2016龙之谷元素加点点

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龙之谷元素师加点
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《龙之谷》双盾流元素单P加点
日 18:59&&&&&阅读(165)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
法师部分:
火焰虫、冰尖柱5级:前置,冰尖柱点高了其实挺好,可惜咱没SP了...
锤击1级:纯PVP技能,追击破浮空和浮空反击都是很有用的...
毒云1级:挡路和扫地用,因为要满级才有三团,太耗SP,输出又被和谐,所以只出一点,扫地连招和挡路用...
能量爆发11级:满级,伤害不错的技能,CD短,发招时间短,适合磨血,接着火闪连招也不错
震荡波10级:满级伤害不错的技能+1,又是保命技能,自己感觉加满比加1的弹出效果要好,拿来连招的好技能...
闪现,强闪,浮空:满级,PVP必须的,不多说
起身反击1级:虽然起身无敌被和谐,但还是不错的技能,要出
元素部分:
火球1级:前置,其实火球伤害很不错,只是个人觉得火球在单P里用的没有那么频繁,命中率什么的也不高,别说我手残,玩过元素的都知道,火球中不中其实不完全受你控制...越远越是如此
地狱火海8级:满级,地狱火海这个版本伤害被削弱,但是7级以后范围变大很多,加上可以闪现打断,灵活很多,8级是因为SP多了没地方放,就点满了
火墙6级:满级,伤害很不错的技能,霸体效果貌似有所增强,用来连招,破浮空什么的都挺好,就是CD长了点
火盾4级:满级,43%+A纹章=63%减伤,可能有人说双盾全开加两个A纹章就100%了,多了无意义,不过这个版本开盾几率固定在15%,真正同时开双盾的时间比较少,所以个人认为还是点满比较好
火闪7级:满级,伤害比1级高不少,范围和打硬直能力比1级没有提升,纯PVP技能
冰刃1级:前置,冰刃伤害成长不高,加上点满要9级,太耗SP,就前置了,元素的PVP常用技能
霜冻3级:前置,霜冻伤害很不错,不过同火球,使用不够频繁,就前置了
冰刺6级:满级,点满比上个版本的4级冰刺伤害略高,元素的PVP输出技能之一,所以点满
冰盾4级:满级,同火盾,这个版本冰盾冻结功能基本作废,实测几率大概在5%左右
冰风1级:这个版本的冰风又是一个杯具,伤害调低,打硬直能力调低,减速时间缩短...所以只点一级了...
冰河8级:满级,8级的冻结时间比1级要高不少,抓人技能
这套点一共有14个主动技能,除掉火焰虫,轮转之杖和神秘冥想以后,只剩11个技能了
我是把冰尖柱放在第二页,别的放第一页,就基本没了算CD和翻页的麻烦...
4个纹章,冰盾减伤害,火盾减伤害,地狱火海加伤害,还有一个没决定...
这套点是走压制流的...中近距离交换的打法...连招方面是倒地和浮空的切换...
连招举例:
中距离倒地:火闪+能量爆发+霜冻+毒+火球
近距离冰冻:冰河+冰刺+冰刃+火墙
近距离倒地:火闪/冰风+倒地+冰刺+毒+地狱火
这些都是基本的连招,具体情况当然可以变化...
还可以一个连招接另一个连招...
比如冰刃上天了以后对方浮空调整,可以用锤击火墙之类的破浮空,当然要看具体情况
要是对方是游侠一个鹰击下来那就不成立了...
如果破浮空成功变成倒地状态了,就可以把倒地的连招接上了
又比如对方在近身状态,一个震荡波弹出去就变成中距离的,就可以接中距离的连招
当然也可以把连招变化,不用最后那个火球,或者火球不蓄力,或者再来一个火闪
让对方倒地起不来,闪现过去变成近身用近距离的连招接上
震荡波要是弹墙了,对方浮空一个锤击/火闪又倒地,又可以连...
具体情况很灵活,可以有多种变化...我举那两个例子只是找了两个典型而已...
先写这么多,希望能给元素同行们带来帮助吧...
大家也可以多多提问,我会回答的...
基础技能截图:
转职技能截图:
共使用SP点:
职业:元素师?元素师PK加点
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>> 献给即将成为输出的时空火舞 加点配装
献给即将成为输出的时空火舞 加点配装
08:07:34||来源:多玩龙之谷论坛 作者:松露Iris。||
  火舞:
  加点:
  魔法师0转:怎么加都无所谓 ,反正冰尖柱和火焰虫都没啥用, 45前置即可。
  元素师1转:
  火舞的元素页还是很简单的, 感觉图里的注解就够了。
  火闪因为使用频率很高, 冰刺DPS系数也算养眼, 怎么加就看个人习惯了。
  配装:推荐首饰火球技巧+1, 耳环火径+1戒指贝爷L&赞龙L。
  板子:坑爹手+几率, 火球+伤害, 粪球+伤害 ,火盾-伤害(火闪-CD)。
  技能纹章:火球+伤害。
  如果有不懂的亲可以在楼下提问, 包括后面还会针对时空&火舞进行有深度的分析和研究。
  毕竟是我特别喜欢的两个职业, 有疑问当然也可以私信我。
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