dnf驱魔剑魂或剑魂谁能给一个谢谢了

综合攻略:
细数适合穿戴魔战肩的职业 剑魂驱魔还有谁
魔战无双肩甲可谓游戏中最受欢迎的SS护肩之一,触发效果伤害惊人,那么哪些职业适合带这个肩呢?本文为大家推荐几个职业,你知道是哪些吗?
  大转移85SS版本开放之后,游戏中又一件SS板甲护肩装备引起了人们的注意,魔战无双肩甲:施放技能时,有5%的几率发动提升5倍攻击力效果的[基础精通],效果持续10秒。(冷却时间10秒)这件装备看似平平无奇,然而当国服白手玩家利用短剑触发效果打出伪固伤测试发现,得到了一个惊人的伤害数字。基本上每一刀都有接近上百万甚至更高的提升。
  触发这个护肩效果的条件也十分简单,我们平时刷图用到的后跳也算释放一个技能。同样的能触发这个效果,而且不用碰到怪物也能触发。而这件装备也在安徒恩副本开启之后发挥出了超乎想象的威力,普通剑魂正常异界9+12镇魂武器,一旦换上这个护肩带短剑里鬼一刀砍出百万伤害都是轻轻松松的事。于是乎大家都将目光投入到这个肩膀,都想得到一件。
  但不是所有职业都使用这个肩甲,这个肩甲之对普通平X或者Z技能这些招式有伤害加成,因此在职业方面有所有限定。那么究竟哪些职业适合带这个肩膀?
  一:剑魂
  确切的说是短白,短白的里鬼伪固伤伤害得到了魔战无双护肩的效果加成之后增加的输出已经是成倍的伤害。但单有一件肩膀还无法发挥出短白的最大伤害,必须要有真男人名将兵书或者剑鞘搭配。同时有叠加里鬼剑术等级的装备或者徽章。目前韩服剑魂短剑精通已经惨遭和谐,各位还有肩膀的小伙伴们趁着还能用赶快爽一把吧。
下一页 & 还有谁呢?
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  &白手&
  *破极兵刃
  - 减少精通等级(20→10)
  - 调整每级成长率(1.1%→2%)
  *幻影剑舞
  - 使用光剑,太刀,巨剑时剑风打击数变更(5→3)
  - 使用短剑时剑风打击数变更(10→5)
  - 随着剑风打击数调整,将技能构造变得更为容易打满攻击次数
  - 随着剑风攻击次数调整,重新调整剑风攻击力
  *猛龙断空?
  - 调整为技能使用完毕后再计算cd
  *?鬼剑术:斩钢式
  - 新增额外增加里鬼剑术攻击力的效果
  *极神剑术:灭空
  - 前?距?小幅?少
  - 小幅减少准备姿势与斩击之后的动作延迟
  *修正破空拔刀斩偶尔不出攻击判定的问题
  *修正短剑精通的增加猛龙断空斩攻击力不对极神剑术的龙卷有效的现象
  *修正使用猛龙断空斩时转向攻击会使霸体护甲消失的现象
  *远古套装?更
  - 变更冽风9中剑舞剑气相关效果
  &战斗法师&
  *炫纹发射
  -追加自动连射机能
  a)流星闪影击、煌龙偃月、流星雷连击使用时发动
  b)施放上述技能时按住炫纹发射技能键不放即可
  炫纹?无冰光火暗
  -习得SP减少(20→15)
  *圆舞棍
  -修复下砸时没有进入无敌状态的现象
  *双重锤击
  -习得SP减少(25→20)
  *炫纹融合
  -buff效果增加100%
  -删除buff的叠加机能
  *自动炫纹
  -打击时炫纹生成率提升50%
  -超大炫纹生成率增加
  *强袭流星打
  -打击后的归位时间减少30%
  *使徒化
  -修复无属性使徒炫纹在使用炫纹聚合时没有附加武器属性的现象
  *棍精通
  -修复增加炫纹融合的爆炸炫纹范围效果没有正常生效的现象
  *矛精通
  -修复增加碎霸范围效果没有正常生效的现象
  *煌龙偃月
  -修复煌龙偃月攻击时被打断会卡住的现象
  *流星闪影击
  -打击次数固定为最大(删除说明里的最低次数)
  -突刺速度固定为最大(不再受到连续按键影响)
  *流星雷连击
  -打击次数固定为最大(删除说明里的最低次数)
  -突刺速度固定为最大(不再受到连续按键影响)
  *修复炫纹发射强化习得后组队时偶尔会无法发射的现象
  *修复解除炫纹进化后炫纹会变小的现象
  *战斗法师勇者装备性能变更
  星空追击者套装
  9件套效果
  炫纹最大生成数-1
  [炫纹发射]冷却时间-30%
  所有炫纹攻击力+35%
