请问战士怎么制作自动射击战士宏?

战士的宏_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
上传于||文档简介
&&战​士​常​用​宏
你可能喜欢射击LRPK宏怎么做
有没有高手给个LRPK宏谢谢了
09-12-24 &匿名提问
基本雷同  不用怎么改的   就用了原来的宏  一的自动选怪  放宝宝  印记  射击的  宏 杀怪用  一个稳固输出的  猎人的技能没怎么改 就是把几个技能放在了不同的天赋里 驱散 改道生存了  所以天赋就是  兽王50  生存11  可以红人 也可以 驱散  宝宝还是掠食者爽些 有个毁灭 打断技能  能踢人一跟头 呵呵 懒人宏   #SHOW 猎人印记/TARGETENEMY [NOHARM]/STOPMACRO [NOHARM]/PETATTACK/CAST 猎人印记/CAST 自动射击/STARTATTACK稳固抽筋#SHOW 稳固射击/CONSOLE SOUND_ENABLESFX 0/施放 !自动射击/CASTSEQUENCE 稳固射击,稳固射击/CASTSEQUENCE [TARGET=PETTARGET] RESET=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击/CONSOLE SOUND_ENABLESFX 1/SCRIPT UIERRORSFRAME:CLEARMACRO 这是最简单的  其他的 你可以学习下 自己修改 呵呵
请登录后再发表评论!
野兽掌握 天赋 (0 点)无射击 天赋 (31 点)强化震荡射击 - 5/5 点效率 - 5/5 点夺命射击 - 5/5 点鹰眼 - 3/3 点瞄准射击 - 1/1 点致死射击 - 5/5 点弹幕 - 2/2 点驱散射击 - 1/1 点强化毒蝎钉刺 - 3/3 点强击光环 - 1/1 点生存 天赋 (20 点)人型生物杀手[Humanoid Slaying] - 3/3 点偏斜 - 5/5 点强化摔绊 - 5/5 点野蛮打击[Savage Strikes] - 2/2 点生存专家[Survivalist] - 5/5 点
请登录后再发表评论!
野兽掌握 天赋 (0 点)无射击 天赋 (31 点)强化震荡射击 - 5/5 点效率 - 5/5 点夺命射击 - 5/5 点鹰眼 - 3/3 点瞄准射击 - 1/1 点致死射击 - 5/5 点弹幕 - 2/2 点驱散射击 - 1/1 点强化毒蝎钉刺 - 3/3 点强击光环 - 1/1 点生存 天赋 (20 点)人型生物杀手[Humanoid Slaying] - 3/3 点偏斜 - 5/5 点强化摔绊 - 5/5 点野蛮打击[Savage Strikes] - 2/2 点生存专家[Survivalist] - 5/5 点
请登录后再发表评论!
好我认同大家的看法 ,请认同我吧。
谁操作好谁强。我感觉猎人厉害点
谁先出手偷袭谁基本上就是赢了,但是盗贼没操做好猎人反盘的几率会很大,猎人偷袭操作失误的话还有机会。在逃跑这点上,盗贼是有优势,但猎人是最能抓逃跑的。如果仅仅是这两个职业来说,1v1的话猎人强点。当然两人操作不能相差太多。
看贼的操作了,如果他能把你晕到死那什么职业都没用.不过猎人的照明弹可以把贼照出来,就这个优势.如果贼被先发现那杀死他就很容易,如果被他先起手那你就祈祷他是个垃圾贼,不会控制,这样你赢的几率就比较大了,不过想和贼拉开距离只能靠陷阱了,想跑开是没用的,疾跑的那十几秒内贼可以杀死任何职业..
