为什么我的魔法风云会的建筑缓冲全是三千多?

&&&&玩了一阵子要玩《魔法风云》,忽然发现这样一种现象:将领等级比对手还要高,装备也不比对方差,但每次都照样被对方PK,看着游戏画面上的&失败&字眼,实在是难受。人生的杯具,就是你有好东西在手里,却照样被对方秒杀。&&&&后来一想才明白,等级高,装备好,不等于你就能藐视一切。这也是要玩《魔法风云》最大的吸引力所在,还是搭配比较重要。同样的兵阶和同样的装备,用不同的组合搭配而成 实力完全不同。&&&&【敏捷】( )&&&&要玩《魔法风云》中,大部分的玩家都是疯狂追求战术,很多人一开始就盲目追求敏捷,结果是,追求到最后,还抱怨敏捷的垃圾。比如两个玩家PK,假设都是100G、100F、 100HP,5个回合就结束。如果改成100G、100F、200HP,那么战斗回合肯定不是5个回合。除非是游戏规定只打5个回合,先攻增加将近20%的实力,可以获得主动权;但是,如果换成10回合的话,那么先攻的优势就所有减弱,只增加10%的实力。这个时候,如果追求全敏的玩家,把所有的点数都投在敏捷属性上 后果却是在体质的影响下大大降低,结果当然是不乐观的。&&&&如果是在双方实力接近的情况下,在同一属性(比如敏捷)中,当然是高的比低的还好。不过也不能忽略了一点:如果对手HP越多的话,在你倒下之后,人家还是一样牛气哄哄地挺立。上一页1上一篇:下一篇:热门网页游戏:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||热门运营商:||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||关闭|  
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为什么我学了“明察秋毫”这个技能后,地图上的物品并没有“发光”啊???这是个什么鬼天赋啊!!!!
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只有我有这个问题吗?
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不是很亮的光,类似烟冒出来的那种感觉
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显示器亮度与对比度再调校下
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更新了?如果是估计是有的发现的天赋无法正常触发BUG。不然就是淡淡的光,没仔细看
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明察秋毫只管隐藏物品,不管矿石药草和毒物
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《魔法风云》玩家经验谈最强英雄详解
在《魔法中》,英雄和兵种的搭配是赢得最终胜利的一个重要组成部分。玩家能否在战斗中获得胜利,就要看他对英雄和兵种的了解有多少,而且要看玩家是如何对英雄独特之处进行搭配。很多人总是有这样的疑问:我的英雄等级比对手高,兵种等级也比对手高,装备也非常好,为什么跟对手打起来之后实力相差这么悬殊。其实这就是魔法风云最大的技巧所在,搭配。同样的兵阶,同样的装备,用不同的组合搭配而成实力是完全不同的。
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国战英豪,高敏捷输出流先攻输出流英雄是《魔法风云》国战中的一柄利刃,是最为暴力的英雄搭配方式。英雄属性选择纯敏捷,配合上4种的远程输出兵种就可以搭配出一个相当不错的英雄。英雄星座可以选择舞者,射手,女武神(),情人,骑士等。而高敏捷属性如果搭配上舞者或者射手的话,几乎可以稳定先攻一切其他星座的英雄。除此以外,英雄的装备选择也是非常重要的一环,也分为2种不同的搭配方向。选择已攻击为主的蛇之血祭,阴阳套用来大幅度提升英雄的攻击能力;也可以选择痛苦折磨这样的防御性装备,在追求极限攻击的同时也稍微照顾一点点能力。毕竟在激烈的国战中,敏捷先攻流英雄是最常见的,同类英雄狭路相逢的话,比拼的就是谁的装备选择更加优质和更有针对性了。敏捷先攻英雄的优势,在于他由先手攻击并爆发出大量伤害所造成的先至优势。所以在编制上,可以考虑搭配多一些的远程部队。火力强大的远程兵力可以将敏捷英雄的战斗优势全面地发挥出来。不过缺点是,战争必须速战速决,在时间上拖得越久那么敏捷英雄的先攻优势就会被过长的战斗时间消耗殆尽。超级坦克,擂台比武明星肉盾类体质英雄的优势在于血量多,缺点在于移动能力悲剧攻击力疲软。人品不好的时候与其他英雄战斗每次都被人先攻!当选择肉盾沙包类英雄的时候就要记住,那些赏心悦目的超强爆机效果,那种一回合先攻就摧毁对方一半以上兵力华丽战斗已经一去不复返了。