&&《问道》属性介绍
《问道》属性介绍
日 09:21&&&&&阅读(2933)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
一、人物属性:
(一)基本属性:
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
(二)性格属性:
游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
A:我想查看一下我的性格。
B:我现在还没有什么事需要你帮忙。
选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”
性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
每个玩家的性格初始值都为0。
玩家性格点数<-≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
性格值<玩家性格点数<-,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。
(三)其他属性:
声望:可用来***物品。
体力:可用来施用玄幻术。
道行:可提升忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。
潜能:可用来学习法术技能。
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。&
PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。
(四)相性:
相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。
相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升
木系法术伤害提升
水系法术伤害提升
火系法术伤害提升
土系法术伤害提升
金系法术抗性提升
木系法术抗性提升
水系法术抗性提升
火系法术抗性提升
土系法术抗性提升
人物法术攻击提升
人物气血上限提升
人物防御能力提升
人物攻击速度提升
人物物理攻击提升
二装备属性:
(一)基本属性:
可增加人物的攻击、防御、速度等。
基本属性分类:
伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
(二)附加属性:
反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
反击数:反击时攻击的次数。
命中率:物理攻击时击中对方的几率。
连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
连击数:连击时攻击的次数。
反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。
反震度:反震时受到伤害的程度。
必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。
抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。&
相 性:增加玩家相应的相性。&
抗魔法:被施魔法失败的几率。
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***响之后,谁是赢家?常言道:伤害别人,就是毁灭自己。总有人对此不以为然。看了这幅直观的图片,该是明了“纵是占尽优势,也不可为所欲为”。人生贵在善良,做善良的自己。真正的赢家是有道德,有信仰,懂因果。
照片可能涉及隐私,需***她社区查看
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我老公和一个40岁左右的女人玩暧昧,联系了半年,见面,但不承认开房,第一次被我发现了,我给他时间解决,结果却是背着我和那个女人愈演愈烈!后来就吵架,他把我手机和他自己手机都摔了,他的手机粉碎性,我的手机拿去修理需要300元, 那个女人在我们镇上做幼师,我想去问她要钱修手机该不该?
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和大家分享一下我的新家,自己一步一个脚印把关过来的,对做工以及选材本人是非常满意的。后续家具完成继续上图,不喜勿喷。
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问道:人物模拟加点计算器
