即时战斗RPG与ARPG的区别 - 经验技巧区 -
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UID25693&帖子102&精华0&积分841&烛龙通宝114 钱&
即时战斗RPG与ARPG的区别
即时RPG战斗操作基本都靠简单的指令、快捷键完成的。。
ARPG就是包含角色扮演元素的动作游戏,一般都有攻击 ,跳跃,回避等按键
比如WOW就即时战斗非动作。。
[ 本帖最后由
21:39 编辑 ]
UID44085&帖子1438&精华0&积分7209&烛龙通宝1669 钱&性别女&
很多网游的操作都是即时非动作类的。其实正宗动作类的我都没咋玩过。我觉得古剑官方应该出来说下,是做ARPG还是别的即时,因为我看现在期待ARPG的人也很多,还有些言之凿凿觉得就是做ARPG了,要是以后出的不是那个类型,也有的喷了。古剑2到底采取那种即时模式,早点作出说明比较好
UID25573&帖子234&精华0&积分1137&烛龙通宝242 钱&
我觉得LZ理解有问题,根本就没有你这种说法,你说前面那个所谓”即时战斗RPG“不是ARPG,但是那些经典的ARPG哪个不是这样?
不知道LZ怎么想的,你口中的”ARPG“绝对就是ACT
UID25693&帖子102&精华0&积分841&烛龙通宝114 钱&
原帖由 曲瑞 于
21:05 发表
我觉得LZ理解有问题,根本就没有你这种说法,你说前面那个所谓”即时战斗RPG“不是ARPG,但是那些经典的ARPG哪个不是这样?
不知道LZ怎么想的,你口中的”ARPG“绝对就是ACT ...
好吧,我错了。。。
我是以战斗的角度解释,好像不行呢。。
游戏内容的话日式和欧美差异又很大。。
另外上古卷轴4是ACT?
所谓ACT除了战斗,其他元素很少 很多剧情加起来都没10分钟
我想说的是即时战斗不一定是ARPG或者ACT。
[ 本帖最后由
21:54 编辑 ]
UID27214&帖子650&精华0&积分2665&烛龙通宝713 钱&性别男&
回复 2# 月挽华 的帖子
烛龙只是说了即时制。 具体,还在规划中。
要看战斗原貌,时间长着呐。 到时 烛龙会自己爆料。
现在不用急。
UID25573&帖子234&精华0&积分1137&烛龙通宝242 钱&
21:44 发表
好吧,我错了。。。
我是以战斗的角度解释,好像不行呢。。
游戏内容的话日式和欧美差异又很大。。
另外上古卷轴4是ACT?
所谓ACT除了战斗,其他元素很少 很多剧情加起来都没10分钟
我想说的是即时战斗不一定是ARPG或者 ...
上古卷轴当然是ARPG,也是ARPG的代表作之一吧
你的问题不是把ARPG想错了,而是把ACT考虑的太狭隘了,以及于你看到剧情比较丰富的ACT会把它认为是ARPG,ACT并没有剧情就很少这一说法,只是动作元素通常比较丰富而已
像上古卷轴4也不过是ARPG加入了不少动作元素,离ACT还远着呢,不管怎么看都是不折不扣的ARPG吧,也就是你口中的第一种类型,主要还是因为游戏的发展需要”创新“,所以这些相似的分类间也开始模糊了,所以。。其实纠结这些没意义
我只是指出你这么分类不对,像暗黑,博德之门这些ARPG经典可都是你说的第一种类型呢,主要还是因为技术发展了,ARPG的动作成分也多了,但是和ACT一比又截然不同,通常ARPG还是在一个地面上跑啊跑的,比如巫师2,虽然有翻滚跑位什么的,但是也没有受身这种东西
而像波斯王子和鬼武者这样的东西,他们有一套比较完整的招式体系,防御反击,连击什么的,它们又是不折不扣的ACT了,但是好像也没有影响到剧情的丰富性吧,只是游戏系统的差别而已,一样可以一段一段剧情插入,与人物对话等等,从古剑放出的消息来看他们是倾向这样的风格的,我觉得再好不过了
[ 本帖最后由 曲瑞 于
22:50 编辑 ]
UID156510&帖子1688&精华0&积分5094&烛龙通宝2070 钱&来自纸片世界&
老滚是RPG,欧美的AR可以忽略,日式才叫AR
UID14435&帖子7&精华0&积分74&烛龙通宝12 钱&性别男&
原帖由 曲瑞 于
22:45 发表
上古卷轴当然是ARPG,也是ARPG的代表作之一吧
你的问题不是把ARPG想错了,而是把ACT考虑的太狭隘了,以及于你看到剧情比较丰富的ACT会把它认为是ARPG,ACT并没有剧情就很少这一说法,只是动作元素通常比较丰富而已
像上古 ...
ACT和ARPG的差别不是这样说的
声明一下,美式的ARPG跟即时制RPG,这两种说法没啥差别,而我下面说的则是日式ARPG
ARPG原本就是RPG上添加ACT的动作元素而诞生的,所以ACT跟ARPG都注重动作体验。
但依旧有差别,而主要的差别就是除去动作元素以外,ACT和RPG的差别:
比如进程上,前者以关卡为导向;后者以任务为导向
比如装备上,前者相对很少但作用及其明显,甚至没有就可能无法过关;而后者装备繁多,很多完全是为收集而收集
比如角色,前者通常可以零成长通关,大多没有成长设定;后者不成长就很难生存,而且成长需通过提升多种属性来达到
[ 本帖最后由 此树是我栽 于
14:13 编辑 ]
UID9678&帖子61&精华0&积分481&烛龙通宝68 钱&性别男&来自湖北&
回复 8# 此树是我栽 的帖子
分析得太好了
UID259109&帖子51&精华0&积分116&烛龙通宝73 钱&
教育贴,ARPG比回合制的更爽,也更难
UID35493&帖子646&精华0&积分3973&烛龙通宝740 钱&
原帖由 此树是我栽 于
14:10 发表
ACT和ARPG的差别不是这样说的
声明一下,美式的ARPG跟即时制RPG,这两种说法没啥差别,而我下面说的则是日式ARPG
ARPG原本就是RPG上添加ACT的动作元素而诞生的,所以ACT跟ARPG都注重动作体验。
但依旧有差别,而主要的差别就 ...
结合爆料。。。。难道古剑2是ACT?
有战斗结算,装备影响不会太大什么的。。。。
UID271995&帖子299&精华0&积分1120&烛龙通宝472 钱&来自湖南&
中国武侠,仙侠等等这么丰富的题材,却一直停留在回合制着这种打木桩的层次上,不知何时才能在动作类游戏上超越日本
UID156510&帖子1688&精华0&积分5094&烛龙通宝2070 钱&来自纸片世界&
原帖由 此树是我栽 于
14:10 发表
ACT和ARPG的差别不是这样说的
声明一下,美式的ARPG跟即时制RPG,这两种说法没啥差别,而我下面说的则是日式ARPG
ARPG原本就是RPG上添加ACT的动作元素而诞生的,所以ACT跟ARPG都注重动作体验。
但依旧有差别,而主要的差别就 ...
世界4大顶级act哪个有装备?
忍者龙剑传有么?好吧1可能算,2没有
鬼泣有么?1我没见过2没玩过34大家都熟悉就不说了
战神有么?只有任务物品而已
猎天使魔女有么?我玩的时候记得贝姐只有武器→_→
ACT,特指传统ACT,比如马里奥,索尼克,忍龙,鬼泣,雷曼,波斯王子这类传统的,所有关卡,战斗全部需要靠操作才能通过的,装备可以说完全没有,或者说作用可有可无。
ARPG,特指日式,欧美嘛不就是把ARPG给曲解的即时制嘛,日式,特指传统日式ARPG,如FALCOM系,比如伊苏,双星物语,又或者SQUARE ENIX系的,比如最终幻想零式,寄生前夜第三次生日,又或者恶魔城月下夜想曲系的恶魔城,比如月下,晓月圆舞曲,白夜协奏曲,暗黑诅咒,被诅咒的刻印,苍月十字架等,又比如胧村正,黑暗之魂等,这些游戏才属于ARPG,他们的特性才配叫做ARPG
另外欧美也有特例,比如阿玛拉王国,又或者最近刚出的暗黑血统2
上古卷轴的话真心不好界定,说他是个AR他又是个不折不扣的传统RPG
最后,常常被大家误解的传说系列跟3A系RPG,这些游戏是正统的RPG,比如传说系列,星之海洋系列,永恒终焉等,这类去除战斗系统后完全就是个传统JRPG的游戏不能叫做ARPG,ARPG最显著的特征是无论何时何地,你都能随心所欲的使用各种已有的动作,这一点是RPG所没有的
另外国产的……我知道的里,剑侠情缘是综合了日式的动作跟美式的站桩战斗,比如轻功,玩过剑侠的都知道,另外刀剑封魔录则是典型的日式ARPG,但也综合了不少美式的有点,战斗部分是非常靠近日系
最后纠正某些人,幻想三国志的战斗系统跟仙剑45本质上没任何区别
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标题: 敢吐槽不是即时战斗的。。。都是新玩家吧???
作者: honestyboy& & 时间:
标题: 敢吐槽不是即时战斗的。。。都是新玩家吧???魔法门是回合制起源吧。。。哪怕是MM6 按个回车也是可以进入回合制的。。。
坚持认为 只有回合制 才是 RPG 。。。即时战斗等。。。是 ARPG 好不好。。。你们去玩龙腾吧。。。。
作者: lyb1919& & 时间:
支持一下~这才是魔法门的特色~~
作者: miaozi1978& & 时间:
MM1-5中文版我记得以前是台湾智冠代理发行的,略为玩过点,MM6有回合制没错,不过我觉得大家都是即时制边跑边打或者边飞边打的时候比较多。回合制只是在慢慢考虑战术的时候才用。
大部分人包括我都是以为用的是MM6/7/8/9的系统,现在发现这货完全是返祖,喷的人多也正常了。
作者: shenjiawei3& & 时间:
MM6有怪物海,MM6能到处跑,MM6除了画面,可以完爆这所谓的魔法门10
作者: Azrael0724& & 时间:
问你一个常识问题,魔兽世界是回合制游戏还是arpg游戏,请陈述出理由
作者: Azrael0724& & 时间:
miaozi1978 发表于
MM1-5中文版我记得以前是台湾智冠代理发行的,略为玩过点,MM6有回合制没错,不过我觉得大家都是即时制边跑 ...