但是不用忙着沮丧,只要选择好合适的星座技能,合适的兵种来搭配,你可就可以在追逐速度至上的激烈国战中,惬意的体会钝刀子割肉的快感。首选星座:必然是圣杯,因为既然是沙包,就让伤害减低吧。圣杯的属性是:减少所有伤害0.8%*英雄等级 !非常犀利啊。关键词:所有伤害 !所以做肉盾的你还犹豫什么?剩下的就是英雄的技能选择了。肉盾类英雄技能选择比较固定,活力,闪避,坚韧,抗魔,格挡,幸运,极限的减少可能受到的任何伤害。而装备选择则尽可能选择那些带幸运属性的装备,因为幸运是你在缩到硬壳里的英雄,唯一可以提供输出的有效手段了。扛得起攻击就是这类英雄的特殊能力。他可以给部队带来高额的生命值,缺点就是火力不强。但是,他们***P值和高防御能力可以让他们扛下几乎所有的攻击。高防御的近战部队就是这类英雄的最佳选择,而且可以为持久战打下坚实的基础。在战场上其实每个英雄都有自己的作用,只是看你能不能让英雄的特长得以施展。《魔法风云》是一款国战策略游戏,能否将英雄的实力发挥到极致,就要看各种巧妙的策略运用了。《魔法风云》资料片:巨龙咆哮 在冰与火的洗礼中,重现魔法的绚丽世界!《魔法风云》官网地址 :
昆仑在线:
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&& 《魔法风云》版本更新说明
《魔法风云》版本更新说明发布时间: 09:17:40
亲爱的用户:&&& 为了打造更完美的游戏品质,为所有玩家呈现一个更加恢弘的魔法战场。要玩《魔法风云》将于11月18日14点整开放新版本体验服双线五服黑暗神殿。本服务器为《魔法风云》最新版本,游戏内容较原有版本有了重大革新。&&&&与新版服务器开放的同时,我们已经开始了所有服务器的版本更新工作,但由于不同服务器之间的内容变化差别较大,因此,为了保证玩家现有数据的安全,我们的工作非常小心。不过我们承诺,将会尽快完成全服的版本更新工作,还请大家多多关注官方公告,我们将在版本更新的第一时间通知大家。本次版本内容说明:一、增加“玩家等级”设定1. 玩家等级是玩家的重要属性,提升玩家等级可以开放更多的游戏功能。2. 玩家等级最大30级,使用荣誉值可以提升玩家等级。3. 战胜战场中的怪物部队可以获得荣誉值,当积攒的荣誉值达到所需数量时,即可手动升级。4. 英雄等级不能超过玩家等级。二、增加“boss团战”系统点击界面右下方的“竞技”按钮,可以选择进入“军团战”。Boss团战规则:1. 玩家可以组队挑战boss军团,每支队伍最多5个人,挑战boss军团不会导致真实军队的损失;2. 每个玩家每天有6次机会参与Boss军团战,每隔4个小时恢复1次挑战机会;3. 玩家等级每提升一定等级,将会开启1组新的boss团队,一共7组;4. 击败BOSS军团队后会可以获得难民奖励,还有几率掉落暗金装备一件;5. 装备掉落后采随机分配其归属。组队规则:1. 队伍由多个玩家的英雄部队构成,分为队长、队员。每支队伍有1个队长,4个队员。2. 队长:队伍建立者即为队长,队长具有以下权限:a) 设定队员等级范围:队长可以输入队员英雄的等级不能低于多少级;b) 设定队员身份:提供3个选项以供选择:? 无限制:任何人都可以加入;? 本国成员:只有本国成员才能加入;? 本盟成员:只有本盟成员才能加入。c) 调整队员出战顺序;d) 将队员踢出队伍;e) 解散队伍;f) 开始战斗:无论是否组满5人,队长只需要点击【开始战斗】就可以触发战斗。3. 队员:任何人都可以加入别人创建的队伍,并可以在战斗尚未开始前离开队伍。 三、增加兵种天赋系统取消神术和奥术的设定,增加“兵种天赋”系统;天赋点分配规则:1. 游戏中的每个兵种都需要一定数量的天赋点才能开启,只有开启后的兵种才能够在城镇中训练;2. 所有玩家每天自动增加两点天赋点,从开服每过24小时为一天;3. 玩家在注册的时候,会获得服务器开启天数*2的天赋点数。即假设某玩家在服务器开启第69天时进入游戏,则会获得138点天赋点数;4. 兵种天赋按照四个信仰,分为圣光、暗影、自然、混沌四个系。每个系独有9个兵种;另外各系共有6个公用兵种,共用兵种在任意一系开启后,其他系的也同时开启;5. 玩家只有在拥有相应信仰的领地时,才可开启相应天赋的兵种。假设某玩家现有两座领地,信仰分别是圣光和暗影,那么他暂时不能开启自然和混沌的兵种;6. 兵种开启需要按照天赋树,由低阶兵向高阶兵顺序依次开启;7. 不同兵阶的兵种需要的开启点数不同,兵阶越高需要的天赋点数越多。四、界面调整主界面优化1. 取消集会所界面,将集会所内原有功能移至主界面;2. 部分功能按钮需要“玩家等级”达到一定级别才能开启;3. 右下角功能区增加战场按钮;4. 右下角功能区增加竞技按钮;5. 邮件按钮移至界面左上方;6. 个人按钮移至界面左上方,更名为“玩家等级”;7. 排名按钮移至个人信息界面内;8. 