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与“魔兽世界中战士装备问题,狂暴战堆什么属性”相关的热门小知识:合理搭配你的装备 3.35狂暴战士配装建议
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好久没上多玩了,这几天发现3.35开了以后,大家都在疑问如何搭配装备,以及在某些部位,如4T10以及饰品选择上的困惑.
所以,写一点经验,希望能对大家有点帮助.
关键词:破甲.
众所周知,这是一个破甲的年代,因为在ICC中获取得到的装备能使得我们的破甲属性达到100%/1400破甲等级,即所谓的满破.
然而,在当前版本,毫无疑问的是,破甲属性所为我们带来的收益是最明显的.
所以我们的配装关键词即---破甲.
破甲的收益在80%左右开始趋于明显,他为我们带来的不仅仅是高伤害收益,同时带来了高怒气收益,所以在满足基本属性--即164命中等级与26熟练以后,我们可以开始疯狂的堆我们的破甲了.
而在某些部位前期非常值得我们去拥有,因为他能使得我们的装备能搭配得更加合理.
首先是牌子装,60牌子的输出手套是个很值得拥有的装备,同时他的破甲也不少,在前期非常值得我们提前换取用来堆积破甲.
而T10手套的属性则显得不那么好.过高的命中使得对命中要求不高的狂暴战装备他会稍嫌有些鸡肋.
所以如果需要换取4T10的话,那么T10手则是我们需要放弃的一个部件.
值得一提的是95牌子所换的散件衣服,如果你觉得你们团队的手非常非常的黑,难以开出足够的264印记给你换取T10.25的话,你可以选择先兑换他.
因为他在前期怒气仍然会断的时候,比起4T10效果来说,他会更加的好.
其次是其他散件部位,项链方面,个人觉得25人女王项链在前期非常不错,能弥补熟练等级的不足.同时10人冰龙掉落的敏捷项链也是一个很不错的选择.
护腕方面,最好的是25人萨鲁法尔所掉落的皮甲护腕.其次则可以选择25人炮艇战的护腕用来弥补命中不足.
腰带方面则有不少的选择,首先是10人模式的血肉塑造者轮带,然后是25人教授的那条皮甲腰带以及绿龙的板甲腰带.
比较的话则是277绿龙&277教授&264绿龙&264血肉&264教授&251血肉.
你可以按照这么一个方法来取舍你的腰带.
鞋子方面则有3件可以选择,一是25人女王掉落,二是10人炮艇掉落,三是制造.
在这个地方,如果能有277版本女王掉落的鞋子的话,毫无疑问选择的是277这件,
而同样是264的话,你则可以选择你需要弥补的属性,因为三双鞋子,一个偏重暴击,一个偏重破甲,还有一双,则是加的熟练.
戒指方面,一个位置毫无疑问的是声望戒指,而另外一个位置则可以选择25人肠子戒指以及25人绿龙的敏捷戒指以及10人腐脸的戒指.
其中277绿龙&277肠子&264绿龙&264肠子,而腐脸戒指则是用来弥补熟练的一件装备.
饰品方面,毫无疑问的是一个位置留个意志,而另一个位置,则有不少的选择,如死亡抉择,低语牙颅等,其中以死亡抉择最优.
因为死亡抉择所触发的属性是可以受到王者及加成的.所以他所带来的AP收益非常可观.
那么可以简要比较是258抉择&264低语&245抉择&251低语.
而在前期的饰品当中,请大家不要将英雄熔炉的那个蝎子饰品看得那么好,因为他是暴击才能触发.对于前期暴击不足的情况下,他的触发几率可谓低得可怜.
甚至于还不如200物品等级的旗子和力量卡片的搭配来得踏实.
关键词:4T10
我发现许多的朋友对于4T10的套装效果感到非常困惑,于是一直犹豫是否要换出4T10属性.
在这里可以很肯定的告诉大家的是,4T10是必不可少的.
但是在前期,对于我们的提升来说,却非常的小.
所以4T10要换,但并不要急着换.
至于该要舍弃哪个部位,大家都知道应该舍弃的是手了吧.
那么就为大家来详细介绍下战士4T10的意义以及他所带来的提升.
在ICC前期,大家可能会觉得4T10的触发效果根本用不上,因为没有那么多的怒气.
所以4T10在前期带来的提升很小最主要的一个原因即是来自于怒气的限制上.
因为我们连英勇打击都不能保持,又怎么会用本来就不足的怒气去释放那个额外的猛击呢.