我也以为8的系统,当时初中的时候玩过,印象深刻,老滚那个时候还没接触,mm8是我第一次对游戏的震撼。
作者: yck26838& & 时间:
miaozi1978 发表于
MM1-5中文版我记得以前是台湾智冠代理发行的,略为玩过点,MM6有回合制没错,不过我觉得大家都是即时制边跑 ...
??中,1和2代?有中文版
作者: honestyboy& & 时间:
Azrael0724 发表于
问你一个常识问题,魔兽世界是回合制游戏还是arpg游戏,请陈述出理由
连魔兽世界开创了 MMORPG 的一个里程碑啊。。。这个和 RPG 有啥关系?
RPG是RPG,&&ARPG是ARPG,网络游戏归网络游戏。。。
作者: 无双の浩哥& & 时间:
honestyboy 发表于
连魔兽世界开创了 MMORPG 的一个里程碑啊。。。这个和 RPG 有啥关系?
RPG是RPG,&&ARPG是ARPG,网络游 ...
魔兽是,可魔兽是回合制的不
作者: brihua& & 时间:
&&魔法门6以后都支持即时和回合的切换,这是相对于以前版本的非常棒的革新,一般情况下即时战斗很刺激,危险情况下切换回合制。大家的观点是战斗保持MM6以后的混合制,而且最关键的是整个世界的自由探索模式。
&&UBI不给好好投资,又何必开发个超级简陋版的魔法门来毁了这个游戏呢。
&&真的宁愿做个魔法门6的复刻版。
&&当然,现在的游戏界,大投资开发一个庞大世界的单机游戏的确风险很大。
作者: honestyboy& & 时间:
无双の浩哥 发表于
魔兽是MMO-RPG,可魔兽是回合制的不
你想说啥就直说吧。。。。魔兽世界怎么可能是回合制。。。网络和单机本来就是两个世界的游戏。。。
作者: hinco& & 时间:
其实就是老魔法门老巫术的Grid Base+Turn Base的探险模式,早期RPG都这样,10代是铁心要复古了,如果真的复古搞hardcore,那是不是地图也应该没有……以前玩RPG走迷宫都是自己画地图的说
作者: 无双の浩哥& & 时间:
honestyboy 发表于
你想说啥就直说吧。。。。魔兽世界怎么可能是回合制。。。网络和单机本来就是两个世界的游戏。 ...
我只是觉得楼猪说得不对
只有回合制才是RPG根本就是小白才会说的,,魔兽是MMO,也是RPG啊
作者: 炽天雪& & 时间:
无双の浩哥 发表于
我只是觉得楼猪说得不对
只有回合制才是RPG根本就是小白才会说的,,魔兽是MMO,也是RPG啊{:3_10 ...
最初的RPG都是回合制的(加上没电脑时的桌面游戏如龙与地下城),后来才风行暗黑那样的ARPG,大型网游那就更靠后了。
LZ应该只是表示对传统RPG的怀念,你何必纠结字眼。
作者: zhangyuzhy123& & 时间:
最初RPG是回合制走格子的很大原因是受计算机计算能力的限制,因为非回合制要求CPU处理数据能力较强,而且要求是多线程,回合制就简单很多完全是单线程~~
作者: bioslzk& & 时间:
本帖最后由 bioslzk 于
23:53 编辑
仙剑、轩辕剑,古剑也是回合制。包括零轨,碧轨等。
伊苏是ARPG。圣域系列也是。看个人口味。游戏不是硬比的。游戏搞的就是创新,而不是跟风与抄袭。
网游的不停刷怪模式也会让人腻的。不断的跑地图刷装备,也是很无聊的。除了群轰还是群轰外,游戏者可能已经脑残了。
作者: jhyking007a& & 时间:
hinco 发表于
其实就是老魔法门老巫术的Grid Base+Turn Base的探险模式,早期RPG都这样,10代是铁心要复古了,如果真的复 ...
MM8,蜥蜴岛的第一个迷宫就把当时小学的我走哭了,后来买了一本79块的攻略书。
作者: 无双の浩哥& & 时间:
炽天雪 发表于
最初的RPG都是回合制的(加上没电脑时的桌面游戏如龙与地下城),后来才风行暗黑那样的ARPG,大型网游那 ...
嘿嘿 知道的
我对这一代有些失望啊。要是能套用6的模式该多好
作者: duhaowen& & 时间:
bioslzk 发表于
仙剑、轩辕剑,古剑也是回合制。包括零轨,碧轨等。
伊苏是ARPG。圣域系列也是。看个人口味。游戏不是硬比 ...
现在主要是连行动都不是自由地。。。。
作者: honestyboy& & 时间:
无双の浩哥 发表于
我只是觉得楼猪说得不对
只有回合制才是RPG根本就是小白才会说的,,魔兽是MMO,也是RPG啊{:3_10 ...
&&好吧。。。魔兽世界是 RPG 。。。你去问问有多少人会赞同你的观点吧。。。
RPG,ARPG,MMORPG。。。已经给出很明确的分类了,后面两种都有RPG 的因素,但是又不是传统的RPG,是在RPG模式上发展出来和RPG有明确差异的新类型游戏。。
你非要说MMORPG 是 RPG 也没办法。。。老虎 和 猫 都是猫科动物。。。你非要 老虎不发威 就是 小猫 来看。。。我也没办法。。。&&
作者: Azrael0724& & 时间:
honestyboy 发表于
你想说啥就直说吧。。。。魔兽世界怎么可能是回合制。。。网络和单机本来就是两个世界的游戏。 ...
就等这句呢,魔兽是回合制的!判断一个这种类似动作游戏的标准就是:对面射箭,你是否会移动来躲。wow不是这种模式,而是计算命中率,也就是说是以必中为前提的,你动不动没有关系。你射一箭计算一次几率,你去玩玩老滚就明白了。
作者: PuppetVaysa& & 时间:
那么说连动作性超级差的老滚都是ARPG吗?
作者: 无双の浩哥& & 时间:
honestyboy 发表于
好吧。。。魔兽世界是 RPG 。。。你去问问有多少人会赞同你的观点吧。。。
RPG,ARPG,MMORPG ...
MMO是大型多人在线
RPG是角色扮演游戏
魔兽世界既然是MMP-RPG又怎能不算是RPG,要不是的话你给我定义一个?
作者: 无双の浩哥& & 时间:
要是只有回合制才算RPG,你让古剑2作何感想
作者: caimicn& & 时间:
怀怀旧挺好的啊,玩多了即时,玩玩半即时的也挺好的啊
作者: needleyes& & 时间:
RPG是RPG,ARPG是ARPG,唯一相同的是都是角色扮演,但游戏机制是不一样的,魔法门,巫术,博德之门,辐射就是正统的RPG,是要回合制的,非回合制的都是ARPG,不要混淆,开发mmx的正是魔法门的正统FANS,老外一般都比较固执,为何黑暗弥赛亚不是魔法门10,就是因为他不是回合制
作者: bxy6126& & 时间:
rpg是角色扮演和回合制有什么必然联系?
作者: 暗风& & 时间:
RPG角色扮演没有动作这说不能用自身技巧来回避一切攻击
ARPG是有动作这说可以用自己的技巧回避攻击
RPG差不多都是回合制有的夹杂着一些ARPG的影子就像是群体技能可以躲
差不多所以RPG都看角色数据
作者: linlin784555& & 时间:
一直说着什么正统什么回合制才是RPG 即时就不是RPG的。。。。我想你们是不是连RPG都不知道是什么意思啊? RPG的意思是角色扮演游戏,当然特征在角色扮演,跟战斗模式有半毛钱的关系?
作者: honestyboy& & 时间:
linlin784555 发表于
一直说着什么正统什么回合制才是RPG 即时就不是RPG的。。。。我想你们是不是连RPG都不知道是什么意思啊? R ...
不明白如果没有关系,怎么会跑出来&&ARPG 和 回合制RPG 和 半回合制RPG 这些概念??&&
作者: psmpsm159& & 时间:
7.8.9都是即?...
敢?不是魔法???&&不服也不跟你? 哈哈哈
?玩家自由??才是王道
作者: chaoachao& & 时间:
回合制有回合制的玩法,即时制有即时制的玩法,只要好玩管他什么制
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Powered by Discuz! X3.2劲爆打击感《X幻想》推崇畅爽极限战斗
极限战斗,顾名思义,无论是对操作的要求,还是技能的理解,甚至是走位的判断都达到一定得高度,从而衍生出精彩绝伦的战斗场面。《X幻想》中拥有非常出众的战斗系统,零CD和无锁定的攻击模式大大提升了玩家的操作空间,对于喜爱即时战斗的玩家来说,这样的体验不容错过。
零CD的技能模式带来的不是无止境的技能释放,相反在有限的能量上限和固定的能量回复机制中,如何合理掌握每一个技能的释放时机是每一个玩家都需要掌握的技巧。面对高难度的副本,留下一个逃生技能的能量值往往是关键所在,毕竟活着才有输出!在竞技模式下,更需要玩家细细琢磨,冷静的判断和细微的洞察力将主导一场PK的胜负
无锁定
无锁定的攻击模式,提供给玩家完全自由的角色掌控。面对前赴后继的海量怪物时,一人一手以鼠标,随心所欲的释放范围杀伤技能,这是战斗的暴力美学,也是最畅爽的战斗体验。无锁定攻击这一模式,配合右键操作、无技能CD等即时战斗元素,使得《X世界》的具刺激性与爽快性。由于《X世界》里怪物数量众多,刷新很快,从而使玩家通过刷怪可以更快得到经验和金钱,而大面积的掉落也成为游戏的一大特色,无锁定攻击可以更方便的释放群攻技能,更快速的秒掉怪物,获得大量的经验和金钱。同时,新的战斗模式,不仅大大提高了玩家在游戏中的自由度,还让《X世界》所支持的多人同屏混战的战场和竞技场玩法更加体现微操、意识、团队配合等技巧。正是通过无锁定战斗系统,《X世界》满足了玩家们对即时战斗类页游提供有端战斗体验的要求。
《X世界》中各职业的每一个动作都是构筑在真实动作基础上,配合游戏表现需求加以修饰,使得游戏角色的每一个技能释放和攻击动作都异常逼真而极富打击感,配合劲爆的打击音效,无论是视觉还是听觉,都会令玩家大呼过瘾。《X世界》精准自由的人物操控,将带给玩家崭新的游戏体验。无论是在PVP还是在PVE,都是影响成败的重要因素,即时战斗带来的紧张刺激感,将最大程度上燃烧玩家的战斗欲望,爱上战斗,只需要1秒钟!
