急,下次升级的时候你可以直接洗MP下来加到能力点上。这样洗到120级的时候就差不多了,黑骑士洗血不需要洗满,洗到天然18000+就可以了,因为自己有神圣之火,18000多加火就可以满血了,这样算起来总花费在200块人民币以内。
  目前最令人头疼的是已经到120级四转了,但是以前没洗过血,恶龙技能无法施展。这样的玩家我是这么建议大家的。你必须准备一套加智力的装备,装备加起来要加60个智力,再加上你的扎头15智力,天然4智力,项链1智力,这是80智力。下面的请注意了!!!每次升级的时候,穿上智力装备,让组里人带你升完最后一点点经验,升级以后5个能力点全加到HP上,然后洗MP到智力上(注意是智力),这个时候肯定不可能洗下5点MP来,那么你的能力点就少了,少到哪里了?少到HP上了,也就是说你的能力点去HP上了,别急。以后升级继续这么加,智力加到100或者110(必须是整数),就别加了,HP加到你加火后满血就别加了。这个时候别往回洗智力,你还得保证有100个智力,然后你计算你现有的能力点总和是多少,再对比下你差了多少能力点。正常的能力点数目是:级别*5+30(四转以后)。再升级后能力点正常加到力量上去,直接洗MP下来到力量上,另外你还可以洗一点HP下来加到力量上,因为之前是为了尽快满血,现在血已经满了但是由于缺少能力点,你可以牺牲掉每次升级加的60多HP补回能力点,这样一直到把所有的能力点都补回来就OK了。最后把智力洗下来加回到力量上去。我就是这么洗的,级别太高,早先不知道洗血,悲哀啊,现在还在补能力点。
下面说弓手和标飞的洗血。弓标洗血maple story mesos要花大量的人民币,没有1000块钱洗不出来,所以打算洗血的弓标要提前做好心里准备,而且要尽早的洗。弓标洗血有两种方法,第一种,智力加到400(包括装备加的)。升级后把5个能力点全加到MP上,然后(到了关键地方)洗4点MP加回到能力点(可以继续选择加智力也可以加到力、敏、运上),接着开始洗MP加到HP上,直到不能洗了(记住这里少一个能力点加到MP上了)。以后再升级了,还是把5个能力点加到MP上,然后洗5点MP加回到能力点上,接着洗MP加到HP上,直到不能洗。这样一直洗下去。等到你不想洗血,或者满血的时候,把缺的那个能力点洗MP加回来就OK了。
  第二种方法。智力先加到200。升级后,按前面说的,把5点能力点加到MP上,再洗5点MP加回到智力上。如此循环直到智力加到400.智力加到400后开始洗血,洗血过程就和前面洗血的过程是一样的了。
  最后说一下各职业的MP下限以及每次减MP的量。这个下限是指纯天然的蓝,不包括装备和戒指加的蓝。
  黑骑士和圣骑士MP下限是:级别*4+155
  英雄MP下限是:级别*4+55
  所有战士升级后加的MP量是:智力/10+常量,这个常量目前没有确定,大概是5左右
  战士洗一次MP减的量是4,加一点HP的量是50-54,减一点HP的量是54,升级后天然加的HP量是64+
  关于弓标的数据mesos maple story目前空缺。
  最后祝大家冒险开心,洗血成功!
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日 13:44作者:yagaima
  这次2.0,使用忍者冲击会引发暴击,并且影子有效果。攻击也比较养眼了。作为标唯一的双向群攻技能,这算是不错的了,还有晕怪的效果。但与此同时,标也可以近身发标了,而这技能还不如多重飞镖攻击高,是一点都不如。只不过多了个晕怪,推怪的效果。
  忍者伏击:
  看图说话
  此技能不能讲怪物杀死!范围内的怪物持续受到伤害。只能近身发动,伤害固定值,与自己的面板攻击有关,与怪物无关。就是说你打金人是这数字,打蜗牛还是出这数字。在BOSS物理防御的时候,仍然有效果。但是这数字真是不堪入目的低。平时练级也从来不会用这技能。看着蛋疼,用着更蛋疼。
  点评:这两个技能都是可有可无的了。前期都不要加。后期了,也不用加。
  加点提示:四转把其他的技能先加满再说~大家别加这2个技能就行哦~加错了下回没SP重置卡给你重置了~
  最后祝各位标标快快升级~BOSS战中金钱投掷的作用要突显了!!对!要突显了!!鸡动了一下。
  假设攻击普通型怪物的时候用三飞的攻击=x倍金钱攻击。
  打防御率为y%的BOSS的时候,
  三飞的攻击为折损为(1-y%-15%y%),金钱攻击不变。
  假设打BOSS时候,金钱攻击和三飞攻击一样。则x(1-1.15y%)=1,
  若x(1-1.15y%)&1,则有使用金钱攻击的必要
  举个例子,BOSS防御为50%,则x=2.35,这的意思就是如果打普通怪,用三飞打是金钱攻击的2.35倍以上,打防御率为50%的BOSS的时候,仍然使用三飞。
  再变态一点,BOSS防御为70%,则x=5.13,
  弱一点,BOSS的防御为30%,则x=1.53。就以BOSS30%为例,三飞的输出为(250%+125%)x3=1125%,面板攻击为15000的普通标可以打出168750,如果同样用金钱攻击能打出.53=11.03万以上,那么打BOSS的时候就用金钱攻击。
  11.03万什么概念呢?假设本体输出为1,影子的输出为1x0.5x1.25(娴熟对于影子的平方叠加)=0.625,11.03/(1.625)=6.79。所以如果看到本体的金钱攻击大于6.79万,就用金钱攻击打防御率为30%的BOSS。
[责任编辑:小齐]
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