三国群英传7***兵操作技巧 - 我爱秘籍
作者: 向热心人士致敬
1.1基本操作方法,也就是战场队形操作,通常采用退、待机、退,也就是rhr战法。
1.2rhr的原理是利用少量的兵作吸引,后面大量的兵射击,以少量的损失获得最大的效果。一般进入战场马上全军前进,直到进入***兵射程以后,看小地图可以看出最前面的***兵停止前进开始射击了。然后全军后退,最前方的少量兵立刻变成了吸引敌人的肉盾。不要退太远,后面的大部队要在敌人被吸引的时候攻击,后面的才是主要攻击输出。
从上面的分析可以看出,有两点最重要,一个是肉盾要足够结实,也就是兵的防御力这需要阵形、军师计策来实现;二个是***兵的速度要够快。以最快的时间进入战斗。因为采用的是不断后退的队形操作,后退的空间越大,胜利的把握就越大。因此,个人认为速度比防御力还重要。当然有了天地阵法这么高级的东西,干脆就没有讨论的必要了。
1.3 rhr的变种。
1.3.1在退待机退的过程中,加入兵向上、向下的操作,以使得同时有最多的兵攻击输出。
1.3.2在敌方兵力死光之后,可以考虑卡位。这个是最实用的打超人的办法,比如打仙人、神兽等。
***兵卡位的方法是,全兵向上或向下,然后待机。
卡位的原理是,不论兵、将,如果不操作,只会打离他最近的目标,绝对不会长途奔袭。但是战场上的所有目标都是有体积的,或者说单位的大小。武将和大单位兵不可能进入只有一个单位、并且离他最近的空地,只能在原地转来转去,被卡住了。被卡住的单位只能乖乖挨打。我在后面会用图来解释如何主动造成卡位。
2.单通个人不推荐的远程兵种,龙炮、弓箭、投石车。也就是抛射型兵种。下面简要说明。所有的远程兵种,都要靠肉盾吸引、互相照应来提高战力。由于抛射型兵种可以隔着自己的单位攻击敌方的单位,因此,实际上抛射兵种的机动力非常差。虽然看起来抛射型兵种同时攻击的单位很多,但也正是这一点,造成了该类型兵种机动力大大下降。当然如果武将有能力在前面顶住的话,抛射兵种和平射兵种都很不错。问题是前期很久武将都没有能力在前面顶住做不死的肉盾。
尤其霸王剧本更是如此。在霸王剧本里面,敌方首先就会天地之阵,天地阵里兵的速度、攻、防全+2,非常厉害,几乎无敌,这也是为什么很多人说电脑的兵厉害的原因。实际上如果没有天地阵,那些怪一点都不可怕。而且,敌方开始就有加速、减速的技能。
2.1***兵可以通过封官获得,文官较快,武官稍慢
2.2 一进入战场马上全兵前进,采用rhr和变种的rhr,也就是用退待机退穿插向上、向下的操作。并瞅准时间赚一把。文官的***兵要比武将厉害的多。因为文官有很好的军师计策。尤其很早就有增速、减速。
2.3 在敌方出范围杀伤技能时,在他放出以后再躲闪。注意是放出以后。
并且我方的兵在后退的过程里也不要死站着不动。一直动的话损失很小
2.4 队形操作+武将技,敌兵几乎瞬间死光。
2.5 紧接2.4敌兵死光后马上全军向上或者向下,主动造成卡位。兵向上不要太长时间,变成一字队形了。要让敌方武将接触的地方够乱。也就是造成很多1个单位的空格。这个图已经卡住了。***兵的卡位比任何兵种都容易。
2.5 被卡住的单位只能乖乖挨打
2.5 看,敌人一直被白打致死。即使最恐怖的神兽、神仙也很容易。神兽,比如麒麟会泰山压顶的特殊攻击,但是首先要能攻击才行。卡住了就别想攻击了。
再放几个卡图:
个人感觉***兵是唯一可以200:5000的兵种。 这个没有图了,打山贼的时候,会有5000兵。 我赢的时候只用了rhr和伏兵技能,每局用一个伏兵。当然,那时候已经有了天地阵。
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热血三国3兵种特性详解
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继承老热血的精髓,目前兵种开放了长***兵、弓箭兵、刀盾兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、床***、冲车、投石车9种常规兵种。在原有的兵种特性上加以创新,使得兵种搭配更具有多样化,给您带来不一样的策略感受。
长***兵的特点是,建造成本低,攻击力较强,防御力相对自身的攻击比较弱,但是能克制骑兵。因此,热血三国3中,尽情的把它的特点发挥到极致,其兵种特技是:***阵。***阵,攻击时有几率触发***阵,防御提升,对骑兵的伤害提升,持续时间2回合。
弓箭兵的特点是,射程远,攻击力高,但是一旦近战就很脆弱,另外,它也是步兵兵种中速度最慢的一个。因此,玩家都会在战场上设置高防御的兵种遮挡在弓箭兵之前,让弓箭兵安心在后方输出,可是这还是无法抵住远程兵的攻击。所以在热血三国3中,给弓箭兵设计的兵种特技是对射。对射,被远程攻击后有几率触发对射,对敌人反击1次,但是射程不足时不触发。