【关于《X幻想》】
《X幻想》是蜗牛首款独家代理的即时战斗网页游戏,采用J***A程序打造,拥有媲美客户端网游的精美画面、炫丽特效及逼真的对战打击感,操作简单易上手,丰富的职业技能、副本玩法及阵营对抗,致力于为玩家带来最畅爽的战斗体验。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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我们都爱幻想,爱编故事,爱白日作梦。幻想做更多的家务?当然不是!我们幻想成为英雄,成为国王,成为救世主,在广袤的异世界里征服、拯救、求生,做我们想做的任何事----无论善恶。 相信没有比角色扮演游戏(role-playing game)更能满足我们以上幻想的游戏类型了,今天我们为大家带来的便是一场饕餮盛宴----IGN 100大RPGs排名。 提示: 1,IGN不是神,排名仅供参考。请大家要尊重他人喜好,平和讨论。 2,IGN以美版游戏为标准,部分日式RPG名称和发售时间可能有出入。网友请注意。 Let's party! 100.伊苏:1&2 发售年:1990 平台: TurboGrafx-CD 开发商:Nihon Falcom Corp 发行商:Hudson SoftⅡ 对于那些知道TurboGrafx-16的资深老玩家来说,《伊苏:1&2》不只是该平台的杀手级游戏,还意味着技术的革命。当你听到游戏惊人的语音表现时,你就知道它与众不同了,因为当时很多游戏不过才有文本对话而已。游戏角色甚至会教你怎么读游戏名。 惊人的声音表现使《伊苏》凌驾于众多游戏之上,而爽快的游戏流程既精彩又充满挑战。直到现在也很少有RPG能表现《伊苏》系列一样的风格。 99.露娜2:永恒之蓝 发售年:2000 平台: 世嘉CD 开发商:Game Arts 发行商:Working Designs, Kadokawa Shoden 《露娜2:永恒之蓝》是最让玩家恋恋不忘的RPG之一,谁能忘记游戏里令人着迷的角色表现、激动人心的过场动画以及无比动听的音乐呢?这些优点使得该系列诞生近20年后在RPG行家眼里依然十分出色。 系列的第二部作品并没有达到前作的高度,但它在图形和声效方面有了相当大的进步。凭借世嘉CD的高容量,游戏内含了一小时长的对话,这在当时是很了不起的成就。 虽然《永恒之蓝》的开场曲是在哀叹一个未被讲述的传奇,一个被遗忘的故事,但那些好好玩过这款游戏的人是不会让在这款游戏中获得的美好记忆被时间冲刷走的。 98.暗影之心:契约 发售年:2004 平台:PS2 开发商:Nautilus 发行商:Midway Games, Aruze “弑神者”Yuri Hyuga再次踏上了同黑暗魔法以及更黑暗的恶魔打交道的旅途。在《暗影之心:契约》中,玩家将再一次体验一个阴沉的幻想故事。这次讲述的是一战时的悲惨世界,德国中尉Karin不得不和或冰冷或亲切的面孔战斗。著名的“审判之轮(Judgment Ring system )”系统也回归了。 凭借着独特的灰暗设定和令人印象深刻的战斗系统,《暗影之心:契约》在PS2上的众多RPG大作里也占有重要的一席之地。 97.最终幻想8 发售年:1999 平台: PS 开发商:Square 发行商:Square Squall和Rinoa的故事是《最终幻想》系列中最浪漫的爱情故事之一。从舞池里的多情一瞥到一起并肩战斗到最后到在花田里的盛大拥抱,这些画面总让人无比感动,就像Balamb Garden的曲调在水上轻轻飘过。 很多设计让玩家对《最终幻想8》颇有微词,比如争议很大的Draw system以及冗长的召唤画面。但大家都承认游戏规模十分宏大,叙事手法也如华尔兹一般优雅华丽。 96.梦幻之星 发售年:1987 平台: 世嘉MS 开发商:SEGA 发行商:SEGA 这个游戏的存在会让人惊讶么?在RPG不以惊人的画质和深度的剧情闻名之时,《梦幻之星》凭借其独特的3D感地下城设计、全视角的地图以及剧情驱动的流程改变了RPG的形态。它甚至塑造了该游戏类型的首位女性主角Alis Landale。 现在的年轻玩家可能会嘲笑游戏的简陋,但当时的《梦幻之星》是确确实实的革新者,为后来的众多RPG树立了标杆。 95.龙骑士传说 发售年:2000 平台: PS 开发商: SCEI 发行商:Sony Computer Entertainment 很少有人预测到《龙骑士传说》对RPG业态产生的巨大冲击,它像其他许多JRPG一样上市,但其影响力却持续不息,就像它旋律轻快令人心碎的主题曲一样。凭借着电影般的惊人画面表现以及十分强调招式组合的战斗系统,它持续吸引着众多热心的玩家。 94.放浪冒险谭 发售年:2000 平台: PS 开发商:Square 发行商:Square Enix 在之前的一些年,游戏开发商还是很勇于创新的。拥有迷宫一般剧情、充满斗争的角色、***主题以及结合RPG、解谜、平台动作要素的《放浪冒险谭》便是一个完美的例子。它既创意十足又很吸引人,也是PS上画面和声音表现最好的游戏之一。 93.幻想传说 发售年:1995 平台: SFC 开发商:Wolf Team 发行商:Namco 《传说》系列是现象级的作品,而一切都是从近20年前的《幻想传说》开始。因为它开启了拥有《宿命传说》《永恒传说》《仙乐传说》等游戏的《传说》系列,因而在众多粉丝心目中拥有重要地位。《幻想传说》不是系列最好的游戏,但它确实开创了一个新的系列,新的风格,这意义巨大。 92.暗黑3 发售年:2012 平台: PC 开发商:Blizzard Entertainment 发行商:Blizzard Entertainment 对《暗黑3》的期待一直是显而易见乃至甚嚣尘上的。《暗黑3》引入了新的人物、职业、能力以及更多的金币和战利品。一切好东西都只等玩家去探险,去挖掘。即便很多玩家以及痛揍大菠萝很多次了,暴雪依然通过各种各样的补丁和升级保持和提升《暗黑3》的活力,让更多的人愿意在游戏内待更长的时间,挑战更变态的难度。 91.神鬼寓言2 发售年:2008 平台: Xbox360 开发商:Lionhead Studios 发行商:Microsoft 《神鬼寓言2》继承了前作的优点,并把前作涉及而没有做到位的地方表现得更加完整出色。游戏的基本玩法和《塞尔达传说》很相似:可以自由游走的开放式世界;众多可以一战的地城;漂亮的艺术风格使得前面的艺术设定更容易被接受;NPC们也非常的有趣。支线任务构成了对主线剧情的有效补充。而选择做好人和做坏人的自由更使游戏多了多样性和可玩性。 90.女神异闻录4 发售年:2008 平台:PS2 开发商:Atlus 发行商:Atlus 《女神异闻录4》不只是一款RPG,它也是一份约会指南,一个时间管理游戏和一个侦探故事。拥有伟大的配乐,扣人心弦的故事和凭借高超操作才能顺利升级的点数系统,《女神异闻录4》可以给玩家提供非常棒的游戏体验。 89.辐射:新维加斯 发售年:2010 平台: Xbox360 开发商:Obsidian Entertainment 发行商:Bethesda Softworks 虽然《辐射:新维加斯》被普遍认为制作得没有《辐射3》细致,但游戏内“因果循环”系统的设计为其他RPG树立了很好的榜样。你所做出的每一件事都会对你和游戏内各团体之间的关系产生影响,想同时和所以的人是不可能的,这对于那种非黑即白的游戏设计是一种极大突破。你的行为不但会影响你在新维加斯的经历,也会影响左右游戏结局的对战。 尽管使用的是《辐射3》的引擎,《新维加斯》力图保有它自己的特色。维加斯和内华达的其他地方都有自己的风格,一点也不像《辐射3》里废土一般的环境。很多支线任务细致到难以同主线任务区分开来,想要全部完成的话要花100小时以上。在保有众多《辐射3》经典设定的基础上,增加了危险的新敌人和更可敬的角色,《辐射:新维加斯》能提供给玩家很难在别处获得的特殊体验。 88.最终幻想9 发售年:2000 平台: PS 开发商:Square 发行商:Square 在由表现黯淡未来、愠怒英雄主题的游戏汇成的世界里,表现乐观主义的《最终幻想9》无疑于一股清新空气。主角Zidane Tribal 心中从未有一点愤怒,他随和的脾性和《最终幻想9》回归系列幻想传统的设计使得游戏既古朴,又新鲜。《最终幻想9》也成功地处探讨了身份、罪恶和死亡等重要而沉重的话题。 87.四狂神战记2 发售年:1996 平台: SFC 开发商: Natsume 发行商: Natsume 《四狂神战记2》是《四狂神战记》的前传,讲的是人类对抗Sinistrals---- 一群不怎么喜欢人类的神的故事。同《四狂神战记》的地牢不同,《四狂神战记2》重点不在随机遭遇或增加新武器和斩杀魔怪的能力,更重要的是,《四狂神战记2》增加了由武器、装备、物品组成的技能表。游戏迫使玩家在强力武器和能更快填充技能表的弱武器之间选择,寻求均衡是玩好《四狂神战记2》的重要策略之一。 86.暗影狂奔 发售年:1993 平台: SFC 开发商: Beam Software 发行商:Data East 同榜单上的许多游戏一样,在1993年玩《暗影狂奔》和现在玩它体验是完全不一样的。不管是异想世界的设定还是笑料不断的情节,当时的RPG都很少具备。当然这不是说《暗影狂奔》现在就没意思了,它依然好玩,只是比起种种设定,依然充满挑战的游戏难度更让人印象深刻。 85.