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这不是木桩!5.4暗牧输出指南 实用宏分享
文 章摘 要
你还在因为木桩打不高而困扰吗?你还在因为多目标而手忙脚乱吗?这篇帖子将帮助你解决这些问题。
你还在因为木桩打不高而困扰吗?
你还在因为多目标而手忙脚乱吗?
这篇帖子将帮助你解决这些问题。
一.5.4暗牧相关改动
暗言术:灭造成的伤害提高15%。
暗言术:痛造成的伤害提高25%。
暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
光影相生:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。(邪煞狂兽没有GCD,必选雕文)
暗言术:痛的伤害降低了15%。
二.单目标
也就是大家喜闻乐见的打木桩吧!
木桩是基础中的基础,能打好木桩是在raid中有良好发挥的必要不充分条件。
假设你的装备能在完美循环下打出100%的伤害,那么如果你对单木桩手法熟练了(即dot基本不会断,心爆等其他技能卡着CD打),那么你就能发挥出90%-95%的伤害吗?其实脸好才是最重要的.
至于二段鞭的技巧,调整补dot时机来调整循环,看buff触发补dot,心爆要到了预留GCD避免心爆CD好在GCD里面等高阶技巧不掌握也罢。一是提升的幅度太小,二是raid中有时候你不一定看得过来。
而单木桩打的再好,也不足以改变raid中的dps地位:该在第三梯队还是在第三梯队……
所以,我的主张是:单木桩练得差不多就行了,练点多木桩比较好,单木桩就是个装备检验机,要打过别的职业你没法依靠单木桩输出,所以单木桩虽然是基础,但是不是重点。
顺带说说起手顺序吧:
如果你选择的是光晕,那么起手站离boss25码,倒数还剩3秒的时候吃下爆发药水-光晕-预读心爆-痛-暗影魔-触-鞭子 (利用光晕速度比较慢)这样可以节省一个GCD。
另:狂鞭天赋下,心爆依然优先于狂鞭,就算是瘟疫最后一秒的鞭子。
三.双目标
工欲善其事,必先利其器。有好的插件能让你事半功倍。对于LZ来说,双目标=单目标,唯一的区别就是多监视两个dot。
这时候,就需要插件来监视焦点dot了。盒子和大脚自带的EAM是不足以支持焦点debuff监视的,推荐使用TellMeWhen(将监视的目标(target)修改为focus)。
你还需要一个焦点施法宏,下面是LZ使用的:
#showtooltip 暗言术:痛
/use 13
/USE 10
/cast [modifier:alt,@focus]暗言术:痛;[harm]暗言术:痛;[@targettarget, harm] 暗言术:痛
/script UIErrorsFrame:Clear()
解释:一二行是使用饰品和工程手套。
第三行是对目标施法-对目标的目标施法-按下alt对焦点施法。
最后一行是清除"这个物品还没有准备好"的错误提示。
如果你不小心点到队友了,依然可以对这他的目标补dot,节省一次因为误操作带来的dps损失。
有了焦点监视和焦点施法之后,双目标就和单目标一样轻松了。
实战中,shift点击框体就可以设置目标为焦点。快速设置好焦点,目标切回来,就可以进入双目标的节奏了。于是双目标变得像单目标一样简单。
另:双目标下,dot&狂鞭
四.三目标及以上
首先,还是插件配置。TidyPlates这种在血条上显示dot的插件是必须的
三目标输出有4种办法:
1.不使用焦点。通过观察血条上的debuf剩余时间来补dot。
2.不使用焦点。通过观察boss框体的debuff剩余时间来补dot。默认的界面是不会显示首领框体的dot,需要插件来显示。
EUI的boss框体可以显示,当然,TellMeWhen也可以做到:将监视的目标修改为boss1即可监视boss1的dot,并跟boss框体一起放在一个合适的位置。
3.使用唯一焦点。设置一个boss为焦点,两外两个boss通过观察血条debuff来切换目标。
4.切换双焦点。全程不用切换目标,观察boss框体的debuff剩余时间,右键点击boss框体切换焦点。好处是有最大的集火效率(开始可能不习惯)。
总之 这才是要多加练习的地方,别老去打单体木桩了。
另:如果3个目标集中的话,用灼烧代替鞭笞。
关于法术优先级:
无脑灼烧,胜过双DOT+灼烧,要15目标以上。
