三国杀怎么玩详细解说三国杀?!

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三国杀主公怎么玩?有什么技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于三国杀主公怎么玩了解多少呢?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  三国杀主公提高班 教你如何做一个明君
  在三国杀的这些博弈对抗中,对主公的身份最是情有独钟,也算得到不少心得体会。顺风碾压的局势是无趣的,而在死忠内基本绝迹的今天,天生人数劣势的主忠方在主公阵亡就游戏失败的规则框架下,可以说绝大多数胜场都来之不易,而那些在隐忍蛰伏后的一鸣惊人,那些在艰险绝境中的惊天逆转,所带来的快乐,在你身为主公,取得胜利时,展现的淋漓尽致。
  但是现在好多玩家因为胜率不高,且在被反贼当成靶子蹂躏的同时,还要肩负起忠臣的希望和责任,并不喜欢主公这个三国杀中最灵魂的身份,甚至人看到红色身份牌后一阵心烦气躁,自暴自弃的选出个乱七八糟的将一通乱搞来个破罐破摔。还有些玩家虽然不乐意玩主公,但是呢,比较有节操的同时怕被忠臣骂,则会选出个中规中矩的常备主来随波逐流,既没有不可救药的昏招,也很难指望他能起到中流砥柱的作用去力挽狂澜。然而一局游戏中,在我的理解里,对主公位的玩家要求是最高的,因为反贼比较人数众多且目标明确,忠臣可以鞠躬尽瘁但命不值钱,而主公如果不靠谱的话,除非将面 位置 起手牌开局就打出顺风压制,否则胜率是一件很没保障的事情。
  所以本文会大致阐述下我对主公身份及打发的一些个人见解,正文部分分为三部分,1:心态篇 2:选将篇 3:先手压制篇
  全面的解读如何玩好主公这个身份,希望能帮到需要帮助的人。
  【心态篇】
  渴望胜利的心,是你对忠臣的最大保证。
  前面已经大致提过,因为人数的劣势和主公的明置,被压制,被针对实在是很寻常的事情,而三国杀的大多数主公都有着很不错的抗压能力,一个打不了逆风局且不抗速推的武将,甚至我们可以断言,这个将在主公位的表现是不及格的。所以在你阵亡之前,不要轻言放弃,因为一旦主公位的玩家不想赢,那么等于提前宣布游戏结束,剩下的垃圾时间是乏味且无趣的,你的放弃,剥夺了场上所有玩家的游戏体验。将面全面劣势就一定会输,闪电会告诉你,不不不,我就是奇迹,LZ的CC主曾经甚至带着于禁许褚忠吕蒙内,赢过刘备 鲁肃 张春华 星赵云的四连反,所依靠的不过是两根链子,一张闪电和一刻不服输的心。
  当然,LZ无意夸大主观意念,上述例子也只是个美妙的巧合,大多数胜场还是来源于清晰的思路和合理的牌数及科学的手牌管理,空有坚定的信念而没有与之匹配度的实力虽说不可笑,但起码会心虚。在讲一些技术性问题前,先写下这段文字,主要目的就是希望看到LZ这些唠唠叨叨的废话的人,在拿到红色身份牌的时候,能哪怕稍微多点认真和执着,这就是我最大的微不足道的野心了。最后,即使所有的谋划,所有的坚持依然没有带给我们最后的胜利,但起码,我们努力过了,不是么。
  【选将篇】
  作为主公,你最大的目标,就是活到最后。
  因为主公这个身份的特殊性,以及主公阵亡游戏结束的限定,所以主公选将要考虑的第一因素就是存活问题,目前三国杀有九大常备主公,基本上除了张角,其他八个都大致符合这个原则,都有着高于水准线以上的抗速推能力,具体强弱见仁见智,LZ无意群嘲,所以也就不去蛋疼的搞什么所谓排名,在最后一篇常主分析中会罗列一些LZ自己的看法和认识,这剩下的八个属于都可以抓的,曹操和袁绍虽然稍弱于其他六人,但相对于一些莫名其妙的非主流也算还好,比较喜欢常主的玩家如果不是对这俩人情有独钟,且怕忠臣抱怨的话,其他六个会是非常不错的选择。
