黄金太阳1精灵的每个主角的精灵搭配。_百度知道求黄金太阳1的金手指_百度知道「黄金太阳DS」于2009年E3展公布,是该年任天堂发布会的最大亮点。2010年E3展中,游戏的副标题确定为「DARK DAWN│暗夜黎明」,并定于2010年Holiday Season(圣诞节)档期发售,参加北美市场的年末商战。一个月后,日版的副标题「漆?なる夜明け」也在周刊JUMP上正式公开。
对于系列FANS来说,能在沉寂八载后重新见证黄金太阳发射出耀眼的光芒,作品本身就有DARK DAWN的象征性意义。
作为典型的回合制RPG,本作符合传统日式RPG的绝大部分特点。黄金太阳系列最大的特殊之处在于设计巧妙的迷宫和富有创意的谜题,使普通RPG游戏枯燥的走迷宫变得充满乐趣和成就感。
夜明篇的剧情在前两作30年后展开。时代篇最后,四座灯台之火的汇集使黄金太阳现象重现于世,挽救了濒临消亡的世界。短短30年时间,世界得到重生,天变地异,万物复苏,洋溢着强大的生命力。但随之而来的是灭世威胁:无差别吸收大地及生命体元素之力的「Vortexes│エナジ?ホ?ル│能量涡」从阿尔法山周边向世界各地迅速蔓延。隐藏在这些能量黑洞幕后的黑手究竟是……难道是那个获得「接近无限的力量,接近永远的生命」的男人?无数的谜题,将由我们,以及我们的代言人----前作主角的继承者们一一解开。
黄金三部曲
GBA发售前一年多时间,任天堂带着在GBA上制作「面向任天堂玩家的真正的RPG」的想法找到了以光明力量系列驰名业界的高桥兄弟和CAMELOT。经过近两年的开发,上下篇「」、「」分别于日和日发行。游戏在日本的销售情况较一般,但在海外(包括中国)却引起了极大的反响,最终封印篇和时代篇销量累计达290万。
虽然海外市场的热卖大赚了一笔,由于游戏突破了GBA画面的极限并采用自制音源,开发黄金太阳给CAMELOT造成了莫大的负担,加上传闻中的收购风波导致与任天堂交恶,CAMELOT决定淡出RPG制作领域,转战体育、手机游戏及网游。黄金太阳的续作变得遥遥无期……
但黄金FANS对新作的期待从来没有停止过,2008年高桥宏之造访美国,美国玩家对黄金太阳续作的呼声令他感到吃惊,以至于发出了“已经逃无可逃了”的感叹。另一方面,CAMELOT自身的转型并不成功,需要一款“合口味”的作品来重获任天堂的支持。在这种背景下,高桥兄弟下决心开始制作续作「黄金太阳-暗夜黎明」,太阳终于得以再次升起。
在夜明篇里,30年的时间跨度会让我们怀着复杂的心情去面对老去的前作主角们。时光的流逝不仅发生在游戏中,当我们手捧DS玩着夜明篇的时候,是否也会想起10年前那个上课偷玩GBA的自己……?
黄金太阳 暗夜黎明│黄金の太? 漆?なる夜明け│GOLDEN SUN DARK DAWN
日本-日│北美-日│欧洲-日
日本-14.2万│北美-32.9万│欧洲-4.0万│累计-51.1万&(统计至日)
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