职业是猎人 。我现在爆机无BUFF 57 穿甲和护甲穿透的区别659 全是加敏...

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战神:护甲穿透属性让战士称霸竞技场
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
护甲穿透属性让战士成竞技场MVP貌似战士的弱势还是昨天的事情,他们那时简直就是竞技场中的一个笑话,在各方面都比不上猎人和死骑,如果没有一个优秀的治疗的话,很容易被对方诱入角落击杀。但是作为近战职业,在每个版本的末期都会出现某个属性过于变态导致职业OP的情况,现在来看我指的就是护甲穿透这个属性。很明显一些buff的帮助也使得这种情况更进一步,尤其是战斗中的主宰天赋,但是究其根本还是护甲穿透使得战士真正的强大,需要注意的是,战士对于这个属性的依赖是一件十分危险的事情。很多人也许会说战士的伤害不会对治疗构成威胁,但是这里我不想谈2v2,我不认为还有人在乎2v2,我认为在一个死骑贴住治疗的情况下,要想加住战士攻击的目标不是一件很容易的事情,而这种情况在对抗TSG三板甲组合的时候会经常出现,3.6秒的绞杀足够杀死任何人了。现在来看,战士无疑是竞技场中最OP的职业了,这一切都应归因于优秀的战斗姿态属性,护甲穿透装备和破甲攻击三者的结合。现在有很多锤专战士,甚至还有很多斧专战士,他们都可以很容易在饰品特效触发的情况下将目标的护甲降到0。然而对这种属性的严重依赖将会成为一把双刃剑。我们已经知道护甲穿透会在大灾变中被修改,至于如何修改,恐怕还要等到S8结束的时候看看护甲穿透的表现情况。可以肯定的是,在大灾变中肯定还会出现别的OP的属性,但是战士这样依赖一个属性,将会使他们的地位周而复始地又回到最烂致死职业的位置上。这种情况是暴雪在每个资料片都存在的一个大问题。在TBC时期,人们都堆急速,尤其是法系职业。那时候几乎所有的法系职业都会在宝石孔里插上急速的宝石,这和现在战士堆护甲穿透没有区别。一个职业对某个属性过分的依赖是一种不健康的表现,尤其是这个属性过于OP的情况之下。所以我现在想到了这样一个问题:如果护甲穿透nerf了,战士是不是又要坐冷板凳,被猎人盗贼等等职业取代呢?我想如果护甲穿透真的被削弱的话,在S8甚至是在大灾变,真的会有可能出现这种情况。
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友情链接:削铁如泥 护甲穿透全攻略
  前段时间忙坏了,考试过年这样那样啥的,最近终于稍微有点空闲,看到不少同学对护甲穿透这个属性还有认识上的误区,特别写这样一篇帖子 ;)
  这篇帖子主要面对的是80级的战士职业,射击猎,战斗贼,野德,血DK,以及70级的相关职业也可以用作参考。
  首先简单说下护甲穿透(Armor Penentration -
ArP)的历史:ArP最早出现于1.1版盗贼天赋树中的锯齿利刃,在竞技场第三赛季中出现了较多的ArP装备,到WLK中ArP成为了一个很常见的属性。(需要注意的是在魔兽世界下个资料片大灾变中,ArP将从物品中消失,转而从天赋专精中获得)
  历次补丁改动:
  Patch 3.2.2 (): 由护甲穿透等级带来的护甲穿透收益降低12%。(13.99 ArP rating = 1%
  Patch 3.1.2 (): 护甲穿透收益现在有 100% 的上限 (或者 1232 ArP rating)
  Patch 3.1 (): 所有职业护甲穿透收益提高25%
  Patch 3.0 (): 所有装备上的护甲穿透属性转变为护甲穿透等级,并最终以百分比进行计算.