大家都操作好的话~除非盗贼偷袭把猎人昏到死~~不然盗贼毫无胜算~~操作烂的话就看运气了
猎人拉~DZ的一个失误猎人就玩死他~猎人的失误不太大的话~照样玩死DZ
呵呵,看LR陷阱守护和BB的利用了我50LR带48断牙打60匕首贼基本没难度.战斗贼太郁闷秒我最重要的是操作和意识,谁操作强意识强,就稳赢的本人6区拉贾克斯50LR阿拉稀52贼有想PK的M我哦LR叫星魂贼叫奥科
猎人较强,猎人起手标记,盗贼无法消失。猎人有照明弹,有陷阱。可以制约盗贼的偷袭。猎人有宠物用来增加伤害。另外,猎人在没有被偷袭的情况下,有驱散射击来控制盗贼。盗贼相对来说血少,护甲低,猎人如果瞄准出暴击的话,甚至有秒杀盗贼的可能。猎人的装死放陷阱也是比较令别人头疼的事情。毒蛇钉刺的持续伤害也够盗贼忍受的了。所以,我认为,决斗的时候,猎人比较占优势。祝你玩的快乐!
其实主要是看反应的,猎人如果让贼近了身的话一般就是死了,因为贼能上毒药啊,武器上上致残毒药,猎人肯定得挂
怎么说呢...首先是网速...如果你1000+的延迟....不用说了你....还有装备。..我是t2你裸体....结果.......3是意识,,,比如对枝盲的使用,凿机的运用等等,最后看操作,可以肯定的是假如我强闪,消失都用鼠标点。..就没的说了所以楼住你的问题很sb...首先不可能与同样的网素同样的机器,同样的装备同样的操作,同样的意识这个就是blz的高明,职业的平衡不是完全的,但是可以通过很多弥补达到相对平很
当你的大号是盗贼时....你用LR打盗贼会发现如此的简单....当你的大号是猎人时....你用DZ打猎人会发现如此的容易....总结一句话....同等操作和装备的情况下....你只有了解对方会在什么时候用什么技能才能100%杀死对方....DZ通常情况下是闷猎人杀宠....然后和猎人玩进身....甚至一直晕到死...不过和兽人猎人打的话我建议直接DPS最大杀掉猎人....控制技能几乎无视....LR通常情况下是开隐形侦策....在适当的情况下照明把对方弄出来....拉开距离秒掉盗贼....
单说是决斗的时候,如果下述因素LR 和DZ相同:1,网速2,意识和经验3,装备相近(比如都是T1 或者T2之类)那么可以比较把握的说,猎人胜出的概率很高.如果不是决斗,在野外的话,我想盗贼应该有几乎必胜的把握,理由很简单,等猎人血不多,还拖着怪的时候,开着侦测上去偷袭.
理想状态下DZ胜 LR天生下是决斗的职业.因为你是以已之短战他人之长.
当然是LR啊!!我LR打DZ基本上没输过!!!
盗贼是最强的 前提是 操作好 命中高 能让人一直昏迷到死亡,不过就现在国内玩家水平来看很少有人能达到PK  而言 就算是让盗贼先偷袭的话 一但有机会醒 就是 去散加陷阱 然后盗贼就没有机会了,当然这是有道德的猎人,不道德的PK 就会在脚下放陷阱加照明~~~  盗贼想偷袭? 做梦吧~野外追击 能从猎人手中跑的除了小D ~~其他职业只有边跑边挨打,然后是死亡~~
我我我就是那个从LR手里跑掉差点死掉而又没死的小D^^LR和DZ两人PK感觉就是看DZ能不能在开局前被发现,被发现的话,只要LR不是操作太差,那DZ就基本输了.如果没被发现,DZ成功偷袭了的话,那只要DZ不是操作太差,那LR也就基本输了...
