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& 这不是木桩!5.4暗牧输出指南 实用宏分享
这不是木桩!5.4暗牧输出指南 实用宏分享
文 章摘 要
你还在因为木桩打不高而困扰吗?你还在因为多目标而手忙脚乱吗?这篇帖子将帮助你解决这些问题。
  你还在因为木桩打不高而困扰吗?
  你还在因为多目标而手忙脚乱吗?
  这篇帖子将帮助你解决这些问题。
  一.5.4暗牧相关改动
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  光影相生:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。(邪煞狂兽没有GCD,必选雕文)
  暗言术:痛的伤害降低了15%。
  二.单目标
  也就是大家喜闻乐见的打木桩吧!
  木桩是基础中的基础,能打好木桩是在raid中有良好发挥的必要不充分条件。
  假设你的装备能在完美循环下打出100%的伤害,那么如果你对单木桩手法熟练了(即dot基本不会断,心爆等其他技能卡着CD打),那么你就能发挥出90%-95%的伤害吗?其实脸好才是最重要的.
  至于二段鞭的技巧,调整补dot时机来调整循环,看buff触发补dot,心爆要到了预留GCD避免心爆CD好在GCD里面等高阶技巧不掌握也罢。一是提升的幅度太小,二是raid中有时候你不一定看得过来。
  而单木桩打的再好,也不足以改变raid中的dps地位:该在第三梯队还是在第三梯队……
  所以,我的主张是:单木桩练得差不多就行了,练点多木桩比较好,单木桩就是个装备检验机,要打过别的职业你没法依靠单木桩输出,所以单木桩虽然是基础,但是不是重点。
  顺带说说起手顺序吧:
  如果你选择的是光晕,那么起手站离boss25码,倒数还剩3秒的时候吃下爆发药水-光晕-预读心爆-痛-暗影魔-触-鞭子 (利用光晕速度比较慢)这样可以节省一个GCD。
  另:狂鞭天赋下,心爆依然优先于狂鞭,就算是瘟疫最后一秒的鞭子。
  三.双目标
  工欲善其事,必先利其器。有好的插件能让你事半功倍。对于LZ来说,双目标=单目标,唯一的区别就是多监视两个dot。
  这时候,就需要插件来监视焦点dot了。盒子和大脚自带的EAM是不足以支持焦点debuff监视的,推荐使用TellMeWhen(将监视的目标(target)修改为focus)。
  你还需要一个焦点施法宏,下面是LZ使用的:
  #showtooltip 暗言术:痛
  /use 13
  /USE 10
  /cast [modifier:alt,@focus]暗言术:痛;[harm]暗言术:痛;[@targettarget, harm] 暗言术:痛
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  解释:一二行是使用饰品和工程手套。
  第三行是对目标施法-对目标的目标施法-按下alt对焦点施法。
  最后一行是清除"这个物品还没有准备好"的错误提示。
  如果你不小心点到队友了,依然可以对这他的目标补dot,节省一次因为误操作带来的dps损失。
  有了焦点监视和焦点施法之后,双目标就和单目标一样轻松了。
  实战中,shift点击框体就可以设置目标为焦点。快速设置好焦点,目标切回来,就可以进入双目标的节奏了。于是双目标变得像单目标一样简单。
  另:双目标下,dot&狂鞭
  四.三目标及以上
  首先,还是插件配置。TidyPlates这种在血条上显示dot的插件是必须的
  三目标输出有4种办法:
  1.不使用焦点。通过观察血条上的debuf剩余时间来补dot。
  2.不使用焦点。通过观察boss框体的debuff剩余时间来补dot。默认的界面是不会显示首领框体的dot,需要插件来显示。
  EUI的boss框体可以显示,当然,TellMeWhen也可以做到:将监视的目标修改为boss1即可监视boss1的dot,并跟boss框体一起放在一个合适的位置。
  3.使用唯一焦点。设置一个boss为焦点,两外两个boss通过观察血条debuff来切换目标。
  4.切换双焦点。全程不用切换目标,观察boss框体的debuff剩余时间,右键点击boss框体切换焦点。好处是有最大的集火效率(开始可能不习惯)。
  总之 这才是要多加练习的地方,别老去打单体木桩了。
  另:如果3个目标集中的话,用灼烧代替鞭笞。
  关于法术优先级:
  无脑灼烧,胜过双DOT+灼烧,要15目标以上。