  再说非主流主公,LZ认为一切不怕速推的将多半都是可以抓的,甚至孟获,张春华这种其他身份基本毫无作为的将在主公位置上的表现也还差强人意。这里大致给出几个参考:郭嘉 张辽 邓艾 孙坚 王异 当然,并不全面,大家还是参考生存原则,自己补充。这里要提一点,就是所谓的不动白属性,三国杀是一个围绕着推倒主公的游戏,一些武将在主公位置本身的负嘲讽会被主公嘲讽中合掉不少,而且这些&不动白&在发觉自己不是火力中心后可以很欢实的丢闪留杀来保证最大化输出,摸来的零星桃子也不必马上赛进自己嘴里。而忠臣的命不值钱,兑掉反贼后反贼却很容易被额外的三牌奖励带进多米诺骨牌节奏,并且通常这种非主流主的残局生存能力强的一塌糊涂,残局肉搏战中并不吃亏。众所周知,反贼最强火力一般是前两圈,而这种属性的主公使反贼无法齐心进行首轮集火,本身就是在做着看不见的隐形贡献了,所以说所谓的不动白理论在主公位的将身上是没有那么适用的。
  【先手压制篇】
  明辨忠奸,压制适度。
  首先,这里要区分一下概念,就是&先手压制&和所谓&盲狙&的区别。先说盲狙,在我看来,盲狙,顾名思义,闭着眼睛瞎打,上来一通王八拳,把手上所有攻击牌冲着一个够得着的倒霉家伙招呼,酒杀决斗还不算,最后再贴上个乐,就算秒不掉,也要你大半条命,无所谓打到谁,打死活该,没死算你小子命大。而先手压制则是根据场上将面,在对各武将身份形成判断的基础上决定压制策略和压制程度。
  先来说判断方法,一个武将对应主公在那个位置出现,考量一下如果他是忠对主有多少帮助,如果他是反对主有多少威胁,基本就能大致对其身份有个基本的判断,好比说二号黄盖和男主黑貂蝉,当忠没任何价值,当反起手一波很有可能造成很大破坏,则明显偏反或者更极端的说,算明反。如果某个武将出现在某个位置当忠没啥用,当反却很地心应手,除去那个玩家瞎选或者不会玩的微小可能性,那武将就是反!
  那么如果某个武将在特定位置上忠反同样出色呢?这里比如说二号袁术,我的看法是袁术孙权这种将是任何身份位置都能无脑抓的,因为他的技能决定这俩将没任何身份倾向,所以起手压制袁术是一件完全碰运气的行为,我是不会这样处理,并且不推荐大家这样行动的。
  所以,结论就是,我是推荐大家先手压制的,但压制对象并不是仅仅是因为其一旦是反贼则会对主忠放造成很大困扰,而是其偏反倾向严重抵消偏忠倾向的将,好比说我们将一个武将的偏反倾向和偏忠倾向量化,其偏反倾向减去偏忠倾向后的数值仍能保持一个很高的值,尽管放手去打!这里举几个极端的例子:曹丕主张春华,刘备主张春华 陆逊。顺便说下,张春华这个将除了曹操局勉强能护驾,真是没任何忠臣相性的&&  当然了,一个武将的偏忠倾向和偏反倾向是随着主公选将、武将本身技能、武将出现位置共同决定的,并没有一个确定的判断方法,我这里只是给出一个大方向,具体分析道各个主公局的各个武将倾向又太过长篇大论,都是些建立在大量经验基础上的判断,我这里就不在赘述,最后提一句,场上如果没有很明显的偏反的武将,或者说身为主公的你无法笃定的确保大概率压制对象是反贼时,还是放弃先手压制为好。
  好了,压制方向大概总结完毕,下面我们来谈一下压制目的,先手压制的目的在于限制被压制对象首轮对自己的威胁,所以压制方法不仅仅是杀,顺、拆、乐、兵都是很好的压制手段。我们可以通过先手压制,弃掉或者拿走目标手里能在首轮对本方造成伤害的攻击锦囊,武器,或者特定花色的牌,以及血量被限制后不得不改变留牌策略,留下一手基本牌保命,没法在接下来的回合中造成持续伤害,以及防具无法挂在身上甚至迫不得已丢掉。
  那么压制程度又如何掌握呢,我的意见除了偏反程度到了明反级别,好比说二号黑貂蝉 黄盖 袁术主七八位徐晃等,不建议打残贴乐。对三血武将慎重压血,同时也不建议对四血将造成两点以上的伤害,因为一旦被压制对象是本方成员则后果很伤。这里给大家的建议是适度压制,因为LZ本人打牌思路比较保守,除非迫不得已,很少去做出赌徒性质的决策,所以还是推荐大家满手牌过回合,既不至于因为无意义弃牌导致资源流失,也能很大概率一定程度限制反贼首轮发挥,实在压制错人,也不至于造成不可弥补的损失。
  三国杀贤明的主公玩法
  这内里说下缘故原由,要是1、2位是反贼,你打失他的手牌,他大概选择明反,一旦明反,手上手牌势必更少;要是龟起来,那么3号位明反,接下来的2忠1表里加你,就可以顺遂杀失他;
  要是1,2号位不幸是个忠大概内,你拆了他手牌,他龟起来,也可以坚持你第2轮不逝世的时间多1个助力;要是他明忠,很歉仄了,他手牌过少,反很大概会先杀他,让他去吸引下火力不是很好么?否则要忠臣大概内奸干嘛的?