米有觉得的强者,操作和意识是最重要滴~还有看你运气~呵呵~贼跟LR打要利用好地形~
有人告诉我和DZPK,起手不能用照明?还说是规定?真的假的
决斗时,绝对LR占优势!!!脚下放个陷阱+照明弹,贼一点脾气都没,只会说你无耻!!需要说明的是:贼必须上致残毒药;猎人必须标记.野外时,看谁先发现谁,同时发现,看谁先动手,猎人标记了,贼必死或逃跑;贼潜行了,猎人跑或放陷阱+照明弹,这和决斗时一样.(PS:这都是理想状态下的)
当然是LR厉害了,决斗最牛的就是LR和SS了。LR和DZ决斗,坐在陷井上,打着闪光,DZ还打个毛。就算是LR有点素质,开局不放陷井,让DZ先手,驱散、假死、然后是陷井,DZ只要晕技连不到死,基本没有机会。不过真正在野外,DZ和LR基本上是谁先手谁胜,当然,不知道引只怪打自己的DZ,永远打不过LR。本人是DZ,最喜欢在奥城门口满足一下LR们的虚荣心了,不过在野外,我不会放过任何一个单混的LR,1v1情况下,我最喜欢杀的就是猎人,最不愿和SS打。
有种药水叫:滋补药剂.有种专业是工程.有种帽子,叫地精火箭头亏.31/8/12匕首贼,T1套不全.28%爆,24%闪,2区逆天.和猎人决斗5:5开.野外8:2开.回答完毕.
谁说猎人坐在陷阱上照明是无赖!!!!????????????因为网速的延迟,贼一个闷棍,闷住猎人的同时,也踩了陷阱(运气好踩不到陷阱).闷棍の时间比陷阱长,解冻后,一串连招去掉猎人大半血,还打P啊.
怎么说呢,药水跟毒的用处很大,还要看谁先发现对方的,如果不引到怪的情况下碰到,我相信操作好点的猎人就会赢,如果猎人先发现贼打得好的话根本不会有机会让贼近身,还有陷井的作用也不小。呵呵,我支持猎人,特别是射击系的更好打些。
理论上是LR有优势,但这只不过是大家公认的,公认不东西不一定就是铁定的.如果猎人脚下放个陷阱,闷人盲宠解陷阱,然后晕死他.如果想上面说的脚下放个陷阱+照明弹,我看你还是不要过去了,记住,只会守陷阱+照明弹的猎人永远也找不盗贼.PK这事说不清楚,主要是实践
同等装备,同等操作水平的猎人和盗贼PK时,如果不是10分钟1把的话,猎人赢。如果是等贼都CD了的话,如果贼没有失误,有可能将猎人直接晕到死。职业问题何必讨论呢。本人PK贼,都是让贼先打,等我能动了再反击。本人PK不用任何药品,包括,红,蓝,绷带,和其他什么药水。顺便说下,本人天赋:0.34.17
如果野外开雷达话,DZ基本没机会~~~~~~~决斗更不用说了,主要看操作和意识
在贼所有技能都冷却,技能未出现躲闪,招架,抵抗,双方装备差不多,意识差不多,LR按照不在决斗开始时在脚下放陷阱,不带BB的规矩的情况下,匕首贼按   偷袭,背刺,肾击,背刺,致盲,潜行,偷袭,背刺...这时有2种选择:A选择,接肾击,被刺,时机待发,诏击,消失,偷袭,背刺,肾击,背刺,致盲,潜行,偷袭,背刺,冷血,5星T骨B选择,接冷血,5星T骨,时机待发,致盲,偷袭,被刺,消失,偷袭,邪恶,冷血,5星T骨此连招只是理论上存在,实际操作还要看楼主的RP了~要是说错了请指出错误,切勿问候家人,谢谢大家哈~
野外就看谁先偷袭`````基本没悬念。决斗除非你是紫装DZ杀蓝装LR,```不然90%LR赢,除非那LR操作不过关!!!
