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《坦克世界》马利诺夫卡地图打法攻略
日 15:06&&&&&阅读(601)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
正所谓大神玩视野,高手玩机动,新手玩蹲坑。马利诺夫卡这张图就是集视野压制,机动转场以及蹲坑黑***最经典也是最好的体现,鉴于野队不(坑)会(B)玩(多)的现状,有必要分析一下这最经典的地图了(吐槽一下:最可气的不是你卡点对位伸缩炮基本功打不过别人输掉,这个我能接受,就是受不了那些该去人的地方不去,一群无脑蹲,无脑跟,无脑送的)
眼位:(这里只包含一些经典位置,很多位置需要随机应变灵活运用,是个草就能作为眼位,主要看时机)
卡点位/黑***位:(细心的朋友会发现,有些地方是既能点亮又能黑***的,那么这就是控场的位置)
以下方出生为例,双方几乎对称
现在开始分析,这张地图还算一张比较平衡的地图,可以看出双方是有一定对称性的,基本你家这里有个眼位,我家对应的地方也会有一个,地图是平衡的,那么就要看哪方会发挥了
按照现在野队的打法,这张图的主流打法是什么呢?抢山,抢山,还是抢山对吧?那么我们为什么要抢山呢,很多人在抢下山以后就不知所措了,要么蹲在山上,以为自己占山为王呢,要么一波冲下去结果全部死光。
①:这个图我还是推荐开场有2-3辆高机动车辆(轻坦就算了)开场上山,因为只要你先站住了山上的视野,那么己方就能火力输出对方上山的重型车辆,给他们“洗个澡”,这时我们的主力上山之后就有了优势,山也好拿下了
②:等我方重型车辆到达山顶后,中坦就不要继续留在山上玩伸缩炮了,你跟重坦比火力?比装甲?你跟火炮比信仰?如果能确定我们能拿下山这时果断换线转场,绕到河岸,从河边摸过去压到D6/E7的位置(这个位置我不建议开场去,首先开场一般会有眼车飘,容易半道被点亮然后你懂的,其次能不能拿下山我们不确定,如果山失守,这个位置会非常尴尬,进退两难,要么被强吃要么被前后开弓),压过去的目的就是慢慢摸上去点亮敌方躲在山下黑***的人甚至为他们静默开眼的敌方眼车
③:作为抢山的主力,抢下山以后千万不要着急下山,对面也是人,他们不傻,他们会在山下布置重火力等你来,现在处在半血甚至残血的你如果下去后果自行脑补吧,这时要等待己方有人压到D6/E7,哪怕他点不亮,即使他上眼位了,也可做试探性的进攻,因为这时即使点不亮,敌方重火力一旦开炮必亮,这时山上的队友再还以痛击即可,细心地朋友们会发现这时我们形成了“钳形攻势”
④:关于基地,家里一定要蹲两到三个哪怕硬一点的TD也好,防止对面来快车抄火炮或者占家,也是做一个预警
⑤:如果要进攻下路,也是推荐中坦去而不是重坦(113 -8等除外),首先,抢下路一定要有速度,趁对方TD上位瞄准好之前到位,即使是E100之类过去了,打过去然后呢?你有视野吗?而且这边对于D6/E7的依赖性一样强,而且没有山的掩护,D6/E7的队友也很难受,所以其实我也不推荐从下路主攻
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