问道-人物加点模拟
未分配点数:
未分配相性:
可带金钱(万):
可存金钱(万):
·会员可携带和存金钱的数目为以上计算结果的两倍。·人物在属性栏的显示伤害为物理攻击值,和魔法攻击伤害无任何关系。《问道》几个和人物有关的重要属性
文 章摘 要
《问道》几个和人物有关的重要属性
1、战绩:&&&&&&& ①获得:擂台比武胜利可以获得战绩。获得数量与双方等级、道行有关,对方等级、道行相对我方越高,输了之后,我方获得越多。PVE中战斗胜利可以获得战绩。&&&&&&& ②用途:修行、十绝阵、八阵图等任务需要消耗一定战绩,消耗数量与人物等级成正比。&&&&&&& ③PVE获得战绩上限为32000,也就是说,当你战绩在32000及以上,PVE将不能获得战绩只能在擂台比武中胜利才可以。2、道行:&&&&&&& ①获得:除暴、除妖、伏魔、通缉、仙界神捕、白帮忙、天罡地煞星、副本、八仙梦境、通天塔等系统。&&&&&&& ②用途:提高障碍技能相对的成功率。&&&&&&& ③死亡会失去道行,等级越高失去道行越多。&&&&&&& ④道行标准(适用接任务):等级3*0.29/360&&&&&&& ⑤道行与武学:武学/0.073=道行;道行*0.073=武学;(道行单位:年,武学单位:万)3、属性点:&&&&&&& ①获得:人物每升1级,系统为4种属性点各分配一点,再给4点自由分配属性点。1级的时候,没有4点自由分配的属性点,有自动分配的4点。元(血)婴每升10级,真身可以获得2点自由分配属性点。使用1滴九转仙灵露可以增加1点人物属性点,每个人物最多只能使用30滴九转仙灵露。&&&&&&& ②体质:提升人物气血上限和防御&&&&&&& ③灵力:提升人物法力上限和法术攻击&&&&&&& ④力量:提升人物物理攻击和命中率&&&&&&& ⑤敏捷:提升人物速度和物理攻击躲避率4、PK值:&&&&&&& ①组队玩家每成功主动PK一场战斗队长PK值增加两点,其他成员PK值均增加一点;单人时,每成功主动PK一场战斗PK值增加两点。&&&&&&& ②PK值在天墉城蒙面处查询,在轩辕庙无念僧处清除(需要一定的好心值和100W金钱/点)&&&&&&& ③PK值会使玩家在NPC处购物价格上涨,PK值越多,价格涨得越多。5、技能:&&&&&&& ①耗蓝:随着低阶技能等级的提高,同类型高阶技能的法力消耗将减少。随着技能精研提高技能等级,法力消耗将减少(未精研不会减少)。&&&&&&& ②技能等级:所有技能的等级只能≤人物等级*1.6。&&&&&&& ③目标数难以描述,所以请直接看游戏中的帮助吧。&&&&&&& ④其他被动技能:强身术(体力上限增加)、神体术(气血上限增加)、修道术(法力上限增加)。被动技能只要学习,效果可以直接在战斗中发挥。被动技能最高等级为60级,升级需要大量金钱。一般不推荐升级。6、技能精研:&&&&&&& ①技能突破上限学习,又称为技能精研:100级以上的玩家可以将部分技能学习至更高的等级,从而获得更多的好处、更强大的能力。&&&&&&& ②等级超过100级的玩家可以在白发老人、元始天尊、西方教主、准提道人、通天教主、太上老君处突破自身的技能等级上限(人物等级*1.6)而修习技能。&&&&&&& ③超过标准技能等级(人物等级*1.6)时花费金钱与潜能可继续学习技能直至人物等级的2倍(例如,100级的玩家技能上限本来是160,但是可以突破上限学习至200)。&&&&&&& ④对于B类(攻击)技能,精研后超过标准技能等级学习的部分可增加一定比例的技能伤害和不能忽视的40%法术抗性。&&&&&&& ⑤对于C类(障碍)技能,精研后超出标准技能等级学习的部分可以发挥一定的抗障碍效果。&&&&&&& ⑥对于D类(辅助)技能,精研后超出标准技能等级学习的部分可以更高地增强技能的效果。&&&&&&& ⑦对于力破千钧技能,精研后超出标准技能等级学习的部分可以增加物理伤害抗性和对附加目标的伤害。&&&&&&& ⑧梦清散不能在技能超过标准技能等级时使用。7、飞升:&&&&&&& ①成元婴、入仙途,则人物受到伤害时,可以直接忽视部分伤害、反震。&&&&&&& ②成血婴、入魔途,则人物的攻击能力少量提升、消耗对方法力。&&&&&&& ③仙属性点能够增加角色物理、法术吸收效果。(就是减少别人对自己的伤害)&&&&&&& ⑤魔属性点能够增加角色强物理技能(物理技能为力破千钧)属性、强法属性。(就是增加输出伤害)
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【问道】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:问道人物的速度,物伤,法伤计算
经验公式,不一定100%准确