但是到了后期,当大家的武器普遍都换成了264等级,同时破甲也上来的时候.
4T10的效果就开始明显了.
4T10的触发效果是当你的顺发猛击触发时,有可能有一次额外的触发机会,同时持续时间延长为8s.
我们来建立这么一个时间轴.前提是我们的怒气可以满足这一切.不要以为这不可能.当你的装备起来的时候,这一点很简单.
当你在0s时释放了嗜血,紧接着,你会在1.5s时施放旋风斩,而在3s的时候,你会扔一个英勇投掷出去.那么在4.5s时你可以再次施放嗜血.
而你的脸非常好,在前一个循环里面已经触发了一个猛击,那么在第6s时你可以释放他,从而使得可以在7.5s的时候准备施放即将冷却完成的第二个旋风斩.
从而在第9.5s的时候能释放第三个嗜血.而在到第13s的第四个嗜血之前,以及15.5s的第三旋风斩之前的一个3.5s与一个2.5s的空隙之间,你该释放什么技能呢?
当然,你可能触发了猛击,但是不可能在一次长达数分钟的战斗中,在这样的时间间隙里面总能够触发出猛击吧?
触发的额外猛击,变相的使得猛击触发几率变高,同时,持续时间延长,使得在某些不会用猛击的时候使得能在下一个空隙时间里面有了更好的技能填充.
所以,这就是4T10存在的意义-----更好的弥补了我们的空闲GCD.
于是,4T10在前期怒气的限制下可能显得不那么重要,然而到了后期拜托怒气限制以后,他的意义瞬间就被放大了.
那么4T10的存在还是很有必要的.大家如果装备起来了的话,还是尽量的换出4T10好一些,他能使你的输出变的更为紧凑,也能使你的DPS更加的好看.
以上就是对于部分配装方面的建议,希望对大家能够有些帮助,还有不足的地方以及不正确的地方,望大家能留贴交流,如有其它疑问以及防御方面配装的问题.也可以回帖,我会在看过以后为大家解答的.
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[3.35 PVE]:战士暴击低 怒气不够怎么办?
我换了oooxxx,之后发现暴击低了,怒气不够用了哇!都没法保持全程英勇了!
最近总在论坛看见这种言论。
或者:你的暴击太低了。狂暴战狂暴战,要有暴击才有怒气,才能全程英勇。
也经常看见这种回复。
究竟怒气受各种属性影响有多少呢?我也带着这种疑问来研究怒气的那些事儿。
首先引用[ 怒气公式 ]
通过伤害制造的怒气:怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2
首先。黄字不产生怒气。只有白字产生怒气。
战斗中全程英勇,只有副手平砍产生怒气。
副手命中因素=1.75,武器速度3.5左右。
Lv80的怒气转化值为320.公式化简
全程英勇的战斗中怒气=(0.01*你对目标的伤害+3.1)
进行试验:
5700gs,满破甲。44%爆。
观察面板,无buff.副手伤害平均值为1440 怒气 17.5
自身ap吼550ap.副手平均伤害1524 怒气 18.34
自身属性下550ap对于怒气提升大约为4.8%
实际战斗中武器伤害会提升,怒气获取比例下降。
由怒气公式可得,伤害量变化时候,单位ap的怒气增量不变(自己推,很简单)
550ap怒气增量为0.84
取一次活动的战斗信息样本
副手伤害平均值为2234 怒气25.44
团队战斗中550ap对于怒气的提升大约是3.4%
现以我本人5800GS满破甲属性基本合理的的人物模型来计算lv80下各种属性对怒气获取的提升:
Lv8 不额外增加任何属性时副手伤害为2236,对应怒气为25.46 46暴击等级=1%暴。
100暴击等级(2.18%暴击)=25.46*2.18%+10*2.18%=0.77怒气(附加英勇打击雕纹)
200AP=0.37怒气
100力=0.48怒气
100破=0.79怒气
此表格为用EJ模拟器团队buff基本全,饰品低语陪抉择,90%破状态计算出的。可以认为基本是准确的反应战斗状态了!
实际战斗中,通过ap、力量,破甲获取的怒气更加的平稳。暴击获取的怒气更加容易溢出(尤其是会受到伤害的战斗)
因此,可以近似的认为装备很好接近满破甲的情况下,力量和暴击对于怒气的获取基本相等。
破甲是对于怒气提升最大的属性!
本周我换了5件装备。从60%破软破,直接到100%满硬破。
暴击降低了大约5%。但是感觉怒气更加的充裕和平滑了。
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