  【[自动炫纹]多生成1个炫纹的几率+50%】
  [自动炫纹]冷却时间-20%,炫纹大小+40%
  [炫纹强压]攻击力-75%
  [流星闪影击]冷却时间-20%
  9件套效果
  炫纹最大生成数-1
  [炫纹发射]冷却时间-30%
  所有炫纹攻击力+35%
  【煌龙偃月的龙炫纹攻击力增加10%】
  [自动炫纹]冷却时间-20%,炫纹大小+40%
  [炫纹强压]攻击力-75%
  [流星闪影击]冷却时间-20%
  &召??&
  * 蚀月附灵
  - 上?精?、露易丝姐姐的附灵攻击动作追加霸体护甲
  - 上位冰,姐姐的附灵攻击动作?少延迟
  - 发动附灵攻击动作时如果处于无法移动的地区则自动移动到召唤师身边施放
  *上位光
  - 修正由于攻击速度过快而减少落雷次数的现象
  *精灵王
  - 激光与基础攻击的属性变为全属性
  *魔力印记
  - 减少打??隔(1秒→0.5秒)
  - 印记攻击力-50%
  a)召唤兽追加伤害部分不减
  *修正召唤兽的属强与魔法暴击部分受到二次加成的现象
  *召?士异界套装?更
  &狂战士&
  *一觉主动(玛德真记不起名字)
  - 减少使用后硬直
  *狂气涌动
  - 修正在可触发效果的HP%以下使用时会自动触发效果的现象.
  *死亡抗拒
  - 提升可发动技能的HP下限(25%→35%)
  &驱魔师&
  *脉轮圣光
  - 习得SP?少(20→10)
  - 增加精通等级之后每级增加的智力量
  *脉轮烈焰
  - 习得SP?少(20→10)
  - 增加精通等级之后每级增加的力量
  *巨兵精通
  - 习得SP?少(20→15)
  - 新增减少技能cd的机能
  *式神 - 玄武
  - 习得SP?少(40→30)
  - 变更持续时间与cd(持续:600秒/cd:5秒)
  - MP消耗量?整
  - 玄武HP大幅?加(地城基准)
  - 修正玄武抓取时间被设定得过低的现象
  *式神 - 玄武:?化(TP)
  - 删除增加持续时间与hp上限的效果
  *白虎:定
  - 变更状态付与方法(个别→全体)
  *灭魂符
  - 一般/绿名的附身数变为与boss相同的3个
  - 新增爆炸被击数限制
  - 修正符咒附体完成前就能爆炸的现象
  - 删除减少光抗的机能
  - 删除减少火抗的机能
  - 蓄力技能蓄力完毕时会立即使用(地城基准)
  *脉轮式神
  - 变更为光/火脉轮发动时自动发动的被动技能
  - 小幅增加追加伤害/攻击力的数值
  *斗气散发
  - 减少蓄气条充满所需时间
  *驱魔师异界套变更
  - 变更玄武持续相关效果
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今天韩服测试服初始化(删档),新的一波技能平衡与NX动刀预告出来了。
本次(今天)将对武极和蓝拳进行职业改版。
然后就是大家最为关心的魔战肩
平衡预告中明确写到,五月份,也就是下个月将对魔战肩动刀!同时对驱魔、剑魂、战法进行职业改版。
虽然没有具体的数值,但是NX表示并不会削弱肩膀太惨。现在的白手有肩无肩,完全是两种职业。NX的意思是把魔战肩改动为不会这么逆天,但也不会毫无卵用。
技能改版的话,我相信你们比较关心的就是剑魂,是的,其他数据没有出来,只知道要削斩铁。
也就是说Z爸爸,战法,甚至没有提名的鳗鱼,剑宗,没有肩也不是很惨,最起码还有其他流派可以继续玩,比如雷神,比如短宗。
但是剑魂连斩铁都削了......这是不给活路啊,意思是大力氪金出奇迹
公告内容:
蓝拳和武极平衡调整等待公告数据中。
- 外传职业(五月份开始)
外传职业平衡调整晚了,抱歉!其他职业都二觉了变强了,外传职业竟然新技能都没有?
所以我们准备了外传职业的&觉醒&。添加了新技能并调整特性技能和普通技能属性。
新增技能特色很符合外传职业,期待吧!(这里死兔子说下:官方有写到到时候会开一种名为自觉的模式。也就是跟觉醒差不多。可以领悟新的技能)
- 女街霸,复仇(5月末会更新)
外传职业后轮到这二个职业。
女街霸虽然可以参与安徒恩,但是我们觉得太依赖部分道具和技能!所以要调整技能!