龙战士3 发售年:1998 平台:PS PSP 开发商:Capcom 发行商:Capcom 可能是该系列最受欢迎的一款作品,《龙战士3》为系列首次登上playstation平台,并延续了系列的种种特性----深度十足的战斗、探索元素以及独特的艺术风格。《龙战士3》是PS平台上的经典作品,在众多游戏里也是能说上话的。 84.王国之心 发售年:2002 平台: PS2 开发商:Square, Disney Interactive Studios 发行商: Square 令人惊讶啊!谁会知道《最终幻想》里的传奇角色会和迪斯尼的人气形象组队战斗呢。《王国之心》在很多方面都做得不错,包括震撼无比的战斗系统。而它的故事,所宣扬的友情,更是值得我们的赞赏。 83.火焰纹章 发售年:200 平台: GBA 开发商:Intelligent Systems 发行商: Nintendo 《火焰纹章》为中世纪设定、日式风格的回合制战斗模式的游戏。在游玩方式上,它借鉴了同公司作品《高级战争Advance Wars》的很多元素。人物成长和结局的出色的设计使得游戏评价很好。数十个独特阶层、高度完善的等级系统以及玩家角色会永久死亡的设定,使得《火焰纹章》玩家可以玩得很自由,同时也要为可能的失误付出惨重代价。 82.魔法门6:天堂之令 发售年:1998 平台: PC 开发商:New World Computing 发行商:3DO 诸如《毁灭战士》这样的游戏所推动的画面进步让RPG游戏压力很大,越来越多的玩家把注意力和资金放在画面更好的游戏上,这使得RPG开发商不得不进军3D。《魔法门6:天堂之令》便是电脑RPG 3D化最早最成功的尝试之一。游戏拥有第一人称视角视角,玩家推动人物成长,以及庞大的非线性剧情都使得该游戏成功推动了电脑RPG的发展,并建立了后来被《地下创世纪》发扬光大的游戏模式。 81.勇者斗恶龙7 发售年:2001 平台: PS 开发商:Enix 发行商:Enix 在提供了大量的游戏内容、更多的城镇和地下城可探索、比系列以往更加出色的回合制游戏体验之外,《勇者斗恶龙7》还拥有复杂的激动人心的探险故事。玩家可以在不同的年代造访同一个地方,我们将能很容易看到时光如何影响这个世界,这使得重复探索变得很有趣。 游戏的等级系统更完善,成长系统也更真实,感觉上整个世界都是随着玩家的举动而做出了种种回应。 80.地下城主(Dungeon Master) 发售年:1993 平台:SFC,PC等 开发商:Faster than Light 发行商:Faster than Light 如果你玩过《魔岩山传说》或者《世界树迷宫》,那意味着你就玩过某种升级版的《地下城主》了,不过《地下城主》还要更出色一点。游戏的一切都很惊人,美丽的(当时来说)3D画面,令人惊心的声效和复杂的神秘色彩都让玩家感觉自己是真的在探索一座地城。而且不像其他游戏,《地下城主》的战斗是即时制的,你必须时刻注意免得死的莫名其妙。 79.冰风之谷2 发售年:2002 平台: PC 开发商:Black Isle Studios 发行商: Interplay 姐妹作《博德之门》和《异域镇魂曲》都被奉为经典,而《冰风之谷》系列则被很多人视为有趣的小游戏,这可能是因为他们都是黑岛销售其他游戏时附送的。不过有一点认识是对的:《冰风之谷》确实有趣,相当有趣。《冰风之谷2》的游玩体验是黑岛所有游戏最好的,它的战斗和人物设计都很成功,玩家所要做的绝不仅仅是选择最恰当的对话选项。你替你角色做的选择相当重要,这个设计比其他游戏都要突出。你装备的每一件武器,学会的每一样技能,分配的每一个技能点都关系着你是能顽强地活下来还是轻易地死去。 78.巫师2:国王刺客 发售年:2011 平台: PC,Xbox 360 开发商:CD Projekt 发行商:Atari 人物是《巫师2》的中心,即Geralt和他在这篇美丽神奇土地遇到的众多性格鲜明的朋友。散落在城堡、市集、妓院等地的恶棍、刺客、巫师和刽子手使得游戏很有互动性。虽然不是完全意义的开放式游戏,《巫师2》依然允许玩家探索许多或秀丽或肮脏的地点。 战斗、魔法、潜行、药剂、探索等各种元素都有很好的平衡,使得玩家可以更自由地选择。游戏是基于一本波兰小说改编的,所以玩家可以在游戏里体验到波兰式的宫廷斗争和反叛情节。 77.仙乐传说 发售年:2004 平台: NGC,PS2 开发商:Team Symphonia 发行商: Namco 《仙乐传说》以及整个《传说》系列基本具有JRPG的所有优点。从烹饪到收集元素,《仙乐传说》都做得非常好。游戏展现的是充满神采的人物所踏上的希望之旅,并把整个过程用精彩的战斗系统包装了起来。同时游戏也清楚人物不只是在灾难面前才好成长,所以也很注重在浪漫和友情之中对人物的塑造。这些努力最终使整个游戏显得十分鲜活,有人情味,而不仅仅是战斗。 76.盖亚幻想纪 发售年:1994 平台: SFC 开发商:Quintet 发行商: Enix 伟大的旅程可能只有一个非常简单的起点,《盖亚幻想纪》就是这样,年轻的Will和他的朋友在海边的洞穴里嬉笑----而他们最终拯救了世界。尽管剧情里地球以及上面的众多标志建筑物露面不少,《盖亚幻想纪》处理“世界末日”的手法是很不寻常的。Will和他的伙伴被带到印加遗迹和中国长城,并向巴比伦塔和Will内心的黑暗地带进发。这些独特的设定使得《盖亚幻想纪》超越一般的题材,成为很多玩家非常珍视的作品。 75.前线任务3 发售年:2000 平台: PS,PSP,PS3 开发商:Square 发行商:Square 在一个充满骑士、剑、龙、魔法以及许多震撼遗迹的时代,我们很高兴看到《前线任务》系列凭借机甲和***弹走出了自己的特色。《前线任务3》在丰富的策略要素和角色塑造上做了,但这个融合没有导致流程的缩水,凭借着分支剧情,我们能拥有超过100小时的游戏流程。 74.巫术8 发售年:2001 平台: PC 开发商:Sirtech Canada 发行商:Sir-Tech Software 由于开发商的变故,《巫术7》玩家在时隔10年之后才等到了《巫术8》。RPG行业在10年里进步很大,所以《巫术8》显得有些古板也就不足为奇了。但开发团队依然努力使游戏既熟悉而又有原创性,设定中最出彩的一点便是它混合了魔法和高科技,看到矮人和魔法剑同机器人和光***站在一起可能会让有一些人很不适应,但这《巫术8》的剧情能够扩展到一个非常宏大的地步。玩家们会发现自己成为了神一样的存在,可以改变整个宇宙的命运。除此之外,斩杀巨龙、就出公主等活动也非常有趣。 73.最终幻想 发售年:1990 平台: FC 开发商:Square 发行商:Square 原版《最终幻想》最伟大的之处(除了拯救Square免于倒闭之外)便在于25年之后我们依然能感受到它的影响力。我们现在的队伍里依然会有黑暗魔法师、和尚和窃贼,我们依然召唤神秘的怪物并同他们作战,更不用说《最终幻想》的序曲和主题曲已经完完全全成为游戏的一部分了。 除了整体的影响力,《最终幻想里》也有很多经典设计,时间旅行、空间旅行、隐藏飞船。。。这一切都仅仅在一盘FC卡带中。 72.格兰蒂亚2 发售年:2002 平台: PS2,DC,PC 开发商:Game Arts 发行商:ESP 如果你玩过《格兰蒂亚2》,那你一定还记得主角冲进敌阵,挥动长剑或施展魔法时耳边响起的震撼无比的颂歌吧。很少有游戏如这款JRPG一样充分展现了90年代电吉他的魅力,音乐是该游戏非常出彩的地方之一。另外战斗系统以及充满转折的剧情也是游戏的亮点。游戏中主角能说话的老鹰会时不时给主角提供建议,差不多只有在JRPG中我们才会接受此类疯狂的设定并真的致力于拯救星球的任务中。 71.冰城传奇 发售年:1985 平台: Apple II等 开发商:Interplay Productions 发行商:EA 1985年在苹果机上发售的《冰城传奇》是当时人气最高的游戏之一,它在接下来的6年时间里登陆了10多个平台,包括FC。在游戏开始,玩家要从魔法师、巫师、猎人、圣骑士、盗贼、修道士、战士和吟游诗人等职业中选择六人组成团队展开冒险。吟游诗人是其中最强的角色之一,因为他既能战斗,又能通过唱歌提升团队的魔防、速度、伤害、医疗。 70.恶魔之魂 发售年:2009 平台: PS3 开发商:FromSoftware 发行商:Atlus “他们完全沉浸在死亡的快乐中了。”一些“旁观者”如是说。他们很想知道为什么玩家会倾心于《恶魔之魂》,不遗余力地把自己送上死路。每一个敢于进入游戏的玩家都将被黑暗神秘的世界吞噬,最终被折磨得不***形。 是的,《恶魔之魂》很难,但充满挑战性的游戏本身更像是对老式玩法的一种致敬。你需要不停地试错,在关键时刻果断,并且操作一直很稳健才能征服这款游戏。游戏给玩家留下的恐怖阴影使得他们在《黑暗之魂》面市时十分淡定。。。 69.女神异闻录3 发售年:2007 平台: PS2,PSP 开发商:Atlus 发行商:Atlus 酷、黑暗、刺激,《女神异闻录3》凭借其根植现实来创造奇妙异世界的能力俘获了大批玩家的心。游戏塑造了许多受人喜爱的角色并且剧情质量非常上乘。《女神异闻录3》是系列首次引入Social Links系统,使得主角通过白天社交和夜晚杀怪都能升级。 游戏拥有美丽的画面,摇滚范的音乐以及非常到位的配音,这些都使得游戏拥有极高人气。虽然很多RPG都宣称自己独特,但敢说自己像《女神异闻录3》一样自成一派的游戏就少多了。 68.