  另有便是最好不要胡乱花乐,乐谁比力好呢?首选甘宁!孙权!貂蝉!月英!这种间隔远也可以打你手牌的脚色。如许可以坚持第1轮本身手牌不会被拆光。只要你有手牌,反掉去了先机,主公在第2轮杀失1反,大概第1轮杀失1反,那么第2轮主公就有时机活下来。最好第1轮血量在3血以上手上2手牌竣事最好。
  做主公要会五谷识人。有人放出五谷丰收,经由过程不雅察他们拿的牌,思索他的座次拿张牌是不是要对你使。这个技能很主要。
  柳暗花明,我甘心只践踏明花。切忌,要是对方身份不明,万万不要一竿子打逝世。做主公的最隐讳在局面不明的时间挂上连***,打身边身份不明的人。
  要知道,有些时间。忠为了保全本身,图谋发作,也大概先跳内。并且做主公切忌在反壮大的时间要收买小内。怎么收买?示敌以弱是最好的要领。作为一个会玩的小内,要是主这边都快挺不住了,还龟在那,大概杀忠的,那便是2。
  另有便是许多时间连***没有长武器有效,试想要是1,7号位都是忠,你个没-1马的主公挂连***有什么用?许多主公为了想用连***爽一下,效果挂这连***龟在一边,老神在在的看本身的忠和反冒死。
  这个时间挂上个贯石斧,凭着本身手牌多,硬杀反1血,这对我们是多大的助力?要知道光能看那是没用的,实着实在失对方一血和大批手牌才是王道。不要想下1轮我就能突突他,谁知道这1轮他有没有拆啊,顺啊,借刀杀人啊什么的?
  3审时度势,弗成独断专行。AOE(南蛮入侵/万箭齐发)是主公掌握各人手牌的很好用的工具,然则牢记。不是什么时间都能用的。
  举个最简朴的例子,在反就剩2人的时间,我们占上风,你1个南蛮放出去,对方出2张牌,我们这边有牌得出3张,没牌还得失血。符合吗?2和3哪个多?应当都知道吧?当我们这边手牌比力少,根基有的人1~2手牌大概基础无手牌,反那里大家有手牌。放AOE的结果很大概导致我们亏损。这里反也可以鉴戒一下,上来你们4小我私家是反,那里内不算,主+忠是3小我私家,你放AOE,哪边符合应当看得出来吧。
  另有一个便是盼望列位做主的沉住气,在不到末了一刻不要轻言废弃。套用N年前《灌篮妙手》里安西锻练的一句台词:不到末了一刻都不要废弃盼望,一旦废弃盼望角逐就竣事了。要是连你这个主都废弃了,你让那些浴血拼杀,保你护你的忠和底细何故堪!?
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀主公怎么玩都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
07-06·06-30·06-22·06-17·05-16·05-10·05-05·04-14·
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9U8U媒体视窗三国杀七个人怎么玩?
补充说明:会不会太多人啊?
(太子少师)
三国杀共有160张纸牌 : 身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 体力牌10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~ 游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。 建议角色分配: 游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸 4 1 1 1 1 5 1 1 1 2 6 1 2 1 2 1 1 2 2 7 1 2 1 3 8 1 2 1 4 1 2 1 4 9 1 3 1 4 10 1 3 2 4 ~胜利条件~ 胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。 ~挑选角色牌~ 三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
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你回答的太棒了,非常感谢哦。
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参考资料

 

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