双DOT+心爆-瘟疫循环+灼烧,要胜过双DOT+灼烧,要在8目标以下。
怪死亡时间很短时候还是无脑灼烧好,避免dot浪费。
至于目标界限,跟你的装备有关系:心爆-瘟疫循环受到急速和精通加持较少。
双dot可能因为嗜血/橙色多彩触发卡GCD,有点损失,只有灼烧,3属性都是满满的收益。
15目标和8目标界限是根据我自己565装等测出来的,装等越高的话,这两个界限应该上升,但是估计影响不大。
只不过这个比较古老了,现在装等提升很多了,dot也buff过了。
至于触和痛的比较:单发总伤害大体相当,痛略胜一筹。
但是触有一个特点,持续时间短,能回蓝。痛有可能还没跳完怪就死了。
至于dot和心爆的优先级,在多目标下是很容易冲突的。先dot还是先心爆差别小到忽略不计,怎么顺手怎么玩。
五.ADD处理
ADD处理是提升DPS最最有效的途径。
举一个典型的例子:H1号,快速、大量的小怪。
暗牧的AOE伤害真的不强,但是要打过别的只有我们有自己独特的办法。
我们有两个神技:渐隐术和幽灵伪装。
渐隐术是暂时把你的仇恨降低到最低,幽灵伪装是直接将你的仇恨清零(如果人死光了那么就脱战苟活了)。
对于大多数职业而言,小怪刚刚刷新就上去A,那无疑是自寻死路,但是牧师不一样。
H1刷新大量小怪,坦克一时半会拉不完。
T拉住后再A掉?那你已经输了。
正确的做法是:小怪刷新后,立即开启渐隐术,吃下第二瓶青龙药水,90级天赋丢出去,无脑灼烧,这时候A过术士dps上百万完全不是问题。
渐隐术持续10秒,如果坦克还没拉好,那么渐隐术消失的时候会有一大群小怪来看你。这是后开下幽灵伪装,深藏功与名,马上出来继续灼烧。
六.移动战
移动战中,光影相生个好天赋!
要移动前预留尖刺,在移动时打出,如果打完了,就biu痛吧,1/2球瘟疫打出去也行。
如果是长距离移动,那么先给自己一个加速再开始跑,这样可以节省很多时间,不要舍不得那一个GCD。
神圣洞察对移动战的帮助较小,不像尖刺那样可以预留。
七.生存
不死才有DPS!
常驻减伤15%被砍掉简直让人痛心疾首,LZ多次因为少那15%减伤而死不就是踩个火嘛,怎么能死!
渐隐术雕文能有个主动10%减伤。如果自己血线低了,赶紧给自己个盾,然后愈合祷言,兴许就能保住一条命。实在不行赶紧刷快速治疗(这种情况是在很少,但是LZ曾近这样单挑BOSS怒刷装备)!
给T换血宏:
/cast[@target,help][@targettarget,help]虚空转移
暗牧肯定是看着boss,boss肯定是看着T,那么,如果boss的目标没血了,点下这个宏,对目标的目标换血。
八.其他信息
关于第二瓶青龙药水的使用时机:不一定是Boss斩杀阶段。
使用药水一般会有这么几个要素:团长要求、嗜血、大量ADD处理、多目标带斩杀。
前两者不用多说,大量ADD处理,比如H1号刷出大量软泥怪的时候,2号boss强化之后配合嗜血喝药。
多目标带斩杀:典型的就是雷电王座3号,沙王进斩杀阶段的时候。
关于TidyPlates设置:推荐将低于20%血量的单位设置为放大血条。
设置方法:在TidyPlates Hub:Damage里面 找到Scale,Normal Scale应该默认的是100%,SpotScale设置大一点,LZ的设置是175%。然后Scale SpotScale Mode选择On-Low Health Units
然后找到Health,把Low Health Threshold设置为20%
鼠标指向灭(非常有用,配合血条放大设置):
#showtooltip 暗言术:灭
/USE 13
/USE 10
/cast [@mouseover,harm,nodead,exists]暗言术:灭
/cast暗言术:灭
可以将进斩杀的boss设置为焦点,用此宏指向焦点框体斩杀即可。
boss目标宏:
/tar [@boss1]
卖萌宏(非常非常有用):
#showtooltip 灵魂护壳
/use 持久部落烟火
/use 暗月哨子
/use 尤格萨隆的谜之匣
/use 山丘之王的圣杯
/use 风雪之石
/use 德鲁伊和牧师雕像组
/ues 10
/use 13
/施放 噬灵疫病
/施放 灵魂护壳
/script UIErrorsFrame:Clear()
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