王国之心2 发售年:2006 平台: PS2 开发商:Square Enix 发行商:Square Enix 继续Sora陌 生而新奇的旅途是不可避免的。虽然该游戏的前作故事阴郁,使得很多玩家很长时间内都很困惑,但它却为后续的动人故事铺平了道路。当年龄稍大的Sora和他的朋友团聚的时候,一个新的威胁从黑暗里升腾起来了。。。 《王国之心2》新增了许多战斗要素,比如新增加的魔法以及唐老鸭、高飞的合体必杀技等。游戏的剧情和战斗部分都做得十分出色。 67.最终幻想战略版Advance 发售年:2003 平台: GBA 开发商:Square 发行商:Nintendo Ivalice世界在《最终幻想战略版Advance》中被再次造访。游戏使玩家置身于Marche的鞋中,随着他踏上迷人难忘的旅途。游戏强化了战略元素,同时拥有更出众的艺术风和更可爱的人物。故事、剧情、战斗系统,都使得该游戏成为佳作中的佳作,也完全不负“最终幻想”之名。 66.马里奥与路易RPG2:超时空搭档 发售年:2005 平台: NDS 开发商:Alpha Dream 发行商:Nintendo 你已经知道马里奥RPG系列很好玩了,对么?所以我们就没必要重复说《马里奥与路易RPG2:超时空搭档》是多么的、非常、极度的有趣了,即便买游戏只为看那些笑话也值了。但我们需要强调的是游戏的战斗、探索及解密部分素质都惊人得高。战斗快速而充满互动性,游戏世界美丽而有趣,解密难度高,但绝不反人类。。。一句话,在相当长的流程中游戏自始至终很优质,完全没有赶工的痕迹。 65.纸片马里奥:千年之门 发售年:2004 平台:NGC 开发商:Intelligent Systems 发行商: Nintendo N64版本的《纸片马里奥》为系列确立了透视风格的画面效果和纸裁感的人设,而NGC上的《纸片马里奥:千年之门》则真正意义上拓展了这个系列并使其成为有史以来最具视觉冲击、最有艺术感的RPG之一。强调动作的回合制战斗系统这次也有了非常好的调整,战斗在观众面前进行,当你占优势时观众为为你加油;当你占劣势时,观众则会向你抛弃伤害性物品。 《千年之门》稳固了《纸片马里奥》这一马里奥分支品牌的存在,并为其后的续作奠定了基础。 64.最终幻想10 发售年:2001 平台: PS2 开发商:Square 发行商:Square 一个安静、荒凉的场景,被一点篝火和落日照亮,这个开场意味着《最终幻想》又走进了新时代。凭借着PS2的机能,SE有了新的途径来讲诉Tidus的故事和困扰着Spira大陆的Sin的悲剧轮回。 《最终幻想10》的进步很大,拥有更复杂、更具弹性的战斗系统以及超出许多人预料的精美画面。但许多人怀念《最终幻想10》不是因为其画面,而是哀婉Tidus和Yuna的美好忧伤的爱情故事。 63.永恒的阿卡迪亚 发售年:2003 平台: DC,NGC 开发商:Overworks 发行商:SEGA 世嘉DC的惨败与上面的RPG无关,因为不管是数量还是质量,该平台的RPG阵容都相当强大。《永恒的阿卡迪亚》便是其中最为知名、最受喜爱的游戏之一,不管是艺术风格还是游玩体验都相当出彩。 62.美妙世界 发售年:2008 平台: NDS 开发商:Jupiter 发行商: Square Enix 被死神控制的涩谷,饶舌歌的节奏,双屏战斗。。这一切在SE推出《美妙世界》----RPG领域最创新、最出色的游戏之前我们都未曾见过。《美妙世界》里的一切都很新鲜,被风格奇崛、意义艰涩的绘画和友谊、背叛等填充起来的世界。 我们的耳机少年Neku需要完成各种各样的新奇任务最终找回自己,找回友情。“时髦”一词都完全不够描述这款游戏。 61.超时空之轮2 发售年:2000 平台: PS 开发商: Square 发行商: Square 这款游戏是《超时空之轮》----“经典JRPG”同义词的精神续作。《超时空之轮》是通过时空传输一群可爱的英雄,而《超时空之轮2》则让一个男孩在两个平行世界里同时活动。独特的故事同丰富、灵活的战斗系统相辅相成,造就了令人怀念的《超时空之轮2》 60.EVE online 发售年:2003 平台: PC 开发商:CCP, Transgaming 发行商:CCP, Simon & Schuster 《EVE online》是一款充满故事的游戏,但不是由冰岛的开发商CCP所讲,而是由无数用于探险的玩家所创造。没有其他游戏拥有像《EVE》一样的一个深邃、政治化、会由着现实的占领者而发生改变的宇宙。游戏的故事由秘密战争、恐怖袭击、银行劫案等组成,表现了《EVE》的丰富性。 59.梦幻之星4 发售年:1994 平台: MD Wii,PS2,PC 开发商:Sonic Team 发行商:SEGA 在城市、城镇间穿行,向NPC求教各种问题,探索野外搜寻地城。。。这些元素如今是成为RPG的标配,但《梦幻之星4》把这些元素结合并发展得最好,使其在1995年上市以来被无数次的模仿、借鉴。 58.自由力量 发售年:2002 平台: PC 开发商:Irrational Games 发行商:EA , Crave Entertainment 现在很容易找到一些质量不错的超级英雄游戏,但10年前却不是这样。当时流行着“超级英雄诅咒”,该题材游戏几乎没有成功的。但2002年Irrational Games完成《网络奇兵2》后决定开发一款超级英雄题材的策略RPG游戏,他们在《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》《漫画英雄:终极联盟》之前很久就证明了超级英雄游戏也可以很出色。 《自由力量》成功的原因是它完全吸取了60年代漫画的内容,使其更像是一封给漫画界示爱的情书。同时游戏的即时策略引擎和可破坏的环境也使得游戏同原版的四个漫画一样多姿多彩,充满混乱的张力。 57.质量效应2 发售年:2010 平台: PC,Xbox360,PS3 开发商: BioWare 发行商:EA 在《质量效应》所建立的基础上更加强化了动作元素,B社带来的火爆续作使节奏更快、战斗更流畅,并且通过一系列紧张的任务讲述了一个跌宕起伏的故事。但作为一款RPG,《质量效应2》比原作有所倒退,各种菜单出现的频率更高,而且显得略不流畅。 56.皇家骑士团2:荣光的颂歌 发售年:2011 平台: SFC,世嘉土星,PS,VC,PSP 开发商:Quest 发行商:Atlus 焕然一新的结构,不可思议的深度,《皇家骑士团2:荣光的颂歌》凭借其非线性的广阔剧情、多结局设置、精彩的策略游玩体验以及不错的画面赢得了很多评论家和玩家的心。发生在Yugoslavia的冲突都是基于现实生活的,很考验玩家的智力和情感。当玩家穿越荒野挑战另外一边并不总是邪恶对手的时候,他就会面临很困难的道德抉择。游戏还拥有复杂的人物和动听的音轨,这一切使得《皇家骑士团2:荣光颂歌》被很多人视为组合的策略RPG之一。 55.怪物猎人3 发售年:2010 平台:Wii 开发商:Capcom Production Studio 1 发行商: Capcom 尽管《怪物猎人》系列从未在日本以外引起现象级的狂热气氛,但其混合了角色扮演、策略、动作以及狩猎的做法对RPG类型还是产生了巨大影响。《怪物猎人3》拥有以上的全部元素,同时画面更好、AI更好,在线模式更出色。拥有无数可供狩猎的怪物、可供锻造的物品和可供找寻的食物,《怪物猎人3》无疑拥有十分完美的游玩体验。 54.无冬之夜2 发售年:2006 平台: :PC 开发商:Obsidian Entertainment 发行商:Atari 无冬城,剑湾,费伦大陆,如果这些名词对你意味着什么的话,那你应该知道为什么《无冬之夜2》会如此惊人了。设定在D&的遗忘领域,《无冬之夜2》拥有游戏业最丰富最奇异的世界。它有一套传统剧情----你是一个孤儿,你同一名邪恶巫师战斗,你必须重塑一把古代武器。。。但这一切放在一个奇妙的世界里,和其他游戏的感觉就完全不一样了 53.创世纪7:黑月之门 发售年:1992 平台: PC,SFC 开发商:Origin Systems 发行商:Origin Systems 我们已不可能测算这款游戏究竟对其后的游戏产生了多深远的影响----不只是RPG类,还有允许玩家自由探索的开放式游戏类型。Richard Garriott 把它称为系列“最出色的杰作”。 52.奥丁领域 发售年:2007 平台: PS2,PS3 开发商:Vanillaware 发行商:Atlus 美丽,悲伤,吸引人,有很多词可以用来形容Vanillaware制作的这款横向卷轴游戏。《奥丁领域》在很多方面打破了常规,比如强调动作的战斗系统和需要玩家在战斗中途种植作物的锻造系统的惊人结合。但由五个不同英雄视角讲述的精彩剧情,为它在RPG领域争得了一席之地 51.荒野兵器 发售年:1997 平台: PS 开发商:Media.Vision 发行商:SCE 《荒野兵器》是PS时代以来最被低估和忽视的RPG之一。如果不是《最终幻想7》的存在,1997年发售的《荒野兵器》是很有可能取得商业成功的。但这两个游戏区别很大,《荒野兵器》聚集的是玩家很熟悉的人物,并把重点放在难度极高的解谜要素和充满挑战的战斗上。游戏后来出了续作,这证明它也不算很失败。但最好的无疑是一代作品,值得所有JRPG爱好者尝试。 50.黄金太阳 发售年:2001 平台: GBA 开发商:Camelot Software Planning 发行商: Nintendo 作为GBA上最早的一批RPG,《黄金太阳》可谓是掌机玩家的必入作品。