弹弹堂半抛公式去哪里打咕噜,怎么用30度半抛法?

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《弹弹堂3》30度打法
日 13:36&&&&&阅读(0)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:十块都不给&&&&&
弹弹堂三30度打法规则,弹弹堂游戏开测,可能还有小伙伴不知道弹弹堂三30度怎么打,小编为您带来最新介绍,一起来看看吧!
在任务中有一系列打法训练,包括30度、50度、65度、90度、半抛、高抛打法。完成各种打法任务有利于玩家掌握游戏技巧。
所谓30度打法,顾名思义就是使用30度角度进行攻击的打法,虽然有一定的局限性,但是在用30度攻击时,受风力影响较小,更容易命中目标。
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到30,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面30度不同距离使用的力度:
以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
能够熟练的套用上面的公式后还需要考虑到风力的影响。
30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)。
以上就是小编为您带来的弹弹堂三30度打法规则介绍,希望能给您带来帮助,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡弹弹堂3攻略大全!
游戏题材:
游戏类别:
开发商:深圳第七大道科技有限公司
状态:正式运营
画面:2.5D
更新时间:
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我是梦幻王国的、有高手教我没?
弹弹堂高抛怎么打?
一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺
风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10
:1.5个身位
约等于4.5cm
:1.9个身位
约等于5.7cm
:2.5个身位
约等于7.5cm
:3.4个身位
约等于10.2cm
:4.2个身位
约等于12.6cm
:6.9个身位
约等于20.7cm②:角度20
:1.7个身位
约等于5.1cm
:2.6个身位
约等于7.8cm
:4.2个身位
约等于12.6cm
:7.0个身位
约等于21cm
:11.5个身位
约等于34.5cm角度20
:13.5个身位
约等于40.5cm③:角度30
:2.1个身位
约等于6.3cm
:4.4个身位
约等于13.2cm
:8.2个身位
约等于24.6cm
:10个身位
约等于30cm
首先得用大炮~~~~再来必须60度(如果要任意角度计算的话太多了。。。最多15秒时间你怎么算啊)好了 公式开始力度=60*k+2*w-kw是风的数字同方向负 反方向正小地图上的方框注意了么
把它的距离设置为1 那么如果敌人和你距离半个方框
;果距离 3/10个方框 k=0.3 ; 以次类推例如 敌人距离你是4/5个方框
那k=0.8 风大小是逆风 2.3 那w= (-2.3)所以你要用的力度=60*0.8-4.6-0.8=48-5.4=42.6 其实大炮范围蛮大 41~44基本都能打到啦~~~~
我才玩这个 高抛直接看上面的小地图 凭感觉估算距离 重没计算过 有时准有时差点 所以想问问怎样计算的?高抛用什么好
高抛用电视或者轰天比较好 都是高角度的 第一下都是靠估计的 等第一下打出去你就能知道精准的位置了 也会知道距离的 开始测试的时候最好不要用道具 不然下回合会没有先手了
呵呵 这个我知道 我朋友让用司马砸缸 跟轰天比哪个更好些 我在梦幻王国 你在哪个服务器哦
略懂社热议
=.= 具体方法官方主页上有,不细说。先说说距离。按照满抛来说,一屏幕为9度也就是说 9度满力 打一整屏幕这个一屏 简称1P以正中间wind为中分线,wind是正5度左右各4度,大约两指为一度例:对方与你的距离为7度那么你打他就应该是90-7=83度 满力当然了,这是不考虑风的情况下。公式:90-距离+/-风*2例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+得出 打他需要86度 满力如果是逆风则:90-7-1.5*2=80 满力当然了,风不可能一直是整数那就需要了解风和力的换算大约0.1风=2的力例:对方与你距离为7度风为 顺风1.6那么得到:90-7+1.6*2那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力86度98力 必中当然了,目测的准确性是很重要的。刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。汗一个。还要说的是 距离越大,误差越大。尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。所以还是需要自己去体会的。经验。最后祝你好运...
我教你,我不复制别人的文章。首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点)然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96)我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单,刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢?因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98%
高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2)小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=5815距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
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疯狂弹弹堂半抛打法全面解析
疯狂弹弹堂半抛打法全面解析
玩家知道在疯狂弹弹堂中的半抛打法是怎么打的呢?半抛打法都有什么秘籍呢?小编就来详细的介绍疯狂弹弹堂半抛打法秘籍,希望对玩家有帮助。
想要看着完美的抛物线划过天空?想要知道这样美丽的抛物线对你的对手造成的恐惧有多大么?试试这本秘籍吧。
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1。9,那么角度就是90-7*2-1。9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
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弹弹堂3在任务中有一系列打法训练,包括30度、50度、65度、90度、半抛、高抛打法。完成各种打法任务有利于玩家掌握游戏技巧。
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以下表格中,右边的力度对应左边的距离。
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30度打法的风力是顺风+逆风-(+-角度),在顺风时需要在原有的30度角度上增加跟风力大致相同数字的角度;在逆风时需要在原有的30度角度上降低跟风力大致相同数字的角度。打个比方,顺风风力2,距离10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样。
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)。
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弹弹堂飞天扫帚适合打法/属性/外表全介绍
来源:&&&&发表时间:&&&&&&&&
  今天小编为大家介绍的是弹弹堂飞天扫帚的详细介绍。弹弹堂飞天扫帚是很多玩家都想获得的一把武器。那么弹弹堂飞天扫帚到底怎么样了?下文就为大家详细介绍。希望你会喜欢,也请关注5068社区游戏网。
  看了属性扫帚是烈火属性的加强版,并且防御和敏捷对调了。觉得
  不过这东西是3叉怒,至少怒的系数估计在1。5以上,估计应该有1.6+
  反正这武器一出彻底的把火炬淘汰了。角度比火炬大,坑就算小。难道还能小过火炬?并且怒的倍数至少1.5,至少跟火炬一样,要是超过1.5,火炬就更垃圾。
  而且外观很漂亮,好像法杖, 把妹子上乘道具。玩不起法杖又想拥有法杖的外形的,此武器必定是最佳替代品
  极&飞天帚(+9) 极&飞天帚(+10) 极&飞天帚(+12)
  类型:武器 类型:武器 类型:武器
  伤害:230(+312) 伤害:230(+367) 伤害:230(+492) 攻击:280 攻击:336 攻击:436
  防御:49 防御:58 防御:76
  敏捷:71 敏捷:85 敏捷:110
  幸运:38 幸运:45 幸运:59
  可强化合成
  绑定类型:装备绑定 弹弹堂极&飞天帚,小魔女乌啦啦,骑着扫帚游世界,还能遇到心爱的TA。 极&飞天帚--获得方式:
  1、通过官方举办大型活动从中获得; 极&飞天帚--可调节角度:20~65度。 极&飞天帚--适合打法:
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