下面的全是教主, 一直把别人晕到死,难道LR的微章不会解啊,不但解晕还解行动减速,我不想说了, DZ打LR胜算很低,我喜欢在纸理论,喜欢现实的野战
决斗中,LR优势,毕竟都知道有个DZ在边上了。装备相当时,非预备DZ晕不死LR的,只能拼RP,LR网络不好假死陷阱放不出,中了陷阱DZ就完蛋了。碰到胁迫驱散LR给个机会就输定了。预备贼致盲有机会晕死LR,但碰到有经验的LR给宝宝放自动攻击就晕不死了,自动攻击中的宝宝消失都给打出来。LR看守,DZ看攻,LR顶住DZ的第一轮攻击加剔骨终结技就能获得胜利。装备越高档,LR优势越大。
决斗和战斗两码事决斗猎人若,因为区域的限制(你不能一直跑直线,否则就超出决斗范围了),这也就是为什么猎人在洞内和盗贼战斗会很吃亏的原因,野外,才是猎人能发挥出最强能力的地方--- 不考虑两者操作,装备,网速等问题
首先说一点,说什么DZ可以闷到死的都是纸上谈兵的弱智...真是闷到死,神都被你打败了,那WOW里还有别的职业吗?至于LR和DZ之间的PK,做为WOW老玩家,我认为LR较强(其实强了不少),决斗的话DZ基本没的搞,野外的话谁被怪盯上了或只有半血那另当别论。再说LR的其他优势还是比较明显的,SOLO强,练级快,练级轻松,自由度大,装备要求较低。回到主题:决斗时,LR占绝对优势。(操作,意识,智商,在此不做讨论)回答完毕。
绝对不敢说猎人最强!但是在野外对于一个操作中上等的 LR来说 比较无敌!操作不好的话 就当我什么也没说
没悬念..同样的操作LR稳赢假如操作分成5个等级...5级的贼也许在RP爆发的情况下可以干掉2级的LR...给晕到死?不现实...不要说出不出失误...这个是在决斗时啊...拿逐风者的贼都不一定赢的了一个半身T1的LR...决斗时从来少不了陷阱..驱散..胁迫..怒火..恩..还有照明弹...曾经用偶的小贼试过几次控制...效果很不好....估计除了大师级的DZ或者RP很不错的情况下才能成功吧..总的来说...就象FS打战士一样...LR也是这样看待贼的...
决斗不用说了,LR基本能赢,包括操作比较垃圾,只会一个陷阱流的,操作真正好的生存猎人,甚至近战肉搏都未必输。
说秒杀盗贼的LR我想问你,你用什么武器?史诗弓还是。。。你一个瞄准最高打过多少?夜幕套贼最少也有4000血。。。血牙贼也有4500血,元帅贼我就不想说了,血离5000也差不多了,你能秒杀?。。。穿T0.5的贼最少也有3500的血吧。。。你秒杀??秒杀???????
我也是个DZ,和LRPK的不多,而且我是战斗贼,和LR打确实有些费事,每次都是LR的HP见红了秒我,无奈啊~~~可能是操作有点差吧,不过总之是我们F的LRPK都开陷阱和照明。再这里也向前辈老贼们借借经验吧,战斗贼怎么PK强啊???2区 月光林地  BL亡灵
对于我一个小贼来说还是  猎人强啊    大家注意是在决斗中 贼根本没有先出手的机会 在加上LR的标记  (我最恨的 法术)个、贼根本我法得手 啊     在说 有几个贼能作到  晕死     对手的      
我就是玩的DZ和LR PK的时候基本没输过,我觉得这要看操作,如果DZ的操作能过硬的话,LR没胜算,DZ天生就是PK的命,LR天生就是打宝的命,这两个职业没法比。
PK猎人占优势野外DZ占优势
LR最喜欢杀的职业就是贼``FS``DLY```你自己好好体会```生存猎人比贼的控制技能还多```生存猎人有6或7个控制技能``而且每个最少的4秒``再有射击猎人``可以秒人的``再有兽王猎人``无buff血都4500+```扛着和你打20秒没问题```宠每下100+够贼受了``更何况是1秒或0.7秒一下呢```而且暴率25%+```
决斗时双的装备和技术在同一起跑线上DZ没机会。
论PK,只要装备差距不太大,猎人赢的机会多点,论野外生存,谁先被发现谁先死ps:和人PK的贼就是SB,贼只适合偷袭,不适合公平决斗,对贼不公平