虽然游戏整体感觉有点倒退到SFC时代,但开发商Camelot Software在32位卡带的限制下提供了尽可能好的画面和音乐效果,这说明他们确实是下了功夫的。游戏内容也毫不缩水,拥有长达数小时的精彩剧情,而流程中也有众多分支可供选择。 使得《黄金太阳》显得无比独特的是它充满创意的魔法系统。系统基于气、土、风、火四种元素,在游戏世界的各处藏着由四大元素构成的精灵,玩家可扑捉。已经获得的精灵可以在角色间进行平均分配,并以此提高角色的能力。 49.勇者斗恶龙5 发售年:2009 平台: PS2 开发商:Square Enix 发行商:Square Enix 游戏延续了系列推进RPG向前进步的传统,堪称是RPG设计上的真正杰作。我们将继续见证英雄的成长,并帮他做出改变其人生轨迹的众多选择。游戏允许玩家招募随机遭遇的怪兽----这个设计为首创,但在其后成为了样品。NDS版视角和画面都有改进,粉丝一定很愿意踏上美妙的征程。 48.宿命传说 发售年:1998 平台: PS 开发商: Namco 发行商: Namco 《幻想传说》标志了《传说》系列的诞生,而《宿命传说》使得该系列成功打入西方市场。它至今仍然是高质量JRPG的典范。游戏围绕一名叫Stahn的男孩和他在旅程中遇到的伙伴展开,《宿命传说》同时抛弃JRPG的传统,采用了即时战斗的设计,都有点像格斗游戏了。《宿命传说》拥有美丽的图像,动人的音乐和吸引人的剧情,使得它成为迄今为止最让人印象深刻的RPG之一。 47.异度装甲 发售年:1998 平台: PS 开发商:Square 发行商:Square 称《异度装甲》有野心简直就算保守说法了,毕竟不是所有的游戏都会尝试处理宗教、存在主义以及人的本性等主题。然而1998年的《异度装甲》就这样做了,结果便是一款充满机械、魔法以及很有存在感的角色的RPG自此诞生。游戏同时具有高质量的画面和精彩的音乐,这些很快帮它在RPG爱好者心中占得重要的一席之地。虽然有很多“异度”游戏随后涌现,但还是有许多人认为《异度装甲》是系列最神的一作。 46.光芒之池 发售年:1988 平台:Apple 2等 开发商:Strategic Simulations, Inc. 发行商:Strategic Simulations, Inc. 1988年首次公布,是首部采用AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)规格的电脑游戏,也是金盒子系列第一套作品,所有金盒子系列游戏的基本架构都在本游戏中定型。《光芒之池》是80年代晚期,90年代早期很有影响力的游戏系列。 游戏故事发生在Phlan城的遗忘国度,同当时的许多RPG一样,玩家需要组建一个由战士、窃贼、巫师和牧师构成的团队进行游戏。玩家要凭借一个锁死的第一人称视角探索Phlan城。 45.魔界战记 发售年:2003 平台: PS2 开发商:NIS 发行商:Atlus 《魔界战记》是最好的回合制策略RPG。如果我们只能带一款去到一个孤岛,我们可能就会带它,因为它具有无穷无尽的可重复游玩的价值。当然,游戏故事是有一个结局的,但游戏的许多事物都有值得玩家反复挖掘的内在世界。《魔界战记》是一款让人沉迷的游戏。另外游戏剧情充满幽默与个性,动画风的表现也很漂亮。回合制策略游戏现在很少见了,可能的一个原因是10年前的《魔界战记》已将这个类型发展到极致了。 44.幻想水浒传2 发售年:1999 平台: PS 开发商:Konami TYO 发行商:Konami RPG团队通常是由数个英雄构成,英雄、法师、盗贼、牧师等。好的RPG团队是构成一款好的RPG探险故事的基础。但《幻想水浒传》系列引出了这么一个问题:如果你能拥有100个英雄,为什么要在乎10个英雄呢?《幻想水浒传2》庞大的人物名单便以深刻展现了游戏的丰富性。拥有众多特色鲜明的人物,游戏的战斗也相应的非常有趣,玩家可以很自由的操控战斗最后左右整个战争的命运。 43.战场女武神 发售年:2008 平台: PS3 开发商:SEGA 发行商:SEGA 《战场女武神》讲的是一群年轻士兵为保卫家园免受危险而英勇战斗的故事。玩家在游戏结束,制作名单放出后升腾起的对游戏内虚拟国家Gallia的自豪感充分证明了剧情的高质量、强感染力。但这种感动只是《战场女武神》优点的一小部分,它对自上而下的策略元素和第三人称视角战斗元素的结合在JRPG中很少见,让人耳目一新,算是一项非常特殊的成就。另外游戏中许多惊人而灰色的死亡事件也很震撼人心。 42.露娜:银河之星 发售年:1999 平台: 世嘉CD,土星,PS,PC,GBA 开发商:Game Arts, Japan Art Media 发行商:SEGA 《露娜:银河之星》设计之初的目标就是要做一款与众不同的RPG,而游戏最终也达到了这个目标。游戏92年登陆Sega CD,结合了CD级的音乐,不错的画面以及非常好的游玩方式,是一款令人难忘的游戏。老式RPG爱好者一定还记得他们陪同主角Alex一起经历的种种冒险吧。拥有质量极高的过场动画、引人入胜的剧情、十分到位的配音以及令人印象深刻的配乐,《露娜:银河之星》不仅为《露娜2:永恒之蓝》树立了榜样,也值得其他很多RPG学习。 41.异度之刃 发售年:2012 平台: Wii 开发商:Monolith Soft 发行商: Nintendo 被很多人视作近10年来最好的RPG,《异度之刃》凭借其开放式的设计、强调动作的战斗系统、高效的传输系统、令人印象深刻的昼夜交替(从很多方面影响游戏流程)以及很不错的画质吸引了一大批玩家。 游戏同时引入一个“视觉”系统,可以让玩家提前看到敌人即将发动的进攻从而格挡或回避。融合了大气的配乐,可爱的人物以及丰富的支线,《异度之刃》在相当长一段时间内都会是很多人的最爱。 40.皇家骑士团:黑色女皇的进军 发售年:1993 平台: SFC 开发商:Quest 发行商:Enix 《皇家骑士团:黑色女王的进军》企图探讨战争的本性以及做正确的事和做需要做的事情之间的界限。游戏最大的一个特色就是对玩家扮演角色善恶行为的关注。 在这款游戏中,团队将民众从邪恶中解放出来的尝试并不一定意味着“成为好人”。所有的行为都会积累玩家声名,最终导向17个不同的结局----具体要看玩家的行为距离真善有多远。 39.地下创世纪:冥河深渊 发售年:1992 平台: PC,PS 开发商:Blue Sky Productions 发行商:Origin Systems 《地下创世纪》的情节和《生化奇兵》很相似,故事发生在一个被期望成新乌托邦社会的多层地下城。有人要毁灭这个地方,在过程里他召唤了恶魔、绑架了公爵的女儿。你要做的就是击败恶魔,将女孩从冥河深渊中拯救出来。 作为最早期的3D RPG之一,《地下创世纪》不仅是一款伟大游戏,也还是技术先锋。它是第一款允许玩家跳跃和上下看的3D化游戏,使得其在当时提供无比震撼的游戏体验。游戏拥有即时战斗和现实化的物理效果,影响了包括《上古卷轴》和《辐射》系列在内的众多RPG。 38.梦幻之星2 发售年:1990 平台: 世嘉MD 开发商:SEGA 发行商:SEGA 这款续作凭借其核心的科幻主题和让人又爱又恨的随机遭遇战而名声在外。这款游戏也非常难,需要做很多功课,地下城和高级敌人都需要玩家仔细考虑好之后才能接触。每一次的快速死亡都会让人对游戏的认识加深一层。 地下城需要多次探索才能全部清空,玩家也需要有随时逃跑的准备。《梦幻之星2》甚至大胆的使其一个主要角色死亡,这种设计在《最终幻想7》被广为认识。 37.激战 发售年:2005 平台:PC 开发商:ArenaNet 发行商:Ncsoft 该游戏的续作最近很火,但它才是一切的起点。虽然游戏过于依赖副本的设计让玩家很是两极分化,但游戏所提供内容之多确实不容否认的。 很多MMO的门槛都很高,《激战》鼓励玩家以自己的方式进行游戏的行为就显得很独特了。如果你喜欢永久大陆上的社交活动,你可以和其他任何人组队游历Tyria大陆;如果你想以单人RPG的方式玩这款游戏,凭借随从和游戏系统,你也过得很愉快。 36.光明力量2 发售年:1994 平台: 世嘉MD 开发商: Sonic Software Planning 发行商:SEGA 即便在发售20年后,这款策略RPG依然值得一玩。原版的《光明力量》已经很出色,而《光明力量2》更加提炼了策略元素并且提供更多可供探索的秘密,使得游戏性大大提升。当我们在野外招募队友的时候,《光明力量2》会提醒玩家注重照顾团队,这一点它要强过很多的RPG。 系列之后又出了很多作品,但我们认为巅峰还是在《光明力量2》。 35.口袋妖怪 黑/白 发售年:2011 平台: NDS 开发商:Game Freak 发行商:Nintendo 超过16年的时间,《口袋妖怪》系列一直在成长,并将其风格修炼到完美----一代又一代做出微小的改变和添加。不过《口袋妖怪 黑/白》则代表了一个非常明显的飞跃。引入了升级版的画面,但依然保持系列的风格;有了新的在线元素Dream World 和Entralink;三打三的轮流战斗已经超过150只的新口袋妖怪----这款游戏是该系列的又一大成就。 34.辐射 发售年:1997 平台: PC 开发商:Interplay 发行商:Interplay 很少有RPG能带来如此的恐慌感,游戏从一开始就表明:除非你找到水源,不然你认识的每一个都会死。然后你就被扔到一块充满敌意的土地上,凭借一点提示而艰难求生。