亚洲王朝3怎样升到 帝国时代3亚洲王朝 为什么升到工业时代...

&&《帝国时代3》升到顶级的攻略
《帝国时代3》升到顶级的攻略
日 09:42&&&&&阅读(742)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
对于追求极致的玩家来说,在游戏里面获得最高等级或者最强装备是十分有成就感的,里面的顶级有顶级时代和顶级主城,对于玩家来说是个不小的。
升到顶级的攻略
1.时代升级
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
最顶级的时代,当然,是帝王时代,在争霸战中需要4000食物和4000钱币。
4000食物和4000钱币不是小数,食物靠是绝对不够的,要建磨坊采集。
为保证生产士兵和升级同时进行,建议建四个,而且每个磨坊10人采集食物。
钱币是生产高级兵种和研发科技的必需品,进入工业时代时要送来2个工厂配合生产钱币,同时,种植园也要建3个以上,可以有村民在金银矿上采集----矿上也不少。
木材同样重要,20人就够了,在急需的时候,可以卖木材得钱币或买食物,注意利用市场经济。
要提醒的是,想要资源多,就要多生产村民。在第三时代就保证60到80个,工业时代扩充到100个左右,基本上足够。
2.主城升级
15级后升级十分困难,基本是突击战两战一级,持久战两战三级。
有一个妙法:选亚马孙河流域,1v3。
多造掌握河流的控制权,然后慢慢分批攻击,耗死对手。
这样就算是生产单位得的经验也有很多。
再多的卡片,再高的等级都不是问题。
小编评价:再续帝国时代的经典吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:943.2 MB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏《帝国时代3亚洲王朝》专家级心得
07:12:12&&作者: 苏菲索亚
网友评分: 10.0
本人是从三代接触这个游戏了,一开始很菜的说,混的很长时间才懂得如何有效利用资源,靠着一些录像,战术帖,和个人摸索从高级打到专家级
ps:龟缩派,打不好快攻
& & 法国猎人效率虽高,但前期经济还是比不上他国,本人用的时候如果1v2那是铁定打不过地说,一般1v1,初期全力发展经济,升两级,到堡垒时代出一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长***兵作血盾打防守战,再新建一两个主城发展经济到工业时代出胸甲骑兵,加上升级和几张卡片胸甲的hp可到850,之后就利用全胸甲流扫平敌人,1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%(前期发展被灭)
& & 荷兰初期是散兵加戟兵,一样的防守流,等有的高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,由于前期经济比法国强,后期有银行,1v1一般不会输,3v3必赢
苏族对于本人这种龟缩流来说根本用不好这个国家,主要是前期撑过去容易,但后期兵种血低太废,很容易被炮秒,故一向胜率很低的说,特别是3v3,几乎不会赢。
& & 易洛魁经济能力偏上,部分弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很厉害,不过中期很难混,出不了轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被灭,一般1v1胜率不足50%,3v3胜率80%以上。
& & 阿兹特克个人认为三个土著中阿兹特克最强,兵种能力极为强大,前期土狼游记兵骚扰,中期美洲虎徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3必赢,1v1不容易输。
& & 奥斯曼经济很垃圾,发展到中期建的三个主城就轻松很多了,问题是能否发展到中期还是一个问题,1v1难赢,3v3后期全苏丹亲兵流必赢。
& & 德国最强经济必定是德国无疑,但兵种看似强大其实花哨之际,一定都不实用,双手剑士全卡片真实实力不如全卡片日本武士,德国骑兵怎么加血才500出头,前期是被人砍的典范,后期20马车加99农民非常强大,但非常占人口,能不能熬到中期也是个问题,1v1没赢过,3v3胜率很低
中国孔子的礼物一来中国的经济立刻成为最强,但由于龟缩流不会快攻1v1至今没赢过,3v3胜的几率还是很高的,多卡加成诸葛***长***配两大骑兵。
& & 日本1v1,3v3必赢,日本的战术就是防守,守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,初期就是武士武士武士,后期还是武士武士武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火***和弓箭也不错,由于血少不经常用,武士是无敌了……1v2,1v3胜率还是不错的说。
& & 印度实在是用不来,主要是农民木材问题,兵种也用不好,1v1还是3v3没赢过
葡萄牙估计是最废的国家,虽然主城爆农民很爽,可兵种太废,又是龟缩流不打快速战,没赢过
西班牙说不上特色,中规中矩,1v1胜率很低,3v3五五开
俄罗斯没用过,英国不会玩
个人的一点小心得
土著全速爆农民
& & 最典型的爆发就是阿兹特克了,初期抢宝打怪很容易就可以拿到两张巫医卡,共5名巫医,派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了,飞快地说,一般这时候阿兹特克经济就超过专家级电脑了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌……
& & 日本心得不用神社运输卡,初期节约令,两个和尚分开走,遇到单身怪就打,善用shift键,和回主城技能,回主城主要用于双打主城附近的宝物和造神社,最初升的时候造神社,第二次升造1.5经验加成的奇迹(升级前无兵老家空闲),有的三武士,一量车去造兵营,之前的神社用来加木头,再加1,2人伐木,这时候应该正好可以再造一个主城,然后就用两个主城暴农,减农田成本的卡也可以出了,这时候自然资源采的差不多就都去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验解禁卡也应该出了,一边早农田一边造神社,把神社改为加经验,其间用爆的武士防御敌人进攻,之后一阵乱砍,上升经验打出的卡可以使武士hp至350,然后就这样发展到帝国时代,(之前大使馆用荷兰加钱币,再出教堂银行兵工厂。出两种免费加兵的工厂卡,爆骑兵),帝国战术就是武士加骑兵,骑兵攻击铁炮散兵,武士用来砍人烧建筑,经验到一定程度还可以出4大天王,和骑兵编一对,最后的两队配置为48武士两和尚,4大天王n个骑兵,用这种打法打专家从来没输过……(任何陆地地图和国家)

参考资料

 

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