人的速度公式:48+敏捷*2*(1+火相/84)+鞋子速度(指的是显示的速度)+套装速度
人物总伤害=39.72+力量点数&(5.043+土相性点数&0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。
法伤这么算的
不计目标抗性,五行相克情况下
3阶技能法术伤害(普通M5)=(灵力x5x相性系数+金套法术增加总值+武器伤害+手镯伤害)x强某法百分比
注:强某法百分比为武器绿属性
5阶技能法术伤害(5法)=3阶技能法术伤害(普通M5)x1.55
其中相性系数计算方式为:
金系角色:1+金相/80
别系角色:1+(金相+本相)/160
举例:某100+JP全灵金,灵力900,金相50,武器伤害9830,金套增加1500法伤,绿强金法4%,手镯伤害1246
他的五法伤害为(900x5x1.625+46)x1.04x1.55=32060
注意:法术伤害有波动,所以3W-3.4W都是可能打出的伤害
又如:某100+全敏金,灵力200,金相40,武器伤害6830,无金套,无绿强法伤,手伤害1246
五法伤害为200x5x1.5+)x1.55=14842 实在是少得可怜
那么如何提高法术伤害呢,请大家继续往下看
一.玩家如何增加法伤:
1.自己做武器.要点:高天伤才是硬道理.高相是必须的(相4或5).满天伤也是必须的.还有一个属性用什么好:如果你做100级及以上的武器.非常不建议你用金5(或者你自己的本相5)因为经本人及很多吧友的实际使用.本相5增的的法伤(这里只说如何秒得多.战士用土5等就不要看了)真的很少..建议还是用忽抗20%或忽异20%.来得实用.粉的话一定要粉出天伤.(当然如果你是粉出相3以上.忽抗.忽异很高==.你自己考虑要不要重粉)不过我还是建议你要粉出天伤....绿的话都绿强金法其后是忽本相(打手).忽本异(F手).可以自己选择(强力克什么的话你自己考虑下).高改也是增加法术一项很重要的指标.建议粉好就去改.(参考"农夫"贴).改5基本是不太难的.改好再黄\金\绿.基本用了这种方法.你的法伤想不高都难.还有再说下辅助增加法伤的方法:
2.用高相\高灵或高忽的自己手,及高相\高灵的玉.链.
3.装备用高灵的(也就是常有人做的全属加灵加其它的那种)
4.一定要绿金套(如果你说我***天伤很高了.但就想增加速度不在乎那1000+的法伤.那飘过吧).绿时要绿出高的法术伤害(100级的一般要在400以上.4件装备加起来就有约2000了.换成秒就是秒5约秒多2000/个怪).
5.吃满属性药.
这样出来的法.你的法伤已经可以排在本区的前面的了
二\休闲玩家如何在用少钱(少冲RMB或不用RMB的可以看上)得高法伤的方法:(最好是买成品.花得钱看得见)
1.还是武器.武器这里分二种.自己做和自己绿(或者说是买的成品).自己做.起码用相3或以上.不过如果你将来不是要靠卖这个武器来生活.我不建议你用相3.因为相3加的真的很少(我们拆开来就是金木水火土各加3).即使你金相到了30.加的这个3的效果真的看不出来.木和水加3.你的血和防增加了也不多(主要看你的木相和水相多少)我的LJ木号水相30到38才加了700多点的防.你自己可以算下.火速30点和33点加的速度也是在50左右(看你的敏)土相加的3就不说了...(全相在实际用途中是给那些有全相首饰的人才能更加发挥他的效果.就单个所相3加的东西真的.........呵.).休闲玩家就不建议做F手***了(就是那种全相.敏.火相的那种)如果要实用.我还是建议你做个忽抗.忽异.天伤能粉出实用就最好的***.改4以上就更好了.做这把实用***.能F能秒.真的好过用全相3.天伤不用满的.差200就很好了.少了200的天伤.换成法伤.约就是秒怪少了200+/个.买的***.记住一个硬道理.高天伤.就可以了.............
2.装备方面(自己做的参考上面).买的就要买高灵的(也就是全属+灵或双灵的).
3.首饰方面.尽理用自己所能承受范围内的最高等级(LJ的也不怕,当然有相有灵的更好.不过.........呵.......)
4.一定要绿金套.一般100或以上的都有250以上.4件加起来也有1000多点了.
综合起来.要高伤就是1.武器总伤越高越好.2.高灵.3.手.4.忽抗.5.金套.6.相(包括本相和金相)
(以上6项在自己力所能及的范围内尽量提升)
综上所述.如果你按我的方法做了.你的伤害一定会提升不少.
新手提示:注册时填写推广人 siquduonian(死去多年的拼音)
获光宇赠送的七个天龙散(双倍时间)等礼品,玩家升到10级后,到天墉城“南极仙翁”处领取(坐标43,118)。
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