游戏的剩余部分就是不断地旅行,踏过地狱般的战区和被扭曲的城镇----居民被灾后的世界折磨的肉体、精神双重萎靡。你在漫长的游戏中会逐渐发现,人心远比武器和辐射更可怕。从始至终,《辐射》呈现的都是无比惊心动魄的冒险。 33.网络创世纪 发售年:1997 平台: PC 开发商: Origin Systems 发行商:EA 要谈《网络创世纪》的成功就等于是谈它对MMO这一游戏类型的巨大贡献和对其他MMO游戏的巨大影响。 《网络创世纪》的对多人游戏的创新可谓是飞跃性的。成千上万的玩家可以在分割成许多块的同一片土地上游玩。虽然《网络创世纪》在如今MMO界的存在感已经很低了,它留下的遗产使得很多后辈MMO取得了成功。 32.上古卷轴3:晨风 发售年:2002 平台: PC,Xbox 开发商:Bethesda Softworks 发行商:Bethesda Softworks 一款使得《上古卷轴》系列名声大振的游戏,也是系列首次登陆主机。《晨风》建立了被系列沿用至今的许多基础设定。进入Vvardenfell 并试图了解这片土地对于许多玩家来说都是充满挑战的,但这也是乐趣所在。开放式冒险游戏之前就有,但《晨风》把它提升到了一个全新的高度。 31.无冬之夜 发售年:2002 平台: PC 开发商:BioWare 发行商:Atari 基于《龙与地下城》第三版规则的《无冬之夜》凭借其Aurora工具包取得了非常大的成功。工具包允许玩家创造自定义内容放到游戏里运行,以此鼓励玩家参与游戏的修改工作。游戏同时拥有支持96在线游玩的多人模式,使得世界各地的D&D爱好者们都能聚在一起。由于允许玩家提供分享包括图像和音乐改进等多方面的内容,《无冬之夜》在全球范围内赢得了非常好的名声,被认为是B社最出色的RPG之一。 30.翡翠帝国 发售年:2002 平台: Xbox 开发商:BioWare 发行商: Microsoft 在《旧共和国武士》大获成功后,BioWare大胆地把他们的下一款RPG放在了充满幻想元素的古中国,展现了难得一见的东亚风主题,同时也加进了很多恶魔幽灵元素。即时战斗伴以丰富的战术选项,节奏非常好。操作很简便,人物的成长设计也很到位。 这是一款优雅而进步的游戏,同时也完全展现了B社RPG设计的思路与理念。 29.勇者斗恶龙 发售年:1989 平台: FC 开发商:Enix 发行商: Nintendo 你永远不可能抛开《勇者斗恶龙》系列而谈论RPG产业。初代《勇者斗恶龙》是制作人堀雄二对RPG类型的致敬之作。他希望通过把重点放在剧情上和推出玩家喜爱的角色来重新找回RPG的传统,而上述两项也成为如今RPG的标准动作。虽然就核心而言《勇者斗恶龙》不过是一个英雄出发救一个公主和一个王国的故事,但它对RPG形式的突破使在日本和欧美都拥有极高人气。虽然后来的《最终幻想》国际知名度要高于《勇者斗恶龙》,但后者在更大意义上成为众多JRPG的标准和范本。 28.辐射2 发售年:1998 平台: PC 开发商:Black Isle Studios 发行商: Interplay 谁知道灾难之后的生活会如此糟糕呢?在听着Louis Armstrong用甜美的声音在教学视频陪伴我们离开Vault之后,我们所遇见的不是阳光,而是不和谐的子弹。《辐射2》在众多RPG大作里也显得很突出,它对于犯罪、性以及其他***元素毫无不安的设定在当时很少见。它向表明了世界末日真的可能存在,而生存在那里绝对是煎熬。 27.勇者斗恶龙8 发售年:2005 平台: PS2 开发商:Level-5 发行商:Square Enix 《勇者斗恶龙8》堪称完美作品。它拥有全3D的环境(系列首次),美丽的交响乐音轨,杰出的配音表现,一个很好玩的炼金术系统,一处你能战斗和招募怪兽的竞技场,一个简洁但有力的剧情和可爱的人物阵容。游戏在全球大热便毫不为奇了。即便到现在许多人依然认为这是《勇者斗恶龙》系列最强的一作。 26.创世纪4:圣者的传奇 发售年:1985 平台: 世嘉MS,SC,PC 开发商:Origin Systems 发行商:Origin Systems 由Richard Garriott制作的跨越数十年的经典游戏系列的第四部作品第一次将Britannia 完完整整地展现了出来,不止如此,在环境的设置作者也融进了他自己的道德观。 之前的RPG可能只是注重策略或技能分配,而《创世纪4》则十分强调道德选择以及同他人的互动方式。对话开始变成很需要涵养的游戏方式,玩家需要很理智地行动才能获得想要的信息。 和其他RPG一样,这些游戏也无外乎做任务和战斗。但不一样的是,玩家的收获更多的来自内心,而不是地城的宝藏所给予的。 25.杀出重围 发售年:2000 平台: PC 开发商:Ion Storm 发行商:Enix 那些有幸玩过《杀出重围》一代的玩家一定会记得一些东西:科幻、多层次、阴谋丛生的剧情,开放、扩展性强的等级设计以及游戏中无处不在自由度。你永远不只有一条路或一个选择,而游戏的剧情也会随着玩家的选择发生动态变化,这使得游戏具有极强的可重复游玩性。 24.博德之门 发售年:1998 平台: PC,PS,DC 开发商:BioWare 发行商:Interplay 上世纪90年代中期的RPG业整体缺少创新,因而毫不令人意外的是,那些创新性的游戏和他们的开发商都取得了极大的成功。比如《暗黑破坏神》《上古卷轴》《博德之门》。 《博德之门》基于AD&D规则,战斗和任务设计都十分出众,各项数据文本也详实可靠,使人感觉游戏很“可信 ”。而它也标志着传统RPG设计思路和剧情模式的复兴,并为后来彪炳史册的续作奠定了基础。 23.梦幻之星online 发售年:2001 平台: DC,PC 开发商:Sonic Team 发行商:世嘉 《梦幻之星ol》漂亮的画面和犀利的战斗都让人难忘,而这款MMO最突出的则是它的沉郁气息。科幻、悲伤的曲调在战场上回荡,即便是在最美丽纯洁的地方探险也会感觉到这款淡淡的悲情。很多人便是由它而认识了MMO的世界,而充满艺术感的游戏也将注定成为许多人永久的回忆。 22.上古卷轴4:湮灭 发售年:2006 平台: PC,PS3,Xbox360 开发商:Bethesda Game Studios 发行商:Bethesda Softworks,2K Games 虽然PC的技术优势和玩家社区优势很明显,但《上古卷轴》系列的第四部作品在360上依然取得了难以置信的成功,可说是极大程度地改变了家用机RPG的形态。 《湮灭》好像给玩家套上了变色龙的外衣,使他们可以再虚拟世界里成为任何人,走做任何事。或闲趣或刺激,或走路或激战都取决于玩家的选择。玩家很难找到不爱《湮灭》的理由,许多人也把它视为《上古卷轴》的巅峰。 21.超级马里奥RPG:七星传说 发售年:1996 平台: SFC 开发商:Square,Nintendo 发行商:Nintendo 《超级马里奥RPG》同之前的马里奥游戏都有很大不同,它结合了S社传统RPG的升级套路和马里奥系列经典的平台动作和战斗元素。很多马里奥系列的经典元素在该游戏中都有很好的体现。战斗可赢得硬币,鲜花点数也代替S社RP传统的魔法值,一切都萌了起来。而马里奥也破天荒地同他的宿敌库巴合作,一切对抗共同的敌人。 20.无尽任务 发售年:1999 平台: PC 开发商:Verant Interactive 发行商:SOE 《网络创世纪》是第一款推动MMO类型人气飞升的游戏,而《无尽任务》则真正意义上为后来的MMO树立的范本。全3D的界面,造型华丽的服饰以及充满危险的广大游戏世界,《无尽任务》将玩家从一个世界带到了另一个设定更简单、奇异,同时亦不缺社交性的角色扮演世界。 尽管《无尽任务》的光芒已被后来者掩盖,但在面世13年之后依然生机勃勃。凭着18个内容丰富的扩展包和免费模式,游戏并没有显露太多疲态。 19.网络奇兵2 发售年:1999 平台: PC 开发商:Irrational Games ,Looking Glass Studios 发行商:EA 如果你现在玩这款游戏你可能会说:“它让我想起了《生化奇兵》。”其实这是因为《生化奇兵》是《网络奇兵2》的精神续作,两者都是由知名的设计师Ken Levine和他的Irrational Games制作的。《网络奇兵2》为后来的这款大作铺了路,而从很多方面来看它还要更优秀。 18.黑暗之魂 发售年:2011 平台: Xbox360,PS3,PC 开发商:FromSoftware 发行商:Namco Bandai 一款深邃的,冷漠的,甚至有的缺乏人性的游戏,《黑暗之魂》把你带进了一个充满恐怖的世界然后无差别地虐杀玩家,你要做的就算打破这种困境 《黑暗之魂》有一点像***版的《塞尔达传说》,核心很邪恶,拯救公主也变得很绝望。游戏精确而严苛的战斗与深度成长系统相辅相成。使得级别、武器和装备都显得万分重要。 17.地球冒险 发售年:1995 平台: SFC 开发商:Ape, HAL Laboratory 发行商: Nintendo 一款我们难以忘记的伟大游戏,《地球冒险》提供了独特的,完全奇幻的RPG体验。它对美国文化、音乐。都市生活的欢乐嘲讽,使得冒险趣味丛生。虽然1995年发售时销量惨淡,但它很快就确立了自己经典RPG的地位。《地球冒险》中的英雄Ness也有机会在《任天堂明星大乱斗》中出场。 16.暗黑破坏神 发售年:1996 平台: PC 开发商:Blizzard North 发行商:Blizzard Entertainment 剧情很简单:恶魔复生了,你得把它干掉。