系统按钮移至界面右上角,更名为“菜单”;9. 右侧功能区军事按钮更名为“编制”;10. 取消右侧功能区研究按钮;11. 取消右侧功能区建造按钮;12. 出倒按钮移至界面右侧功能区;13. 原右侧功能区内政按钮移至界面右上方;14. 资源栏从原来的左上方移至中上偏右;15. 界面左上方添加玩家等级、荣誉值、精力值等玩家属性;英雄界面优化1. 增加英雄试炼界面;2. 取消装备修理按钮;拍卖所界面优化1. 拍卖所进入按钮移至物品栏界面的右下角;2. 将“龙币商城”从拍卖所界面移至商城界面;其它界面优化:1. 优化竞技场界面,并加入boss团战入口;2. 取消国家界面,新增国战界面,内置出征、领地搬迁、战况实录等功能;3. 对其它界面也进行了微调,例如修改界面描述。五、建筑系统调整1. 增加“议会等级”设定,议会等级决定城镇建筑的开放,等级越高,开放的建筑越多,满级为20级;2. 去掉收容所及中立兵种的设定。3. 农田数量由8个调整为6个,仓库由6个缩减为1个,数值也相应调整。六、英雄系统调整1. 英雄品阶由白色&暗金&紫色&红色调整为白色&紫色&橙色;2. 调整史诗英雄属性;3. 调整英雄试炼规则:a) 去掉耐力值,改为选择挂机时间进行试炼 b) 试炼时间分为: 2个小时、8个小时、24小时、72小时;c) 英雄试炼费用由粮食改为黄金,并调整相应数值;d) 试炼可以选择三种模式,分别为普通模式(获取100%经验值)、加强模式(获取120%经验值)、高级模式(获取150%经验值)、VIP模式(获取200%经验值);e) 试炼队列调整:初始试炼队列调整为3条,最多可开启10条。f) 经验值获取:挂机中的英雄,每过1小时会增长一次经验值。七、战场系统调整1. 取消“地牢”系统。2. 优化战场界面,所有怪物部队、生命泉、宝箱、黄金、传送门可视化。3. 所有战场副本重新制作。4. 取消副本的暗金装备掉落,改在boss军团战中掉落。5. 战场进入等级限制由英雄等级改为玩家等级;6. 增加“多倍消耗,多倍掉落”功能。7. 精力值上限改为由玩家等级控制,每提升1级增加5点上限。八、竞技场声望赛规则调整1. 取消赛季设定和赛季奖励。2. 改版后,玩家可以用声望点数兑换军队,每10点声望可兑换1个军事单位,但是兑换的军队必须是你已经开启的兵种哦。3. 声望赛挑战次数上限有10次改为25次,这次大家不用担心爆仓啦~~九、装备系统调整1. 暂时取消装备附魔系统和镶嵌系统,取消符文石、图腾石等与附魔、镶嵌有关的道具和功能。这两个系统将在后续版本中进行优化,然后以全新的玩法与大家见面,敬请期待哦!2. 取消附魔装备(蓝色装备),现在装备剩下白色、亮金、绿色、暗金四种啦~;3. 取消装备耐久度设定,以后不再需要修理装备啦,节省石头,哈哈~;十、战斗系统调整1. 增加军队出征后的召回功能;2. 取消出征耗粮设定;3. 训练士兵的前提全部调整为居民,不再需要逐级训练兵种,操作更加便捷了;4. 解雇士兵可以返还部分难民;5. 占领玩家城镇可以获得英雄经验值;十一、国家城堡调整1. 国王诞生时间调整为战争期开启12小时(注意:第一个轮回没有准备期,所以开服12小时国王即可诞生)2. 新增国王动员令的功能:国王可以添加动员令,设定动员令的坐标点和口号。动员令设定后,所有本国玩家的主界面上会出现一个动员令的按键。点击后即弹出出征界面,目的地默认为动员令所设定好的坐标。动员令有效时间12小时,冷却时间:12小时。3. 叛国相关设定调整:a) 叛国的前提条件改为:所有英雄处于死亡状态,且没有处于被占领状态的领地。b) 叛国后所有领地将被驱逐至新手岛,叛国会导致玩家离开当前联盟。4. 城堡的积分限制修改为玩家等级限制;5. 去掉所有城堡设施,包括:城堡城墙、城堡护城河、城堡守卫队;十二、联盟系统调整1. 联盟人数上限由200人修改为50人;2. 加入联盟的积分限制改为玩家等级限制;3. 联盟创建条件调整为:玩家等级5级;4. 新增盟主替换功能。当盟主持续多日不上线时,将强制解除盟主职位,降为普通成员:a) 非国王盟主连续7日未登录游戏;b) 国王盟主连续3日未登录游戏;十三、新手引导、成长任务调整由于游戏改动较大,因此新手引导和成长任务都是重新制作的。十四、其他调整1. 去掉“主动搬回新手岛”的功能;2. 背包容量扩大;3. 简化殖民方式,去掉殖民者;4. 取消爵位减少出征费用的作用;5. 拍卖的积分限制改为玩家等级限制;6. 居民作为士兵训练的前提,不再产出黄金,黄金改由民居直接产出;7. 民居不再关联居民上限,居民上限该由议会等级限制;8. 取消难民高于1000就自动减少的规则;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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