  Patch 2.4.1 (): 在人物属性界面不再显示护甲穿透(移动至命中属性中)
  护甲穿透的收益:
  护甲穿透对一切非流血性的物理伤害都起作用。对法术伤害的近战或远程攻击无效(如惩戒骑邪DK的部分技能)
  基于护甲免伤方式和护甲穿透的作用方式,很容易得出来两个结论:
  1.ArP对高护甲目标效果比低护甲目标收益明显:
  比如用破甲装备来打板甲职业就比用破甲装备来打布甲要有效得多,虽然你在布甲上造成的伤害还是更高,但是提升的比例和在板甲上提高伤害的比例是差距很大的。满破打布甲能够提高20%左右伤害,但是满破打板甲则有50%。
  2.ArP越高(0% - 100%之间)收益越大:
  如果把ArP 0% - 100%
想象成一块蛋糕,那么你一开始吃的时候,前半块是淡然无味的,但是吃到后面你会发现后面的才是精华。换句话说,如果把ArP和AP作为比较,在你没有ArP的时候,AP胜出;在你ArP达到一定程度的时候,二者相当;在有比较高的ArP的时候,ArP的收益完胜。以80级245级别装备水准来说,ArP在大约超过30%以后收益超过AP。
  护甲穿透的收益递减(Diminishing
Return - DR)。螃蟹曾经对ArP的历次修改发表过一篇解释,其中开头的一句话是:
  We didn’t want Armor Penetration Rating to be too powerful against low
armor targets, like it had been in BC. We also didn’t want Armor Penetration
Rating to be too powerful against high armor
targets.(我们不希望ArP像在TBC里面一样对低护甲目标太强力,也不想ArP对高护甲目标太有优势。)所以暴雪在把ArP转换为百分比计算以后,又在上面增加了一个对高护甲目标的DR。举例80级玩家攻击83级目标,如果目标护甲低于8373,那么可以将其护甲忽略到接近于0;如果目标护甲高于8373,那么玩家无法将其护甲忽略到0。
  关于护甲穿透容易出现理解误区的地方:
  护甲穿透和降低护甲效果是两种不一样的东西:前者是玩家主动的属性,包括ArP等级、战斗姿态、战士T9二件套属性、血DK天赋等,例如2T9的武器战面板ArP84%,则实际战斗姿态ArP=84%+10%+6%=100%达到满破;而后者是在目标身上的效果,包括战士破甲碎裂投掷、盗贼破甲、猎人虫子宠物酸液、德鲁伊精灵之火,这些效果和不是ArP效果,不纳入DR计算。
  一个5000护甲的目标,在5破后(20%护甲降低)护甲为4000,一个80%ArP的战士攻击它,则作用护甲为0
  83级Raid
Boss护甲为10643,开始受DR影响,5破后8514,则正好无视DR,我个人估计应该是暴雪的有意为之,让破甲效果对100%ArP的玩家也有效果。
  此外,不同ArP是算加法的,而不同降低护甲效果是算乘法的。还是上面的例子:2T9的武器战面板ArP84%,则实际战斗姿态ArP=84%+10%+6%=100%达到满破;战士破甲碎裂投掷、盗贼破甲、猎人虫子宠物酸液、德鲁伊精灵之火,用乘法计算,最多能降低护甲1-0.8x0.8x0.95=39.2%
(要注意战士盗贼破甲以及猎人虫子酸液是冲突的效果)
  注:以下各表中ArP等级数据都是3.12之前的,目前同样效果ArP需要的ArP等级提高12%