所以你凭着剑、弓和魔法上路了,一次次打败更大更凶残的生物,进到恐怖世界的更深处。地牢、敌人、物品都是随机出现的,这使得《暗黑破坏神》充满危险的诱惑。游戏在爽快的即时战斗和技术性很高的升级系统也维持着很好的平衡,使其成为很协调的RPG。它去掉了地牢/城镇之间的转换,直接让玩家接触最刺激的部分。游戏同时也让玩家充满升级意识,因为下一个神一般强大的敌人可能离你只有几步远而已。 15.圣剑传说 发售年:1993 平台: SFC 开发商: Square 发行商: Square 有多少人记得我们村庄下深处的瀑布、锈剑呢?《圣剑传说》开场便开始了一场传奇的备受喜爱的阻止世界末日的旅程。游戏的英雄----一个男孩,一个女孩和一只可爱的幽灵,组成了一只很不可思议,但很合适的团队来挫败威胁文明世界的邪恶阴谋。而充满动感的可自定义的战斗系统使《圣剑传说》名列最优秀RPG榜单。 14.最终幻想战略版 发售年:1998 平台: PS 开发商:Square 发行商:SCE 复述《最终幻想战略版》的情节即便是对那些十分了解Ivalice大陆的人来说也是非常艰巨的任务。游戏剧情跨越多个时代,讲述着非常深度的故事。更重要的是,它发扬了《最终幻想》的外传传统并且把职业系统作为游戏的核心。很少有游戏会让游戏操作那么多东西,从英雄装备的武器到陪伴他战斗的野兽都需要玩家控制。玩家很容易在游戏里花掉数十乃至上百小时。即便到今天它也被认为是回合制策略RPG的代表之一 13.异域镇魂曲 发售年:1999 平台: PC 开发商:Black Isle Studios 发行商: Interplay 虽然战斗是建立在深度而复杂的D&D规则下,但精彩的人物塑造和描写才是《异域镇魂曲》的推动力。玩家很容易花上数小时或更久沉浸在细节丰富的对话里。游戏的设定为各种各样的凶杀故事和时空转换创造了极佳条件,而游戏对众多人物塑造之精细简直让其他游戏汗颜。尽管内容繁多,游戏却并不枯燥,其中的幽默元素更是一个接一个,使得人物更显个性。 12.星球大战:旧共和国武士 发售年:2003 平台: Xbox ,PC 开发商: BioWare 发行商:LucasArts 史上最好的星战游戏之一,游戏不仅有标志性的光剑战斗和原力释放,在剧情互动上更堪称神作。游戏内选择将变得十分重要,可能会产生很戏剧的效果。很少有游戏能提供如此大的游玩空间,玩家可以在《星球大战:旧共和国武士》中选择做恶棍或英雄,使得游戏角色扮演的意义远大于简单的装备或技能数值的加减。凭借深刻展现众多复杂人物关系的精彩剧本,绝佳的游玩体验以及精美异常的游戏场景。游戏给予玩家以难得一见的代入感和成就感。 11.最终幻想7 发售年:1997 平台: PS 开发商:Square 发行商:SCE 《最终幻想7》是一款不可替代的游戏,也意味着一段难以忘怀的记忆。穿过城市的火车,从神罗总部逃离,爱丽丝之死----这些画面无不引起世界各地无数玩家的共鸣。《最终幻想7》带来了众多的改变,它使得系列科幻化趋势更强,也使得野村哲也盖过了天野喜孝的风头。 而游戏内的世界,充满了无尽的悲伤与同样多的欢乐。它里面的故事永远也说不完。多少年以后我们都会想起《最终幻想7》,而一切都从一个卖花的女孩开始。 10.辐射3 发售年:2008 平台: Xbox360,PS3,PC 开发商:Bethesda Game Studios 发行商:Bethesda Softworks 《辐射3》标志着行业的一个转折,即西式RPG开始超越它的日本对手。《辐射3》是设定在一片广阔土地上的广阔游戏,你可以去你想去的任何地方,做你想做的任何事----只要你活得够长。对美国灾后废土上的人艰难求生故事的精彩刻画,使《辐射3》成为深邃、现代RPG的典型,也是后辈RPG的追赶目标。 9.质量效应 发售年:2007 平台: Xbox360,PS3,PC 开发商:BioWare 发行商:Microsoft BioWare的开发者在制作《质量效应》时发现了一些特殊的东西,他们不仅成功创造了一个充满外星生物的银河系,而且绘制了我们人类几百年来的科幻历程。在人类找寻高级文明的时候,一个势力为全宇宙笼上了恐怖阴影。以薛帕德为中心,作为玩家游玩和进行道德选择的载体,为宇宙安宁而踏上征程。《质量效应》革新了RPG,尤其在对话、分支剧情的设计方面十分出色。 8.魔兽世界 发售年:2004 平台: PC 开发商:Blizzard Entertainment 发行商:Blizzard Entertainment 说《魔兽世界》是电子游戏史上最成功的MMO还不足以表明它的伟大。目前《魔兽世界》玩家以百万计,该游戏的贡献远不只是提供一个娱乐的地方而已。《魔兽世界》发展完善了魔兽的世界观,并且充满了幽默元素。游戏画面也一直让人觉得舒心,不管是刚开始,还是多年以后。所以同其他类型的许多游戏一样,暴雪的成功不一定充满创新性,他们只是做得比别人更完美而已。 7.上古卷轴5:天际 发售年:2011 平台: Xbox360,PS3,PC 开发商:Bethesda Game Studios 发行商:Bethesda Softworks 在《天际》里待上一个下午、一周、一个月是非常容易的事。同系列作品相同,《天际》拥有一大块等着玩家探索的土地----充满着任务、人物和财宝的土地。做任务和创造人物时的无尽自由,美丽的风景、精彩的战斗和锻造活动、动听的音乐以及无限可能的mod,《天际》的世界是真正意义上的只有想不到,没有做不到。 6.暗黑破坏神2 发售年:2000 平台: PC 开发商:Blizzard North 发行商:Blizzard Entertainment 可以认为是三部暗黑作品中最好的一作。《暗黑破坏神2》继承了前作几乎所有的优点并把它们发扬光大,对新手来说,游戏流程比之前长了很多。五个职业的设定使得玩家在选择不同英雄后会收获相当不同的游戏体验。合作模式美妙无比,微交易的环境也非常的良好。而且《暗黑破坏神2》可重复性几乎是无限的,这使得对《暗黑破坏神3》的12年等待显得不那么难以忍受。对很多人来说,即便年代久远,《暗黑破坏神2》也绝对是ARPG的巅峰。 5.最终幻想4 发售年:1991 平台: SFC 开发商: Square 发行商: Square 在Tidus和Yuna在水里跳舞之前,在克劳德遇见萨菲罗斯之前,在World of Balance变成废墟之前,Cecil已经在《最终幻想4》里同他的阴暗内心作斗争了。游戏是系列的关键一作,塑造了很多敢想敢为的角色,包括一个沉闷的骑兵,一堆忠诚的双胞胎,一个健忘的神秘主义者和一个孤独的召唤师。 《最终幻想4》将ATB系统引入了系列,改变了游戏持续数年的玩法。游戏简单的2D表现,令人悲伤的音乐以及无尽的主题曲将毫无疑问在很长一段时间内占据我们的心。 4.口袋妖怪 红/蓝 发售年:1998 平台:GB 开发商:Game Freak 发行商:Nintendo 《口袋妖怪 红/蓝》不只是许多有创意而又有趣的RPG的集合,也是革命的开始。游戏史无前例的推动了移动设备的联机系统,在全球范围内引起轰动,这股热潮在初代作品发售16年后的现在也依然存在。捕获151只口袋妖怪的吸引力,从Pallet Town 到Victory Road的令人难忘的旅行,以及要成为最强者所面临的挑战。《口袋妖怪》在全球范围拥有难以置信的人气,对RPG的发展也起了独一无二的推动作用。不管系列从开始至今已有多大变化,他带给我们的影响都将长久存在,而没有它RPG业也不会是现在这样。 3.博德之门2:安姆阴影 发售年:2000 平台: PC 开发商: BioWare 发行商:Black Isle Studios 《博德之门》给玩家提供了一个令人目眩的广阔区域可供探索,而《博德之门2》则变得专注,游戏环境依然庞大,但会有一个导向,也会更有特质。《安姆阴影》是不仅是最庞大的RPG之一,也是最复杂、最细致的游戏之一。 2.超时空之轮 发售年:1995 平台: SFC 开发商:Square 发行商:Square 当我们回想日本游戏开发史上的成就时,我们总会想到《超时空之轮》----由Square打磨出的一块玉石。游戏带我们穿越时空去见证世界的终结,让我们同狡黠的骑士、迷人的发明家一起合作。 时至今日,很多人都将《超时空之轮》视为心中最佳,而游戏的多重结局、漂亮的艺术风格以及多样化设定都成就了《超时空之轮》的伟大。如果要给电子游戏史树立一座里程碑的话,《超时空之轮》有这个资格。 1.最终幻想6 发售年:1994 平台: SFC 开发商:Square 发行商:Square 《最终幻想6》问世的时候正值该系列以及整个主机业跨越新时代,而它也是《最终幻想》系列16位机时代以及全时代的最大荣光。 游戏中有太多时刻值得回味,Biggs 和Wedge领着Terra穿过雪地;Doma的毒药;世界的毁灭。。。一切的一切玩家都铭记在心。欢呼吧,《最终幻想6》!你配得上所有的赞美与崇敬,你对艺术性、娱乐性、叙事性以及其他使游戏光芒万丈的事物的追求也会得到所以真玩家的共鸣。你认同这排名吗?IGN评选史上百大最佳RPG游戏该投稿暂无简介100个RPG游戏,转自多玩100个RPG游戏,转自多玩[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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