PK舍得花钱的DZ能打赢任何职业,当然好装备也是必须的,上面有个朋友说一身蓝的LR打不过一身紫的DZ?开玩笑呢?LR只要能把距离拉开 打任何职业都没问题(包括暗MSS,ZSDZ不用说,74小D不是能耗么?我跟你耗,没蓝的74小D是什么?FS不说了,装备+运气可以秒掉我,我同样可以秒掉一个FS,SM?现在的SM除了能+血还能干什么?什么?跟LR拼远程?强 神M嘛,要想胜利靠打掉对方血的)
请登录后再发表评论!您现在的位置:&>>&&>>&
国服3.35:手动宏输出加入!自动射击的测试及相关分析
作者:shaneji
发布时间: 11:13:25
关键词>>3.3,猎人
摘要:国服3.35:手动宏输出加入!自动射击的测试及相关分析
  之前稳固射击的宏是这样的
  #showtooltip 稳固射击
  /cast 稳固射击
  /cast 杀戮命令
  /cast 沉默射击
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  后来发现这样的宏存在一个问题就是: 转火打ADD的时候,读到一半甚至即将射出的自动射击会断掉,一直到稳固打到目标才会射出这一箭(木桩测试时很明显)
  搜索了下,在第二行也就是/cast 稳固射击之前加入了一行 /CAST !自动射击 ,基本解决了断自动射击的问题,转目标时自动射击可以继续读下去顺利射出
  但是后来在看相关东西的时候有人提到宏里面有!自动射击会卡自动射击,甚至有人说没有!自动射击狂按稳固也会卡。。。
  去打了下木桩试了下,发现狂按带!自动射击的稳固宏确实会卡自动射击,症状是:自动射击条到位的时候会卡0.1-0.2s才会重新开始读条,而不是直接仅平射的时候那么流畅
  为了得到一个比较准确的结果,做了一点小测试,测试方法是:分别用仅平射、狂按带 !自动射击的稳固宏和不带的稳固宏三种方式,测试一定时间内自动射击的数量
  为了减小误差及使结果更明显,测试环境如下
  1 测试时间均在10min左右或以上
  2 武器采用速度2.1的防御***,加上急速等级后面板攻击速度为1.8(选用速度较快的***目的是为了如果卡自动射击的话效果会更明显)
  3 全程蝰蛇守护,保证不出现加速效果(主要就是急速射击和快速射击)
  4 辅助软件设置每0.3s按一次宏,符合0.4s排队机制内多次按键
  5 尽量减小测试头尾的误差:使用稳固射击的话,等自动射出去后再按宏;准备结束的时候,先停止辅助软件,等自动射击cd即将冷却(也就是一箭射出去约1s后)假死,立即脱离战斗
  6 本来是准备上传WMO的,但是是raid前后测试的,不知道为什么上传有问题,只能用REC来看了。。。有心人或者有疑问的可以自己去测试下
  测试结果
  1 仅平射
  2 带!自动射击的稳固宏
  3 不带!自动射击的稳固宏
  测试分析
  仅平射 937s 521自动射击 每个自动射击 1.7984s
  带!自动射击的稳固宏 571s 292自动射击 每个自动射击 1.955s
  不带!自动射击的稳固宏 676s 376自动射击 每个自动射击 1.7979s
  在误差允许的范围内,结果显而易见:(狂按或者说按得比较多稳固宏的情况下)加入!自动射击的稳固宏会卡自动射击,而不加入的话则不会卡(有兴趣的可以测试下精确按稳固的情况)
  1.798s约等于面板的1.8s,而1.955s则相当于每个自动射击卡了0.15s,假设无论面板速度是多少,平均每个自动卡0.15s,粗略算下对我们dps的影响
  (参考 [ /combat/detail/4620223#damageout ] 6000GS,1387破,3.0速度女王***,急速100左右)
  207s,95自动射击 自动射击2.116s 粗略算来,0.15s延迟约影响整体dps的0.15/2.116*27.1%=1.92%,也就是约220的dps
  1 稳固宏内不要加入!自动射击
  2 在需要转火的场合,尽量用毒蛇或奥射或瞄准带出自动射击再继续稳固;或者用带!自动射击的稳固宏仅仅处理转火第一下
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