  双DOT+心爆-瘟疫循环+灼烧,要胜过双DOT+灼烧,要在8目标以下。
  怪死亡时间很短时候还是无脑灼烧好,避免dot浪费。
  至于目标界限,跟你的装备有关系:心爆-瘟疫循环受到急速和精通加持较少。
  双dot可能因为嗜血/橙色多彩触发卡GCD,有点损失,只有灼烧,3属性都是满满的收益。
  15目标和8目标界限是根据我自己565装等测出来的,装等越高的话,这两个界限应该上升,但是估计影响不大。
  只不过这个比较古老了,现在装等提升很多了,dot也buff过了。
  至于触和痛的比较:单发总伤害大体相当,痛略胜一筹。
  但是触有一个特点,持续时间短,能回蓝。痛有可能还没跳完怪就死了。
  至于dot和心爆的优先级,在多目标下是很容易冲突的。先dot还是先心爆差别小到忽略不计,怎么顺手怎么玩。
  五.ADD处理
  ADD处理是提升DPS最最有效的途径。
  举一个典型的例子:H1号,快速、大量的小怪。
  暗牧的AOE伤害真的不强,但是要打过别的只有我们有自己独特的办法。
  我们有两个神技:渐隐术和幽灵伪装。
  渐隐术是暂时把你的仇恨降低到最低,幽灵伪装是直接将你的仇恨清零(如果人死光了那么就脱战苟活了)。
  对于大多数职业而言,小怪刚刚刷新就上去A,那无疑是自寻死路,但是牧师不一样。
  H1刷新大量小怪,坦克一时半会拉不完。
  T拉住后再A掉?那你已经输了。
  正确的做法是:小怪刷新后,立即开启渐隐术,吃下第二瓶青龙药水,90级天赋丢出去,无脑灼烧,这时候A过术士dps上百万完全不是问题。
  渐隐术持续10秒,如果坦克还没拉好,那么渐隐术消失的时候会有一大群小怪来看你。这是后开下幽灵伪装,深藏功与名,马上出来继续灼烧。
  六.移动战
  移动战中,光影相生个好天赋!
  要移动前预留尖刺,在移动时打出,如果打完了,就biu痛吧,1/2球瘟疫打出去也行。
  如果是长距离移动,那么先给自己一个加速再开始跑,这样可以节省很多时间,不要舍不得那一个GCD。
  神圣洞察对移动战的帮助较小,不像尖刺那样可以预留。
  七.生存
  不死才有DPS!
  常驻减伤15%被砍掉简直让人痛心疾首,LZ多次因为少那15%减伤而死不就是踩个火嘛,怎么能死!
  渐隐术雕文能有个主动10%减伤。如果自己血线低了,赶紧给自己个盾,然后愈合祷言,兴许就能保住一条命。实在不行赶紧刷快速治疗(这种情况是在很少,但是LZ曾近这样单挑BOSS怒刷装备)!
  给T换血宏:
  /cast[@target,help][@targettarget,help]虚空转移
  暗牧肯定是看着boss,boss肯定是看着T,那么,如果boss的目标没血了,点下这个宏,对目标的目标换血。
  八.其他信息
  关于第二瓶青龙药水的使用时机:不一定是Boss斩杀阶段。
  使用药水一般会有这么几个要素:团长要求、嗜血、大量ADD处理、多目标带斩杀。
  前两者不用多说,大量ADD处理,比如H1号刷出大量软泥怪的时候,2号boss强化之后配合嗜血喝药。
  多目标带斩杀:典型的就是雷电王座3号,沙王进斩杀阶段的时候。
  关于TidyPlates设置:推荐将低于20%血量的单位设置为放大血条。
  设置方法:在TidyPlates Hub:Damage里面 找到Scale,Normal Scale应该默认的是100%,SpotScale设置大一点,LZ的设置是175%。然后Scale SpotScale Mode选择On-Low Health Units
  然后找到Health,把Low Health Threshold设置为20%
  鼠标指向灭(非常有用,配合血条放大设置):
  #showtooltip 暗言术:灭
  /USE 13
  /USE 10
  /cast [@mouseover,harm,nodead,exists]暗言术:灭
  /cast暗言术:灭
  可以将进斩杀的boss设置为焦点,用此宏指向焦点框体斩杀即可。
  boss目标宏:
  /tar [@boss1]
  卖萌宏(非常非常有用):
  #showtooltip 灵魂护壳
  /use 持久部落烟火
  /use 暗月哨子
  /use 尤格萨隆的谜之匣
  /use 山丘之王的圣杯
  /use 风雪之石
  /use 德鲁伊和牧师雕像组
  /ues 10
  /use 13
  /施放 噬灵疫病
  /施放 灵魂护壳
  /script UIErrorsFrame:Clear()
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