  附 WowWiki上护甲穿透收益表:
| 游戏截图
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暴雪暗示敏锐系未来的Buff 护甲穿透与AP选择
作者:网易游戏频道
来源:网易游戏频道
发布时间: 14:52:16
关键词>>兽吧问答
摘要:暴雪暗示敏锐系未来的Buff 护甲穿透与AP选择
  当你使用暗影之舞时不必再去使用消失这个技能。 假如你是为了解除定身效果或闪躲掉魔法攻击而使用消失,但除消失之外,还有其他方式来解决的。
  在我看来,影舞本身就需要加上可以移除陷阱和定身并且开启期间免疫这些控制的效果。这样一来虽然还是可以被晕锁/羊/恐惧,但也可以让影舞有点剑刃风暴的威力了。同时还可以让盗贼在面对冰法时多一点胜算。看完GC的解释,我希望这个改动可以实现并且使得出血的debuff随等级增强。我们都记得TBC时候的毒药伤害是多么的蹩脚,而现如今是那么的重要。增加75伤害在S8实在是太可悲了。或者也许可以让出血能刷新你目标身上的流血效果(比如说2-4秒?),技能里明明带着“血”字却对流血没什么用!和战士还有野德的流血相比来说割裂和绞喉还太差了。出血贼的流血伤害应该更犀利或者说应该别具一格。
  在我看来这是敏锐天赋唯一需要修改以和毁伤天赋平等的方法。很多人希望影舞贼既可以和毁伤贼伤害持平又能有同等水平的毒药放驱散。这就太夸张了也没可能发生。在面对任何目标(除了重甲)时影舞的伤害都挺好。即使是拿双手武器的战士影舞的伤害也不错。你会牺牲掉一些持续性伤害能力去换取一个强大的爆发和移动能力,还有15%所有伤害的提升(指嫁祸诀窍)吗?那可是游戏中最好的buff之一啊,在大多数盗贼/DPS/治疗的组合中,主要DPS都是盗贼以外的那个。
  120能量下的基本连招:
  影舞—预谋—偷袭—剔骨—伏击—肾击—伏击—剔骨—伏击—剔骨
  我觉得任何带贼队伍内战(贼法牧内战,贼术萨内战,贼法牧vs 贼术萨等等),影舞的招牌连招实在是太猛了。一个毁伤贼真的不能独力杀掉一个影舞贼,哪怕后者在空地上。反过来就不一样了。你可以凭借暗影步凭借这套连招在任何时候向一个15000甲以下的目标打出威胁。
  影舞—预谋—绞喉—剔骨(割裂)—伏击—肾击—伏击—剔骨—伏击或偷袭—剔骨
  如上这种连招可以用来对付一个法系。你可以根据你队友和当时的情况(是要完成击杀还是继续晕锁)来决定是用偷袭还是伏击。
  潜行—预谋—切割—偷袭—出血—出血—肾击—剔骨—出血—出血—剔骨(或者使用割裂—消失,如果你的目标是个战士什么的)
  我几乎忘记了切割已经不出潜行了,只到有天Litrecola提醒了我。这个连招在决斗和竞技场中都很棒,可以在造成客观伤害的同时目标身上没有流血效果。如果是决斗的话,你可以通过致盲和3次闷棍来重置递减然后使用如上的影舞连招来干掉对手。如果是竞技场的话则可以在致盲之后换个目标开搞。这是一套非常灵活的连招。
  穿甲vs攻强
  伴随着宝石价格的跌落和更易获取的荣誉,你一定会有把所有的攻强宝石换成穿甲宝石的冲动。先别急。我在PTR上涌***PVE装备做了测试,我没感觉到有什么大的不同,以下是一些数据。
  我有15个宝石插槽,如果是珠宝专业的话可以堆到342穿甲等级即24.44%穿甲(取决于目标的护甲)。我失去了752的攻强,还好敏锐天赋给我加了10%的攻强。
  那么752的攻强能给我增加多少伤害呢?