刀盾兵的特点是,防御力高,由于它的攻击力也不算很低,因此在攻城的时候一旦形成一定的规模还是很可怕的。因此热血三国3给刀盾兵的特技设定成立盾,再次加强刀盾兵的高防御。立盾,被攻击时有几率触发立盾,防御提升,有几率格挡远程伤害,持续时间2回合。
轻骑兵的特点是,机动性强,擅长偷袭和掠夺战,是闪电战的代表。因此,热血三国3这次给它设计了迂回这个兵种特技。迂回,攻击时有几率触发迂回,本次攻击忽略敌人一定的防御。
铁骑兵的特点是,防御力极高,攻击力也很高,速度很快。在热血三国3中,给铁骑兵的兵种特技术是压迫。压迫,攻击时有几率触发压迫,敌人比自己兵力少时,伤害增加。
弓骑兵的特点是,高机动性,射程远,但是一旦被近战会很脆弱。在热血三国3中,为了平衡这一缺点,弓骑兵的兵种特技被设计成游猎。游猎,被比自己速度慢的敌人近战攻击时,有几率触发游猎,闪避本次近战攻击,2回合内闪避提升。
床***的特点是,威力大,射程远,只略逊色于投石车,守城战中最拉风的兵种,同样一旦被近身很容易损坏。在热血三国3中,加强了它的优势,贯穿是床***的兵种特技。贯穿,攻击时有几率触发贯穿,伤害提升,对器械有几率造成瘫痪,1回合无法行动。
冲车的特点是,血量和防御非常高,攻击力相对较弱。热血三国3中的冲车兵种特技是反弹,这个特技大大强化了冲车高血量高防御的优势。反弹,被近战攻击时有几率触发反弹,将攻击反弹给敌人。
投石车的特点是,最高伤害,最远射程,是远程之王。热血三国3中的投石车兵种特技是抛射,一个可以无视其他的强大技能。抛射,攻击时有几率触发抛射,不受射程和城墙的影响,直接攻击能打出最大伤害成果的敌人。
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《帝王三国》兵种、将领攻略
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群雄尖峰对决的传奇时代,诸国烽火狼烟的争霸时代!...
      在帝王三国的新手攻略中小编已经简单跟大家介绍过了各个兵种和将领,今天,小编要详细跟大家分享一个每个兵种、将领的属性和特点,希望能给大家排兵布阵提供一些参考。
     士兵的属性分为生命力、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度。关于各个兵种的属性前面说过了,这里主要跟大家讲讲攻击速度。攻击速度不仅决定攻击的先后顺序,更是决定了攻击频率,比如说你用轻骑打民兵,通常轻骑攻击2次后才轮到民兵打。这就是因为攻击速度快的原因。如大家所知,帝王三国中各兵种间是相互克制的,然而这种克制并不是绝对的,也与兵种的数量和等级以及武将的属性有关。不过大体上是骑克步、步克弓、弓克骑。四个兵种各自的特色就是步兵=炮灰,便宜血又长; 骑兵=突击队,价钱贵不过速度快攻击高防御好;弓兵=便宜战斗队,纯输出。血短防烂;战车=攻城队,攻击高也很贵。所以在布兵上骑兵自己打一路,弓兵一定要步兵挡前面,战车一定放最后。除了攻城最好就不要带战车刷野,战车移动速度太慢刷野效率很低。
     首先将领分为步将、骑将、弓将和勇士。分别对应步兵、骑兵、弓兵、战车4种。同种武将配上同种兵加层会比较多:
     步将:对军队加成百分5防御(步兵翻倍);
     骑将:对军队加成百分3攻击百分2防御(骑兵翻倍)。
     弓将:对军队加成百分5攻击(弓兵翻倍);
     勇士:对军队加成百分5攻速;
     将领都会有属性,分为武力、智力、统帅3种:
     武力:每10点加成百分1攻击
     智力:每10点加成百分1防御
    统帅:每点增加一定量带兵数(多少要看你的统帅科技)
   
     因此,不同的将领有不同的发展方向和加点方式。
步将:     
   
     主加智力。因为步将攻击低,防御高,造价低,所以步兵除了当肉盾就没有其他的用处了。
     骑将有多种发展方向,因为铁骑是防御最高血最长的,攻击也很不错,不管放在哪个位置都行,所以加点主要看你的意愿了。骑将武力和统帅是根本,成长值超过50的,都可以招募来,武力特别强的骑将可以作为主攻手。
而统帅特别高的骑将,需要选择比较好的兵种进行搭配,才能发挥骑将的优势,兵将相互辅助才是王道。骑将既然分为统将和武将,可是由于勇士是武力型将领,所以建议选择统帅型骑将。推荐骑将:
     钟离凝海
     成长:54武力:70
     智力:50统帅:59
     这个骑将的属性已经很不错了,成长值和武力值都很高,智力统帅也不低,综合属性也算的上优等!