复仇必须加强的职业,加强就对了
- 驱魔师,战斗法师,剑魂
(暂定五月份,也有可能推迟,我感觉可能在试探,也许先放出来消息试试水,如果反应过于恶劣,也许就不改了;也许也只是试试腾讯粑粑的口风,毕竟天朝基数你懂的)
对肩依赖很大的职业,对于这几个职业来说,有肩膀和没有肩膀所带来的变化基本是两个职业,所以我们准备削弱肩膀,并加强这些职业技能。
肩也不会削弱太大,我们将会保持适中的削弱。简单来说,你带上肩也不会变的现在这么强。
剑魂斩铁依赖度略大,所以我们准备调整!因为剑魂一边要保持斩铁BUFF,一边输出是一件很不科学的事情(貌似意思是白手设定是输出职业,不应该以斩铁为切入口成为辅助斩铁兵,意思就是你是输出竟然去打辅助,不行这样不对,削!)
- 召唤师,混沌魔灵,忍者(时间未定)
相比上面需要加强的职业,这三个职业太强了,我们要削弱。
我们查看近几年的数据发现这三个职业有点强过头。
虽然你玩的职业被削弱了应该会不爽。我们会重削弱,不会对游戏体验造成影响。
仔细的以后再说。
以上就是小编为大家带来的DNF韩服预告驱魔剑魂战法将进行职业改版!更多游戏攻略,尽在!
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《DNF》剑魂pk实战技巧
日 13:37&&&&&阅读(294)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
剑魂pk实战技巧,剑魂作为基数第二的职业,想在pk场混的好,得先学会连招,而连招又要学会如何快速起手。下面小编为大家带来一些关于剑魂pk的小技巧。希望能帮助大家。
DNF剑魂PK从菜鸟走向高分段心得和扯技
玩好白手前提:
1.不要开连发(白手是一个节奏感比较强的进攻职业,开了连发根本打不出节奏)
2.有一套稳定的连招(连招都不稳定,怎么玩好?怎么上高分段?)
3.熟练流心取消(必要条件,不多说)
4.逆转取消必须掌握(这是白手的一个重要技能,有些朋友一直说反应不过来,手速不够快,其实很简单啦,多练习练习,输了就输了,别害怕掉那点分,熟练之后上分嗖嗖的)
5.不要盲目的猛龙(剑魂的招牌技能之一吧,去低分段打的时候,遇到白手,只要猛龙的CD好了,对面立马嗷嗷的就猛龙冲过来了,其实根本不要这么傻,对面早在防备你啦,猛龙的作用主要在于出其不意,在别人防你猛龙的时候,你冲过来,根本就是在送死)
6.预判and骗技能(例如红眼的怒气,漫游的反击......)
7.剑舞(在国服的环境下,最好不要剑舞压起身,浪费。完全可以用在一套连招之后收尾的时候,也可以在对方没有蹲的情况下切短剑打极限输出)
8.切钝器和短剑(极限输出必备啊)
9.熟练掌握破军短暂的霸体(低分段顶红眼的崩山击爽的不要不要的)
10.尽量多熟悉熟悉其他职业(俗话说知己知彼,方能百战不殆)
暂时也就想起这么多,下面简单说一下低分段白手i对战常见职业的技巧
红眼:骗怒气
修罗:防波动爆发,鬼印珠压起身的时候是可以出发逆转的。
鬼泣:鬼影步CD要会计算,猛龙小心撞墓碑,冰阵叠加千万不要去闯。
漫游:Y轴跑位,让你的菊花对着他,you know~
大***:没什么好说的,防好量子低分段白手碾压他。
驱魔:防空斩打等霸体技能和大风车。
男弹药:靠地波起手(不过本人更喜欢破军)
其他的职业有的暂时想不起来有的我还没有固定的对战套路。
下面说一下扯技:作死必备,扯好了装比,扯不好送人家一套。
白手最能装比的技能,没有之一,比如后跳斩扯裂波抓头,三段扯,连突刺扯,前提是要适应延迟。
后跳斩扯是慢斩快裂波/抓头,很容易的,不信大家可以和那些延迟大的试试,多练习下。空中连斩扯也是一样,快落地的时候X一下会有一下小浮空,和后跳斩同理。
三段斩第二下扯抓头相对而言有点难度,考验手指按键的节奏,尤其是手搓抓头的前提下。两段、流心取消、抓头,还是那句话,多练练吧,楼主都不敢保证说每次都扯成功,10次扯成功6次就不错了。
白手是一个很耐玩的职业,自己的一些心得先给喜欢白手的低分段玩家~
以上就是小编为大家带来的dnf剑魂pk技巧介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf剑魂pk技巧介绍,欢迎关注游戏堡地下城与勇士攻略大全!
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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