  普攻 8.98%
  出血 8.42%
  剔骨 5.65%
  伏击 6.65%
  致伤毒药 7.05%
  割裂 7.05%
  那么24.44%的穿甲呢?这是一个取决于你目标护甲值的数值,还好有EU Warrior’s very nice calculator 帮助我们找到***
  Vs 5000护甲: +6.43% 伤害
  Vs 7500护甲: +8.77% 伤害
  Vs 10000 护甲:+8.77% 伤害
  Vs 20000 护甲 +8.77% 伤害
  感谢暴雪针对破重甲设置的阀值!当你的伤害增加天赋数值越过某个阀值的时候,后续收益就变得不值一提,如果你转成毁伤的话则毫无疑问会损失大量伤害。
  当然了,带穿甲的PVE装备可以成为优秀的PVP部件。Litrecola的PVP装备有 574的穿甲等级。一个全PVP装备的盗贼插满穿甲宝石,牌子披风,制皮护腿可以轻松的堆到512穿等级。如果你想和他一样的话,就去入手一双25人 ICC一号boss掉的霜害毛皮长靴吧。
  有一种说法是你把穿堆的越高则收益越高。虽然的确如此,但是一定程度上的差异并不会影响到比赛的结果,因为已经把这个属性规范化。342穿等级在最好的状态下能增加你8.87%的伤害,而684穿等级能提升19.46%。当然这一数值略高于 8.87%*2=17.74%,但并不是“显著的差距”。
  我已经说过了,减甲天赋和技能并不会“变态”到让暴雪敏感的程度。破甲提供的20%护甲减免就是刚刚的20%,并不会因为你的护甲多少而改变。在面对一个25000护甲的目标时,破甲可以提升你14%的物理伤害,而你则需要37%或者518穿甲等级才能达到那个效果!然而在面对护甲低于7616的目标时,鉴于暴雪设置的护甲削弱阀值并不对低护甲值目标起效,7%的穿甲和20%的破甲效果相同
  总的来说,战士由于天赋优于我们,所以在有穿甲的基础上战士比我们要做出的伤害高得多。对比下割裂和撕裂,明显割裂在各方面都悲剧了,当目标高血量时+35%伤害?一个DOT本来就该如此好吧!更不用说再加个什么效果了。为什么我们的流血伤害这么烂?
  审视盗贼1v1
  有人让我去和无情角斗士Zyzski决斗,赢的人可以得到100G。我从来不会拒绝零风险的决斗,尽管被闷到了两次,我还是以假死之后的两位数血量险胜。实在是太刺激了,我相信他只是太大意了没拿捏好第二次闷棍的时间。我不知道是什么原因,但无论是在竞技场还是决斗,我总是会被闷出来。一半时候在我狂按抓贼宏时我在屏幕上什么都看不到,突然我就被闷了。是不是因为我放弃了伪装天赋之后那缓慢的移动速度导致了我总是被闷?
  在Blcakrock决斗太刺激了。通常人们技术都不错而且能给你的失利提供一些很不错的建议。我和Shivte决斗时盲被躲闪了,他在获胜后承认了这一点,这看起来是那么平常,而不像别处你只会被嘲笑。当然了也有例外,但大部分的决斗都很棒而且人们会承认职业克制。
  不幸的是,在我对比了Blackrock和PTR上的决斗之后,我觉得盗贼在1v1中的能力大大下降了。在PTR上,大部分对手都是在体验新职业,而在Blackrock,我却输给了一个装备评分比我低500的戒律牧。还有Fivesorz反复抱怨他输给了一个在他视频里被他虐的牧师。我们不是在讨论谁的名气大还是怎样,但事实的确是我们的装备要好的多。我们唯一的机会就是在影舞期间干掉他们,但一旦被扛过去了的话接下来的战斗就很艰苦了。无情角斗士Zyzski用44/4/23(点满专注攻击),穿了几件PVE装备(他带了双DPS饰品,把亡灵意志当做徽章),效果还不错。这下我能明白为什么能被称为BG9数一数二的盗贼了(只有Reckful和Woundman在他之上)。他的脚踢全部都恰到好处,很好的把牧师压在了低血量。但即使在同等装备下,如果牧师点出了反射盾并且能撑到两次恐惧的话,那他就输定了。
  我之前不认为自己会输给元素萨,但又一次一个装备评分比我低的家伙赢了我好几把。我发现我晕住他以后我的伤害根本打不出来。但如果我不晕住他,他就用雷霆风暴,地缚图腾和幽灵狼风筝我。就算有暗影步我也很难很好的黏住他。一旦我耗光了CD,一切就感觉像在打一个冰法一样糟糕。
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