     主加武力,辅加统帅,因为步兵是最多的,而加武力就是为了达到破防的要求,只要够破防就可以,不能破防什么都没用。弓将就是现在身后给敌人放暗箭,也就是背后给敌人放冷箭!所以必要的杀伤力很重要,而且,自古以来弓兵的人数都不是很多,这也限制的弓兵的发展!在帝王里,弓兵始终是站在最后的!所以,防御一向是弓兵和弓将的弱点。但是,弓将的武力一定是不会太弱的,弓兵的单体能力介于步兵和骑兵之间,所以,统帅大量的兵力也是不错的选择,也能配合骑兵的速度!综上所述,选择弓将主要看武力,统帅也可以!推荐弓将:
     詹烨
     成长:64武力:69
     智力:50统帅:73
     慕绿
     成长:61武力:72
     智力:69统帅:65
     这两个弓将的成长都非常棒!一个是统帅型。一个是武力型,只是上一个成长更好些,下一个原始属性更棒。更平衡些!弓将的防御太低,可是兵种能够和骑兵搭配起来,速度上不会减弱骑兵,而弓兵的造价更便宜,单体又强于步兵,是最佳的兵种!弓将为了符合这种特性,自然是伤害输出更强。带兵数更多为最好!
     主加统帅,勇士是加攻速的,所以带车的话效果会最好,而对于车来说不破防显然是不可能的,所以数量才是王道。勇士是军中精英中的精英,多用来斩杀大将!帝王中的勇士也是如此,勇士的武力普遍偏高!所以,如果挑选勇士时,只考虑成长和武力!成长就是另一个非常重要的因素了!它决定后期勇士的发展,成长过低的勇士,后期不可用!建议选择勇士的属性时,成长超过50,武力超过70!如果只是前期使用,选择武力超过70的就可以了!毕竟,成长相差不是特别大的话,原始属性就非常重要了!推荐勇士:
     简俊侠
     成长:47武力:69
     智力:46统帅:60
     由于帝王的将领太多,目前没有发现重复的将领,成长特别好的也太稀少!故而,退其求次,选择武力较高的为主,后期再换将领!不过,成长也不能太差!
     帝王三国的属性系统加点不是跟成长的高低,而是根据攻防加成!众所周知,将领没升一级,系统自动加三点,而这三点一般是平均加的!但是,如果攻击加成大于防御加成2点以上,那麽,系统给将领的属性点就就变为武力2点,智力1点或者统帅1点!所以,我们自己加点是要参考将领的属性加成!还要提醒大家注意的一点就是主基地,因为系统已经给我们建设了大厅。房屋和农场,所以主基地要建设好,不然发展会慢别人很多!前期的战车营用的少,可是用来守城是不错的,搭配战术,也可以坑死敌人!房屋是加人口,征兵全靠它了!第二封地,大家可以选择全农场也可以选择全大厅,不过,一般情况下,大多数人都选择农场,因为大厅升级太慢了,资源消耗也太多,不过收益也不错。这个大家根据自己的喜好取舍吧!
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床***的攻击力其高但是速度最慢,小编这里发现只要玩家每个兵种带满一队除了投石车(那是攻打城池用的),基本上就是稳赢的局面了。除非你的战力差对手太多了。
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